Перейти к содержанию
  • Fallout 4 — Графические технологии


    Развитие компьютерных систем, на которых мы играем, не останавливается ни на минуту, у них постоянно появляются новые возможности по обработке графики. Наш Creation Engine тоже изменился так, чтобы использовать все эти новые технологии – и это позволило художникам и дизайнерам Bethesda Game Studios создать реалистичный новый мир. «Техническая» команда у нас всегда находится в плотном контакте с «художниками», и мы вместе подробно обсуждали каждую новую функцию в зависимости от конкретных художественных и технических задач, которые мы хотели решить при создании этого мира.
     

    creation.png


    Первое, что мы сделали после Skyrim, – это переработали графическое ядро Creation Engine, добавив к нему отложенный рендеринг, основанный на физике. Этот новый модуль рендеринга позволяет нам добавить больше источников динамического освещения в каждую сцену, а также придавать материалам реалистичные свойства. Мы хотим, чтобы объекты и персонажи игры выглядели реалистично, и очень большую роль в этом играет уникальность материалов – например, металл отражает свет совсем не так, как дерево.
     

    med_gallery_95_84_78128.jpg


    Как всегда, в нашем мире полностью динамическая погода, а также динамическая смена дня и ночи. Чтобы создать объемный свет, лучи которого пронизывают всю сцену (это еще называют «божественными лучами»), мы обратились за помощью к нашим друзьям из NVIDIA, с которыми работали вместе еще над шейдерами воды в Morrowind. Наш метод полностью выполняется на графическом процессоре, используя аппаратную тесселяцию. В движении это выглядит просто великолепно и делает радиоактивный воздух Пустоши более объемным. Как и все остальные методы рендеринга, упомянутые здесь, это используется на всех трех платформах.
     

    med_gallery_95_84_591829.jpg

     

    Больше скриншотов

    med_gallery_95_84_283483.jpg

    med_gallery_95_84_503198.jpg

    med_gallery_95_84_124248.jpg

    med_gallery_95_84_765258.jpg

    med_gallery_95_84_324275.jpg

    med_gallery_95_84_516000.jpg


    Когда начинается дождь, новая система материалов делает поверхности мокрыми, а новая программа симуляции тканей позволяет одежде, волосам и растениям колыхаться на ветру.

    Игрок может оказаться в любой точке мира в любое время суток, поэтому мы добавили динамическую постобработку изображения, которая усиливает насыщенность цветов, чтобы они создавали максимальный эмоциональный эффект. Виртуальные камеры также были значительно улучшены. Мы не будем перечислять все изменения, но перечислим несколько нововведений в последней версии Creation Engine – для тех, кто любит технические подробности:

    • Отложенное освещение на тайлах (Tiled Deferred Lighting)
    • Временной антиалиасинг (Temporal Anti-Aliasing)
    • Локальные отражения в экранном пространстве (Screen Space Reflections)
    • Бокэ (Bokeh Depth of Field)
    • Преграждение окружающего света в экранном пространстве (Screen Space Ambient Occlusion)
    • Туман с ограничением по высоте (Height Fog)
    • «Смазывание» изображения (Motion Blur)
    • «Кинематографическое» сжатие динамического диапазона (Filmic Tonemapping)
    • Специальные шейдеры для кожи и волос (Custom Skin and Hair Shading)
    • Расчленение тел в реальном времени с помощью аппаратной тесселяции (Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation)
    • Объемное освещение (Volumetric Lighting)
    • Основанное на физике затенение, скорректированное по гамме (Gamma Correct Physically Based Shading)

    Если вы ничего не поняли, это не страшно. Главное то, как эти технологии сочетаются с работой художников и геймдизайнеров Fallout 4, чтобы обеспечить вам превосходные ощущения от игры вне зависимости от того, на какой платформе вы играете. Мы гордимся тем, что мы очень сплоченная команда, которая всегда достигает баланса между графикой, геймплеем и производительностью. Надеемся, что вы согласитесь с нами 10 ноября, когда у вас появится шанс сыграть в нашу игру.
     

    gallery_95_84_1229789.jpg

    • Нравится 22

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Potatoider

    Опубликовано

    Ох уж эти сказочники из Бесезды. Лучики они прикрутили. А ниче что это на Скайриме уже 4 года работает замечательно. :haha: 

    Ну зато починили освещение. Целый полный пафоса абзац, суть из которого - мы починили кривую карту теней и баг движка на бестеневые источники освещения. Надеюсь, починили.

