Перейти к содержанию
  • BioWare — Mass Effect заморожен, BioWare Montreal сокращает штат


    Сегодня на Kotaku появилась отнюдь не радостная новость.

    По данным минимум четырех источников, близких к компании, BioWare замораживает проект Mass Effect на неопределенное время. А непосредственно команда, которая разрабатывала Андромеду, BioWare Montreal, пока останется на положении группы поддержки.

    r8fsudpv8usyh4hlqgh5.jpg


    Разумеется, это не означает, что продолжения серии не будет. Вряд ли BioWare закроет популярную научно-фантастическую франшизу. Но компания приостанавливает работу над Mass Effect на какой-то срок, вместо того, чтобы сразу приступать к планированию продолжения, сообщают источники.

    В прошлом месяце ряд сотрудников BioWare Montreal был переведен в студию EA Motive, также находящуюся в Монреале, для работы над Star Wars Battlefront II. Те, кто остался в BioWare Montreal, помогут поддерживать другие игры BioWare, включая новый IP под кодовым названием Dylan, который компания, как все ожидают, анонсирует на E3. Команда BioWare Montreal также продолжит исправлять и поддерживать мультиплеер Андромеды. Основная студия BioWare в Эдмонтоне разрабатывает Dylan при помощи BioWare Austin.

    После просьбы прокомментировать слухи, Electronic Arts сделали следующее заявление (приписываемое директору студии BioWare Montreal Янику Рою):

    «Наши команды в BioWare и во всех странах, где есть подразделения EA приложили огромные усилия, создавая Mass Effect Andromeda для игроков всего мира. Даже когда BioWare сосредоточена на сообществе Mass Effect Andromeda и „live service“ проектам, мы неустанно проверяем, что нового мы готовы сделать со своим опытом.
    Команды EA Worldwide Studios укомплектованы талантливыми сотрудниками, и мы ведем сотрудничество между студиями по ключевым проектам в больших масштабах, чем когда-либо до того.

    Команды BioWare и Motive делят пространство студии в Монреале, и некоторые сотрудники BioWare переходят работать в команду Motive. Мы также наращиваем команды других проектов BioWare, находящихся в разработке.
    В ближайшие годы BioWare будет гораздо эффективнее.»

    ME Andromeda была первой игрой, разработанной BioWare Montreal, которая была основана в 2009 году для создания загружаемого контента для Mass Effect 2 и 3. Хотя другие две студии BioWare, Austin и Edmonton, также внесли свой вклад в ME Andromeda, ведущей оставалась студия в Монреале. (BioWare Edmonton разработал первые три игры Mass Effect).
    Теперь, по словам источников, BioWare Montreal значительно сократила штат по сравнению с тем, что было несколько месяцев назад. Те, кто не перешел в Motive, будут помогать другим проектам BioWare, а не придумывать и развивать свои собственные.

    Ранее на этой неделе, обсуждая вопрос о прибыли, президент Electronic Arts Эндрю Уилсон сообщил инвесторам, что издатель очень доволен работой BioWare, в том числе над Mass Effect. И что на будущее франшизы возлагаются определенные надежды. Уилсон также уделил большое внимание «live service» играм, одной из которых является новый IP BioWare. Основное внимание студии на данный момент сосредоточено на этом.

    masseffectandromeda-1.jpg


    Эта переведенная мной при помощи тапочек статья, грубо говоря, сообщает нам, что ситуацию-то пытаются приукрасить кремовой розой на изрядно подтаявшем и перекошенном тортике. Трескучие лозунги о талантах и опыте блекнут, когда выясняется, что даже улучшенную одежду в свежем патче вы можете получить, лишь начав новую игру, если ящик с плюшками за предзаказ в каюте Райдера уже открыт. Некоторым помогали сохранения перед открытием ящика. И конечно, скин одежды достанется не всем, это же EA:

    «В грядущем наборе исправлений мы продолжаем улучшать кинематографические сцены, в особенности из первых часов игры. Улучшив стабильность и производительность, мы также попытались исправить ряд ошибок, о которых сообщили игроки, включая ошибку, из-за которой СЭМ постоянно сообщал Первопроходцу о полученной почте.
    Мы не хотим, чтобы игроки пропустили замечательные беседы внутри команды, поэтому варианты развития диалога больше не будут казаться затемненными, если у персонажа еще остались реплики.
    Обладатели издания Deluxe и издания Super Deluxe также получат две окраски для „Кочевника“, новый костюм для Первопроходца и эксклюзивный набор для сетевой игры с высокой вероятностью получить сверхредкий предмет.»

