Перейти к содержанию
  • ELEX — Новые подробности


    artwork.elex.1630x630.2015-07-02.1.jpg.jpeg


    В Steam появилась страница новой RPG игры ELEX от Pirahna Bytes. И не просто появилась, а обзавелась новыми подробностями о которых мы напишем ниже. Ранее мы уже рассказывали об игре, если вы не читали, то советую сделать это. А пока вкратце рассказу суть новой RPG. ELEX перенесет нас в бесшовный постапокалиптический мир, который игрокам предстоит исследовать. Он наполнен интересными персонажами, каждый из которых имеет свою историю и где повсеместно происходят разнообразные события. Разработчики также обещают множество моральных дилемм и напряженных приключений. В новой постапокалиптической Gothic вам предстоит вступить в жестокую войну за ценный ресурс, который дает своему обладателю нечеловеческие способности, но взамен забирает у него чувства и эмоции.
    • Действия новой игры будут разворачиваться на планете Магеллан практически уничтоженной падением метеорита.
    • В ELEX будут различные климатические зоны.
    • В игре будет 4 фракции: Берсерки, Клерики, Бандиты и Альбы.
    • Главный герой является бывшим генералом фракции Альб.
    • В игре не будет автолевелинга.
    • Главный герой сможет одновременно иметь не больше одного компаньона.
    • Боевой стиль будет изменяться в зависимости от оружия.
    • При развитии персонажа не будет ограничения по левелу.
    • После прохождения обучения можно будет передвигаться без каких либо ограничений.
    • Полное прохождение игры займет больше 70 часов.

    ss_e3641418f8c51bd8f9ddfd2ceb5ff21b575cdd5f.1920x1080.jpg


    ss_3c2e738d45f5b7b8ee6418d1f8f6936dc620b49b.jpg


    Новых подробностей довольно много. Это и не удивительно, учитывая амбиции разработчиков, намеренных создать если не шедевральную игру, то хотя бы поддерживать планку на очень высоком уровне.
    ELEX станет доступна не раньше 2017 года на PC, PS4 и Xbox One. Приятной новостью можно считать то, что игра будет переведена на семь языков, среди которых значится и русский.
    • Нравится 35

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    werr

    Опубликовано

    В свете недавних релизов... Надеюсь, хоть немцы понимают, что в ролевую игру нужно сувать ролевую составляющую.

    • Нравится 22
    Ingvar

    Опубликовано

    30.11.2015 21:00:12, werr92 сказал(-а):
    В свете недавних релизов... Надеюсь, хоть немцы понимают, что в ролевую игру нужно сувать ролевую составляющую.

    В свете недавних релизов становится очевидным, что большинству потенциальных покупателей пофиг на ролевую составляющую, на эстетику, на логичность сюжета и игрового процесса, даже на разнообразие возможностей игрового процесса. Основные требования клиентуры нынче: МНОГО ЭКШОНА (што б не кводратнава метра бес квэста моба иле лута) и КРОСИВЫЙ ГРАФОЛОЛОН!

    • Нравится 17
    Hangman

    Опубликовано

    30.11.2015 21:00:12, werr92 сказал(-а):
    Надеюсь, хоть немцы понимают, что в ролевую игру нужно сувать ролевую составляющую.

    Немцы, как показала практика, понимают как сувать суровость в игру, ну а любимый готишный шаблон Пираний все знают.

    • Нравится 2
    Stark Monro

    Опубликовано

    70 часов, для рпг с открытым миром, не маловато? Или это только сюжетка?

    Разные климатические зоны это хорошо) Скайрим иногда надоедал из-за вечной зимы, или Фолл где все в одном цвете а тут разнообразие.

    Боевой стиль,что изменяется в зависимость от оружия тоже шикарно!

    Прокачка, наверное, будет как в Готике с учителями и тд)

    Вообщем заинтриговало)

     

    З.Ы. Появился повод еще пару лет потрепыхаться)))


    30.11.2015 22:39:29, Hаngmаn сказал(-а):

    Немцы, как показала практика, понимают как сувать суровость в игру, ну а любимый готишный шаблон Пираний все знают.

    Drakesang, вроде, тоже немецкая. Суровости там не увидел но рпгешка интересная)

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    30.11.2015 22:50:13, LanZerot сказал(-а):
    Суровости там не увидел но рпгешка интересная)

    Среднестатистически же.

    Izmegul

    Опубликовано

    тут только один вопрос - завалят боевку или нет?  С остальным все уже всем понятно, как ни маскируй)

    SugarDaddy

    Опубликовано

    Piranha Bytes последний оплот настоящих, душевных игр в мире где подобное уже не делают...

