Перейти к содержанию
  • br39iq6p.jpg


    В отличие от многих других игр, релиз Fallout 4 не предваряла масштабная рекламная кампания, сотни трейлеров и прочая маркетинговая шумиха. В Bethesda Softworks решили, что такой гигант не нуждается в дополнительных рекламных тратах — и не прогадали. Как правило, пышная рекламная кампания способна не только догнать по стоимости непосредственно разработку игры, но и перегнать её. Сэкономив таким образом кучу денег, Bethesda выиграла дважды, ведь коммерческая сторона успеха Fallout 4 превзошла все ожидания.

    Спустя пару дней после релиза команда Bethesda Game Studios отчиталась о продажах игры. За три дня разработчики отгрузили в магазины 12 миллионов физических копий игры. Хоть это всего лишь количество отгруженных, а не проданных копий, результат более чем впечатляющий. За три дня продаж студия, таким образом, заработала, по оценкам аналитиков, примерно 750 миллионов долларов. Для сравнения, предыдущиая игра студии, The Elder Scrolls V: Skyrim, разошлась тиражом 7 миллионов копий за два дня, а Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment по статистике за первый день релиза четвёртая часть превзошла на 213%!

    На этом рекорды не заканчиваются. За те же три дня, согласно отчёту финансово-аналитической фирмы SuperData, тираж цифровых продаж Fallout 4 составил 1,87 миллионов копий, причём 1,2 миллиона из этого числа приходятся на ПК (и пусть кто-нибудь скажет, что на ПК нельзя нормально делать игры!). Также Fallout 4 стала самой популярной одиночной игрой в рейтинге Steam — одновременно в игре находились 470 тысяч пользователей, что позволило проекту обогнать прежнего рекордсмена, Grand Theft Auto V.

    На фоне таких ошеломительных результатов то, что трансляции Fallout 4 на стриминговом сервисе Twitch тоже побили все рекорды (более 240 тысяч зрителей), выглядит вполне закономерным. Разработчики не могли не выразить свою признательность всем игрокам, благодаря которым масло на их бутербродах долго ещё не закончится.

    «Мы невероятно рады тому, что наконец-то можем поделиться Fallout 4 с вами, — говорится в официальном обращении разработчиков к игрокам на сайте Bethesda.net. — Мы потратили последние четыре года на создание игры и бесчисленное множество часов на ее тестирование и улучшение, но в ней всегда не хватало одного компонента — вас. Мы понятия не имеем о том, какого персонажа вы создадите, какой выбор сделаете, что построите и что найдете. Все это — то, что делает видеоигры уникальными. Мы обожаем создавать новые миры, которые вы можете сделать своими. Мы мало показывали игру и говорили о ней — и это было сделано намеренно. Вы сможете увидеть все своими глазами (а в игре есть на что посмотреть). Мы хотим выразить вам огромную благодарность за невероятную поддержку, которую вы нам оказали. Надеемся, что вам понравится играть в новый Fallout так же, как нам понравилось над ней работать. Нам не терпится узнать о ваших приключениях.

    С наилучшими пожеланиями, Bethesda Game Studios».

    Ну а нам остаётся только порадоваться успеху любимой студии и продолжать планомерно исследовать каждый закоулок Пустошей. Если же вы ещё не отправились в это увлекательное приключение, то билеты в постъядерный Бостон продаются у наших друзей. Не забудьте поделиться впечатлениями в специальном подфоруме и выложить скриншоты в галерею!
    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Talzetl

    Опубликовано

    XSymentall просто несколько переобщался с Кристой... Через некотрое время придет в себя.

    Несовершенство графической составляющей - последний пункт в списке проблем нового фоллаута. :sad:

    • Нравится 4
    Мистер Лис

    Опубликовано

    18.11.2015 13:22:28, Karatel Indoril сказал(-а):

    Представим графику на скриншоте в Ведьмаке буквально на секунду, а теперь пораскинем мозгами сколько кадров увидит пользователь на самом топовом железе на данный момент? Я думаю что-то около нуля. 

