Перейти к содержанию
  • «Подобный подход к созданию игр не подходит для всех. Часто требуются сознательные усилия по „повторному изобретению колеса“ — даже если вы сами считаете, что всё работает отлично. Но, знаете что? Каждый раз изобретать это чёртово колесо — вот, за счёт чего делаются лучшие игры».

    Давно мы не погружались в дебри то грядущего, то как-то не особо грядущего Киберпанка. Тем временем, среди бешеных потоков киберпространства были зафиксированы пакеты данных, при расшифровке которых стало известно, что вокруг разработки игры развернулись противоречивые события. Но обо всём по порядку.



    cyberpunk-2077.jpg


    Scanning complete.
    Extracting data…
    [DONE]
    Compiling data…
    [DONE]

    Прошедшим летом в СМИ разразился скандал, связанный с тем, что у CD Project RED были похищены наработки по грядущей Cyberpunk 2077 (что, в свою очередь, было воспринято, как очередная маркетинговая заварушка). Компания поспешила сделать заявление, что на поводу у злоумышленников, несмотря на требование о выкупе, они не пойдут, к тому же похищенные документы «устарели и совершенно не создавали картины текущей игры». Но, тем не менее, посоветовали избегать всевозможных спойлеров.
    [end of transmission]

    Scanning complete.
    Extracting data…
    [DONE]
    Compiling data…
    [DONE]

    Далее, уже осенью, стали появляться признаки того, что не всё ладно в датском... то есть, польском, конечно же, киберкоролевстве. Кое-что о развивающихся событиях сообщил Роберт Пёрчез с портала Eurogamer:
    «Недавний уход с постов руководящего уровня нескольких сотрудников привёл к спекуляциям на тему того, что в раю переполох — и звучит это всё тем хуже, чем больше я читаю отзывов о CD Project RED на Glassdoor — портале отзывов от сотрудников компаний».

    Буря негатива и перешёптываний вышла на такой уровень, что всё-таки пришлось вмешаться главам компании — Марчину Ивински и Адаму Бадовски:
    «Обычно мы избегаем комментирования отзывов о компании в таких местах, как Glassdoor. Но в свете того, что мы и так уже давно не общались на тему Cyberpunk 2077 и заметили, что люди начали волноваться о проекте — мы хотели бы внести некоторую ясность».

    Суть ответа сводится к тому, что компания значительно разрослась за прошедшие годы, хотя и старается сохранять позицию относительно вещей, которые хочет создавать.

    «Каждая RPG, за разработку которой мы брались, поначалу казалась невоплотимой в жизнь... но даже если так кажется сначала, это не значит, что так и есть. Вышло так, что возможным оказывается многое, нужны лишь вера, дух и посвящение себя делу».



    CyberShot.png


    «Подобный подход к созданию игр не подходит для всех. Часто требуются сознательные усилия по „повторному изобретению колеса“ — даже если вы сами считаете, что всё работает отлично. Но, знаете что? Каждый раз изобретать это чёртово колесо — вот, за счёт чего делаются лучшие игры. Именно это создаёт инновации, давая нам возможность сказать, что мы действительно на славу поработали, заслужив ваших честно заработанных. Если создавать игры, опираясь на принцип „и так сойдёт“, то попадёте в зону комфорта. А вы знаете, где случается волшебство. Работа над Cyberpunk 2077 идёт по плану, время мы даром не теряем — в таком случае молчание важно для создания отличной игры».

    Джейсон подчеркнул, что несмотря на ободряющие речи руководителей компании, ему также довелось анонимно пообщаться с бывшими сотрудниками CDPR, которые подтвердили правдивость отзывов на портале Glassdoor, аргументируя тем, что работники переутомляются, мало получают, и иногда возникает ощущение, будто в компании почти отсутствует какая-либо организация, а к самим работникам не прислушиваются. При этом Джейсон отметил, что многим таким сотрудникам пришлось тяжко, потому что они пробыли в компании меньше года, придя из других более крупных студий, где могут быть совершенно другие условия труда.
    [end of transmission]

    Scanning complete.
    Extracting data…
    [DONE]
    Compiling data…
    [DONE]

    Тем временем, пока разработчики, пытаясь сгладить разносортную волну негодования, уверяли фанатов и им сочувствующих, что в проект вложено множество сил (попутно обусловив регистрацией торговой марки «Cyberpunk» гарантию, что в будущем, при создании сиквелов и дополнений, никто не придёт и не скажет им, что они такие плохие и не могут создавать игры с таким-то названием), вспыхнул... нет, полыхнул новый скандал, спровоцированный бывшими разработчиками из компании.
     

    psychysquad.jpg


    На этот раз в центре внимания оказалось два видеопослания блоггера YongYea, который также пообщался с бывшими разработчиками из CDPR, подтвердившими наличие серьёзных проблем в управленческой среде компании и проблем дирекционного характера в разработке Cyberpunk 2077 в частности.

