Перейти к содержанию
  • Cyberpunk 2077 — Далекое будущее в двух шагах от сегодня


    На E3 2018 был масштабно представлен долгострой Cyberpunk 2077, включая первое демо. Чего нам ждать от грядущей игры? Мы собрали самые интересные факты.


    Место действия - Night City (Найт Сити, Ночной Город или Город Ночи), выдуманный город между Сан-Франциско и Лос-Анджелесом, год 2077. Игра во многом основывается на настольных играх Cyberpunk 2020. И сразу ответ на животрепещущий вопрос: что касается «популярных» в игровом сообществе микротранзакций, то, как ответили CD Project Red в своем твиттере: «Мы оставляем жадность другим» .

    cyberpunk7.jpg


    Что мы знаем... О себе. А точнее, о главном герое с коротким именем V.

    В отличие от Witcher 3, в Cyberpunk 2077 нам предоставят возможность создать собственного персонажа. Игрокам будут доступны широкие возможности кастомизации от пола до выбора татуировок. Так же вам будет доступен выбор "Жизненного пути", который, как и пол, будет влиять на весь игровой опыт. Однако, профессия на начало игры у нас фиксированная: наемник, берущий опасные заказы. Будет доступна система распределения характеристик, таких, как интеллект, сила, комплекция и рефлексы. Немалую роль будет играть куртка V. Она будет определять ряд статов и помогать разблокировать сюжетные линии, которые окажутся вам доступны (или нет) во время прохождения.

    Игру предстоит проходить в режиме от первого лица, что расстроило многих игроков. На сайте CD Projekt Red даже открыли голосование, призывающее поделиться своим мнением, и на момент написания статьивариант "От третьего лица" лидирует с отрывом чуть больше сотни проголосовавших . При этом согласно информации с pcgamer режим от третьего лица будет доступен во время вождения. Будет реализована стрельба в процессе езды, не говоря уже о беге по стенам. V будут доступны не только автомобили, но и мотоциклы.

    Протагонист сможет обследовать объекты, чтобы получать дополнительную информацию и принимать стимулирующие вещества в случае необходимости.

    cyberpunk2.jpg


    О боевой системе.

    Классы персонажа предусмотрены, но жестких рамок не будет, игрока никто не ограничивает в создании собственного стиля в течение игры. На выбор доступны:
    1) Solo (Боевой персонаж. Патрик Миллс, дизайнер квестов CD Project, упоминает, что solo бывает разных типов, так, например, показанный в демо V - «ловкий» solo, Джекки (наш партнер) относится к типу «сильных")
    2) Techie (Класс, сосредоточенный на гаджетах и машинах)
    3) Netrunner (Взаимодействующий с сетью)
    Так же герою будет доступна модернизация при помощи ripper doctors (докторов-пильщиков- п.п.) — вы сможете купить и установить себе кибер-импланты. В демо был показан только один представитель данной профессии, знакомый V Доктор Виктор.

    П.М.— Мы не делаем ничего на уровне супергероев, но кибернетика даст вам сверхчеловеческие возможности. Вы видели лишь некоторые. Их будет куда больше.

    Оружие так же можно будет модифицировать. В игре будет предусмотрена система прицела с учетом рикошета: ваша пуля может отразиться от стены и попасть во врага. Игроку будет доступен робот-паук, контролируемый через оптический имплант. Умная винтовка будет заряжена пулями, которые сами будут следовать за целью. При желании, врагов можно будет хакнуть и «заразить» шпионским компьютерным вирусом, нарушить связь между ними и их вооружением, лишая их возможности выстрелить, а скрывающихся от вас вычислить сканером. Дуалы в руках из самого первого трейлера так же будут присутствовать в игре.

    cyberpunk8.jpg


    Квесты и игровой мир

    Cyberpunk 2077 предоставит игроку возможность проходить квесты вариативно и осуществлять выбор реплик в диалогах. «Мы хотим устроить это как в Witcher 3, где всегда был выбор и его последствия». Одно из первых заданий в демо заключалось в добыче робота. Игрок может убить всех в здании, а может договориться. На вопрос, как еще игрок сможет повлиять на историю, Патрик Миллс ответил «Есть еще несколько вариантов, но их мы хотим приберечь, я не стану про них рассказывать, но они будут в игре».