    • Нравится 2
    cob

    Опубликовано

    Сколько можно мучать Готику??

    AlifeSoft

    Опубликовано

    30.11.2015 22:50:13, LanZerot сказал(-а):

    70 часов, для рпг с открытым миром, не маловато? Или это только сюжетка?

     

    Хочешь много часов играй в ESO. В Скайриме всего 273 квеста. В ESO без Краглорна и новых DLC достижение эпичного приключенца(не помню как точно там) дается за 1500 уникальных квестов (повторяющиеся засчитываются только один раз), а реально их больше.

    • Нравится 1
    Fenikussu

    Опубликовано

    Самое главное - боёвка и прокачка. С остальным у пираний и раньше всё неплохо было.

    Каесид

    Опубликовано

    01.12.2015 07:12:54, AlifeSoft сказал(-а):

    Хочешь много часов играй в ESO. В Скайриме всего 273 квеста. В ESO без Краглорна и новых DLC достижение эпичного приключенца(не помню как точно там) дается за 1500 уникальных квестов (повторяющиеся засчитываются только один раз), а реально их больше.

    В Скайриме чтоб пройти все квесты надо не меньше 1к часов.

    И это если тупо заниматься только тем,что искать и проходить их,не отвлекаясь на посторонние вещи.

     

    Лично я около 10к часов наиграл.И моды тут далеко не главное,что бы там не говорили.

    • Нравится 1
    AlifeSoft

    Опубликовано

    01.12.2015 08:48:39, Каесид сказал(-а):

    В Скайриме чтоб пройти все квесты надо не меньше 1к часов.

     

    Ну, если вдумчиво проходить квесты в ESO то можно и 8к часов наиграть, если еще и к групповому контенту хорошо приложится то будет и 15к часов. Лично у меня скоростная пробежка основная территория + Cadwel Silver/Gold заняла с февраля по июнь по 20-30 часов в неделю. И это одним чаром.

    • Нравится 1
    BlackNumenorean

    Опубликовано

    Что-то страница в стиме недоступна...Где еще инфу посмотреть?

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Вспоминая недавний Райзен 3, трудно поверить, что получится хотя бы неплохо.

    Lariatius

    Опубликовано

    Постапокалиптическая игра по типу Готики - это что-то новенькое. Обязательно опробую. Risen 2-3 мне понравились,  серия Gothic очень понравилась. Надеюсь и эта новая серия не подкачает. 

    evgesha666

    Опубликовано

    Скриншоты выглядят неплохо, неужто новое двигло? Желаю пираньям выпустить качественный продукт и срубить побольше денег. Пора уже делать перезапуск готики.

    Sabiern

    Опубликовано

    30.11.2015 22:50:13, LanZerot сказал(-а):
    Скайрим иногда надоедал из-за вечной зимы

    Шо? Рифт? Истмарк? Хьялмарк? Предел? Не, не слышал.

    • Нравится 3
    werr

    Опубликовано

    01.12.2015 08:48:39, Каесид сказал(-а):

    В Скайриме чтоб пройти все квесты надо не меньше 1к часов.

    Лично я около 10к часов наиграл.И моды тут далеко не главное,что бы там не говорили.

    Жесть! Что-то верится с трудом, что такое возможно. 10к часов – это больше года непрерывной игры! Можно пруф? 

    Я заходил в Creation Kit почти каждый день на протяжении трех лет (перерыв только на фоллаут новый), и то, по правде "наиграл" там только 2.8к часов.

    Спойлер
    84HUpHR.png.png

     

     

    30.11.2015 22:21:21, Ingvar сказал(-а):

    В свете недавних релизов становится очевидным, что большинству потенциальных покупателей пофиг на ролевую составляющую, на эстетику, на логичность сюжета и игрового процесса, даже на разнообразие возможностей игрового процесса. Основные требования клиентуры нынче: МНОГО ЭКШОНА (што б не кводратнава метра бес квэста моба иле лута) и КРОСИВЫЙ ГРАФОЛОЛОН!

    Вот это обидно и непонятно.