    Как выяснилось, за кулисами компании действительно происходило многое из вышеупомянутого, что по «западным» меркам может быть возмутительно — низкие зарплаты, новички, занимающие важные должности, сложные взаимоотношения между руководителями и подчинёнными, и много чего другого, если изучить предоставленные блоггеру доказательства, а также злополучные отзывы на портале Glassdoor. Впрочем, ирония судьбы в том, что в наши дни контингент сотрудников компании (в отличие от первых лет, когда она была почти эксклюзивно польской) примерно на 40% состоит из приглашённых специалистов из западных стран, привыкших к высоким зарплатам и соответствующим условиям труда. Во всей Польше CDPR остаётся одной из самых престижных компаний, дающей работникам высокооплачиваемую работу. По меркам поляков, конечно.

    Тем не менее, управленческие проблемы, слишком амбициозные цели, нехватка ресурсов, персонала, откладывание проектов, и тому подобные вещи постоянно стопорили компанию, начиная ещё с первой части «Ведьмака». За выпуском каждой части серии следовал уход многих разработчиков, а из-за никудышной документации в CD Project RED их сменщикам приходилось создавать всё с нуля, так как ушедшие уносили с собой накопленные наработки.

    Что до Cyberpunk 2077, то компания только в 2016 году осознала, что для воплощения столь амбициозного проекта ей понадобится совершенно новая версия движка. RED Engine 3, на котором сделана The Witcher 3, не поддерживал стрельбу, транспортные средства и прочие базовые вещи, нужные для создания RPG в жанре киберпанка. Написание движка, судя по источникам, займёт у инженерной команды пару лет, тогда как остальным останется лишь набрасывать концептуальные материалы.

    Сначала CD Project RED планировали подготовить демоверсию Cyberpunk 2077 для E3 2017, но из-за всех этих проблем к сроку её не удалось подвести и близко к играбельности. Более того, последняя крупная презентация для разработчиков от управленческой структуры принесла новость о внезапной смене направления. Вместо игры с полностью настраиваемым персонажем, включая пол и класс, главы студии решили перейти к предопределённому персонажу с акцентом на истории и кинематографичности, как это было с Геральтом. Как результат, разработчики растратили кучу времени, создавая оригинальный прототип.
    [end of transmission]

    [Incoming VIP message received]
    Тем не менее, на исходе прошедшей недели CDPR решили твёрдо стоять на своём, заверив публику, что «будут реализованы отличные вещи, поэтому не следует верить всему, что написано в сети».
    [end of transmission]

    Вот так. Точно сказать, учитывая всю эту продолжающуюся шумиху, что действительно представляет из себя сейчас Cyberpunk 2077, или есть ли сейчас вообще нечто, похожее на игру — невозможно, но тот факт, что CD Project RED всё ещё нанимают разработчиков на важные должности, может говорить о многом. Будем надеяться, что компании удастся уладить все свои противоречия, и в обозримом будущем нас ожидает игра, которая станет значимой вехой в компьютерно-игровом жанре киберпанка, как и новейшая часть легендарной серии System Shock. А что думают по поводу всей вакханалии наши аугментированные граждане?

    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Tramp

    Опубликовано

    16.11.2017 13:51:18, Drazgar сказал(-а):
    Вместо игры с полностью настраиваемым персонажем, включая пол и класс, главы студии решили перейти к предопределённому персонажу с акцентом на истории и кинематографичности, как это было с Геральтом.

    Отчетливо завоняло протухшими Пираньями... Вычеркиваю Киберпанк из ожидаемых игр.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    16.11.2017 17:40:11, ZEYGEN сказал(-а):

    Ага о которой слышал только особый круг избранных, так что тут это не сработает

    Этот "круг избранных" весьма широк на самом деле.