    Игрок сможет обратиться к НПС за помощью, например, узнать где купить те или иные припасы, будет предусмотрена возможность романов. Не все потенциальные партнеры будут доступны обоим полам и никто не заставляет игрока делать эти отношения продолжительными. Они могут быть краткими вплоть до того, что протагонист просто таким образом нашел место для ночлега. Помимо этого, на время квестов у нас будут появляться временные напарники.

    На момент начала игры у V будет собственная квартира в небоскребе, являющемся этаким микрокосмом Найт Сити. Но игроку представится возможность приобрести еще несколько баз, которые можно использовать, как дома.

    Что касается размеров мира: Найт Сити поделен на шесть уникальных районов и, создавая город, разработчики ставили перед собой цель обойтись без загрузочных экранов. В демо был продемонстрирован только Уотсон, бывший корпоративный гигант.

    П.М.— У нас также есть трущобы. У нас есть область с богатыми особняками. Каждый район будет индивидуален. Некоторые из них могут казаться спокойнее остальных. Это не так. Эти места такие же опасные, как и остальные в Night City, но по разным причинам.

    Но при этом назвать точные размеры мира или сравнить, например, с «Ведьмак 3», затруднительно:
    П.М.— [...] Witcher 3 был плоским, а наша игра очень вертикальна. У вас были дороги в Witcher 3 и на этом все. Но наша игра идет все вверх и вверх и верх. Так что мы много чем можем ее заполнить. И она будет очень насыщенной.

    cyberpunk5.jpg


    На какое количество пользователей рассчитана игра

    Многопользовательского режима не будет... Пока. В релизе он не будет предусмотрен, но создатели не отвергают такую возможность в дальнейшем.

    П.М.— Что касается мультиплеера, то в первую очередь мы хотим создать огромную ролевую игру, где главной движущей вилой будет повествование, как это было с The Witcher 3. Что до грядущих [дополнений], я бы не хотел давать комментарии. Я не стану утверждать, что это не тот случай, потому что мы уже говорили, что нам нравится идея игр с онлайн-компонентами.

    Дата выхода Cyberpunk 2077 еще не определена. Начинаем ждать очередного шедевра от CD Projekt?
    • Нравится 22

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Noinikaido

    Опубликовано

    15.06.2018 19:26:46, Кербер сказал(-а):

    Достаточно логичное ожидание в общем то.

    Несомненно.Я тоже изначально никак не могла предположить отсутствие вида от 3 лица в подобной игре.
    • Нравится 1
    Kris†a™

    Опубликовано

    15.06.2018 19:01:23, Dimonoider сказал(-а):
    Да плевал разработчик на все эти хотелки. Они делают игру в том виде, в котором прежде всего они ее видят, а не игроки. 

    Заблуждаетесь... Это для нас - игра. А для них - работа.

    И выполняют они эту работу не ради веселья и развлечения, а для того чтоб заработать денег.

    На всех сайтах начались не довольные крики о том, что на кой нужен продвинутый редактор персонажа, если игрок его не видит.

    Как оказалось... эта новость наделала очень много шума... больше чем сама презентация игры. А это уже плохо. Первый прокол разработчиков...

     

    И не надо быть дальновидным экстрасенсом, чтоб понимать, что если ситуацию не изменят то потеряют очень большую долю потенциальных покупателей.

    Potatoider

    Опубликовано

    15.06.2018 20:05:54, Kris†a™ сказал(-а):

    Заблуждаетесь... Это для нас - игра. А для них - работа.

    И выполняют они эту работу не ради веселья и развлечения, а для того чтоб заработать денег.

    Что мешает веселиться и развлекаться в процессе заработка денег? Наверное плохая работа. Меня не волнует персонал, он приходит и уходит, но там наверху есть люди или один человек, т.е. геймдиректор и вот для него первоочередной вопрос не "как бы заработать побольше денег" (ответ будет прост - создай фритуплейную ММО или продай студию вообще), а "какую бы игру создать и в чем будет ее особенность". А потом подумает о том сколько это будет стоить и как сделать игру так, чтобы она принесла достаточно денег.