    Почитать полное описание патча можно по ссылке выше. Остается еще один вопрос: будут ли теперь делаться DLC и если да, то кем? А пока все задаются этим вопросом, мы предлагаем вам посетить свежие темы в нашем разделе BioWare:

    Концепт-художник Bioware Бен Ло (Ben Lo), опубликовал несколько концепт-артов, посвященных ранней идее добавления детей в Mass Effect: Andromeda. Почитать об этом вы можете тут.

    Опрос и рекомендации по прокачке персонажа - тема, в которой вы можете обсудить оптимальные билды героев, предложить свои варианты, почитать чужие.
    • Нравится 28

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    SimpleRay

    Опубликовано

    Меня позабавил момент в игре, когда читаю описание брони N7, а там типа "эту броню носил ваш отец" (играю я на тот момент Сарой) а броня то сисястая xD

    • Нравится 4
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    11.05.2017 21:42:51, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Мне новый дизайн меа как раз нравится. Темпест выглядит уютнее нормандии намного. Свет, воздух, кухонька, нормальные кровати. И комнаты экипажа... В общем тут вообще нет претензий.

    Темпест вообще дибилизм полный, бред и плевание на оригинальный Массыч

     

    если бы его Андромедцы бы создали можно было бы понять но нет, эта фигня без пушек(хотя даже самый фиговый грузовой корабль  пушки имел в млечном пути как и вездеходы) которая круче любого корабля по оснащенности технологиями находиться непонятно как не в руках Шепарда от Призрака или убер крутых спектров Цитадели а в руках непойми кого в дальних берегах

     

     

    Концептуально корабль бред и как судно разведчик он тоже бред

     

    Темпест посути какаято ультра дорогая яхта для трилионера понапичканая технологиями которыми не обладал толком никто в млечном пути

     

    И да их было на каждом ковчеге и все они кроме нашего были непойми как угроблены


    Нормандия которая была одним из самых дорогих и прототипных, да и вообще крутых кораблей по лору массыча стала дном(кроме наличия оружия) изза Темпеста и которых было не 1 на галактику а несколько

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    если бы его Андромедцы бы создали можно было бы понять но нет, эта фигня без пушек(хотя даже самый фиговый грузовой корабль  пушки имел в млечном пути как и вездеходы) которая круче любого корабля по оснащенности технологиями находиться непонятно как не в руках Шепарда от Призрака или убер крутых спектров Цитадели а в руках непойми кого в дальних берегах

     

    Если б ты читал кодекс о создании Темпеста, то не нес бы подобной, простите, лютой фигни. Из чего я снова делаю вывод что в игру ты не играл.

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    11.05.2017 22:01:15, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Если б ты читал кодекс о создании Темпеста, то не нес бы подобной, простите, лютой фигни. Из чего я снова делаю вывод что в игру ты не играл.

    для того что бы читать кодексы МЕА играть не обязательно воообще, ну так к слову

     

    Кодекс о создании Темпеста как и сам корабль настоящая лютая фигня что плюет на вселенную МЕ, написать кодекс может любой а вот суть не поменялась и ответа адекватного нет

     

    Денуво давно взломали а игра кроме патчей где кое как исправляют баги а посути халявную работу биоваров за 5 лет и немало лямов, не изменилась и адекватной логики с смыслом что могла бы вписаться в МЕ в ней не добавилось, поиграть в нее и вообще ознакомившись с сим твореним можно немало как и где

