Перейти к содержанию
  • Fallout 4 — Утекшие подробности (Обновлено!)


    До релиза игры остаются считанные дни, и некоторые игроки уже получили свои долгожданные издания, на Youtube стали даже появляться анбоксинги Pip-Boy Edition. Неудивительно, что утечка новостей не заставила себя ждать.

    Во избежании распространения спойлеров, все подробности собраны в одной теме.
    • Подробности геймплея:
    • Видео геймплея (спойлеры!)


    Релиз игры состоится 10 ноября 2015 года на PC, Xbox One и PlayStation 4, а Gamazavr по-прежнему предлагает приобрести игру и Season Pass с небольшой скидкой.
    • Нравится 20

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    01.11.2015 13:26:16, Samburn сказал(-а):
    Меня и сейчас он устраивает.

    Меня тож более чем, но далеко не все возьмут с нас пример. mosking.gif

    • Нравится 1
    SugarDaddy

    Опубликовано

    Спойлеров нет, просто описание впечатлений...  своровано с венерической доски... :spiteful:

     

    Испанский геймер который сливал нам скриншоты #Fallout4 рассказал немного о самой игре!

    Сложность: Очень просто, просто, нормальная, очень сложно, выживание. Уровень сложности меняет урон, сопротивляемость противников и частоту появления легендарных врагов. Легендарные противники сложней, но имеют шанс в луте хранить легендарную вещь с уникальными характеристиками, вроде улученного критического шанса или пополняет Очки Действия при нанесении критического урона.

    Интерфейс: Цвет HUD можно настроить как и Fallout 3

    Взлом: Мини-игры от дверей и терминалов как и Fallout 3

    Размер мира; Еще не точно, но размер карты примерно равен Skyrim, однако сам мир намного детализированнее.

    Перестрелки: Cделаны в разы лучше Fallout 3, хоть это и не какой-нибудь Call Of Duty, но стрелять здесь интересно и не скучно.

    NPC: AI стал немного умнее. Противники научились прятаться за укрытием и активно нападать на вас, если у вас мало здоровья или вы перезаряжаетесь. VATS не особо важен в бою. Анимация безупречна. У NPC в игре есть одинаковые лица (особенно у рейдеров), но все же уникальных намного больше.

    Система диалогов: она ему совершенно не понравилась, но за 23 наигранных часа игрок выяснил, что он может выполнить практически любую миссию без стрельбы, а одними разговорами. Прямо как в классических частях. Отмечается, что тут есть система одобрения игрока со стороны других, карма не столь прописана и ее не видно как в прошлых частях. Судя по всему, репутация похожа на Skyrim.

    Строительство: Постройка своего дома играет важную роль. Поигравшему очень понравился этот элемент. Строить можно везде, где вы найдете красный рабочий стол для мастерской. Некоторые из них свободны, а некоторые заняты людьми, которые освободят его, если вы поможете им.

    Оружие: За 23 часа он видел 12-15 моделей оружия, но модификации оружия просто безумны. Каждое оружие без труда может иметь 25-30 различных частей меняющих характеристики.

    Загрузки: В мире игры есть куча маленьких домов, которые не требуют загрузки, но при входе в большие здания это случится. Сами загрузки очень быстрее, лишь при быстром путешествии может быть дольше.

    Силовая броня: Используется также, как это было представлено на E3 2015. В этой части использовать ее стало менее комфортно.

    Любой квест можно выполнить без стрельбы, а только диалогами.
    Парень прошел лишь четыре сюжетные миссии за 23 часа, потому что они очень долгие. Сам сюжет парень считает на данный момент вполне интересным.

    • Нравится 1
    Sabiern

    Опубликовано

    Слишком радужно. Похоже на дезинфу.


    01.11.2015 14:31:17, SugarDaddy сказал(-а):
    Судя по всему, репутация похожа на Skyrim.

    В скайриме была репутация?

    • Нравится 1
    seffko

    Опубликовано

    01.11.2015 14:43:43, Samburn сказал(-а):

    Слишком радужно. Похоже на дезинфу.


    В скайриме была репутация?