    Truewolf

    Опубликовано

    Ты хочешь сказать, что в шкафчике с трусами мой ГГ будет лучше выглядеть? Ой, все.

     

    нет. я хочу сказать, что если камера выделяется разработчиком как только 1 вариант - значит это обосновано.

    от камеры меняется восприятие. 

    эта новость наделала очень много шума... больше чем сама презентация игры.

     

    зашел на дтф. новость с ОБОЖЕЭТО 1 ЛИЦО!!11 на 2 странице с комментом верхним

    Scrawder Man

    Игорь
    25
    13 июня в 02:32
    Да...теперь на жеппы не попялиться.

     

    смотрю остальные новости. самый большой бугурт представляет тот факт, что даже в сливе нет геймплея.

    а про 1 лицо почти никто и не говорит

     

     

    упд

     

     

    Саша Богатырёв

    Pixel
    5
    13 июня в 11:55
    Анимации у игры от 3 лица более эффектные, более заметны, видно воздействия персонажа на мир, видно самого персонажа, ощущения от того что смотрю фильм (а это псевдо ассоциация себя с бессмертным монстрам не надо)
    Ну и самое важное это вкусовщина.
    Ну в целом пофиг деус доказал что и от первого зайдёт.

     

    видать люди и аргументы (и пофигистичность к такой мелочи) всё же добавляют. так что смысл ванговать на тему экономического краха из за иогнора пол процента нытиков.

    Kris†a™

    Опубликовано

    15.06.2018 20:18:17, Dimonoider сказал(-а):
    Что мешает веселиться и развлекаться в процессе заработка денег? Наверное плохая работа. Меня не волнует персонал, он приходит и уходит, но там наверху есть люди или один человек, т.е. геймдиректор и вот для него первоочередной вопрос не "как бы заработать побольше денег" (ответ будет прост - создай фритуплейную ММО), а "какую бы игру создать и в чем будет ее особенность". А потом подумает о том сколько это будет стоить и как сделать игру так, чтобы она принесла достаточно денег.

    На данный момент, у него/у них на много больше ответственности нежели мы видим. Поскольку проект получил государственную поддержку и финансирование.

    В случае финансово провала ... их порвут на английски флаг. Причем - не игроки, а именно те, кто предоставил финансирование.

    И не надо фантазировать, про геймдиректора и про то как у них устроена работа.

    За подробностями...

    Truewolf

    Опубликовано

    Процесс установки аугментаций детализован и напрямую зависит от выбранных улучшений. Если имплант ставится в руку, то её пронзают иглами и подключают проводами к какому-то устройству. Если в глаз, то его достают из глазницы, и в это время он продолжает транслировать изображение: можно даже увидеть себя со стороны.

    пожалуйста :D 

    вот вам ээ... второе лицо?

     

    упд. первый негативный коммент (кроме - звучит шикарно, но что будет на релизе?) - При создании персонажа можно выбрать пол

    CDPR все-же прогнулся под фемок. Не ожидал от поляков подобного.

     

    кстати, а где вы видели кастомизацию?

     

    -

    При создании персонажа можно выбрать пол, причёску, татуировки и одежду. Телосложение и лицо изменить нельзя. Также на этом этапе можно изменить характеристики героя. Всего их шесть: сила, выносливость, интеллект, рефлексы, технологии, крутость.

    sxdemon

    Опубликовано

    15.06.2018 20:05:54, Kris†a™ сказал(-а):
    И не надо быть дальновидным экстрасенсом, чтоб понимать, что если ситуацию не изменят то потеряют очень большую долю потенциальных покупателей.