    Truewolf

    Опубликовано

    абырвалг!!111

    прошу прощения, просто этот мой комментарий не особо будет выделяться и отличаться от выше написанного  :laugh:

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    12.05.2017 04:43:22, Truewolf сказал(-а):
    прошу прощения, просто этот мой комментарий не особо будет выделяться и отличаться от выше написанного

    Будет. Он краткий по форме, но ёмкий по содержанию. mosking.gif

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    туше, твоя правда

    • Нравится 2
    Элесар

    Опубликовано

    Буря просто верх инженерной мысли, согласен. Особенно этот чудесный переход к капитанскому мостику, сделанный в духе новых звёздных войн, без перил. Видимо на тот случай если нужно кого-нибудь по-быстрому прикончить и сбросить труп на нижнюю палубу х)

    А зал для брифинга под "прозрачным" куполом? Ну а что, раз судно у нас разведывательное, а не боевое. Что значит бесполезно с точки зрения практичности? Зато красивенько :3 Это у гетов глупых иллюминаторов нету, а у нас один сплошной иллюминатор.

    • Нравится 3
    Каесид

    Опубликовано

    11.05.2017 19:21:53, Richard Zeidler сказал(-а):

    Я трактовал

    В следующий раз, если администратор говорит прекратить, прекращай молча. Уж на сковородке - зрелище неприятное. Нет ничего более конкретизированного, чем то, что там было написано. Это называется "расчеловечивание" и применяется далеко не в лучших целях. Пропаганда подобных идей здесь не нужна. Подмахивая подобным идеям, помните - завтра то же самое сделают с вами. Никогда еще не останавливались на одних геях, евреях и кто там еще "сепарирован".

     

    Не говоря уже об оффтопе. На этом лекции закончились. Слово закончились означает "совсем", после этого сообщения начнутся минусы в карму.

    Это не было конкретизированно. Там не писалось, конкретно, в каком контексте идёт речь- о общечеловеческой массе, или о людях как виде.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Первый пошел, -30 баллов в карму за игнорирование предупреждений.

    • Нравится 3
    SimpleRay

    Опубликовано

    12.05.2017 06:42:09, Элесар сказал(-а):
    А зал для брифинга под "прозрачным" куполом?

    Он не прозрачный. Сам так думал,  но это внутри  экраны или мониторы или как там правильнее... 

     

    Сам он тут 

    h_1494593484_8562490_3f88380d8c.jpg

    • Нравится 2
    Элесар

    Опубликовано

    12.05.2017 12:52:28, Raymond Simple сказал(-а):

    Он не прозрачный. Сам так думал,  но это внутри  экраны или мониторы или как там правильнее... 

    Хм... А что же значат эти подозрительные кавычечки, в которые заключено слово?) Даже не знаю.

    Я в курсе по какому принципу работают иллюминаторы в Масс Эффекте - Джокер ещё в 1-й или 2-й части рассказывал об использовании специальных экранов для этого дела. 

    Что не добавляет логичности их использованию где душа пожалеет. Разведывательный корабль инициативы должен оставаться эффективным, а не жрать энергию как гиппопотам, распределяя её на сомнительные системы вроде няшной отделки совещательной комнаты :)

    • Нравится 2
    SimpleRay

    Опубликовано

    12.05.2017 13:14:34, Элесар сказал(-а):

    Разведывательный корабль инициативы должен оставаться эффективным, а не жрать энергию как гиппопотам, распределяя её на сомнительные системы вроде няшной отделки совещательной комнаты :)

    Это вы уже придираетесь. Такое можно сказать о всех кораблях (которые заточены под разумных органиков), хоть исследовательских, хоть боевых, в том числе про Нормандию, везде при желании можно найти элементы декора и назвать их  сомнительными системами.  "а не жрать энергию как гиппопотам" - будто нам известно сколько они жрут энергии, в игре это нигде не указано. Следуя такой логике можно сказать что новая карта галактики, фигня и не практична и не логична и вообще... 

