Перейти к содержанию
  • Bioware — Новости обо всем


    Несмотря на то, что выход Mass Effect Andromeda состоится еще не скоро, и на новости разработчики весьма скупы, кое-что просачивается к нам с просторов интернета. Помните даму в конце видео, которая обнаружила неполадки в работе корабля? Вот эту самую:
     

    CswtDAdY68H8NoNnADmNsJ-1200-80.png


    Итак, Аарон Флинн, генеральный менеджер Bioware Edmonton, подтвердил, что это и есть будущий протагонист игры. По крайней мере, так вы будете выглядеть, играя за женского персонажа с внешностью по умолчанию. Однако, имя будущего героя (героини) пока, по его словам, неизвестно (по другим сведениям -  Ryder). Флинн так же сказал, что обложка игры, как и в случае с DA:I, будет гендерно нейтральной. Как вы помните, на ней изображена просто фигура в доспехах. Как вам ваше новое личико?

    Тем временем Издательство Titan Books анонсировало выход книги Mass Effect: Andromeda initiative уже в августе 2016. Новеллизация игр не в новинку для Bioware, и это будет не единственная книга по Andromeda. Вторая новелла выйдет в марте, третья в сентябре, четвертая в марте уже 2018 года. Ее автором станет сам Мак Уолтерс, творческий директор франшизы.

    Он же на днях рассказал пару интересных вещей журналистам Xbox Official Magazine. В частности, они получили объяснение, почему же на нас не сыплются как из ведра разные новости. Как и DA;I, Andromeda будет открытым миром на движке DICE’s Frostbite. Как поясняет Уолтерс, «Когда вы только начинаете использовать открытый мир, вам приходится все перекраивать, потому что вы не можете просто взять и сделать все как делали раньше. Нам пришлось переосмысливать работу старой механики и системы." По словам Яника Роя, космос перестает быть «ничем» и становится пространством, местом. И ключевым словом для работы в команде становится «исследование».
    Открытый мир привносит более широкие возможности и выбор даже в приключение от третьего лица со стрельбой. «Честно признаюсь, что бой станет самым органичным и живым из всего, что мы делали до сих пор» — заявил Уолтерс. Такие масштабные изменения вполне оправдывают отсутствие пока что больших новостей. Команда явно задумала нас удивить.

    А тем временем пользователей удивляет сама компания Bioware. И удивляет неприятно. Bioware планируют закрыть свои официальные форумы 26 августа 2016 года. Пострадают Dragon Age, Mass Effect и другие игры, кроме Star Wars: The Old Republic. По словам разработчиков, нет больше необходимости поддерживать официальные форумы, где они могли встречаться с игроками лицом к лицу, в эпоху существования Twitter, Facebook, YouTube и Instagram. Так же, по их мнению, происходит достаточно событий, где можно встречаться, и сделано достаточно фанатских сайтов и форумов, чтобы потеря не была ощутима. До до 25 октября 2016 года форумы останутся в режиме чтения, а затем будут окончательно закрыты. Это объясняется и тем, что сами разработчики все меньше общаются на форумах и тратят время на сосцети.

    Мода, мода… Печально, что такая замечательная форма общения, как форум, пользуется все меньшей популярностью. И замечательно, что это не касается TESALL. Вы по-прежнему можете пообщаться на любимые темы в разделах. Кстати, раздел Mass Effect был обновлен: приглашаем вас обсудить своих любимых персонажей в серии игр.

    PS: а пока поклонникам TES новая игра не светит, можно заняться развлечением со Skyrim и освоить искусство снимать красивые скриншоты. Мастер-класс по техническим настройкам для различных разрешений и enb для вас провела модератор галереи Laxire

    • Нравится 19

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Flannastri

    Опубликовано

    30.07.2016 20:30:28, Justicar* сказал(-а):
    Но мне кажется, что закрытие форума ни разу не вернет серии качество. Оказуаливание и примитивизм ведь шло от разрабов, а не от фанов.

    Я не очень четко разграничила эти две вещи, поэтому могло показаться, что я их связываю напрямую. Разумеется, это не так.

    Сначала на вторую часть. Кмк, тут есть довольно сильная взаимосвязь: уже после первой (а уж после второй и подавно) части сообщество породило целый пласт контента, плавно развивающий ключевые направления геймплея и бэкграунда, далее разрабы предсказуемо отреагировали — и развили их еще сильнее, из-за чего в игре появились добродушные наемники Бен-Хазрат, под пивко рассказывающие басра всю свою подноготную, и шлюхожрицы Тамассран. Разумеется, что в этом вина Биовар, а не комьюнити, оно-то что угодно доведет до абсурда и опошлит — и это норма.