    Это игра уже сделала себе имя. Поэтому её купят даже любители вида top-down и любители квестов. И никого они не потеряют. Большую долю кого? Что это за большая доля, откуда такие данные? Даже те кто не любит камеру от 1-го лица купят ее. Игра уже окупит себя, ибо комьюнити киберпанка это ого-го . Все что с ним связано жадно сметается с полок. Shadowrun, Deus ex, всякие тупые длц аля blood dragon far cry 3 и т.д. А учитывая кипишь и реклама игры. Да в нее будут даже пенсионеры. И напомните себе возраст любителей киберпанка (стоить учесть настолку по Cyberpunk 2020) и какое это время обычно проецируется в понимании.?Вот поэтому все 30+ контингент не читает комменты и не хейтят камеру, а тупо ждут выхода и копят бабло на комп и игру. Хорошего киберпанка очень очень очень мало, а огромный мир+ хардкор + графон + Сд прожект= да ее купят даже по 3 штуки на комп приставку и телефон. 

    ps Большинство друзей увидели ролик и отложили на него денег уже (играют они на консольках). На вопрос в курсах ли они  что там ток вид от первого лица - их ответ - "ну и чо"? 

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    15.06.2018 20:30:26, Kris†a™ сказал(-а):

    На данный момент, у него/у них на много больше ответственности нежели мы видим. Поскольку проект получил государственную поддержку и финансирование.

    В случае финансово провала ... их порвут на английски флаг. Причем - не игроки, а именно те, кто предоставил финансирование.

    И не надо фантазировать, про геймдиректора и про то как у них устроена работа.

    За подробностями...

    Я читал этот материал еще по факту выхода. Я не спорю что им нужно подтверждать финансирование и так далее. Но это по прежнему не запрещает продать студию или начать делать хороший, но нишевый продукт с постоянный притоком денег, а не орать налево направо о том что никаких микротранзакций в играх вы чого.

    И какие там подробности работы геймдиреактора? Где же здесь желание заработать? Заработать значит - выпустить продукт быстрее, однако по словам этих инсайдеров:

     

     

    Как рассказывает YongYea, история разработки всех игр студии состоит из постоянных смен курса и спонтанных решений вроде перехода с одного движка на другой.

    Никак не поможет заработку постоянная смена курса и спонтанные решения. Где тут желание заработать?
     

     

    масштабы и векторы движения проектов постоянно менялись, даже на поздних этапах разработки. Кроме того, по информации источников, в CDP RED слабо выстроена иерархия подчинения сотрудников.

    А где здесь рациональное движение в сторону заработка денег, если не могут даже наладить производственный процесс?
     

     

    Третью часть «Ведьмака» откладывали дважды.

     

     

    Его девушка умерла от рака — во время болезни он много времени проводил с ней, а вернувшись к работе, потребовал изменить многие элементы игры, которые были практически готовы.

     

     

    Тот же источник винит во всём Адама Бадовски. По его словам, руководитель студии, который изначально работал в CDP RED художником, «неплохо разбирается в артах, но слишком амбициозен и ничего не понимает в программировании и геймдизайне». А также не доверяет сотрудникам, постоянно их контролирует и дёргает по мелочам.

     

     

    Бадовски не хочет отказываться от своей старой работы, пытаясь усидеть на двух стульях одновременно.

    Вот ну не вижу я здесь бизнесмена, который с трезвым взглядом придумал как заработать денег и начал над этим работать. Это какой-то мечтатель.
    Если бы  им движело желание заработать денег, он бы не вредил производственному процессу, а дополнял его.


    Они там не в благородство играют и финансовая составляющая присутствует, но на этапе зарождения идеи или внедрения определенных механик никто там не сидит и не думает как бы мне заработать больше денег. Способов есть сейчас много, а у CD Projekt RED после Ведьмака хватает репутации, прав на франшизу и средств на то, чтобы тупо сидеть и зарабатывать деньги. Условно говоря доить коров.

    Kris†a™

    Опубликовано

    Не хочу спорить... поживем - увидим.

    Лично я, покаж то ничего хорошего не вижу.

    Вполне возможно, что это первое, ошибочное впечатление. Время покажет.

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    15.06.2018 20:30:58, Truewolf сказал(-а):

    При создании персонажа можно выбрать пол, причёску, татуировки и одежду. Телосложение и лицо изменить нельзя.

    Также на этом этапе можно изменить характеристики героя. Всего их шесть: сила, выносливость, интеллект, рефлексы, технологии, крутость.

