Перейти к содержанию
  • Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе


    divinity.jpg

    Мир Ривеллон, лишившийся божественного покровительства, вновь готовится если не распахнуть двери перед всеми жаждущими приключений игроками, то хотя бы приоткрыть занавес над своими тайнами. Студия Larian после двух лет разработки объявила о том, что изометрическая RPG Divinity: Original Sin II стала доступна в раннем доступе Steam. На данный момент все желающие смогут ознакомиться с первой главой сюжета, прохождение которой займёт от 8 до 12 часов, а также с одним из PvP-режимов.

    С момента завершения сюжета оригинала прошла целая тысяча лет. В центре повествования окажется заключённый тюрьмы Форт Джой, пытающийся выбраться из места лишения свободы. Разумеется, представлена богатая система создания персонажа: на выбор выдаются пять рас и множество характеристик. Разработчики серьёзно поработали над боевой и ролевой составляющими, усовершенствовали диалоговую систему, изрядно подтянули графику, за которую отдувается новый движок Divinity Engine 3.0, усложнили уровни и расширили механику стихий, так что теперь взаимодействие с миром станет ещё интересней и правдоподобней.

    Полноценный релиз проекта запланирован на декабрь 2016 года исключительно для ПК. Разработка консольной версии не исключается, но как-нибудь потом. Ниже представлен трейлер запуска раннего доступа.

    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ZEYGEN

    Опубликовано

    Тот же Icewind Dale не смог заставить себя пройти.

    Да что там проходить он коротенький совсем......да и он самый незатейливый из старых игр по вселенной Забытых... (хотя и моя самая первая из них) ....Тор и Балда куда интереснее 9b027bb46132a78ead7a72cadb0f4a9c.gif
     

    Никогда не играл и не буду играть в ранние доступы всякие там альфы Всегда дожидаюсь полного релиза!

    Всё правильно делаешь, нафиг надо портить себе удовольствие багами и всякими обрубками b77b6b50a8bb60c2b4e81d9376cb135e.gif....я вот даже и после релиза стараюсь не хватать и дождаться местного GOLDа....хотя тут сдержаться сложнее да 1484a3f788bda462a907a9242c84f0d9.gif

    Jvonlins

    Опубликовано

    Игра получится шикарной, как и всегда. Но... Плакал я по драконам...  :ermm: 

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Игра получится шикарной

    А подробнее можно? 88544a00008542d3e5a701869aec6a78.gif

    Stark Monro

    Опубликовано

    Интересная задумка с тегами при создании персонажа) На ZoG`е, вроде, видел обзор и говорят, что один и тот же диалог будет меняться в зависимости от этих тегов. Вообщем отыграть можно будет любую роль))

    Andral

    Опубликовано

    Я только первую начал. История и сюжет там увлекательные, но приходится пошаговую боевку с изометрией терпеть...

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    Больше пошаговых игр для Бога пошаговых игр!!!

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    24.10.2016 05:05:03, Воин1 сказал(-а):
    но приходится пошаговую боевку с изометрией терпеть..

    Так вот попревозмогаешь и может привыкнешь, а потом, глядишь, и удовольствие начнёшь получать.

    Stark Monro

    Опубликовано

    24.10.2016 05:39:36, Hangman сказал(-а):

    Так вот попревозмогаешь и может привыкнешь, а потом, глядишь, и удовольствие начнёшь получать.

    Это из первой главы книги "Как стать мазохистом для чайников"))

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    24.10.2016 05:39:36, Hangman сказал(-а):
    Так вот попревозмогаешь и может привыкнешь, а потом, глядишь, и удовольствие начнёшь получать.

    От пошаговой боевки моя активная натура не может получать удовольствие. Но мне интересен сюжет, лор и тп. Поэтому решил отнестись как к некой книге или интерактивному фильму. И не знаю почему Антошка жаловался на отсутствие маркеров - они там есть.

    Hangman

    Опубликовано

    24.10.2016 15:44:28, Воин1 сказал(-а):
    И не знаю почему Антошка жаловался на отсутствие маркеров - они там есть.