    Что же касается закрытия форумов, видимо, студия посчитала нецелесообразной затрату трудоресурсов — даже то время, которое км'ы тратят на объяснение очевидных вещей фанатам раз за разом. В то же время полезной информации на форуме не так уж много, если не сказать проще: вся, что есть, по большому счету исходит от официальных представителей. А всю остальную инфу, вроде обсуждения кто и как прошел Платину в мульте МЕ3, можно искать и размещать на фансайтах, коих в забугорном интернете достаточно много (никто ведь тут не думает, что наш регион действительно что-то решает?). И дело не в деньгах, само собой, а в том, что форумы действительно потеряли актуальность — для разработчиков в первую очередь.
    И нет, я не думаю, что это сильно ударит по имиджу компании. Даже более того, я предполагаю, что Биовары просто одни из первых, кто принимают решение отойти от традиционного общения с фанбазой на форумах и перебраться в сети, предполагающие более одностороннее освещение всех вопросов. Закономерно в каком-то смысле.

    • Нравится 1
    SugarDaddy

    Опубликовано

    30.07.2016 18:02:12, Richard Zeidler сказал(-а):

    Но мне лично больше интересно, нравится ли народу ГГ.

    В ней всё прекрасно, цвет, нос, раса, секс ориентация и главное она не белая. Все как завещала империя добра.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    30.07.2016 20:04:10, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    А почему критика та была? Не потому ли что некоторые игроки играя в эти игры получили то что не соответствовало их собственным хателкам?

    Ок. Я чего-либо особого от DA:I не ждал (как не жду чего-то от ME:A), но это не мешает мне критиковать или хвалить определённые элементы игры, если объективно есть за что.

    Я знаю, что у тебя игры выходят "сферическими конями в вакууме", а сравнение сопоставимых элементов с другими играми отрицается как нечто важное и нужное (тупо жрите что дают и не мычите), но проблема в том, что есть люди, у которых всё "происходит" совершенно иначе. У этих не хороших людей каждая ААА-игра сопровождается маркетинговой компанией (лживой или не очень), направленной на формирования определённого мнения/представления об игре, у них после выхода игры происходит сопоставление полученного по факту и обещанного рекламой, а ещё, эти негодяи имеют наглость сравнивать качество геймплейных элементов данной игры с элементами из ранее вышедших игр. И, о ужас, оказывается, что любую игру можно одновременно критиковать и хвалить по тем или иным причинам, а итоговое мнение об игре у таких ужасных людей складывается из суммарной совокупности положительных и отрицательных мнений относительно элементов игры, естественно при таком сравнении неизбежно будет присутствовать субъективность и объективность, но это всё равно не отменяет возможности хвалить или критиковать что-то в игре вне зависимости от соответствия/несоответствия её неким личным представлениям/хотелкам.

    • Нравится 2
    NoOne

    Опубликовано

    Эта девушка из Армении что ли?

    Hejo

    Опубликовано

    Флинн так же сказал, что обложка игры, как и в случае с DA:I, будет гендерно нейтральной.

     

    Восславим же биовар за их непоколебимую гендерную нейтральность, я искренне верю что ME:A будет самой гендерно нейтральной игрой всех времён, настолько гендерно нейтральной, что все гендерно нейтральные жители планеты будут этому гендерно нейтрально рады.

     

     

    Однако, имя будущего героя (героини) пока, по его словам, неизвестно (по другим сведениям -  Ryder)

    Первая женщина астронавт Америки была Салли Райд, первый астронавт мужчина в США - Аллан Шепард, вроде всё логично.

    • Нравится 3
    Angband

    Опубликовано

    30.07.2016 20:04:10, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    И по этому у некоторых людей пер неиссякаемый поток фантазий относительно лора? 

     

    А почему критика та была? Не потому ли что некоторые игроки играя в эти игры получили то что не соответствовало их собственным хателкам? Я вот от той-же DAI не ждал никакой DAO в новой обертке а ждал нового путешествия в Тэдас и получив то что получил я был вполне доволен. А вот кто-то был не доволен. Одни кричали что не получили свой DAO в новой обертке, другие кричали что разрабы наплевали на свой лор (который по факту игроки сами себе придумали и то тчо они придумали не имеет нечего общего с лором игры) а третье кричали что им не дали обещанный Скайрим во вселенной DA) Все что-то кричали. Всех что-то не устраивало. Но минуточку. Помним DA 2? Помним какая критика была в ее адрес? Вот получите и распишитесь. Игра слепленная на основе воплей о неэпичной истории, стремной боевке с прыгающми анимешными Наруто и однообразных локациях в DA 2. Вот к чему привело тесное общение разработчиков со своими потребителями) Может быть теперь закрыв БСН разрабы таки начнут думать своим умом и делать игру так как считают нужным не задумываясь о том что скажут игроки мнение которых конечно же разделится? 


