Перейти к содержанию
  • 1 марта 1992 года — слишком памятная дата для жителей Косово и Сербии. Именно в это день началась Боснийская война - одна из самых страшных войн за всю историю Европы. Война, где брат шел на брата, где не было правых и виноватых, где не было справедливости и защиты. Этнические чистки, массовые изнасилования и геноцид населения — это лишь малая часть того ужаса, что охватил Югославию.
    Осада города Сараева, продолжавшаяся четыре года — один из самых известных военных конфликтов того времени. Общие потери только по официальным данным составили больше восьми тысяч солдат и ста пятидесяти тысяч гражданских. Именно на этих событиях и основан сюжет This War of Mine.

    Изображение


    «На войне не каждый солдат» таков слоган игры. Игроку не придется быть солдатом, убивать врагов и нести мир и демократию ваша задача будет куда сложнее. Вы будете контролировать небольшую группу выживших в полуразрушенном доме, вам придется обеспечить их выживание и, если сможете, остаться при этом человеком. Ведь война это, в первую очередь, страх, боль и ужас. Игра полна сложных моральных выборов вроде спасения двух стариков или жертвования ими ради выживания детей. Ограбить больного и обречь его этим на верную смерть или вернуться в общину с пустыми руками и слушать плач голодных женщин? Днем из дома выходить нельзя снайперы и обстрелы не дадут высунуть и носа, но ночью вы будете красться как крыса, чтобы найти еду, лекарства и припасы. Украсть или убить? Чья жизнь ценнее? Индивид или коллектив? А ведь главный герой прекрасно знаком с чувством вины. Тяжелый выбор дает о себе знать депрессия, ссоры и даже самоубийства вот что ждет вас на этой войне. Войне, на которой вы не солдат.


    Игра получила множество положительных отзывов после релиза, игроки отмечают невероятно мрачную и напряженную атмосферу, а так же систему «no save», благодаря которой у пользователя нет второго шанса — выбор есть выбор. А самое главное то, что This War of Mine не вставляет войну и убийства на войне как героизм, а показывает все реалии того, что видят на войне простые люди. Люди, а не солдаты.
    • Нравится 30

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    MI©

    Опубликовано

    Шикарная игра. Наверно лучшее из того, что я видел за последнее время (хоть и не играю сейчас, ибо времени мало). Очень понравилась графика в стиле рисунков углем (чем-то Deadlight напоминает). И очень понравилось играть за группу обычных людей, которые, после того как грабишь ночью дом стариков, раздумывают над произошедшим и винят себя.

     

    Торговля, готовка, мародерство, болезни, раны, защита своего дома и многое другое - все это есть в игре. Советую любителям сурвайвала.

    • Нравится 9
    Elli_Pirs

    Опубликовано

    Выживание? Люблю такие игры... Надо будет попробовать...
    • Нравится 1
    Tramp

    Опубликовано

    Симсы в эпоху постапокалипсиса.

    • Нравится 3
    Ingvar

    Опубликовано

    Югославия - сербы, мне чет "The Last Express" вспомнился... А вообще надо будет посмотреть, может "Эту войну" куплю...

    MI©

    Опубликовано

    19.11.2014 09:30:50, Hаngmаn сказал(-а):

    А ещё разработчики этой игры очень ровно дышат по поводу её пиратства.

    "Разработчик раздал 10 стим-ключей в комментариях раздачи игры". Вот это поворот. Респект полякам.

    Hercegovac_Trebinje

    Опубликовано

    "восьми тысяч солдат и ста пятидесяти тысяч гражданских."

    Немного поправлю. Потери гражданских при осаде Сарава по официальным составляли 5000 - 6000 тысяч человек.

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    19.11.2014 09:52:45, MI© сказал(-а):

    "Разработчик раздал 10 стим-ключей в комментариях раздачи игры". Вот это поворот. Респект полякам.

    Поляки всегда славились своей неимоверной жестокостью. Удивительно наблюдать, как в современном игровом бизнесе они раз за разом демонстрируют совершенно иные качества. Действительно -- респект полякам. 

