Перейти к содержанию
  • Dishonored 2 — История двух разных героев


    92a467ae-e0ad-4c22-a975-2baa1848b6bf.jpg


    На прошедшей в июне выставке E3 2015 студия Arkane Studios наконец-то анонсировала горячо ожидаемое продолжение их стелс-экшена Dishonored. Во второй части нам предстоит вернуться в опасный мир Островной Империи и сразиться с новой угрозой. С момента окончания сюжета первой части прошло без малого пятнадцать лет. Эмили Колдуин, чьим спасением мы занимались в оригинале, выросла и стала профессиональным ассасином, владеющим, подобно Корво, сверхъестественными способностями.

    Разработчики заявляют, что наличие двух главных героев — Эмили и Корво — превращает Dishonored 2 в практически две различные игры, так как и взгляд на события, и стиль прохождения у двух героев разительно отличаются. С Корво мы уже знакомы, его характер и способности перекочевали напрямую из оригинала. Но вот Эмили станет небольшим сюрпризом. Во-первых, у неё отличный от Корво характер и взгляд на мир. Во многом личность Эмили сформирована событиями её детства — трагедия, которую она пережила, повлияла на неё очень сильно.

    Выбор персонажа придётся сделать в самом начале. Разработчики объясняют это тем, что таковой выбор определит настроение дальнейших событий. Разработчики рассматривали возможность менять персонажей в любой момент (или хотя бы между миссиями), но в конечном итоге такой подход портил впечатление от сюжета. С выбором персонажа мы выбираем и стиль игры. Способности Корво и Эмили различаются. В первом трейлере была показана способность Эмили выпускать верёвку, позволяющую перемещаться в любом направлении, и многие игроки решили, что это просто аналог телепортации Корво. Однако, это не совсем так: Эмили сможет не только перемещаться сама, но и притягивать к себе врагов или совершать убийства прямо в воздухе.

    Немалое внимание в Arkane уделяют проработке мира. Разработчики хотят, чтобы игроки прочувствовали атмосферу стим-панка и викторианской Англии. Тем не менее, мир Dishonored отличается от нашего. Это выражается не только в наличии кучи мистики, но и в мелких, почти незаметных на первый взгляд деталей, которые, тем не менее, позволяют погрузиться в игру: одежда, архитектура, даже искусство призваны сформировать у игрока ощущение присутствия в игре. Харви Смит, глава разработки сиквела, признаётся, что немалую долю идей он почерпнул в творчестве известного писателя-фантаста Роджера Желязны.

    По словам Смита, важной задачей стало провести мостик между событиями Dishonored и Dishonored 2. Кажется, разработчики с этой задачей справились. Так ли это — узнаем в феврале 2016, когда игра выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One. А пока можно лишний раз посмотреть шикарный трейлер анонса.

    • Нравится 19

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    gkalian

    Опубликовано

    Ура, наконец-то максимально сильно оправданная реиграбельность. Отличная новость.
    • Нравится 1
    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    Радует, что нас ждет что-то действительно новое в лице Эмили. Думаю, первое прохождение будет все же за нее.
    gkalian

    Опубликовано

    22.07.2015 06:49:18, Endgamer сказал(-а):

    Радует, что нас ждет что-то действительно новое в лице Эмили. Думаю, первое прохождение будет все же за нее.

    Ага, аналогично думаю, что первое будет за нее.
    Tramp

    Опубликовано

    То есть, если я правильно понял, у Эмилии вообще не будет телепортации? Только веревка? А как насчет вселения в чужие тела?

    Пока склоняюсь проходить игру за Корво. Впрочем, подождем новой порции информации. Жаль, если оба персонажа будут действовать в одних и тех же локациях, только с разным стилем. Было бы лучше, если бы не только стиль прохождения был отличен, но и сами локации были различны и сюжет отличался при прохождении за Эмили и Корво.

    Kheruk

    Опубликовано

    Хитро. Теперь, если игра не будет скучной, то все пройдут минимум два раза. Хороший ход, Arkane. А как будут отличаться решения Корво от Эмили? Надеюсь не только диалогами. И насчет концовки хочется узнать. Вряд ли она будет сильно отличаться у двух героев. В общем, буду ждать ещё информации.