    • Нравится 8
    gkalian

    Опубликовано

    Зато вот бокэ прикрутили, внедрили плагин "Wet and Cold" и добавили симуляцию тканей. Молодцы все-таки.

    • Нравится 8
    Karandra

    Опубликовано

    Половина всего этого есть в ENB для Скайрима. Они явно вовремя спохватились. Впрочем мне всё равно придётся отключить всё это. И ещё, вот вам нормальная прозрачная картинка для новости.

    Спойлер

    179f8bc0eff3f0c45b4b805c270f9313.png.png
    • Нравится 3
    DeathVic

    Опубликовано

    Все конечно описано очень красиво, и судя по скринам, тоже не плохо, но все же, переделка старого движка на новый лад, как по мне, это не очень ) Хотя графика тут играет самую низкую роль)

    Potatoider

    Опубликовано

    04.11.2015 18:32:35, DeathVic сказал(-а):

     переделка старого движка на новый лад

    С нуля движки мало кто пишет. Модернизируют под себя уже имеющиеся. Везде.

    • Нравится 3
    тамриэль рулит

    Опубликовано

    а по мне разрабы титаническую работу опять провели!!!!Осмелюсь доложить, что скриншоты загляденье и не один тупой енб скайрима не сравниться с красотой и неповторимостью  показанной в в этой игре.

    • Нравится 4
    alexsilent

    Опубликовано

    Мне нравятся новые скрины. Хотя эту красоту всё равно придётся отключить, ибо поезёт, если просто потянет без всех эффектов вплоть до самых простых.

    seffko

    Опубликовано

    04.11.2015 19:12:05, тамриэль рулит сказал(-а):

    а по мне разрабы титаническую работу опять провели!!!!Осмелюсь доложить, что скриншоты загляденье и не один тупой енб скайрима не сравниться с красотой и неповторимостью  показанной в в этой игре.

    водичка на скриншоте хуже чем в half-life 2 (2004) года выпуска  :hi: 
    смотрите не перехвалите Тодда.

    • Нравится 1
    Lawliet.

    Опубликовано

    Бла бла бла, а на деле:

    To8g6PC.jpg.jpeg

     

    Я понимаю, он говорил не про текстуры и модельки, но всё же.

     

    p.s. Оставлю это тут, на всякий случай.

    Спойлер
    XUzoqTd.jpg.jpeg
    • Нравится 10
    Норрис

    Опубликовано

    Единственное, чем может похвастать графика Fallout 4 - так это шейдеры. Судя по скриншотам, с текстурками там все еще туго, но зато порадовали анимации персонажей, теперь ГГ не будет двигаться как дуб. А вообще, все бы было хорошо, если бы не системные требования, я как обладатель не сильного железа разочаровался увидев что для игры на минималках потребуется 8 гб ОЗУ и видеокарта на 2 гб, там просто физически некуда "вложить" эти параметры. (имхо)

    • Нравится 4
    Istomin1986

    Опубликовано

    Этот скрин вроде бы с плойки. Разве на них когда-то были супер текстуры?

    Хотя, зачем спорить, друзья, не для этого Fallout ждут. Кто-то, конечно, будет искать косяки и изливать недовольство на форумах. Лично я- буду играть))

    • Нравится 3
    Мистер Лис

    Опубликовано

    04.11.2015 20:18:28, Istomin1986 сказал(-а):

    Этот скрин вроде бы с плойки. Разве на них когда-то были супер текстуры?