    • Нравится 5
    Tramp

    Опубликовано

    19.11.2014 10:52:53, Blagojar сказал(-а):

    Поляки всегда славились своей неимоверной жестокостью. Удивительно наблюдать, как в современном игровом бизнесе они раз за разом демонстрируют совершенно иные качества.

    Может быть первый постулат ошибочен, раз верен второй?

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    19.11.2014 11:51:02, Tramp сказал(-а):

    Может быть первый постулат ошибочен, раз верен второй?

    Думаю, даже всеобщее(или лично мое) удивление не отменяет возможности сосуществования столь противоположных черт. 

    Tramp

    Опубликовано

    19.11.2014 13:28:52, Blagojar сказал(-а):

     не отменяет возможности сосуществования столь противоположных черт. 

    Не только в поляках, я надеюсь... Впрочем это уже флуд. Закругляюсь.

    • Нравится 1
    Siegrun

    Опубликовано

    За обсуждение политики у нас полагается наказание. Поэтому придерживайтесь темы топика, даже если чешется до невозможности. на первый раз устное предупреждение.

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    Нет, я не люблю такие игры про выживание. Я люблю сражения и эпик.

    AlexNerevarin

    Опубликовано

    Любопытная игра, хотелось бы попробовать.

    • Нравится 1
    Ingvar

    Опубликовано

    Смотрел игровые видео: весьма неплохо, с атмосферой упадка и безнадежности помоему немного переборщили (во всяком случае такой предварительный вывод, может когда поиграю и иначе буду думать).

    З.Ы. Чет вспомнилось (в качестве альтернативного взгляда на войну):

    http://www.youtube.com/watch?v=R9FZ5W6D8QQ

    • Нравится 1
    terra

    Опубликовано

    Есть события, в которые нельзя играть. Табу. Игра про Освенцим могла бы стать продолжением "Моей войны", но смакование боли и ужаса - так ли уж это правильно? Игра - это искусство. А в искусстве запрещен натурализм. Иначе искусство вырождается (подробности в "Поэтике" Аристотеля). Еще игра - это область свободная от повседневности, особая тематика, преобразованная действительность, иносказание и инобытие повседневных вещей. Игра - это особый, преобразованный, другой мир, а не повторение нашего (подробности в "Homo ludens" у Хейзинги). Игра про мясника, разделывающего туши на мясокомбинате попахивает извращением, но она была бы такой же "документалистикой" как "Моя война". Есть вещи, от которых должно выворачивать в рвотном позыве, от которых должны убегать в ужасе, закрывать глаза в омерзении. Это мое частное мнение, выражающее убеждения и нравственную позицию. Спорить ни с кем не собираюсь, оппонентам отвечать не буду. Но считаю игру "Моя война" началом игр, которые приучают легкомысленно относиться к трагическому в жизни. Играю в Скайрим как в игру об эпических событиях. В Фоллаут тоже играю. Но всегда остается осадок. Потому что понимаю, что убиваю человека передо мной. Пусть цифрового. Но ведь перед этом убиваю его в моем сознании. Вполне живого. Многим мое отношение будет непонятным. Но я всегда боюсь привыкнуть к жестокости. Чего ищу в играх? Атмосферы. По правде говоря, в тот же Скайрим играю из-за кинематографической достоверности визуального образа. Из-за эстетики. Предпочту сидеть вместе со спутником/спутницей на краю обрыва, а не драться в подземелье. Да, отношения мне нравятся больше, чем действие. Но как играть в горе, в трагедию, в игре "Моя война" мне непонятно. Я не против того, что разработчики игр экспериментируют. Но мне грустно, что у игроков нет внутренней цензуры и неприятия вещей по-настоящему безобразных. Написано много, наверное можно было сказать короче и яснее. Но уж как получилось. Спасибо тем, кто дочитал до конца и попытался понять меня, пусть вы даже ничего не напишете в ответ. Этот пост больше об эстетике и этике, и меньше всего о конкретной игре.

    • Нравится 1
    DarkArgentum

    Опубликовано

    Осадок после убийства в игре? Я это понимаю, то, как порой бывает сложно убить "набор пикселей", ставший живим персонажем. 