     

    Что мешает разработчикам просто НЕ выпиливать к чертям собачьим удачные, хорошо прижившиеся элементы. Вообще, все игры Беседки - это не прогресс и развитие идей, а какая-то перестройка уже сделанных и отлаженных аспектов в горизонталь. Причем, зачастую неудачная перестройка. Зачем было вырезать некоторые заклинания из Морра в Обливионе? Почему убрали целую школу Мистицизма из Облы в Скайриме? Кому она мешала? Что сподвигло навыки фехтования коротоким/средним/длинным оружием просто залепить в один навык?! Почему нельзя было оставить в Скайриме хотя бы как в Обле отдельно навык режущего, отдельно навык тупого оружия? Почему вдруг интересную систему прокачки навыков из Скайрима выпилили подчистую к хренам???! Почему Бесезда ничему не учится у "конкурентов"? Подход Обсидиана со множеством сторон в сюжете (фракций), где во главу угла ставилась возможность убить абсолютно любого персонажа, давая столько вариантов пройти сюжет, ктолько ты сам можешь себе придумать, – этот подход к ролевой системе на несколько не голов, поколений(!), выше, чем у BGS. Вот что мешало просто к удачной механике ролевой игры присобачить графические эти фишки в стиле объемного освещения и тесселяции; и добавить к ним шутерную часть. Так нет же, у Бесезды ничего "просто" не делается: обязательно взамен надо че-нить похерить.

    • Нравится 10
    Potatoider

    Опубликовано

    01.12.2015 16:49:08, werr92 сказал(-а):

    Что мешает разработчикам просто НЕ выпиливать к чертям собачьим удачные, хорошо прижившиеся элементы. 

    18j127snhk7o0jpg.jpg.jpeg

     

     

    Зачем было вырезать некоторые заклинания из Морра в Обливионе?

    GVgaXv7RBYsTeQRkpieHB9qhDEZKu-lG48y8M1UynjM.png.png

     

     

    Почему убрали целую школу Мистицизма из Облы в Скайриме?

     

    13508972.jpg

     

     

    Почему вдруг интересную систему прокачки навыков из Скайрима выпилили подчистую к хренам???!

    1441379734840.jpg

     

     

    Так нет же, у Бесезды ничего "просто" не делается: обязательно взамен надо че-нить похерить.

     

    thumbnail_2_3af7b451_v2.jpg.jpeg

    • Нравится 19
    Veil

    Опубликовано

    Это конечно не Готика 4 с продолжением оригинального сюжета,  мясными жуками,  рунной магией, харизматично-саркастическим героем, Ксардасом и прочими офигенными плюшками, но это же Пираньи, пофиг, что графа у них никогда не отличалась сильной стороной, да и боевка разнообразием не пылала, но вот кто, а они умеют делать ролевые игры.Жду.

    • Нравится 1
    Ingvar

    Опубликовано

    01.12.2015 16:49:08, werr92 сказал(-а):
    Что мешает разработчикам просто НЕ выпиливать к чертям собачьим удачные, хорошо прижившиеся элементы

    Это был риторический вопрос? Если нет, то скосплею капитана:

    1 - Банальная лень воспроизводить в новой части те или иные вещи. Тем более, что (как уже написано в моем предыдущем посте) большинству потенциальных покупателей на них пофиг.

    2 - Невозможность или трудность в реализации тех или иных вещей, вследствии изменившихся требований к продукции. Скажем: промах мимо врага - во времена морровинда достаточно было отсутствия урона и соответствующего сообщение внизу экрана, теперь же без аддельнай анемацыи укланеней и касых удорав малолетние имбецилы  школие  массовый потребитель не заинтресуется продуктом.

    3 - Толерастия по отношения к умственным способностям игроков. Даже откровенно казуальные беседковские фоллы и скурим часто называли сложными, а совладать с более сложным геймплеем мозг многих людей не способен на аппаратном уровне.

    4 - Ну и не исключены всякие идейные сдвиги, типа: "Это нелогично, когда мы для вас создали здоровенную кишкообразную локацию, заполненную однотипными монстрами, а вы вместо десятиминутного петляния по ней взяли и перелетели препятствия/телепортировались из нее" - фраза конечно преукрашена, а тезис был высказанн в одном из предскайримовских интервью.

    • Нравится 3
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    01.12.2015 19:09:39, Ingvar сказал(-а):

    Это был риторический вопрос? Если нет, то скосплею капитана:

    1 - Банальная лень воспроизводить в новой части те или иные вещи. Тем более, что (как уже написано в моем предыдущем посте) большинству потенциальных покупателей на них пофиг.

    2 - Невозможность или трудность в реализации тех или иных вещей, вследствии изменившихся требований к продукции. Скажем: промах мимо врага - во времена морровинда достаточно было отсутствия урона и соответствующего сообщение внизу экрана, теперь же без аддельнай анемацыи укланеней и касых удорав малолетние имбецилы  школие  массовый потребитель не заинтресуется продуктом.

