Перейти к содержанию
  • Fallout 4 — Первые подробности


    Первая конференция Bethesda Softworks на Е3 2015 завершилась. Было сделано много анонсов и показано достаточно материала. Общую информацию по играм можно узнать в сводной теме. Сейчас же речь пойдет о Fallout 4.



    f4 logo.png

    Рассказывать что-то подробно нет смысла, поскольку из видео ниже вы увидите геймплей, кастомизацию оружия, строительства дома и многое другое. Стоит, правда, кое-что отметить. Игровой движок — Creation Engine, хотя официально Тодд Говард этого не говорил, эта информация взята из твиттера.



    Видео с Е3


    Помимо обширного видеоматериала, BGS выложила скриншоты и концепт-арты из игры. Посмотреть новые кадры можно в нашем альбоме, а также в теме ниже.


    Изображение


    Скриншоты


    Дата выхода игры — 10.11.15, при покупке будет доступно коллекционное издание Fallout 4: Pipboy Edition, стоимостью $119.99. Игра выйдет на PC, XBox One, PS4.
    • Нравится 54

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    23.06.2015 07:08:48, Чума сказал(-а):
    Иными словами, вряд ли Скайрим был бы менее продаваем, если бы его квесты были умнее, диалоговая система богаче, а атрибуты не порезаны.
    23.06.2015 07:08:48, Чума сказал(-а):
    Но абсолютно очевидно, что это коммерчески не выгодно.

    Он мог бы стать при этом и более продаваемым, но разница между доходами и расходами, таки да, сократилась бы в разы.

    23.06.2015 07:08:48, Чума сказал(-а):
    В индустрии нет места старанию, вдохновению и творчеству - есть план, циферки и сроки.

    Не совсем так, поскольку некую планку качества держать всё таки надо, иначе грянет очередной кризис видеоигр. Но планку держать дорого нынче, т.к. бюджеты игр возросли и для ускорения сроков выхода игр нужны большие команды (а это ещё и ад микроменеджмента), так же, игры должны быть достаточно попсовыми или содержать популярные элементы, чтоб свести к минимуму риски провала продаж, ну и гигантские траты на ПиАр конечно же.

    Фактически у игровой индустрии пока выход только один - это расслоение на посредственные/шаблонные, но дорогие и красивые ААА игры от крупных издателей и на душевные/инновационные, но при этом не слишком дорогие, игры от независимых студий. 

    23.06.2015 07:08:48, Чума сказал(-а):
    RPG они свои благополучно профукали, а вот песочницы, нельзя не признать, хороши.

    И они, видимо, будут становиться в этом плане ещё лучше - вона в F4 сколько много песка-то завезли.

    • Нравится 3
    Чума

    Опубликовано

    23.06.2015 07:40:51, Hаngmаn сказал(-а):
    Не совсем так

    Ну я, разумеется, выразился образно. Совсем без творческих порывов не обойтись.

    23.06.2015 07:40:51, Hаngmаn сказал(-а):
    вона в F4 сколько много песка-то завезли

    Детишки рады.

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Разработка Fallout 4 почти завершена.

    Ха так я им и поверил 8fcb0d4c45da669e119bc9bf31af58fc.gif

     

    Наткнулся, на один любопытный арт по Фолу 4.....да кусочек сталкера теперь и Фоллаут 4...мечты сбываются ffac9065bdfdf6b19a606ea1c04e395f.gif

     

    fpleverg.700xauto.png.png

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    25.06.2015 16:14:47, ZEYGEN сказал(-а):

    Ха так я им и поверил

    Не поверишь, игры отправляют в печать не в день релиза, а раньше. "Почти готова" - это как раз-таки нормальное состояние продукта за полгода до выхода при цикле разработки в несколько лет.
    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Не поверишь, игры отправляют в печать не в день релиза

    НЕ поверишь, он и в день релиза не будет готовым fe61a154acc2dc8708b274c190a58b4a.gif

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    FALLOUT_4_GHKHGKJGKDF576785934234342334243.jpg.jpeg

     

    В очередном материале журнала GameInformer обнаружились новые подробности грядущего ролевого хита Fallout 4.
     
    Вычислительная мощь консолей нового поколения позволяет выдавать потрясающую картинку, однако разработчики решили пойти на компромисс и пожертвовать супер-графикой в пользу увеличение количества деталей в кадре, тем самым улучшая атмосферу и позволяя более широко использовать Environmental Storytelling (термин, применяемый для способа подачи побочных сюжетных элементов через оформление локации, с помощью которого можно рассказать некую предысторию того, что произошло здесь ранее — прим.)
     
    Сюжет Fallout 4 будет очень нелинеен. Настолько, что разработчики даже планируют сделать провал миссии не концом игры, а отдельным вариантом развития событий.
     
    Мир и вправду будет очень разноцветным. Впрочем, будет и серо-зелёная локация в стиле Falout 3, однако этой локацией является чуть ли не самый эпицентр одного из ядерных взрывов. Время от времени игрок будет натыкаться на радиоактивные бури, которые несут облучённую пыль оттуда.
     
    Bethesda наняли специалиста по шутерам, ранее работавшего в Bungie, чтобы улучшить механику стрельбы в Fallout 4.