    На самом деле нет ибо игры делают на этих самых топовых компах и выдавать эта игра будет на топовом компе аккурат 60 ФПС) А вообще если говорить о графе как в 3 Ведьмаке, то там и мир поболее чем в 4 Фоле, и города побольше, и НПС в кадре куча, еще плюс технология от NVidia для волос и т.д., то получаем 4 Фол с хорошим графоном и при этом производительность сравнительно будет равна той которую выдает 3 Ведьмак. 

    seffko

    Опубликовано

    Хотите норм игры, ищите годные на кикстартере, я вот был довольный Divinity: Original Sin и на 80% довольный Pillars of Eternity и не пожалел 20$ на эти игры,  получил обновленную версию divinity original sin enhanced edition, так сказать игры фантов для фанатов.  :hi:

    • Нравится 3
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    18.11.2015 13:31:54, Антоха кудрявый сказал(-а):

    На самом деле нет ибо игры делают на этих самых топовых компах и выдавать эта игра будет на топовом компе аккурат 60 ФПС) А вообще если говорить о графе как в 3 Ведьмаке, то там и мир поболее чем в 4 Фоле, и города побольше, и НПС в кадре куча, еще плюс технология от NVidia для волос и т.д., то получаем 4 Фол с хорошим графоном и при этом производительность сравнительно будет равна той которую выдает 3 Ведьмак. 

    Гражданину нравятся персонажи из Сына Рима, он хочет именно таких, я на 100% уверен если сделать игру объемом как Ведьмак 3 с такой графикой ни одна из ныне существующих конфигураций не покажет больше 5 ФПС, банально потому что оптимизации идеальные на данный момент только в играх типа "мыльцо", остальные тормозят в некоторых случаях даже на топовом железе переодически. Игры делают под аудиторию с разными машинами, просто тестируют их на самом топовом железе и на машинах слабее, отсюда и системные требования. У меня например на далеко не топовом железе, но достаточно неплохом Ведьмак на высоких выдает 30+ фпс, Фоллаут сам поставился на ультры и выдает 30 фпс с просадками(которые есть и на топовом железе).


    18.11.2015 13:38:12, seffko сказал(-а):

    Хотите норм игры, ищите годные на кикстартере, я вот был довольный Divinity: Original Sin и на 80% довольный Pillars of Eternity и не пожалел 20$ на эти игры,  получил обновленную версию divinity original sin enhanced edition, так сказать игры фантов для фанатов.  :hi:

    Пиларс не играл, но за Дивинити могу сказать что это очень хорошая игра, но мне никогда не нравились пошаговые бои и посему до конца её я не осилил.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    18.11.2015 13:47:19, Karatel Indoril сказал(-а):

    Гражданину нравятся персонажи из Сына Рима, он хочет именно таких, я на 100% уверен если сделать игру объемом как Ведьмак 3 с такой графикой ни одна из ныне существующих конфигураций не покажет больше 5 ФПС, банально потому что оптимизации идеальные на данный момент только в играх типа "мыльцо", остальные тормозят в некоторых случаях даже на топовом железе переодически. Игры делают под аудиторию с разными машинами, просто тестируют их на самом топовом железе и на машинах слабее, отсюда и системные требования. У меня например на далеко не топовом железе, но достаточно неплохом Ведьмак на высоких выдает 30+ фпс, Фоллаут сам поставился на ультры и выдает 30 фпс с просадками(которые есть и на топовом железе).

    Можно и в такой игре оптимизацию сделать какую надо, но это потребует времени и довольно большего штата тестиров. Но и железо для такой игры потребуется далеко не слабое а как раз таки комп года так 2013 с хорошей (не обязательно топовой) видюшкой, минимум 8 Г оперативки, SSD и и далеко не слабым проциком. Но кому это надо. Сейчас сделать такой мир как в Ведьмаке и чтобы каждая модель и текстурка была убер графонистой нужно очень много народу а этот народ нужно кормить денежкой что значительно увеличит затраты на игру а как в следствии и ее цену. Так что кому такое надо? В 3 Ведьмаке вон Геральт, все сюжетные персонажи, модельки одежки прорисованы отлично, а вот большинство деталей окружения прорисованы довольно слабо. Почему? А как раз по причине затратности данного предприятия когда приходится даже камешки делать с крутыми текстурками) Так что где-то модели и текстуры круты, а где-то нет. На НПС массовки модельки одежки не блещут к примеру. 