    Все остальные их игры тоже были годными. Кроме разве что DA 2 годность которой сливалась где-то на 12 часу игры) 

    arshavin-zasmotrelya_15259258_orig_.jpg

    Arteia

    Опубликовано

    30.07.2016 19:44:21, Vanborn сказал(-а):

    Понимаете в чем дело ... некоторые люди застряли в 2009-м и просто не понимают что сейчас не будут массово играть в игры BioWare того времени. И эта маргинальная часть хардкорщиков и портит весь форум и будет портить ибо она всем не довольна. Проще закрыть форум и вообще ее игнорировать, чем пытаться с ней общаться и ей угодить. Знак краха? Ни один проект студии не был не удачным с финансовой точки зрения.

    TES делали не BioWare)

    Я не только про них, а про разрабов вообще) Не знаю, может просто еще не наткнулась на проект, где этому уделяют большое внимание
    Angelll4U

    Опубликовано

    Как вам ваше новое личико? - ЛИЧИКО??!!! Грузины, не обижайтесь пожалуйста, но это просто жесть!  :facepalm

    Leo-ranger

    Опубликовано

    Мне одному личико ГГ напоминает лицом скорее хоббита , чем лицо кавказкой национальности?)
    Мистер Лис

    Опубликовано

    30.07.2016 18:50:04, Hangman сказал(-а):

    По настоящему открытый мир требует отсутствия основного квеста (иначе попытки режиссировать происходящее будут вызывать смех сквозь руку у лица) с заменой этого квеста на некие тактические цели или стратегические задачи. 

    Некие ребята из некой Польской студии сейчас все разом засмеялись. Открытый мир никак не исключает наличие основного квеста как и привязки игры с открытым миром к сюжету. 

    Angband

    Опубликовано

    у неких ребят из польской студии не айс открытый мир

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    31.07.2016 10:13:18, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Некие ребята из некой Польской студии сейчас все разом засмеялись.

    Ага, над Антошкой, который почему-то решил вырвать фразу из контекста и привести в качестве аргумента исключение, подтверждающее контраргумент.

    31.07.2016 10:13:18, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Открытый мир никак не исключает наличие основного квеста как и привязки игры с открытым миром к сюжету. 

    Применительно к играм BioWare - точно исключает, поскольку нельзя пытаться режиссировать сюжетный коридор (пускай даже широкий), в условиях его полного отсутствия, т.к. в результате выйдет рваное повествование, которое будет размазано по открытому миру, и не будет похоже на привычное поступательно-линейное развитие сюжета.

    Применительно к другим играм, тоже исключает, за исключением случаев, когда с приложением большого количества сил и средств весь мир практически вручную прописывается под одного конкретного персонажа.

    • Нравится 3
    Hejo

    Опубликовано

    31.07.2016 10:55:03, Angband сказал(-а):

    у неких ребят из польской студии не айс открытый мир

    Для таких открытых миров я бы вынес специальный термин - лабиринт в вакууме.

    • Нравится 3
    Мистер Лис

    Опубликовано

    31.07.2016 10:55:03, Angband сказал(-а):

    у неких ребят из польской студии не айс открытый мир

    Куда лучше чем убогий Скайрим. 

     

    31.07.2016 13:01:12, Hangman сказал(-а):

    Применительно к другим играм, тоже исключает, за исключением случаев, когда с приложением большого количества сил и средств весь мир практически вручную прописывается под одного конкретного персонажа.

    А что мешает во всех остальных играх в ручную прописать мир для одного единственного персонажа? В Инквизиции могли взять и прописать весь игроковой мир под Инквизитора. Но нет. Они были заняты более важными делами чем придумывание нормальных квестов для игры. Можешь сколько хочешь убеждать себя в чем угодно а единственное чем Инквизиция действительно страдает в полной мере это отсутствие нормальных второстепенных квестов. Те самые ребята из той самой польской студии с этим на ура справились, да так что им медаль давать нужно. а почему Био не справились? Почему им видите ли пришла в голову мысль что нормальные второстепенные квесты игре не нужны и их нужно заменить на простые шаблонные ЭММошные квесты? Будь в игре нормальные и интересные второстепенные квесты, то и Тэдас в Инквизиции заиграл бы куда более сочными красками. 