    Автоматическая подстройка уровня противников теперь работает куда лучше и в обе стороны. К примеру, есть локации, которые содержат только монстров от 5 до 10 уровня развития, а есть такие, в которых твари могут быть любого уровня, но не ниже 30-го. Таким образом, получается, что места, где можно «отгрести» таки будут присутствовать в игре. Ура!
     
    В «Пип-Бое» будет список ваших поселений, между которыми вы сможете пускать караваны с пожитками, которые вы храните в своих домах. Необходимость таких усложнений косвенно подтверждает слух о том, что из игры была убрана возможность быстрого перемещения по глобальной карте.
     
    Мем про бессмертную собаку в Fallout 4 облетел весь интернет, однако разработчики уточнили, что речь идёт о сюжете. Собака не будет принудительно принесена в жертву ради слезливого драматического момента.
     
    Инструментарий для создания модов не выйдет одновременно с игрой. Он появится лишь в начале 2016 года сначала на PC, затем на Xbox One, а потом и на PlayStation 4, если Bethesda договорится с Sony.
     
    Размер игровой карты примерно сопоставим с тем, что мы могли видеть в The Elder Scrolls V: Skyrim, однако в Fallout 4 нет таких огромных горных массивом, забивающих место, поэтому общее количество контента и его плотность будут выше.
    Несмотря на то, что строительство поселений и домов опционально, оно всё же приносит опыт. Кроме того, с ним связаны некоторые квесты.
     
    Напомним, что релиз Fallout 4 состоится 10 ноября 2015 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.

    Мммм, а вот это уже интересно, особенно про "нелинейный сюжет". Чёрт неужели я дожил до того дня когда до Беседки допёрло, что нелинейный сюжет и нелинейность это тру тема....надеюсь это не какой-нить фейк 146.png.png

    • Нравится 1
    Чума

    Опубликовано

    28.06.2015 21:37:59, ZEYGEN сказал(-а):
    Настолько, что разработчики даже планируют сделать провал миссии не концом игры, а отдельным вариантом развития событий.

    Господе Иисусе, а так можно? :О  Вот это прорыв.
    Как-то всё это не очень правдоподобно.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Как-то всё это не очень правдоподобно.

    3jpn3.jpg.jpeg

    Hangman

    Опубликовано

    28.06.2015 21:37:59, ZEYGEN сказал(-а):
    Мммм, а вот это уже интересно, особенно про "нелинейный сюжет".

    Ну сделают "вилки", хорошо, если не замкнутые в финале, как обычно. Может до Беседки что-то начало доходить.

    Andral

    Опубликовано

    Вот только если автолевелиг уберут - это плохо и для казуалов. Значит прокачавшись до выского уровня будешь где-то встречать мелких мобов, которые дохнут от одного взгляда.
    Hangman

    Опубликовано

    Тодд Говард жжот. Спустя почти двадцать лет от релиза Daggerfall-а до Беседки кое-что дошло... но исключительно благодаря Скайриму. crazy.gif
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    07.07.2015 03:30:46, Hаngmаn сказал(-а):

    Тодд Говард жжот. Спустя почти двадцать лет от релиза Daggerfall-а до Беседки кое-что дошло... но исключительно благодаря Скайриму. crazy.gif

    Извиняюсь. не открывается, но о чем там?

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Извиняюсь. не открывается,

    Таже фигня f624ffab547fb91742a5823b7171f9c7.gif

    Hangman

    Опубликовано

    07.07.2015 10:54:33, Alice von Bertruher сказал(-а):

    Извиняюсь. не открывается, но о чем там?

    07.07.2015 12:14:42, ZEYGEN сказал(-а):

    Таже фигня

    Заменил сокращённую ссылку (которая у меня нормально работала) на прямую.
    Karandra

    Опубликовано

    Всё равно не работает. Internal Server Error. Скопируй текст новости и выложи его здесь.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    07.07.2015 13:57:37, Кербер сказал(-а):

    Всё равно не работает. Internal Server Error. Скопируй текст новости и выложи его здесь.

    Странное. Альтернативные ссылки на перепечатки его интервью: 1, 2, 3, 4. Оригинал был на сайте Gameinformer.

    Karandra

    Опубликовано

    Класс. У меня GameInformer работает только через анонимайзер.

    Hangman

    Опубликовано

    07.07.2015 14:14:19, Кербер сказал(-а):

    Класс. У меня GameInformer работает только через анонимайзер.

    Мож его в России заблокировали попутно с каким-нить сайтом? У меня, как у не россиянина, он без проблем пашет. dntknw.gif

    Чума

    Опубликовано

     

    it is 200 years later. Boston is ash and rubble. Humankind lives in makeshift towns and repurposed public buildings

    Да они издеваются.

     

     

    One of the main criticisms of that game’s action was that its blend of first-person shooting and behind the scenes stat-crunching that characterises RPGs leant too heavily on the latter. You would line up what looked to be a clean headshot, only for the game to decide you had missed because your abilities were not high enough.
    Fallout 4 doesn’t shy away from statistics and dice-rolling —it remains an RPG first and foremost, says Howard— but one of Bethesda’s goals was to “make it feel great as an action game.”

    Иначе говоря: "Эта дурацкая ролевая система мешала нашим игрокам играть в годный шутан, мы это исправим. Но мы всё равно очень уважаем и применяем принципы RPG в нашей разработке. Где-то..."

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...