    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    22.07.2015 09:23:56, KheRuk сказал(-а):

    И насчет концовки хочется узнать. Вряд ли она будет сильно отличаться у двух героев.

    Жду по несколько концовок для каждого героя. И чтобы на них влияло то, как ты проходишь игру. Как в первой части: много убиваешь -> много трупов -> много крыс -> распространение чумы -> плохая концовка. Надеюсь, не разочаруют меня Arkane.
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    22.07.2015 06:41:25, Endgamer сказал(-а):

     

     В первом трейлере была показана способность Эмили выпускать верёвку, позволяющую перемещаться в любом направлении, и многие игроки решили, что это просто аналог телепортации Корво. Однако, это не совсем так: Эмили сможет не только перемещаться сама, но и притягивать к себе врагов или совершать убийства прямо в воздухе.
     

    Rule 63 для Рико? 
    panoramic_big.jpg.jpeg

     

    • Нравится 1
    kolyan4ikSobol

    Опубликовано

    Насчет перемещения Эмили через "веревку": Корво как-бы тоже так перемещается,а не через телепорт.Телепортироваться мог только Дауд.

    Kheruk

    Опубликовано

    22.07.2015 10:40:26, kolyan4ikSobol сказал(-а):

    Насчет перемещения Эмили через "веревку": Корво как-бы тоже так перемещается,а не через телепорт.Телепортироваться мог только Дауд.

     

    Нет. У Корво телепорт, как и у Дауда. У Дауда тоже есть телепорт, но его отличие от Корво в том, что Дауд при телепорте останавливает время, тем самым он может зависнуть в воздухе. Корво телепортируется не останавливая время. Так что прошу "как-бы" не дезинформировать неигравших.

    kolyan4ikSobol

    Опубликовано

    22.07.2015 10:44:41, KheRuk сказал(-а):

    Нет. У Корво телепорт, как и у Дауда. У Дауда тоже есть телепорт, но его отличие от Корво в том, что Дауд при телепорте останавливает время, тем самым он может зависнуть в воздухе. Корво телепортируется не останавливая время. Так что прошу "как-бы" не дезинформировать неигравших.

    Только-что читал офф викию Дизонард -  ни Корво,ни Дауд не могут телепортироваться,они как-бы совершают быстрые рывки при помощи магии.

    Kheruk

    Опубликовано

    22.07.2015 11:00:12, kolyan4ikSobol сказал(-а):

    Только-что читал офф викию Дизонард -  ни Корво,ни Дауд не могут телепортироваться,они как-бы совершают быстрые рывки при помощи магии.

     

    Это и есть телепорт.
    Цитирую описание способности «Перенос» у Корво и Дауда:
     

    «Телепортирует героя на определённое расстояние, позволяя попасть в недоступные иным путём места.»

    kolyan4ikSobol

    Опубликовано

    Это перенос,а не телепорт и показать это просто.К примеру - идет враг,зажымаем Перенос в левой руке,питаясь перенистись мимо него.Если не успеть мы тупо на лету упираемся в стража или в другой движущейся предмет  

    Kheruk

    Опубликовано

    22.07.2015 11:07:58, kolyan4ikSobol сказал(-а):

    Это перенос,а не телепорт и показать это просто.К примеру - идет враг,зажымаем Перенос в левой руке,питаясь перенистись мимо него.Если не успеть мы тупо на лету упираемся в стража или в другой движущейся предмет  

     

    Попрошу ещё раз описание прочитать, которое я процитировал. К тому же, при переносе мы проходим мимо стражника. Возможно вы имеете в виду не сам телепорт, а маркер, с помощью которого вы выбираете место телепорта? Сам маркер не проходит сквозь стражника, но если мы поместим маркер за спину стражника, то мы успешно перенесемся за неё.