    gkalian

    Опубликовано

    18.11.2015 13:29:10, Karatel Indoril сказал(-а):

    Сейчас модно делать субтитры в русских версиях игр, где собственно затраты на озвучку? Дело не в озвучке, просто сейчас такой тренд- минимум информации, максимум геймплея(и это именно потому что ЦА играет чтобы расслабиться, а не чтобы читать/слушать истории и принимать в них участие). Отсюда и претензии тех немногих, кто всё ещё относится к играм скорее как к искусству, чем как к массовому продукту(Морра и без озвучки подарила сотни часов, как и Ведьмак с озвучкой).

    Мне показалось, что в цитате речь шла не об этом. А о том, что диалоги персонажа теперь озвучены, следовательно чем больше диалогов прописано, тем больше нужно озвучивать. И чтобы снизить затраты, сами диалоги сводятся к минимуму. 

    Есть, правда, исключения, вроде Ведьмака, но таких единицы. 

    • Нравится 3
    Мистер Лис

    Опубликовано

    18.11.2015 14:11:43, GKalian сказал(-а):

    Есть, правда, исключения, вроде Ведьмака, но таких единицы. 

    Обычно в таких исключениях по 2-3 варианта ответа) 

    • Нравится 1
    Атомный атаман

    Опубликовано

    17.11.2015 11:07:06, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Да ладно. Сейчас с патчиками оптимизацию подправят, баги вылечат и игра примет нормальный человеческий облик и поползут оценки прыщавых школьников на Мете в верх) 

    Да я бы так не сказал. Основная масса квестов- симулятор строительства. Я по традиции прохождение с самого лёгкого уровня начал- что бы в курс событий так сказать войти. И понял- что кроме долбаного майнкрафта ловить практически нечего- в скае и то интересных квестов в разы больше. Так что даже и не знаю...

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    18.11.2015 14:59:08, LABUX сказал(-а):

    Основная масса квестов- симулятор строительства. 

    ORLY?

    Атомный атаман

    Опубликовано

    18.11.2015 15:05:13, AsgenarDeo сказал(-а):

    ORLY?

    А разве это не так? Вся суть квестов гильдийфракций сводится к строительству/укреплению своих форпостов. Уникальных квестов пока раз и обчёлся- меня игра уже утомлять начинает. Да и к исследованиям не особенно распологает. Плюс абсолютно дебильная система строительства и крафта.

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    18.11.2015 15:20:45, LABUX сказал(-а):

    А разве это не так? Вся суть квестов гильдийфракций сводится к строительству/укреплению своих форпостов. Уникальных квестов пока раз и обчёлся- меня игра уже утомлять начинает. Да и к исследованиям не особенно распологает. Плюс абсолютно дебильная система строительства и крафта.

    Для того, чтобы найти любой квест помимо крафтовых, достаточно выйти из Санкчуари. Да, элемент несколько назойлив, но одним им игра далеко не исчерпывается. Собственно можно вообще не помогать минитменам, или помочь по минимуму, и НИКАКИХ проблем подобного рода у вас не возникнет. 

    brick55

    Опубликовано

    не знаю, чего так ждали от игры люди, которые во всю глотку орут,что игра г..вно, это не фолаут, раньше было лучше и т.д =) я не играл до этого ни в одну из игр этой серии(зато все древние свитки прошел, ну кроме онлайна ),но все таки решился сразу купить лицензию, без предосмотра на пиратке )) и я не пожалел потраченных денег. Концепция открытого мира и атмосферности как всегда на высоте, бесесзда это умеет делать =) По началу действие игры довольно линейное, но потом в полной мере наслаждаешься приключениями ) По геймплею я ничего плохого сказать не могу, он  затягивает, в игре есть чем заняться и это действительно хорошо реализовано. Конечно игра имеет изъяны, ошибки, характерные именно для этой студии,ну а в какой игре их нет?! Я считаю, если игра сделана качественно и в нее интересно, подчеркиваю еще раз ИНТЕРЕСНО играть, то почему бы просто не наслаждаться игрой, а не орать, что это не рпг, а какой то левый шутерок и т.д =) Я так понимаю, что этот проект разочаровал фанатов прошлых игр этой серии. И надеюсь, что моды на него начнут делать не хуже чем на скайрим, т.к все таки здесь полно места для свободы творчества =)