    3 - Толерастия по отношения к умственным способностям игроков. Даже откровенно казуальные беседковские фоллы и скурим часто называли сложными, а совладать с более сложным геймплеем мозг многих людей не способен на аппаратном уровне.

    4 - Ну и не исключены всякие идейные сдвиги, типа: "Это нелогично, когда мы для вас создали здоровенную кишкообразную локацию, заполненную однотипными монстрами, а вы вместо десятиминутного петляния по ней взяли и перелетели препятствия/телепортировались из нее" - фраза конечно преукрашена, а тезис был высказанн в одном из предскайримовских интервью.

    И добавить  нечего, правда отдельная анимация для промаха ничего плохого не сделает, однако на сонсолях такое вообще редкость, ибо там промаха нет. Хотя есть такие винрарные исключения, как серия Drakengard и Demon's Souls.

    Meosen

    Опубликовано

    Доброго здоровья дорогие мои! Ох и занятная игра может в итоге получиться. Никогда, правда, не одобрял это заигрывание со смешением жанра фэнтези-фантастика, но как говорится дождемся и "будем посмотреть".

     

    Оффтоп.

     

    Спойлер

     

    Смотрю, у некоторых. не будем показывать пальцами,  продолжает гореть и  полыхать после фаллаута 4, а эмоции и желчь перетекает из темы в тему. Не имею права мешать хорошим человекам высказываться и извливаться, но все же хочу обратить внимания на некоторые моменты.

     

    1) "Школа мистицизма убрана" Ох, ну вы серьезно? Она правда так была важна? С уходом школы мистицизма геймплей разрушился и оказуалился? Заклинания плавно перетекли в школы магии колдовства. Не надо ругаться, ничего страшного не произошло.

     

    2)  "систему прокачки навыков из Скайрима выпилили" Ох ну вы издеваетесь? Куда в Фаллаут с системой прокачки из Скайрима? Не смешивайте теплое и мягкое. Разный жанр, разная система прокачки. Вот Немцы делают игру, на базе Скайрима - "осколки порядка" так там система прокачки ГГ от полученного за убийства врагов, опыт. Правда никто не ругается, всем нравится, но на бедный Фаллаут который всегда был игрой про "убийство и получаемый опыт"  посыпались придирки. 

     

    3) "вырезать некоторые заклинания из Морра в Обливионе" Тут придирка весьма логична. Очень жаль что пропала левитация. 

     

    4) "Толерастия по отношения к умственным способностям игроков." И да и нет. Не к умственным способностям, а желание охватить как можно больше аудитории, стать понятной большей массе людей. Бладборн конечно хорошо, но он строго под определенную аудиторию, Бетезда так уже увы не может, она теперь ориентирована на массовые цели. Фаллаутм и Скайрим в некоторых местах очень сложны, не проходимы с наскока, так что не надо про "умственные способности".

     

    Владислав Цепеш (01 Декабрь 2015 - 22:34) писал:
    И добавить  нечего, правда отдельная анимация для промаха ничего плохого не сделает, однако на сонсолях такое вообще редкость, ибо там промаха нет. Хотя есть такие винрарные исключения, как серия Drakengard и Demon's Souls.

     

    Простите, какая там отдельная анимация для промаха в Дарк соулзе? Враг атакует ГГ и не попадая просто совершает обычный удар. Если бы после промаха враг тряс головой, руками, ногами, сетуя на неудачу - вот это была бы отдельная анимация промаха. 

    • Нравится 1
    werr

    Опубликовано

    01.12.2015 19:09:39, Ingvar сказал(-а):

    Это был риторический вопрос? Если нет, то скосплею капитана:

    1 - Банальная лень воспроизводить в новой части те или иные вещи. Тем более, что (как уже написано в моем предыдущем посте) большинству потенциальных покупателей на них пофиг.

    2 - Невозможность или трудность в реализации тех или иных вещей, вследствии изменившихся требований к продукции. Скажем: промах мимо врага - во времена морровинда достаточно было отсутствия урона и соответствующего сообщение внизу экрана, теперь же без аддельнай анемацыи укланеней и касых удорав малолетние имбецилы  школие  массовый потребитель не заинтресуется продуктом.

    3 - Толерастия по отношения к умственным способностям игроков. Даже откровенно казуальные беседковские фоллы и скурим часто называли сложными, а совладать с более сложным геймплеем мозг многих людей не способен на аппаратном уровне.