    Они же не волшебные с GPS и появляются только при наличии точных указаний или самоличной разведке.

    24.10.2016 15:44:28, Воин1 сказал(-а):
    От пошаговой боевки моя активная натура не может получать удовольствие.

    В первых части серии она как раз была не пошаговая, но в Divinity: Original Sin разработчики одумались и приняли верное решение.

    • Нравится 2
    Andral

    Опубликовано

    24.10.2016 15:59:14, Hangman сказал(-а):
    Они же не волшебные с GPS и появляются только при наличии точных указаний или самоличной разведке.

     

    А значит подробно расспрашивать нпс Антошка не пытался... Сразу видно ньюфага)

     

     

    24.10.2016 15:59:14, Hangman сказал(-а):
    В первых части серии она как раз была не пошаговая, но в Divinity: Original Sin разработчики одумались и приняли верно

    Не, не верное. Самая лучшая боевка у них была в той эпичной части, где можно было даже в дракона превращаться. А еще там была интересная возможность в диалогах читать мысли собеседников... Я надеялся на адекватное продолжение той истории, а они выпустили пошаговую.

    gUXUNLCWHwA.jpg.jpeg

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    24.10.2016 16:05:06, Воин1 сказал(-а):
    Я надеялся на адекватное продолжение той истории, а они выпустили пошаговую.

    Так и продолжат выпускать, хвала Урату, чтоб иметь возможность углублять и расширять ролевую систему.

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    24.10.2016 16:11:05, Hangman сказал(-а):

    Так и продолжат выпускать, хвала Урату, чтоб иметь возможность углублять и расширять ролевую систему.

    Тип боевки ролевой системе никак не мешает. Просто бои в реальном времени более веселые, а также это реалистично и развивает скорость реакции и умение быстро оценивать тактическую ситуацию без всяких пауз. Конечно для этого еще надо над боевкой поработать, чтоб была сложная и интересная. И да, одно другому не мешает, так как этим занимаются разные отделы специалистов.

     

    Ролевая составляющая меня интересует прежде всего в диалогах, отыгрыше характера и выборе вариантов. А не в способах убийства глупых мобцов.

    Potatoider

    Опубликовано

    Формату Original Sin подходит пошаговость. В real-time сражении не выйдет точно так же использовать окружение и взаимодействие веществ\стихий между собой. Не говоря уж о том что такая система была бы предельно простой. Бои в "Сине" вполне себе изюминка.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    24.10.2016 16:18:32, Воин1 сказал(-а):
    Тип боевки ролевой системе никак не мешает.

    Ну как же. На пошаговую боёвку можно навесить кучу разных способностей с взаимодействием, поддержкой и т.д., а вот боёвка в реальном времени требует оптимизации/минимизации возможностей. Можно и к ней кучу всего наделать, только большая часть этой кучи в ход не пойдёт, а только самое оптимальное.

    24.10.2016 16:18:32, Воин1 сказал(-а):
    Конечно для этого еще надо над боевкой поработать, чтоб была сложная и интересная.

    Передрать её из Тёмных Соусов?

    24.10.2016 16:18:32, Воин1 сказал(-а):
    Ролевая составляющая меня интересует прежде всего в диалогах, отыгрыше характера и выборе вариантов. А не в способах убийства глупых мобцов.

    Так это тогда надо делать простую двухуровневую систему в духе Дьябло - три характеристики (сила/интеллект/ловкость) + три прокачиваемых ветки (атакующая, защитная, магическая), в которых так же будут навыки и убеждения (запугивание, обман, убеждение).