    • Нравится 1
    DarthPanek

    Опубликовано

    17.11.2015 22:13:14, Kukuin сказал(-а):

    Система прокачки понравилась. То, что "цифирки" урезали - только плюс, стало всё чётко, ясно и наглядно. Именно такой и должна быть современная ролевая игра.

    Ну вот мы и выяснили будущее жанра РПГ. Клиент,как говорится, всегда прав.
    P.S. Боже, оказывается в F3/FNV система ненаглядной была :facepalm

     

    • Нравится 4
    seffko

    Опубликовано

    18.11.2015 18:03:26, DarthPanek сказал(-а):

    Ну вот мы и выяснили будущее жанра РПГ. Клиент,как говорится, всегда прав.
    P.S. Боже, оказывается в F3/FNV система ненаглядной была :facepalm

    Я помню эту прогрессивную  рпг 

    Спойлер
    Arcania: Gothic 4
    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    Ого. Лол.

    Ну хотя и оценки критиков не звездные.

     

     

    Это тенденция выпускать шлак.

    Kukuin

    Опубликовано

    18.11.2015 18:03:26, DarthPanek сказал(-а):

    Ну вот мы и выяснили будущее жанра РПГ. Клиент,как говорится, всегда прав.
    P.S. Боже, оказывается в F3/FNV система ненаглядной была :facepalm

    Первые компьютерные RPG появились как виртуальные переложения настольных игр. Соответственно, и система игры была в них такая же - посредством бросания кубика определять действия, их порядок и результат. Отличие было только в том, что броски эти были виртуальные, их выполнял компьютер. В таких играх информацию о герое, действительно, можно было выразить только в большом количестве цифровых характеристик. Чем больше, тем уникальнее можно было создать персонажа. Этим и славятся т.н. "олдскульные" игры и их современные реинкарнации.
    Параллельно развивался мир экшенов и шутеров, где успех действий зависел, в первую очередь, не от характеристик персонажа, а от умений игрока. Рано или поздно эти направления должны были встретиться, что и случилось. Наиболее ярким примером такого симбиоза можно назвать игру "Готика" - по жанру Action/RPG. С тех пор создание уникального персонажа уже не привязано к длинным колонкам цифр, большее значение имеет стиль игры, который предпочитает игрок.
    Со временем, все эти "олдскульные" премудрости стали камнем на ноге жанра. Уже в "Обливионе" была заметна абсурдность прокачки и навыков, и характеристик. В "Скайриме" убрали характеристики, что открыло больший простор для ролевого отыгрыша - не надо больше думать сколько и чего прокачать, чтобы развиваться в нужном направлении, нужно просто делать то, что считаешь нужным. В "Fallout 4" убрали навыки, оставив характеристики. Можно и так, тем более, что система S.P.E.C.I.A.L. - это лицо игры, а прокачка зависит не от навыков, а от очков опыта.

    Чума

    Опубликовано

    18.11.2015 20:36:10, Kukuin сказал(-а):
    Со временем, все эти "олдскульные" премудрости стали камнем на ноге жанра

    Какого жанра?

    18.11.2015 20:36:10, Kukuin сказал(-а):
    система S.P.E.C.I.A.L. - это лицо игры

    В том и прикол. Ролевая СИСТЕМА S.P.E.C.I.A.L. А не сами характеристики. И эта система убита, изуродована, покалечена, пережёвана и выплюнута Беседкой.