    Но при этом мысль о табу на некоторые вещи в играх, на натурализм и жестокость, лично мне кажется излишней. Все же искусство многообразно, и не всегда натурализм означает вырождение. Хотя да, при излишнем натурализме жестокости можно прийти уже к откровенно извращениям. Но все же мне кажется, что дело не в игре и разработчиках, а именно в игрока, их восприятии игры. Кто-то, без этой внутренней цензуры, быть может и правда, станет легкомысленнее относиться к жестокости. Но, насколько удалось понять, разработчики ставят здесь иную цель. Показать, что это - война, как это было. На эту тему написано множество произведений, где рассказывается не только об увиденных, но и совершенных ужасах. Быть может, данная игра - ещё один такой рассказ, только в другом, новом, жанре. Более интересном нынешней аудитории, и в чем-то более "ярком". 

    Хотя, с таким вещами, безусловно, надо обращаться осторожно.

    Это не попытка вступать в спор, нет, это просто мои мысли в ответ на сообщение terra, которые было не возможно не высказать. 

    • Нравится 1
    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    19.11.2014 15:46:27, Siegrun сказал(-а):

    За обсуждение политики у нас полагается наказание. Поэтому придерживайтесь темы топика, даже если чешется до невозможности. на первый раз устное предупреждение.

    Никоим образом не затрагивал политику как таковую, и тем более не выражал своих абсолютно индеферентных взглядов. Сравнение было вызвано исключительно пугающей актуальностью(фактической, НЕ политической) сеттинга игры This War of Mine, и тем сильнее оно относиться к теме самого топика. 

    • Нравится 1
    Синдбад-Мореход

    Опубликовано

     

    Есть события, в которые нельзя играть. Табу.

    Идиотская ограниченность. Игра - это произведение искусства, и никаких табу здесь быть не должно.


     

    Играю в Скайрим как в игру об эпических событиях. В Фоллаут тоже играю. Но всегда остается осадок. Потому что понимаю, что убиваю человека передо мной. Пусть цифрового. Но ведь перед этом убиваю его в моем сознании.

    Ну так не играй. Какие проблемы?) 


     

    По правде говоря, в тот же Скайрим играю из-за кинематографической достоверности визуального образа. Из-за эстетики.

    Испытываешь эстетическое удовольствие от убийств?

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    А я в Скайриме или другой игре когда убиваю врага, не просто осадок не остается, а наоборот сожалею что это не живой. Поэтому в игры без убийств играть не хочу. Нужно больше крови и эпичных сражений хотя бы в играх, если в реале этого нет.

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    19.11.2014 22:48:06, Воин1 сказал(-а):

    А я в Скайриме или другой игре когда убиваю врага, не просто осадок не остается, а наоборот сожалею что это не живой. Поэтому в игры без убийств играть не хочу. Нужно больше крови и эпичных сражений хотя бы в играх, если в реале этого нет.

    Да Вы друг -- настоящий зверь во плоти! 

    Andral

    Опубликовано

    19.11.2014 23:42:55, Blagojar сказал(-а):

    Да Вы друг -- настоящий зверь во плоти! 

    Да нет, я добрый. На прохожих не бросаюсь и маньячеством не занимаюсь. Просто охота ощутить реальный бой, где не понадобиться сдерживать силу и использовать свои навыки по полной.

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    19.11.2014 23:51:45, Воин1 сказал(-а):

    Да нет, я добрый. На прохожих не бросаюсь и маньячеством не занимаюсь. Просто охота ощутить реальный бой, где не понадобиться сдерживать силу и использовать свои навыки по полной. 

    Так что же мешает? Благо, путей для реализации Ваших чаяний -- хоть отбавляй! 

    Andral

    Опубликовано

    19.11.2014 23:58:13, Blagojar сказал(-а):

    Так что же мешает? Благо, путей для реализации Ваших чаяний -- хоть отбавляй! 

     

    Ну не наемником же в горячую точку идти. Не хотелось бы воевать за чужие интересы.

    Синдбад-Мореход

    Опубликовано

    А наемники не за чужие интересы воюют) Они воюют за бабули 

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...