    4 - Ну и не исключены всякие идейные сдвиги, типа: "Это нелогично, когда мы для вас создали здоровенную кишкообразную локацию, заполненную однотипными монстрами, а вы вместо десятиминутного петляния по ней взяли и перелетели препятствия/телепортировались из нее" - фраза конечно преукрашена, а тезис был высказанн в одном из предскайримовских интервью.

    Скорее да, риторический. Банальная лень многое объясняет. 

     

    01.12.2015 19:43:58, Meosen сказал(-а):

    Оффтоп.

     

    Спойлер

     

    Смотрю, у некоторых. не будем показывать пальцами,  продолжает гореть и  полыхать после фаллаута 4, а эмоции и желчь перетекает из темы в тему. Не имею права мешать хорошим человекам высказываться и извливаться, но все же хочу обратить внимания на некоторые моменты.

     

    1) "Школа мистицизма убрана" Ох, ну вы серьезно? Она правда так была важна? С уходом школы мистицизма геймплей разрушился и оказуалился? Заклинания плавно перетекли в школы магии колдовства. Не надо ругаться, ничего страшного не произошло.

     

    2)  "систему прокачки навыков из Скайрима выпилили" Ох ну вы издеваетесь? Куда в Фаллаут с системой прокачки из Скайрима? Не смешивайте теплое и мягкое. Разный жанр, разная система прокачки. Вот Немцы делают игру, на базе Скайрима - "осколки порядка" так там система прокачки ГГ от полученного за убийства врагов, опыт. Правда никто не ругается, всем нравится, но на бедный Фаллаут который всегда был игрой про "убийство и получаемый опыт"  посыпались придирки. 

     

    3) "вырезать некоторые заклинания из Морра в Обливионе" Тут придирка весьма логична. Очень жаль что пропала левитация. 

     

    4) "Толерастия по отношения к умственным способностям игроков." И да и нет. Не к умственным способностям, а желание охватить как можно больше аудитории, стать понятной большей массе людей. Бладборн конечно хорошо, но он строго под определенную аудиторию, Бетезда так уже увы не может, она теперь ориентирована на массовые цели. Фаллаутм и Скайрим в некоторых местах очень сложны, не проходимы с наскока, так что не надо про "умственные способности".

    Намек понял. Но это не совсем так. я по-своему люблю Бесезду и людей, которые стоят за этим названием. Подтверждение тому 2800 часов жизни, потраченных на их движок и инструментарий, и примерно такое же время, затраченное на рысканье по форумам разрабов в поисках информации по скриптам и прочему. Если это для вас не показатель увлеченности и любви к студии и людям, создавшим это все, то могу только руками развести...

     

    В Фоллаут 4 играю с удовольствием, но вы не поняли сути моего высказывания. Писал не о том, какие именно упрощения претерпели игры от Бесезды и нужна ли левитация или нет. А выразил негодование, что Бесезда, студия разработчик, не хочет сделать игру, не отказавшись от каких-то элементов из предыдущих частей. Почему нельзя эти удачные элементы просто оставить, кому от этого плохо? Что называется "и нашим. и вашим" – "и новым игрокам и ветеранам". На самом деле, уже было было сказано почему: из-за лени.  И вот такое положение дел очень обидно.

     

    П.С, Если существует хоть какая-то вероятность, что тебя не так поймут, – то тебя не так поймут.

    П.С.С. Что-то в самом деле, оффтоп пошел... Как там игра-то называется, про которую новость?...

    • Нравится 3
    merlin13

    Опубликовано

    Внимательно изучал презентацию от пираний касаемо ELEX. Фейспалм был каждую минуту.
    1) Понятно, что лейтмотивы готики и ризена похоронены навсегда. Геймстудии подстраиваются под новое поколение геймеров (школоту) и плюют на свои старые традиции. Это логично. С другой стороны, пираньи не создают ничего нового, просто внаглую крадут идеи с уже известных проектов. Что было озвучено на презентации ELEXa.
    2) Над проектом ELEX работает меньше 30 человек - об этом пираньи так же заявили на презентации. При этом PB замахиваются на такие высоты, которые под силу разве что Rockstar или той же Bethesda. При этом сам геймплей не был продемонстрирован. Пираньи откровенно сослались на его сырость.
    3) Совместить средневековье с постапокалипсисом под силу разве что совсем больному воображению. Добавлен джетпак. Вся основная идея зиждется вокруг элемента элекса, злоупотребление которым подавляет человеческие чувства взамен предоставляя тонкость логики (привет Споку). На мой взгляд полный вынос мозга. Пираньи слишком много намешали в проект, тем самым убив главную ожидаемую от них "готическую" составляющую. ИМХО




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...