     

    Поляки доказали что открытый мир это не обязательно песочница в которой игра тебе дает пинок в самом начале игры а дальше иди на все четыре стороны и делай что душе заблагорассудится. 

    Hangman

    Опубликовано

    31.07.2016 15:12:34, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    А что мешает во всех остальных играх в ручную прописать мир для одного единственного персонажа?

    Концепция, трудозатраты, деньгозатраты.

    31.07.2016 15:12:34, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Поляки доказали что открытый мир это не обязательно песочница в которой игра тебе дает пинок в самом начале игры а дальше иди на все четыре стороны и делай что душе заблагорассудится.

    Ну ок, а есть-ли ещё подобные примеры? Но если нету, то мы имеем исключение подтверждающее правило.

    • Нравится 2
    Angband

    Опубликовано

    31.07.2016 15:12:34, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Куда лучше чем убогий Скайрим. 

    с этим можно поспорить, но намного лучше чем убогий ДАИ

    • Нравится 1
    Звездочет

    Опубликовано

    30.07.2016 19:20:24, Justicar* сказал(-а):

    Как вам ваше новое личико?

     

    "Ну что ж ты страшная такая, ты такая страшная
    Ты не накрашенная страшная и накрашенная..."

     

    Как-то так, если честно. Но в любом случае, если буду играть, то за МГГ. Как-то мужчинам более пристало спасать всякие Галактеги...

    31.07.2016 07:59:52, Angelll4U сказал(-а):

    Как вам ваше новое личико? - ЛИЧИКО??!!! Грузины, не обижайтесь пожалуйста, но это просто жесть!  :facepalm

    31.07.2016 09:35:38, SaintTomato сказал(-а):

    Мне одному личико ГГ напоминает лицом скорее хоббита , чем лицо кавказкой национальности?)

    Нашлись, блин, великие ценители женской красоты.

    Героиня вполне симпатичная (и уж точно лучше женских персонажей из ДАИ).

     

    А все комментарии про толерантность в теме вообще написаны шоб было. Или вы правда считаете, что это все еще остроумно?

    • Нравится 3
    Leo-ranger

    Опубликовано

    31.07.2016 15:43:54, Звездочет сказал(-а):

    Нашлись, блин, великие ценители женской красоты.

    Как-будто хоббиты или кавказцы - это что-то некрасивое :О
    • Нравится 4
    Lord RZ

    Опубликовано

    Спойлер

    Да, она явно из красоток, которые вам бы все пояснили, если бы снизошли разговаривать с интернетными хреноплетами, большинство из которых автомат видело только в играх. :-D  И вполне себе милашка. Вон какие прототипы!

     

    15265932.jpg

    Фолси

    Опубликовано

    31.07.2016 15:57:32, SaintTomato сказал(-а):

    Как-будто хоббиты или кавказцы - это что-то некрасивое :О

    Но-но, не завышай себе цену  :D:

    • Нравится 6
    Leo-ranger

    Опубликовано

    31.07.2016 15:59:09, Timbеr Jack сказал(-а):

    Но-но, не завышай себе цену  :D:


    Да лан. Я прекрасен, в основном, внутри.)
    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    31.07.2016 15:12:34, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Куда лучше чем убогий Скайрим.

    Ты должен есть и нахваливать.
    • Нравится 2
    Junay

    Опубликовано

    31.07.2016 15:43:54, Звездочет сказал(-а):

    Нашлись, блин, великие ценители женской красоты.

    Героиня вполне симпатичная (и уж точно лучше женских персонажей из ДАИ).

    На вкус и на цвет, конечно, но ее шнобель похож на баклажан. У моего бывшего был точно такой же нос.  

    Звездочет

    Опубликовано

    31.07.2016 18:03:10, Justicar* сказал(-а):

    На вкус и на цвет, конечно, но ее шнобель похож на баклажан. У моего бывшего был точно такой же нос.  

    Ну, может, твой бывший тоже был ничего :-D

     

    Нос не мелкий, да, но вполне пропорциональный чертам лица. Это НЕ некрасиво.

    • Нравится 2
    Junay

    Опубликовано

    У каждого свой канон красоты. Мне больше подходит стандартный европейский. А девица - явно южных кровей. Арабка/еврейка/мулатка... Потому и не понравилась. 

     

    Сделаю себе ГГ с таким носом и назову Альфом. 

    "Не все поймут, но многие вспомнят..."




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...