    • Нравится 2
    Джо1980

    Опубликовано

    16.11.2017 17:30:41, ZEYGEN сказал(-а):
    с прилагающемся к ней хайпом

    Угу. Про Сапковского и его книги  что -то знали на просторах бывшего СССР, да ещё в самой Польше. А в США небось и Польшу на карте не все смогут найти. В3 первая их игра которая по настоящему хорошо продалась. Короче дело не в ресурсах а в умении ими распоряжаться. 


    16.11.2017 17:40:11, ZEYGEN сказал(-а):

    Ага о которой слышал только особый круг избранных, так что тут это не сработает 69dceb7a6cdfa325da19d55b8d7360fc.gif

    "Особый круг" на Западе , в отличии от Сапковского ,про которого западнее Польши слышали три человека.

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Отчетливо завоняло протухшими Пираньями..

     

    Ну дык делают, ровно то что у них получается лучше всего, а вообще я их всегда и воспринимал как Пираньи 2 :bye:

     

    Этот "круг избранных" весьма широк на самом деле.

     

    На фоне книгачитеров...он небольшой.....да и сама вселенная затерялась в тени других более известных   :geek:

     

    Угу. Про Сапковского и его книги  что -то знали на просторах бывшего СССР, да ещё в самой Польше.

     

    Я помню когда был только анонс самого первого и сколько тогда внезапно выползло любителей книг Сапика  :laugh:

     

    Короче дело не в ресурсах а в умении ими распоряжаться.

     

    Скажи это тем играм которые были реально хорошие, а некоторые даже стали легендарными....но провалились по продажам  :bye:

    • Нравится 1
    CemKey

    Опубликовано

    16.11.2017 18:15:39, ZEYGEN сказал(-а):
    Скажи это тем играм которые были реально хорошие, а некоторые даже стали легендарными....но провалились по продажам  :bye:

    Это мне кажется как с произведениями искусства. Они офигительно нереально круты, но доступны для понимания лишь небольшому кругу людей, потому кучу бабла на них не сделаешь. Попса продается лучше. Вопрос лишь в её качестве.

    Katraxis

    Опубликовано

    *тут гифка с Питером Гриффином, который произносит свою самую известную фразу*
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    16.11.2017 20:04:13, Katraxis сказал(-а):

    *тут гифка с Питером Гриффином, который произносит свою самую известную фразу*

    13869334682242.jpg.jpeg

    • Нравится 1
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    16.11.2017 14:20:35, Drazgar сказал(-а):

    Лично я думаю, что происходит какое-то полное дерьмо. И что в происходящем явно кто-то замешан.

    Да это ясно с первого взгляда. СДПР наняли 30-45% левых людей с горы без, судя по всему, жёсткого контроля качества и лояльности, что в итоге чревато корпоративным шпионажем, саботажем работы и прочими "радостями" конкуренции в среде дружного капиталистического каннибализма. Главным жирдяям игроиндустрии выскочки вроде СД, как минимум раздражительны, ведь народ начинает понимать, что в последние лет эдак 6 их кормят гавном, а Проджекты пошли против новомодных традиций в стиле Остапа Бендера. А дальше и сами додумайтесь. 

    Плюс ко всему для студии Киберпанк 2077 - совершенно другое измерение. Тут и так проблем не сосчитать: двигло с нуля напиши; систему игры с нуля напиши, да так, чтобы с оригиналом совпадало, иначе олдфаги заговнят; все квесты по новой выдумай, собрать хх шкур кабанов и убить уу бандитов теперь не выйдет и т.д. 

    Таким образом совмещаем проблемы разработки с атаками конкурентов и получаем результат
     

    • Нравится 5
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    , собрать хх шкур кабанов и убить уу бандитов теперь не выйдет

    Да да где-то это я уже слышал и ни раз......  a3d7740c04c57ae3f0152e2e33f13fc5.gif

     

    происходит какое-то полное дерьмо. И что в происходящем явно кто-то замешан.

     

    Ага русские хакеры с Тоддом Говардов e8cec2232bcd5b7bf581ae9e71b6206f.gif

    MARGNET

    Опубликовано

    Вместо игры с полностью настраиваемым персонажем, включая пол и класс, главы студии решили перейти к предопределённому персонажу с акцентом на истории и кинематографичности, как это было с Геральтом. Как результат, разработчики растратили кучу времени, создавая оригинальный прототип.

     

    Как-то не очень комильфо :ermm:  С чего это они решили сменить направление? Лишние затраты на озвучку/редактор?