    Вот же щит однако а я думал лицо и тело хоть как то изменить можно будет, думал даже что изменения тела будут внешне отображаться характеристиками как сила и выносливость

    • Нравится 2
    Potatoider

    Опубликовано

    Ситуация вокруг игры вообще непонятная, но студия добралась до Е3 и что-то показала. Журналисты радуются, так может быть не всё так плохо. Бурление масс из-за режима камеры мне видится не обоснованным. 

    • Нравится 4
    Кайра

    Опубликовано

    Ну так массы за это платят деньги. Сравнение с Deus Ex  - не корректное ибо там  мы не создавали героя, а играли  персонажем с прописанной биографией.   Да и внешность под себя не могли настроить.

    Truewolf

    Опубликовано

    Ну так массы за это платят деньги. Сравнение с Deus Ex  - не корректное ибо там  мы не создавали героя, а играли  персонажем с прописанной биографией.   Да и внешность под себя не могли настроить.

     

    тут тоже. мы выбираем предысторию из списка. внешность дается дефолтная.

    процитирую еще раз 

    При создании персонажа можно выбрать пол, причёску, татуировки и одежду. Телосложение и лицо изменить нельзя.

    Также на этом этапе можно изменить характеристики героя. Всего их шесть: сила, выносливость, интеллект, рефлексы, технологии, крутость.

    про предысторию лень искать в 6 утра, но можешь поверить так же. то есть - поляки ставят игрока на определенные рельсы, двигают его в нужном направлении и дают возможность порезвиться в вагоне.

    в этом плане концепция какая была такая и осталась у них

    собственно в случае отсутствия кастомизации крики про то что нафиг нужна кастомизация с видом от 1 лица по меньшей мере весьма странные.

     

    ну ладно.

     

    В игре делается упор на стрельбу и оружие: и того, и другого в ней очень много.

    Есть система укрытий, из-за которых можно выглядывать и стрелять — всё от первого лица.

    Главный герой умеет скользить по полу и бегать по стенам, как Фейт из Mirror's Edge.

    Среди доступного оружия — дробовик, пробивающий укрытия, (хорошо работает в связке с аугментацией, позволяющей видеть врагов сквозь стены) и «умная винтовка», стреляющая самонаводящимися пулями (примерно как в Syndicate 2012 года).

    Оружие можно модифицировать.

     

    При создании персонажа можно выбрать пол, причёску, татуировки и одежду. Телосложение и лицо изменить нельзя. Также на этом этапе можно изменить характеристики героя. Всего их шесть: сила, выносливость, интеллект, рефлексы, технологии, крутость.

    Затем игроку предлагают выбрать предысторию (она будет влиять на сюжет и варианты ответа в диалогах) и класс: соло (боевой тип), техник или хакер. По словам разработчиков, классы можно комбинировать.

    Управлять автомобилем можно как от первого, так и от третьего лица.

    Игра использует рейтинг «18+» на полную: девушка, которую нужно было спасти в первой миссии, была абсолютно голая; персонажи матерятся и шутят про мастурбацию; врагам можно отстреливать ноги.

    В демо показали установку нескольких доступных имплантов: оптический, позволяющий увеличивать масштаб изображения и получать информацию о врагах; и ручной, повышающий урон огнестрельного оружия.

     

    Процесс установки аугментаций детализован и напрямую зависит от выбранных улучшений. Если имплант ставится в руку, то её пронзают иглами и подключают проводами к какому-то устройству. Если в глаз, то его достают из глазницы, и в это время он продолжает транслировать изображение: можно даже увидеть себя со стороны.

    Некоторые аугментации были установлены у героя заранее: замедление времени, двойной прыжок, рывок, быстро перемещающий героя на небольшое расстояние, и лезвия в руках, как у девушки из первого трейлера игры.

    Лезвиями можно не только кромсать врагов, но и цепляться за стены, чтобы нападать на противников с высоты.

    Подойдя к врагу сзади, можно взять его в удушающий захват и подключиться к его системе. Это открывает несколько возможностей: например, можно узнать информацию о лоре игры или, если противник подключен к сети из нескольких врагов, взломать и их тоже (к примеру, отключить их оружие).