    • Нравится 1
    SimpleRay

    Опубликовано

    С удовольствием прошел The Dragon Knight Saga. Ну почему, они не пилят именно ее продолжение?? Там даже концовка говорит - еще не конец ребята. То же мне придумали всякие Сины. Тьфу....  :beee:

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    24.10.2016 16:35:26, Hangman сказал(-а):
    Ну как же. На пошаговую боёвку можно навесить кучу разных способностей с взаимодействием, поддержкой и т.д., а вот боёвка в реальном времени требует оптимизации/минимизации возможностей. Можно и к ней кучу всего наделать, только большая часть этой кучи в ход не пойдёт, а только самое оптимальное.

     

    Нет, в том же ДрагонЭйдж все это хорошо реализовано, особенно в первой части. И тактическая пауза с стратегическим обзором тоже есть. И ее часто приходилось использовать на высокой сложности. А куча и не нужна - все должно быть в меру, а не просто напихано лишь бы было.

    Но так, способности взаимодействия и поддержки, причем в реальном времени, хорошо проявляют только в ммо играх, где группа учится слаженно действовать в сложных данжах. И это тем сложнее, что игроки все разные, с разной  прямотой рук и реакцией, а не виртуальные болванчики с заданными алгоритмами, которых расставил и вперед.

     

    24.10.2016 16:35:26, Hangman сказал(-а):
    Передрать её из Тёмных Соусов?

    Не обязательно, есть образцы и получше, но так лучше самим не ленится делать свое, оригинальное. Но да, в соусах боевка довольно неплоха и правдоподобна, заставляет учится и оттачивать мастерство, не только прибавляя очки к статам, но и руки выпрямлять.

     

     

    24.10.2016 16:35:26, Hangman сказал(-а):
    Так это тогда надо делать простую двухуровневую систему в духе Дьябло - три характеристики (сила/интеллект/ловкость) + три прокачиваемых ветки (атакующая, защитная, магическая), в которых так же будут навыки и убеждения (запугивание, обман, убеждение).

     

    Не обязательно. Есть же хорошие старые игры с разнообразным набором характеристик и реалтаймовой боевкой.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    24.10.2016 16:45:45, Silənce сказал(-а):

    Ну почему, они не пилят именно ее продолжение??

    Продажи в STEAM:
    Divinity II - 634,634 ± 20,653
    Divinity: Original Sin/Divinity: Original Sin: Enhanced Edition - 1,184,651 ± 28,196
    Divinity: Original Sin 2 (ранний доступ) - 79,682 ± 7,324
    Ответ очевиден.

    24.10.2016 16:48:27, Воин1 сказал(-а):
    Нет, в том же ДрагонЭйдж все это хорошо реализовано, особенно в первой части. И тактическая пауза с стратегическим обзором тоже есть. И ее часто приходилось использовать на высокой сложности.

    Эта та же самая пошаговая боёвка, только с иллюзией реального времени и требующая приличного выбора моделей поведения напарников или вообще редактор скриптов их поведения (что и было в DA:O, но потом в угоду экшеновости боёвки началась кастрация системы).

    24.10.2016 16:48:27, Воин1 сказал(-а):
    А куча и не нужна - все должно быть в меру, а не просто напихано лишь бы было.

    Так в том же D:OS всё по делу, а возможностей куча та ещё.

    24.10.2016 16:48:27, Воин1 сказал(-а):
    Но да, в соусах боевка довольно неплоха и правдоподобна, заставляет учится и оттачивать мастерство, не только прибавляя очки к статам, но и руки выпрямлять.

    Суть разницы экшеновой боёвки и пошаговой. Если в первой почти всё завязано на игрока, то во второй упор сделан на прокачку.

    24.10.2016 16:48:27, Воин1 сказал(-а):
    Не обязательно. Есть же хорошие старые игры с разнообразным набором характеристик и реалтаймовой боевкой.

    Есть, но зачем усложнять, если можно упростить, соблюдя при этом требование "Ролевая составляющая меня интересует прежде всего в диалогах, отыгрыше характера и выборе вариантов. А не в способах убийства глупых мобцов."? Отыгрышу это не помешает и "глупых мобцов" будет чем валить с неким разнообразием.