    Hangman

    Опубликовано

    17.11.2017 03:56:21, Wüstengeist сказал(-а):
    С чего это они решили сменить направление? Лишние затраты на озвучку/редактор?

    Не только. Так можно лучше вписать персонажа в мир игры, снабдив его предысторией и заданной реакцией ряда важных NPC, а так же проработать сюжет уже под конкретный типаж ГГ.

    Cassidy

    Опубликовано

    Несмотря на поговорку "дыма без огня не бывает", которая дает нам понять, что в студии действительно есть определенные проблемы, я по поводу самой CD Project RED и их будущих игр не особо волнуюсь. 

     

    По той простой причине, что своей серией про Геральта поляки заработали мой кредит доверия. И я верю, что у них получится хорошая игра. И отзывы недовольных сотрудников моё доверие не пошатнут.

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    С чего это они решили сменить направление? Лишние затраты на озвучку/редактор?

     

    просто другая направленность игры. наличие заданного персонажа дает больше возможностей для режиссуры. 

    И я верю, что у них получится хорошая игра. И отзывы недовольных сотрудников моё доверие не пошатнут.

     

    хорошую игру без людей, хотя бы средних, не сделать.

    + в том числе из за кредита доверия. они сделали без сомнения шедевр. это прекрасная первая часть, с интересными идеями типа боевки, это динамичная двойка и это нечто в 3 части. они развили мир, о котором особо никто и не вспоминал уже. и они свою планку очень высоко подняли. и снижение планки в киберпанке может быть чревато. поэтому им по уровню требуется игра не ниже ведьмака 3. что уже достаточно сложно. от другой студии с другими взглядами - возможно (но вряд ли, ибо позиция в геймдеве не изменилась). от той же студии с той же командой (фигурально выражаясь с той же) уже сложнее. и киберпанк как раз не только ожидаемый проект, но и проверка на вшивость для самих проджектов. смогут ли они удержать поставленную ими же планку? или нет. если нет, то судьба студии предрешена - им этого не простят. особенно с такими проблемами с кадрами. если да - они снова на ближайшие лет 5 купят себе доверие и их новую игру будут ждать все эти годы даже на фоне скандалов и проблем.

    • Нравится 4
    Cassidy

    Опубликовано

    17.11.2017 06:26:38, Truewolf сказал(-а):
    хорошую игру без людей, хотя бы средних, не сделать.

    Так вроде и новости в том, что на поляков жалуются некоторые сотрудники, а не все. Предпочитаю судить по результату.

     

    И честно говоря, игры уровня В3 я от них не жду. Жду просто хорошую игру с нормальным отношением к игроку. 

    shapdova

    Опубликовано

    Всё у них получится! Это же не по старому шаблону работать, как некоторые.

    Marilyn Monroe

    Опубликовано

    Вместо игры с полностью настраиваемым персонажем, включая пол и класс, главы студии решили перейти к предопределённому персонажу с акцентом на истории и кинематографичности, как это было с Геральтом. Как результат, разработчики растратили кучу времени, создавая оригинальный прототип.

     


    R.I.P. Ожидания и надежды на новую RPG.
    Hangman

    Опубликовано

    18.11.2017 09:14:17, Tissii сказал(-а):
    R.I.P. Ожидания и надежды на новую RPG.

    Рановато ещё посыпать голову пеплом.

    • Нравится 5
    Truewolf

    Опубликовано

    ^A3A5D767C2931E75AA06EC4357EB5BA3A26D76C15699B84E5B^pimgpsh_fullsize_distr.png

    • Нравится 1
    θαυματουργ

    Опубликовано

    Ууу, какие все злые: редактор персонажа не завезли. Deus Ex: HR, Gothic 1-2, несть числа хорошим, годным рпг, где режиссура определила заранее некоторую предысторию игры и позволяет куда как глубже проникнуться атмосферой игры. О новой игре не так уж и много известно (в том числе и потому, что сами СД явно не до конца определились с деталями). 

     СДПР просто испытывают некую постВедьмаковскую болезнь: как перейти от одного сверхуспешного проекта к, вероятно хорошему, годному, но не гениальному проекту на некую отвлеченную тему. Ничего удивительного, что студия столкнулась с рядом проблем управления и менеджмента. А то, что некоторые сотрудники недовольны корпоративным устройством компании: недовольные есть всегда и везде, а у СДПР действительно есть своя специфика.

    Сейчас будет немного аналитики (потому что я могу, да). У всей этой ситуации не так уж и много вариантов развития событий:

    0) Грустный.