     

    С некоторыми устройствами в мире можно взаимодействовать с помощью кибер-интерфейса героя. Например, некоторые винтовки могут показывать, как отрикошетит пуля. Также можно взламывать небольших роботов и удалённо управлять ими. Реклама, если до неё дотронуться, укажет дорогу до ближайшего магазина, где можно купить рекламируемый продукт.

    Диалоги происходят прямо во время геймплея: во время разговора можно ходить и смотреть по сторонам. При наведении на собеседника появляются варианты ответа — три-четыре опции за раз.

    То, что игрок говорит в диалоге, напрямую влияет на то, будет ли он проходить миссию и как именно.

    В игре будут напарники, но большую часть времени герой проведёт в одиночку. Одного из компаньонов зовут Джеки — это огромный и очень сильный парень. Он может, к примеру, перевернуть машину и использовать её как укрытие.

     

    Также можно будет заводить романтические отношения: как длительные, так и не очень.

    Город состоит из шести районов. Разработчики заверяют, что он будет необъятным.

    В игре есть смена дня и ночи, а также разные погодные условия.

    Окружение невероятно детализованное, а мир выглядит живым. Людей на улицах очень много, и все они выглядят по-разному. Если сфокусироваться на человеке, то над ним появится его уровень и статус: к примеру, «наркоман» или «телохранитель».

    На улицах можно увидеть, как полиция расследует дела с помощью голографического воссоздания произошедшего — примерно как в серии Batman: Arkham.

     

    Показанная в трейлере жуткая смерть персонажей — когда у них из глаз и рта вылетают искры — вызвана перегревом системы, к которой они подключены.

    В квартире главного героя можно проверить почту, поменять оружие и одежду.

     

    https://www.gameinformer.com/preview/2018/06/12/impressions-and-details-from-50-minutes-of-gameplay

    https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-everything-we-learned-from-the-jam-packed-e3-demo/

    https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-13-we-watched-50-minutes-of-uncut-cyberpunk-2077-gameplay-and-interviewed-cd-projekt-about-it

     

    Взято с DTF

    • Нравится 5
    Leo-ranger

    Опубликовано

    То что Киберпанк РПГ не отменяет того факта что это шутер. А если в 2077 будет много перестрелок - так это игра просто остается верной первоисточнику))0)

    Divide by zero

    Опубликовано

    16.06.2018 01:57:41, Ник похожий на чей-то ещё сказал(-а):
    То что Киберпанк РПГ не отменяет того факта что это шутер.

    Если Киберпанк - РПГ, то это значит что он НЕ ШУТЕР. 

    РПГ с элементами шутера это да, но не шутер. 