    • Нравится 2
    Kukuin

    Опубликовано

    18.11.2015 18:03:26, DarthPanek сказал(-а):

    Ну вот мы и выяснили будущее жанра РПГ. Клиент,как говорится, всегда прав.
    P.S. Боже, оказывается в F3/FNV система ненаглядной была :facepalm

    Тут уж нужно определиться, чего мы хотим: играть или качаться))) Если первое, то прокачка должна свестись к необходимому минимуму, если второе - то расцвести пышным цветом. Каждый сам выбирает.


    18.11.2015 20:49:57, Чума сказал(-а):

    Какого жанра?

    В том и прикол. Ролевая СИСТЕМА S.P.E.C.I.A.L. А не сами характеристики. И эта система убита, изуродована, покалечена, пережёвана и выплюнута Беседкой.

    Жанр RPG, естественно.

    А в чём нынешняя система S.P.E.C.I.A.L. мешает отыгрышу роли?

    XSymentall

    Опубликовано

    18.11.2015 13:22:28, Karatel Indoril сказал(-а):

    Это говорит человек, который вобще ни в чем не разбирается. А немного пораскинуть мозгами слабо? Представим графику на скриншоте в Ведьмаке буквально на секунду, а теперь пораскинем мозгами сколько кадров увидит пользователь на самом топовом железе на данный момент? Я думаю что-то около нуля. А учитывая что топовые машины есть не у всех охват аудитории будет крайне маленьким и продажи даже миллиона копий не достигнут. А уж шайтан-коробки взорвутся от такого вовсе. Будет фотореалистичная графика году эдак в 50-ом, сейчас требовать её в огромных играх глупо. Это факты.

    он увидит 95 FPS на топовом компьютере последнего поколения

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    Только-что наткнулся на мод изменяющий текстуры пачек сигарет. И знаете что? Огромным минусом игры считаю невозможность курить. Черт, да это же Фоллаут! Игра про обдолбаного наркомана-детоубийцу-канибала! Нет, ну серъезно. Анимацию курения ведь прикрутили для НПС. Почему не сделать аналогичную для ГГ?! Беседа что, совсем по ЗОЖ долбанулась? Сам я ИРЛ не курю, но я просто даже ни на секунду не сомневался, что в игре 2015 года, в которой можно употреблять наркотики, будет возможность использовать сигареты по прямому назначению. Это просто нонсенс... 

    • Нравится 3
    La Volpe

    Опубликовано

    18.11.2015 21:56:07, Walther Tierry сказал(-а):

    Только-что наткнулся на мод изменяющий текстуры пачек сигарет. И знаете что? Огромным минусом игры считаю невозможность курить. Черт, да это же Фоллаут! Игра про обдолбаного наркомана-детоубийцу-канибала! Нет, ну серъезно. Анимацию курения ведь прикрутили для НПС. Почему не сделать аналогичную для ГГ?! Беседа что, совсем по ЗОЖ долбанулась? Сам я ИРЛ не курю, но я просто даже ни на секунду не сомневался, что в игре 2015 года, в которой можно употреблять наркотики, будет возможность использовать сигареты по прямому назначению. Это просто нонсенс... 

    Думаю, скоро запилят мод на курение. ( аналогичный модам на прошлые части)

     

    П.с несмотря на то, что F4 вроде и неплохая ( правда сыроватая, но думаю исправят сие ), прошлые игры серии роднее. Поэтому вряд ли буду долго играть в новую часть. :pardon:

    XSymentall

    Опубликовано

    18.11.2015 12:13:50, Антоха кудрявый сказал(-а):

    В нашей игре есть только графон и больше вы в ней нечего не найдете и плевать что наша игра выглядит как пластиковая картинка, в ней нет атмосферы, унылый и однообразный геймплей, простенький сюжетик на пару часов и все. Все деньги ушли на графон. Ах да. Пусть персонажи выглядят так будто они сделаны из воска) Учитывая продажи той самой игры скрин которой ты в своем сообщении опубликовал говорят таки что игрокам как раз и не надо чтобы лица выглядели так ибо игрок всегда голосует денежкой) 

    я сказал о том, как должна выглядеть графика игр 2015 года. про всю игру я не говорил.