    • Нравится 3
    Элесар

    Опубликовано

    Это я не придираюсь, а объясняю: пусть эти иллюминаторы хоть заклеенными по периметру "Турианской правдой" стеклопакетами будут, больше смысла от их использования не появится.

    И не нужно стесняться приводить примеры. Ибо переливание из пустого в порожнее не является конструктивным диалогом :) Как и "а мне понравилось", к слову. Что особенно понравилось? Какие любимые моменты? А то с тем же успехом можно было всем оставить по посту "игра класс, люблю" или "да ну фиг, отстой какой-то" и закрыть тему ¯\_(ツ)_/¯

    • Нравится 3
    SimpleRay

    Опубликовано

    12.05.2017 14:05:47, Элесар сказал(-а):
    Это я не придираюсь, а объясняю: пусть эти иллюминаторы хоть заклеенными по периметру "Турианской правдой" стеклопакетами будут, больше смысла от их использования не появится.

     

    12.05.2017 13:37:21, Raymond Simple сказал(-а):
    везде при желании можно найти элементы декора

     

     

     

    12.05.2017 14:05:47, Элесар сказал(-а):
    И не нужно стесняться приводить примеры. Ибо переливание из пустого в порожнее не является конструктивным диалогом

    Извините, я вас не понял. Примеры чего мне привести? 

     

    12.05.2017 14:05:47, Элесар сказал(-а):

    ак и "а мне понравилось", к слову. Что особенно понравилось? Какие любимые моменты? А то с тем же успехом можно было всем оставить по посту "игра класс, люблю" или "да ну фиг, отстой какой-то" и закрыть тему ¯\_(ツ)_/¯

    Я не раз рассказыал что мне понравилось, что нет и почему, но не буду же я в каждой новой теме МЕА повторять одно и тоже. И так не мало повторяюсь. 

    Karandra

    Опубликовано

    12.05.2017 13:37:21, Raymond Simple сказал(-а):

    Следуя такой логике можно сказать что новая карта галактики, фигня и не практична и не логична и вообще...

    Новая карта галактики фигня начиная ещё с ME2 и не практична и не логична вообще уже там.
    • Нравится 1
    SimpleRay

    Опубликовано

    12.05.2017 14:50:50, Кербер сказал(-а):

    Новая карта галактики фигня начиная ещё с ME2 и не практична и не логична вообще уже там.

    Ну мини игра с мини Нормандией была не очень, особенно погоня Жнецов в МЕ3 ._.  в МЕА  интереснее (правда начинает бесить со временем) что мне в ней не нравится, так то что переходы выполнены с видом от первого лица, хотя в первом трейлере было иначе там чувак наблюдал за перелетом от третьего лица, это было намного круче, ты как бы чувствуешь что все еще находишься на корабле.

    https://youtu.be/uG8V9dRqSsw?t=41s

    Truewolf

    Опубликовано

    так же как и в реализованном случае - ты это чувствуешь это круто первые раз 10. даже окей, раз 100. потом это немного, совсем чуть чуть, самую малость, начинает надоедать

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    12.05.2017 13:14:34, Элесар сказал(-а):

     Что не добавляет логичности их использованию где душа пожалеет. Разведывательный корабль инициативы должен оставаться эффективным, а не жрать энергию как гиппопотам, распределяя её на сомнительные системы вроде няшной отделки совещательной комнаты :)

    Разведывательный корабль инициативы ничего никому не должен, как и художники его нарисовавшие, моделлеры его создавшие и гл. дизайнер его одобривший. Как будто дизайнеров будет волновать ГОСТ обустройства интерьеров разведывательных космических кораблей, утвержденный мин. обороны СССР в 19NN году. ;) 

    Темпест не на дровах работает, энергопотребление всех сомнительных систем стремится к околонулю. :pardon:

    • Нравится 2
    SimpleRay

    Опубликовано

    12.05.2017 17:42:10, Dimonoider сказал(-а):

    Темпест не на дровах работает, энергопотребление всех сомнительных систем стремится к околонулю. :pardon:

    Уж точно не на дровах, технологии в МЕ достаточно развиты (привет эффекту массы на котором там практический все основано, от карабельных ядер и до зубных щеток)), чтоб поддерживать жизнь нескольким несчастным "мониторам" без какого либо ущерба остальным системам.
    Элесар

    Опубликовано

    О как. К околонулю. А вечного двигателя там на коленке случайно не собрали?)