    Noinikaido

    Опубликовано

    Обзор демо от Kotaku

    Cyberpunk 2077 RPG от первого лица с элементами шутера, который ощущается совершенно по-другому, чем предыдущее детище CD Projekt Red. Он полон грубого сленга, футуристичных технологй и разнообразных персонажей. Действие игры проходит в Найт-Сити, вымышленном городе в «свободном штате Северной Калифорнии», внутри вселенной Cyberpunk’а. В городе шесть разных районов: размашистый Центр (City Center), корпоративная дистопия Уотсон (Watson), люксовый Вестбрук (Westbrook), пригородный Хэйвуд (Heywood), наводнённая бандами Пацифика (Pacifica) и индустриальный Санто-Доминго (Santo Domingo).
    E3-демо начинается с создания персонажа – Вы выбираете, будете ли играть мужской или женской версией главного персонажа, Ви (V). Обе версии полностью озвучены, что определённо было недёшево. Вам также дают поиграться в мощном редакторе внешности, выбрать Ви прошлое, ключевое событие из жизни и причину пребывания в Найт-Сити. Например: незаконченное дело / бывший(-ая) в городе / что-то доказать.
    Потом выбираете в какие статы вложиться: Сила (Strength), Выносливость (Constitution), Интеллект (Intelligence), Рефлексы (Reflexes), Технология (Tech) и, эм, Крутость (Cool). В игре есть классы, но Вы не просто выбираете какой-то. Персонаж может смешивать скиллы и трейты ото всех трёх: Нетраннер (Netrunner), Технарь (Techie) и Соло (Solo).
    Демо началось с эпизода, в котором Ви, работая вместе с её мясистым компаньоном Джеки Веллес (Jackie Welles), отправляется в наводнённые бандой апартаменты чтобы вытащить похищенную девушку. Играется похоже на Deus Ex минус стелс и с более интересными перестрелками. Приличное количество стрельбы, в том числе из-за укрытий, и диалогов с жаргоном. («Эдди (Eddies)», к примеру, на сленге «Европейские доллары (European dollars)», валюта этого мира).
    Как только миссия закончилась – после того, как Вы разобьёте банду и вытащите голую, почти мёртвую девушки команде спасателей – нас переносят в апартаменты Ви, где Cyberpunk 2077 напоминает нам, что он одинаково относится и к мужчинам, и к женщинам, показывая бережно отрендеренную мужскую задницу. После этого Ви получает престижное приглашение в машину важного «фиксера (fixer)» по имени Декстер ДеШон (Dexter DeShawn). Это большое дело. Ви соглашается. ДеШон предлагает ей – если она пройдет его тест, заполучить особого робопаука из лап группы воров, но наймёт её в качестве одного из своих многих наёмников, которых он отправляет на миссии по всему Найт-Сити.
    Это большой квест демки, найти способ достать робопаука. Как объясняет разработчик CD Projekt Red, есть несколько возможностей это сделать. Путь, который мы увидели, включал в себя сначала встречу с Риппердоком (Ripperdoc) по имени Виктор (Victor), который дал ей апгрейды – оптический сканнер и новую рукоятку для оружия. Потом она взяла машину Джеки для поездки, которые играют большую роль в Cyberpunk 2077. «Вождение основной способ передвижения в Найт-Сити», - сказал разработчик.
    1:42
    Вы можете переключаться между видами от первого и третьего лица во время вождения – слава богу! – и пока Вы путешествуете по городу, отметил разработчик из CD Projekt Red, тут и там будут попадаться случайные события. В демо громилы из банды, с которой Ви столкнулась ранее, нашли её и погнались за машиной Ви, что привело к интенсивной экшн-сцене, когда Джеки держал руль с пассажирского сиденья, пока она отстреливалась от врагов через водительское окно.
    Через некоторое время Ви и Джеки прибыли на встречу с агентом «Корпорации (Corporation)» – одной из безликих злых корпораций Cyberpunk 2077 – и попали в напряжённую ситуацию. Во время каждой из таких стычек, Ви забрасывают возможностями для диалогов. Она может быть дружелюбной или агрессивной почти на каждом шагу, и CD Projekt Red обещают огромное количество нарративных выборов и разветвлений. Агент предлагает Ви кучу денег – на которые она сможет выкупить робопаука – если Ви имплантирует чип в компьютерный терминал воров. В демо Ви соглашается. CD Projekt Red рассказывают, что можно отказаться, или сбежать с деньгами, или бог знает что ещё.
    После мы добираемся до основного квеста, когда Ви предстаёт лицом к лицу с бандитами из «психо-банды (psycho-gang)» (очень много сленга) под названием Мальстрем (Maelstrom). Вкратце: чип агента был ловушкой и он вырубил всю систему Мальстрема, что привело к брутальной перестрелке. Ви схватила робопаука и прорывается сквозь территорию банды, стреляя во врагов и забирая их оборудование по пути. Это всё безумно красиво, впечатляюще и судя по всему в это очень круто играть.
    Немного дополнительной информации:
    - Вся игра идёт от первого лица, за исключением вождения. Всё же Вы увидите Ви во время кат-сцен. Она (или он) обладает личностью, хотя трудно сказать насколько это заранее заготовлено и насколько выборы игрока влияют на неё.
    - Предметы разделены по цветам в зависимости от редкости. Редкие зелёные, «Эпичные» фиолетовые и так далее. Похоже, что нас ожидает тонна оружия, каждое со своей способностью.
    - Самый клёвый ствол, который мы видели был с пулями, которые сами находят врага. Вам даже не нужно целится – просто стреляете в сторону, и они попадают в людей.
    - Другие из тех, что нам показали: дробовик «Техно Мушкетон (Tech Blunderbuss)», пистолет и «умная» винтовка. В демо было мало стелса, так что стрельба по врагам имеет большое значение. Однако трудно судить основываясь только на ней.
    - У Ви есть сет оружия, который называется Клинки Богомола (Mantis Blades). С их помощью можно не только разрывать врагов на части, но ещё и цепляться за стены (!!!) чтобы осматривать окрестности.
    - Вы сможете также использовать двойной прыжок, помимо других способностей, и мы видели что-то вроде технологии, позволяющей Ви замедлять временя.
    - Она из основных механик называется Уличная Репутация (Street Cred), что-то вроде валюты, которая одновременно и Ваша репутация, и опыт. Повышая свою Уличную Репутацию выполняя квесты вы будете открывать новые скиллы и миссии.
    - Во время разговоров, иногда будет появляться особый вариант. Например, общаясь с одним охранником будет возможность попробовать схватить его оружие. В другой сцене можно было выхватить своё оружие вместо ответа.
    CD Projekt Red обещают, что Cyberpunk 2077, как и Ведьмак 3, будет полон разветвлённых сцен и вагоном возможностей. После Ведьмака 3 я практически уверен, что они говорят правду
    https://vk.com/@rusvidgam-cpkotakue3
    https://kotaku.com/cyberpunk-2077-is-a-violent-impressive-blend-of-deus-e-1826807140
    .
    SimpleRay