    На фоне скандалов, ухода сотрудников и оттока инвестиций, проект уровня КП просто не вытянут. Разработка может затянуться до 20-21 года (даже при условной готовности движка, серьёзных подтверждений чему нет). Акции летят вниз, новые сотрудники не приходят, из-за скачков концепции наработки по дизайну продвигаются очень неспешно. Игра не выходит или выходит в совершенно альфа версии. Исход маловероятный, возможен при исключительном бездействии дирекции.

    1) Оптимистичный.

    Несмотря на ряд скандалов и проблем, пересмотрев кадровую политику, состав команды, менеджмент, выпустив в срочном порядке промо материалы, дела компании нормализуются, разработка выходит на предрелизную стадию к середине-концу 18-го года, игра выходит и находит свою аудиторию. Не Ведьмак 3, но очень и очень серьёзный проект.

    2) Реалистичный.

    Опасаясь худшего, дирекция проведет необходимые изменения внутри студии, но объем проекта слишком велик и многое из того, что было запланировано в релиз включить не удастся, однако, студия выживет и выпустит, возможно, неоднозначный, но весьма годный проект. Продажи будут сильно ниже уровня В3, но это даст время на полировку проекта всевозможными патчами и длс.

     Однако, не понимаю всей этой шумихи пока никому не предложили покупать сомнительные предзаказы. Когда будет промо материал, тогда и можно будет начинать рыдать от счастья\тоски, а сейчас мы просто ждем. Такие вот дела.

    • Нравится 3
    Tsoul

    Опубликовано

    Жаль что у CDPR проблемы в итоге игра может не оправдать ожидания и всё таки хотелось бы настраиваемого перса.

    Katraxis

    Опубликовано

    16.11.2017 21:34:58, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    13869334682242.jpg.jpeg


    Это кто? Ты? Со своим любимым дилдаком?
    Hangman

    Опубликовано

    19.11.2017 21:36:46, Katraxis сказал(-а):
    Это кто? Ты? Со своим любимым дилдаком?

    Стыдно, стыдно не знать автора аксиомы Эскобара. negative.gif

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Так можно лучше вписать персонажа в мир игры, снабдив его предысторией и заданной реакцией

    где режиссура определила заранее некоторую предысторию

    больше возможностей для режиссуры.

     

    Лично я сторонник варианта, где игрок сам прописывает своего персонажа в мир и сам заполнит БУМАГИ.....и продолжит это делать уже на протяжении всей игры

     

    14750604941253921.jpg.jpeg

     

     

    В варианте с прописными персонажами, нашу бумагу уже кто-то зарисует и измажет своими крокозябрами, а может ещё и подотрёт ей чего.....и нам потом с этой бумагой всю игру жить и действовать на её основе 05988eebf633f0cc7661be9b8a60fd0e.gif. И толку от этой режессуры...если игроку выданный ГГ безразличен или может даже раздражать,  а то и вообще вызывать ржаку......5a19397acdca39f5c9bb6304a285335b.gifЭффект присутствия теряется....и получаем уже какой-то полу фильм

     

    Всегда считал, что в действитено хорошей РПГ ГГ должен быть максимально чистым листом (с минимальным грузом), который только к её концу будет заполнен.....но щас такое редкость и дело далеко не только в стартовой кастомизации она много где есть. В тех же играх Бесделки ГГ чистый лист в начале и фактически такой же чистый в конце.....feabda0c29c1f981ba6d25a1c18dfbaf.gif  ....а в тех же последних играх Биоваров ГГ..только и делает, что несёт не пойми что в диалогах, а в сценках корчит неуместные гримасы и всякие идиотские действия 88832834b94f2c689b84a2008e333c22.gif

     

     

    З.Ы. Короче если вам надоели подставные ГГ актёры, беседовские молчаливые Бобы разносчики пиццы, Биоварские клоуны толерасты и вы хотите чисто своих нормальных ГГ, играйте в качественный изометрический олдскулл, там с этим более менее 702342eb58bdf67c9ffd241205c4590b.gif

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    19.11.2017 23:59:20, ZEYGEN сказал(-а):
    Лично я сторонник варианта, где игрок сам прописывает своего персонажа в мир и сам заполнит БУМАГИ.....и продолжит это делать уже на протяжении всей игры

    Вполне очевидно, что разный подход даёт разные результаты и во многом выбор варианта зависит от концепции игры/игрового мира.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...