    На Плойке 4 идут вполне не плохие текстуры. Вот на Карабоксе новом там да. Он послабее будет. Но на Плойе они не на много хуже чем на ПК. В том-же Ведьмаке 3 к примеру текстурки на Плойке вполне себе нормальные. Как на высоких на ПК. Другое дело что на ПК можно запредельные поставить если видюшка позволяет. 

    Дух Эфира

    Опубликовано

    Графоно дрочеры будут кричать "ГРАФОООНА!!!" и искать мыльные текстуры в игре. А простые игроки будут выбивать из мобов пиксельную кровь и наслаждаться гемплеем. Факт.

    Не в графике дел, хотите реальистичной физики и графики, так вот вам супер игра RL Online, скажу вам честно графика просто обалденна!

    • Нравится 2
    seffko

    Опубликовано

    графон это еще и физика и прочие вкусности.  :hi: 

    DD from Phantom Pain
    • Нравится 4
    lemegeton

    Опубликовано

    Что же Вы напали то так? Мне все нравится и все меня устраивает. И все у меня пойдет, а может быть и полетит. Текстурки (если скрины с ПК) - вылечим. Все лучше, чем она бы вообще не вышла? Верно?

    • Нравится 3
    seffko

    Опубликовано

    лучше б TES6 выпустили, там явно меньше претензий было б.

    • Нравится 4
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    лучше б TES6

    Ты Тес5 видел? После такова на тес6 пока чёт не тянет....нужно более продолжительная пауза, чтоб восстановит нервную систему 29e42cf954c778a65835f1fc0cafd5f9.gif

    • Нравится 3
    v1t3r

    Опубликовано

    Для меня это выглядит примерно так: "Мы прикрутили к движку все фичи ENB, чтоб вам не пришлось получать такие эффекты через костыли и дикие просадки фпс"... Хотя что-то как-то посмотрел геймплей фолыча и кажется что я где-то это видел... потом дошло что уж больно он(прости господи) бордерлендс напоминает...

    mitsumune

    Опубликовано

     

    новая программа симуляции тканей позволяет одежде, волосам и растениям колыхаться на ветру

    Бедняги за столько лет производства игр так и не уяснили, на какие части тела моды с поддержкой HDT создаются первыми :D 

    P.S: играющим на ветру волосам буду сильно рада, только если они не будут лезть моей героине в рот при беге ^^

    • Нравится 1
    Simply Red

    Опубликовано

    05.11.2015 04:44:39, mitsumune сказал(-а):

    P.S: играющим на ветру волосам буду сильно рада, только если они не будут лезть моей героине в рот при беге ^^

    ... и липнуть на мясо при еде ^^

    SysoY

    Опубликовано

    вам заколки для чего? замки взламывать шоле?

    • Нравится 2
    maxx4741

    Опубликовано

    "работали вместе еще над шейдерами воды в Morrowind" - и тут я заплакал(  нитмана на этих недоумков из nvidia нет! из-за них явно завышены требования у игры, придется ждать фиксы с нексуса...

    DeathVic

    Опубликовано

    05.11.2015 07:30:54, maxx4741 сказал(-а):

    "работали вместе еще над шейдерами воды в Morrowind" - и тут я заплакал(  нитмана на этих недоумков из nvidia нет! из-за них явно завышены требования у игры, придется ждать фиксы с нексуса...

    Как всегда) Беседка делает, мододелы исправляют))))

    Fenikussu

    Опубликовано

    04.11.2015 18:39:06, Dimonoider сказал(-а):

    С нуля движки мало кто пишет. Модернизируют под себя уже имеющиеся. Везде.

    Всякие там финал фэнтези так не делаются, потому кроме графона в них нет ничего уже достаточно давно

    Дух Эфира

    Опубликовано

    06.11.2015 01:07:44, Fenikussu сказал(-а):

    Всякие там финал фэнтези так не делаются, потому кроме графона в них нет ничего уже достаточно давно

    Ну да, ну да... Не делают... https://ru.wikipedia.org/wiki/Crystal_Tools




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...