    Опубликовано

    Кстати. Хз чего я затупил и не упомянул еще вчера, но в игре специально для любителей поскриншотить подтвердили фоторежим. Скорее всего от нвидии как в Ведьмаке. Так что шах и мат Рихард :D
    • Нравится 3
    Noinikaido

    Опубликовано

    16.06.2018 06:38:08, Raymond Simple сказал(-а):

    Кстати. Хз чего я затупил и не упомянул еще вчера, но в игре специально для любителей поскриншотить подтвердили фоторежим. Скорее всего от нвидии как в Ведьмак

    Может и собственный выпустят.
    Truewolf

    Опубликовано

    Так что шах и мат

     

    шах и мат был сразу, так как многие претензии к отсутствию 3st решались бы достаточно просто и без ввода 3st. достаточно было подождать большей инфы.  исключение - головокружение. тут ни слова -  чувакам не повезло. но имхо, это их проблемы. а не всего сообщества.

    Leo-ranger

    Опубликовано

    16.06.2018 05:04:17, Rob in hood сказал(-а):

    Если Киберпанк - РПГ, то это значит что он НЕ ШУТЕР. 

    РПГ с элементами шутера это да, но не шутер. 

    одно... не мешает другому?

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    E3-демо начинается с создания персонажа – Вы выбираете, будете ли играть мужской или женской версией главного персонажа, Ви (V).  Вам также дают поиграться в мощном редакторе внешности, выбрать Ви прошлое, ключевое событие из жизни и причину пребывания в Найт-Сити. Например: незаконченное дело / бывший(-ая) в городе / что-то доказать.

     

    Вот чтото не стыкуется это с

     

    При создании персонажа можно выбрать пол, причёску, татуировки и одежду. Телосложение и лицо изменить нельзя.

     

    Кому верить то тогда, посути кого не читал о редакторе мало кто что писал впринципе либо пишут что мол мощный

    • Нравится 1
    Noinikaido

    Опубликовано

    16.06.2018 09:06:26, Supreme Overlord Malekith сказал(-а):

    Вот чтото не стыкуется это с
     
    Кому верить то тогда, посути кого не читал о редакторе мало кто что писал впринципе либо пишут что мол мощный


    Перевод не совсем верный.
    Под мощностью подразумевается возможность создать персонажа с собственной историей и характеристиками.
    Кайра

    Опубликовано

    Ну так в Деусе не было  выбора предистории  и мы  не могли поменять пол. 




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...