    В таком случае на турианском ковчеге, где в критический момент приходилось перебрасывать энергию с одной двери на другую, видимо в две смены хреначат расчёты кочегаров-волусов  :good2:

    • Нравится 4
    Truewolf

    Опубликовано

    Разведывательный корабль инициативы ничего никому не должен, как и художники его нарисовавшие, моделлеры его создавшие и гл. дизайнер его одобривший. Как будто дизайнеров будет волновать ГОСТ обустройства интерьеров разведывательных космических кораблей, утвержденный мин. обороны СССР в 19NN году.

     

    если ты профан, то да, все верно. ни логика ни учет технологии производства, ни  законы физики и здравого смысла не нужны. ятаквижу.

    если работа ведется адекватно, то сначала разрабатывается концепт с хотя бы малейшей критикой с учетом законов современного мира и установленных законов времени игры. если же видение последующего дизайнера ложит болт на то, что сделал дизайнер предыдущий, то значит этот последующий идиот, который не в состоянии проработать свое видение с учетом существующего мира.

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    12.05.2017 18:18:56, Truewolf сказал(-а):
    если же видение последующего дизайнера ложит болт на то, что сделал дизайнер предыдущий, то значит этот последующий идиот, который не в состоянии проработать свое видение с учетом существующего мира.

    Сдаётся мне, что там не только клали болты, но и много чего на них вертели. crazy.gif

    Potatoider

    Опубликовано

    12.05.2017 18:18:56, Truewolf сказал(-а):

    с учетом законов современного мира и установленных законов времени игры. 

    Раз, Два.

    На начальных этапах разработки игры, когда было определено наличие очередной "Нормандии", делающей 13 св. лет в сутки и работающей на той же мощной штуке что и прошлая генерация корабля, скажи мне плез, кого парит технология производства телевизоров? 

    Дизайнера будет парить где собраны эти экраны и какое у них энергопотребление? Нет. Его будет парить пустой потолок, который должен быть чем-то забит, иметь что-то. Главное судно всей игры должно выглядеть как хрущевка или как главное мать его судно игры?

    Наверное в этой жизни нужно хоть иногда уметь выбросить в утиль своё фи и не парить мозг окружающим с штуками вроде в космической фантастике элемент дизайна не оправдан. Такие претензии из разряда кхм, экспертов, которым наличие дырки в Звезде Смерти глаза мозолило и они ходили парили Лукасу мозг о том что еще ОКАЗЫВАЕТСЯ в космосе звука нету.

    У тебя есть реактор. Он вырабатывает дохрена. Всё. Можешь светодиодами хоть всю палубу зафигачить, абы смотрелось хорошо. Когда ты глав. дизу здаешь концепт корабля или его модель, тебя не будет парить лишний телевизор до тех пор пока глав диз не скажет, что телевизор здесь не смотрится (а не потребляет слишком много энергии)
     

    • Нравится 5
    SimpleRay

    Опубликовано

    12.05.2017 18:11:17, Элесар сказал(-а):

    О как. К околонулю. А вечного двигателя там на коленке случайно не собрали?)
    В таком случае на турианском ковчеге, где в критический момент приходилось перебрасывать энергию с одной двери на другую, видимо в две смены хреначат расчёты кочегаров-волусов :good2:

    Именно что в критический момент.


    Что не логично лично для меня, так то что исследовательский корабль, причем Первопроходца, не имеет вооружения потому-что в приоритете другое... Ну лан, а что будет в приоритете если корабль будет атакован? Или нужно будет расчистить путь огнем? Помню улыбнул момент когда при встрече с флотом Архонта, Райдер типа - Что они делают?? - Они нас СКАНИРУЮТ11 - Так СКАНИРУЙ их в ответ!!



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...