    kolyan4ikSobol

    Опубликовано

    Если при переносе выбрать свободный участок и начать перемещение и если в этот момент нам на перерез движется другой объект,то мы в него упираемся(вспомните миссию где нужно запрыгнуть на ходу в поезд-труповозку)    

    Kheruk

    Опубликовано

    22.07.2015 11:19:32, kolyan4ikSobol сказал(-а):

    Если при переносе выбрать свободный участок и начать перемещение и если в этот момент нам на перерез движется другой объект,то мы в него упираемся(вспомните миссию где нужно запрыгнуть на ходу в поезд-труповозку)    

     

    За неимением адекватный объяснений, придется мне обратиться в википедию, где объясняют телепорт:

    «Телепортация — мгновенное перемещение материального объекта из одной точки пространства в другую.»

     

    С игровой точки зрения, перемещаться через все игровые объекты нельзя, дабы не облегчить игру, но через тех же стражников можно, если поместить маркер за их спину. Как я и сказал, вы имели в виду маркер, а не само перемещение.

    kolyan4ikSobol

    Опубликовано

    Перенос работает очень быстро,но не моментально или мы бы врезались в движущие оюьекты.Он работает по принципу "веревки", то есть тянет нас к точке переноса,а не телерепортирует 

    Kheruk

    Опубликовано

    22.07.2015 11:32:19, kolyan4ikSobol сказал(-а):

    Перенос работает очень быстро,но не моментально или мы бы врезались в движущие оюьекты.Он работает по принципу "веревки", то есть тянет нас к точке переноса,а не телерепортирует 

     

    Что за бред? Вы сами себе противоречите. Взять того же Дауда, способность которого, кстати, тоже называется перенос, как и у Корво, однако по вашим словам, телепортироваться умеет только Дауд. Ладно, это опустим. 

     

    Теперь вы утверждаете, что способность в игре работает по принципу "веревки". Веревка показана в трейлере, а в первой части никакой веревки не видно, и этот ваш принцип "веревки" и есть телепорт, ибо мы перемещаемся в указанную точку, что и является телепортом.

     

    А теперь вы придираетесь к скорости. Дам вам другое определение, более приземленное:

    «Телепортация — общее название гипотетических процессов, при использовании которых объект способен перемещаться из одного места в другое за очень короткий промежуток времени (практически мгновенно)»

     

    Вижу вашу упертость. Вас не переубедить, даже если вы не правы. Больше спорить с вами не буду.

    • Нравится 1
    kolyan4ikSobol

    Опубликовано

    Немного покопался:по игровой условности Перенос работает как притягивание к точке,а по ЛОРу - как работает Перенос,зависит только от особенностей "меченого" Иным,так к примеру Корво притягивается к точке которую видит,Дауд и китобои - телепортируется.Но если послушать в игре разговоры китобоев то выясняется что точку перемещения не обязательно видит,достаточно её представить в воображении(что с точки взгляда игровой условности  -не возможно игроком)

    • Нравится 1
    NickWind

    Опубликовано

    Думаю если мы сможем выбрать персонажа только в начале игры, это будет лучше чем переключения по миссиям.

    Stasog

    Опубликовано

    22.07.2015 11:40:36, KheRuk сказал(-а):

     

    Друже, твой оппонент прав. Телепортация - это мгновенное или почти мгновенное перемещение материального объекта из одной точки в другую, которому обычно нипочем никакие твердые преграды.

     

    Вот тебе Википедия:

     

    Телепорта́ция (греч. τήλε — далеко и лат. portare — нести) — гипотетическое изменение координат объекта (перемещение), при котором траектория объекта не может быть описана математически непрерывной функцией времени.

    То есть мы не можем не только увидеть траекторию перемещения, но теоретически-гипотетически ее представить. В игре как за Корво, так и за Дауда, это условие не соблюдалось, так как если приблизительная траектория переноса пересекалась с полем зрения стражника, он нас замечал. Второй аргумент, приведенный ранее Колянчиком, также имеет место быть, ведь если при переносе на нашем пути ВНЕЗАПНО возникал твердый объект (враг, движущийся вагон или стена), он нас останавливал.