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    А куча и не нужна

    Ну я вот лично люблю когда есть эта самая куча, пускай даже часть из этого мало эффективна или устаревает со временем, но один фиг разнообразие всегда лучше однообразия 7af4e498aeed7d7f2e5cd65ce9b3c81e.gif

    • Нравится 1
    SimpleRay

    Опубликовано

    24.10.2016 17:05:01, Hangman сказал(-а):

    Продажи в STEAM:
    Divinity II - 634,634 ± 20,653
    Divinity: Original Sin - 1,184,651 ± 28,196
    Divinity: Original Sin: Enhanced Edition - 1,184,651 ± 28,196
    Divinity: Original Sin 2 (ранний доступ) - 79,682 ± 7,324
    Ответ очевиден.

    И от этого не легче( 

     

    24.10.2016 17:05:01, Hangman сказал(-а):
    Эта та же самая пошаговая боёвка, только с иллюзией реального времени и требующая приличного выбора моделей поведения напарников или вообще редактор скриптов их поведения (что и было в DA:O, но потом в угоду экшеновости боёвки началась кастрация системы).

    А что насчет Пилларсов? Там реалтайм и игра от этого ведь не хуже? 

    Andral

    Опубликовано

    24.10.2016 17:05:01, Hangman сказал(-а):
    Эта та же самая пошаговая боёвка, только с иллюзией реального времени и требующая приличного выбора моделей поведения напарников или вообще редактор скриптов их поведения

    Этой иллюзии вполне хватало. Тем более там можно было раскачать такого крепкого боевого мага, что и без напарников справлялся.

     

     

    24.10.2016 17:05:01, Hangman сказал(-а):
    Суть разницы экшеновой боёвки и пошаговой. Если в первой почти всё завязано на игрока, то во второй упор сделан на прокач

    Ну-ну. Прокачиваться везде надо и почти везде надо думать что и как правильно качать, чтоб по полчаса одного мобца не ковырять.

     

     

    24.10.2016 17:05:01, Hangman сказал(-а):
    Есть, но зачем усложнять, если можно упростить, соблюдя при этом требование "Ролевая составляющая меня интересует прежде всего в диалогах, отыгрыше характера и выборе вариантов. А не в способах убийства глупых мобцов."? Отыгрышу это не помешает и "глупых мобцов" будет чем валить с неким разнообразием.

    Слишком упрощенное тоже не очень интересно. Мне, после игры в ТЕСОнлайн с ее большим количеством статов и огромным количеством навыков, при ограниченных возможностях их использования с  свободной прокачкой довольно интересно  заниматься билдостроением персонажей, пробовать разные варианты, экспериментировать.

    Hangman

    Опубликовано

    24.10.2016 17:14:33, Silənce сказал(-а):

    А что насчет Пилларсов? Там реалтайм и игра от этого ведь не хуже?

    Хуже. Было хуже пока настройку ИИ напарников не ввели. Но там без автопаузы всё равно сложно, так что сложные бои всё равно считай что пошаговые.

    24.10.2016 17:15:29, Воин1 сказал(-а):
    Ну-ну. Прокачиваться везде надо и почти везде надо думать что и как правильно качать, чтоб по полчаса одного мобца не ковырять.

    В Соусах даже это не обязательно, т.к. при должном навыке игру можно пройти не особо прокаченным ГГ в тряпках и с ножкой табуретки вместо оружия.

    • Нравится 2
    Andral

    Опубликовано

    24.10.2016 17:21:39, Hangman сказал(-а):
    В Соусах даже это не обязательно, т.к. при должном навыке игру можно пройти не особо прокаченным ГГ в тряпках и с ножкой табуретки вместо оружия.

    Вот что значит - прямые руки и личный скилл.

    Hangman

    Опубликовано

    24.10.2016 17:25:34, Воин1 сказал(-а):
    Вот что значит - прямые руки и личный скилл.

    Ну. Но все-ли осилят? Нет. По этому и есть разные системы боёвки, чтобы каждый выбрал себе по вкусу. В D:OS делают ставку на любителей тактического боя.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...