    По хорошему: некоторым игра понравилась, некоторым нет. Я написал причины, почему мне она не понравилась, а вы доказываете мне обратное  ;) Так что, прошу закрыть тему и пусть каждый останется при своем мнение.

    OliverTwist

    Опубликовано

    18.11.2015 14:11:43, GKalian сказал(-а):

    Мне показалось, что в цитате речь шла не об этом. А о том, что диалоги персонажа теперь озвучены, следовательно чем больше диалогов прописано, тем больше нужно озвучивать. И чтобы снизить затраты, сами диалоги сводятся к минимуму. 

    Есть, правда, исключения, вроде Ведьмака, но таких единицы. 

    А где сама цитата, её нет. То есть она есть , но по факту нет, если обратиться к источнику. Собственно, дело не в диалогах. Есть отличные РПГ и без ветвлений диалогов. Не это делает игру РПГ. Например, Балдурс. И, кстати, тоже, можно сказать нет ветвлений диалогов, The Age of Decadence, там, начиная определённым классом, будешь испытывать всю игру свой выбор. В Балдурсе, конечно, меньше, чем в Декаденсе. Пройдя только два класса, рекомендую всем любителям РПГ, хотя бы ознакомиться, что такое настоящее РПГ. Я не шучу.

    DarthPanek

    Опубликовано

    18.11.2015 20:36:10, Kukuin сказал(-а):

    Первые компьютерные RPG появились как виртуальные переложения настольных игр. Соответственно, и система игры была в них такая же - посредством бросания кубика определять действия, их порядок и результат. Отличие было только в том, что броски эти были виртуальные, их выполнял компьютер. В таких играх информацию о герое, действительно, можно было выразить только в большом количестве цифровых характеристик. Чем больше, тем уникальнее можно было создать персонажа. Этим и славятся т.н. "олдскульные" игры и их современные реинкарнации.
    Параллельно развивался мир экшенов и шутеров, где успех действий зависел, в первую очередь, не от характеристик персонажа, а от умений игрока. Рано или поздно эти направления должны были встретиться, что и случилось. Наиболее ярким примером такого симбиоза можно назвать игру "Готика" - по жанру Action/RPG. С тех пор создание уникального персонажа уже не привязано к длинным колонкам цифр, большее значение имеет стиль игры, который предпочитает игрок.
    Со временем, все эти "олдскульные" премудрости стали камнем на ноге жанра. Уже в "Обливионе" была заметна абсурдность прокачки и навыков, и характеристик. В "Скайриме" убрали характеристики, что открыло больший простор для ролевого отыгрыша - не надо больше думать сколько и чего прокачать, чтобы развиваться в нужном направлении, нужно просто делать то, что считаешь нужным. В "Fallout 4" убрали навыки, оставив характеристики. Можно и так, тем более, что система S.P.E.C.I.A.L. - это лицо игры, а прокачка зависит не от навыков, а от очков опыта.

    Ты мне обьясни, ЧТО надо считать  в последних фоллах? Не в олдскульных рпг, где надо думать. Не в Обливионе в котором из-за великого и ужасного автолевелинга не маньчкнутые билды отправляются на высоких уровнях на помойку (хотя лично я из-за этого просто саму игру туда отправил). А F3/FNV, где в любом случае в конце станешь универсалом, и впринципе хардкора с гулькин нос.

    И да, присутствие  циферек "Наука 100" и "Наука 0" гораздо лучше характеризует твоего персонажа, чем их отсутствие. И ни каким воображаемым отыгрышом этот пробел до конца не заделать. И уж тем более с таким убогим диалоговым колесом

    18.11.2015 20:56:07, Kukuin сказал(-а):

    Тут уж нужно определиться, чего мы хотим: играть или качаться))) Если первое, то прокачка должна свестись к необходимому минимуму, если второе - то расцвести пышным цветом.

    Представляешь, а если делать нормальный геймплей, а не  резать старый( да еще так убого), то можно делать и то, и другое

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...