     

    Кроме того твое провокационное, на мой скромный взгляд, замечание следующего содержания:

    22.07.2015 11:40:36, KheRuk сказал(-а):

    Что за бред? Вы сами себе противоречите. Взять того же Дауда, способность которого, кстати, тоже называется перенос, как и у Корво, однако по вашим словам, телепортироваться умеет только Дауд. Ладно, это опустим. 

    смысла не имеет, ведь в одном из своих сообщений Колянчик говорил:

    22.07.2015 11:00:12, kolyan4ikSobol сказал(-а):

    Только-что читал офф викию Дизонард -  ни Корво,ни Дауд не могут телепортироваться,они как-бы совершают быстрые рывки при помощи магии.

    Вот и все. Видимо, ваш спор оказался не из тех, в которых рождается истинна.

    Kheruk

    Опубликовано

    22.07.2015 13:54:06, Stasog сказал(-а):

    Друже, твой оппонент прав. Телепортация - это мгновенное или почти мгновенное перемещение материального объекта из одной точки в другую, которому обычно нипочем никакие твердые преграды.

     

    Вот тебе Википедия:

     

    То есть мы не можем не только увидеть траекторию перемещения, но теоретически-гипотетически ее представить. В игре как за Корво, так и за Дауда, это условие не соблюдалось, так как если приблизительная траектория переноса пересекалась с полем зрения стражника, он нас замечал. Второй аргумент, приведенный ранее Колянчиком, также имеет место быть, ведь если при переносе на нашем пути ВНЕЗАПНО возникал твердый объект (враг, движущийся вагон или стена), он нас останавливал.

     

    Кроме того твое провокационное, на мой скромный взгляд, замечание следующего содержания:

    смысла не имеет, ведь в одном из своих сообщений Колянчик говорил:

    Вот и все. Видимо, ваш спор оказался не из тех, в которых рождается истинна.

     

    Смысл виден в словах Колянчика, но моими основными двумя аргументами является, что в описании явно написано о телепортации, а так же то, что перемещение через твердые объекты не было введено(через врагов Корво же проходит), дабы не облегчать сильно игру. 

    Makaronaka

    Опубликовано

    Эмили в моей игре умерла лол.)))
    А так прошёл все концовки.
    Офигенная игра и сказать можно многое-но лень.
    Посмотрим что нам сделают во 2-ой части.)
    Играть буду за Корво, уж слишком полюбился мне персонаж, что бы пробовать другим.)
    Сaptain_Kenway

    Опубликовано

    Насчет телепортации хочется уточнить.

     

    Корво действительно не телепортируется (не смотря на описание), а просто перемещается вперед. Это легко проверить. Если переместиться в направлении чуть выше какого нибудь забора с острыми пиками, они не остановят гг и он продолжит свой путь, однако он соприкоснется с ними и получит урон.

     

    Насчет Дауда не скажу точно, но если не играть за него,а смотреть со сторны (и на др. убийц) они именно появляются и исчезают

    Skiw

    Опубликовано

    Я, конечно, рад был, ещё когда узнал о готовящейся второй части. Но ждать дооолго(
    Первую часть проходил 2 раза, и дополнения по одному - атмосфера и сюжет просто великолепны. Спасибо, что хоть одна студия помнит о стим-панке. Хотя лучше бы они сделали рпг с открытым миром и кучей стимпанковских рецептов для пушек и гаджетов :whistling:

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    23.07.2015 05:24:15, Skiw сказал(-а):

    Я, конечно, рад был, ещё когда узнал о готовящейся второй части. Но ждать дооолго(
    Первую часть проходил 2 раза, и дополнения по одному - атмосфера и сюжет просто великолепны. Спасибо, что хоть одна студия помнит о стим-панке. Хотя лучше бы они сделали рпг с открытым миром и кучей стимпанковских рецептов для пушек и гаджетов :whistling:

    А зачем? Да и не умеют они с открытым миром, тем более всегда найдутся нытики, которым подавай рпг от третьего лица с открытым миром. В то время как студия предпочитает от первого лица, и спасибо им за это.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...