    там кто-то криво перевел с испанского на русский 
    -He didn't like at all the dialogue system, and in 23 hours he's played almost no mission he was able to get out of just by dialogue. Although there was some "X person approved" like in Dragon Age/Mass Effect, there is no visible karma system, and that takes a lot of attractive to the diplomatic side of the game. He checked statics and he didn't see either nothing about reputations like in NV.He thinks it will probably work like in Skyrim and Oblivion.


    карма Шрёдингера  :crazy:

    • Нравится 1
    Чума

    Опубликовано

    01.11.2015 14:52:39, seffko сказал(-а):
    in 23 hours he's played almost no mission he was able to get out of just by dialogue

    Как будто были сомнения.

    Simply Red

    Опубликовано

    01.11.2015 14:43:43, Samburn сказал(-а):

    Похоже на дезинфу

    Точно. Ну не мог нормальный человек 23 часа смотреть на текстурки с разрешением 512 и убогие низкополигональные модели.
    Мнение иксперта: Если в игре нет графона, никакие ваши геймплеи и квесты её не спасут.

    Potatoider

    Опубликовано

    01.11.2015 15:17:08, jonis сказал(-а):

    текстурки с разрешением 512 и убогие низкополигональные модели.

    Суть не в том, чтобы было море графона, а в том, чтобы о самой графике выдавали изначально правдивую информацию. Сперва они берут системные требования, а потом оказывается вдруг, что как-то всё завышено. Хотя это косноль. Да и явление уже распространенное.

    И да, при  просмотре скринов, квесты и геймплей как-то не оценивается, не находите? Если мне показывают скрин, я и формирую мнение о том, что на скрине находится.. Я вижу мыльную текстуру стола без намека на карту нормалей, на ребрах которого еще и отражения видны (Хотя по идее это должна быть сухая грязь\ржавчина и не давать отражений).

    Моделька куклы могла быть более детализированной, просто потому, что игре бы было банально пофиг на рост детализации этого мелкого объекта.

    Я взял конкретную текстурку и конкретную модель. Ничего более.


    Вот мастерская кстати 

    v0u2uk94.jpg.jpeg

     

    • Нравится 2
    SugarDaddy

    Опубликовано

    Это улучшенный Fallout 3, что то стало лучше, что то нет... есть ещё личные предпочтения. Вбросов по Фолу 4 нет, одни предположения. На данный момент по сети гуляют два вида скринов и одно описание от испанца. У некоторых ребятишек уже наблюдается нервный срыв... :D:

    seffko

    Опубликовано

    жду сюжета про ГГ андроида который помогает или не помогает себе подобным  :bye: 
    лучше, конечно, про криокамеру  :good2:

    applepie

    Опубликовано

    01.11.2015 13:10:55, Hаngmаn сказал(-а):

    А ведь было время, когда такого уровня графония было за глаза:

    В то время он не требовал i7-4790 и GTX 780.
    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    01.11.2015 16:20:11, applepie сказал(-а):
    В то время он не требовал i7-4790 и GTX 780.

    И это было прекрасно.

    SugarDaddy

    Опубликовано

    Испанский чувачело не успокаивается и продолжает делится впечатлениями...

     

    #1 ЧАСТЬ

    Как я уже говорил ранее, бой стал значительно лучше. Однако тут есть некоторые недостатки, вроде сложности попасть по мелким противникам (крото-крысы и прочая мелочь), так как область попадания (хитбокс) слишком маленькая. Если не считать этого, то все отлично. Для меня это лучшая часть игры.

    Также в игре присутствует различный тип областей, в том числе те, которые замедляют выздоровление. Тут есть области, с похожей цветовой гаммой на Fallout 3. Радиоактивные зоны имеют зеленоватый оттенок. Однако главный город включает гораздо больше красок, чем было в Fallout 3. Естественно, это не вырви-глаз оттенки, но те, которые можно ждать от реалистичной игры. Я доволен разнообразием и думаю, что это большой шаг вперед для серии.

    Играю уже 24 часа, нашел 10 мм пистолет. Я не мог сделать его сам, так как для крафтинга оружия необходим определенный перк, которого у меня нет. Что не понравилось, это то как вещи отображаются в инвентаре. К примеру, если у оружия улучшен ствол и основа, то в инвентаре он отображается [название апгрейда][название апгрейда] 10 мм пистолет. Учитывая размер экрана и возможности нескольких модификаций, понять что именно за оружие перед тобой невозможно, требуется смотреть детали. У вас может быть 18 пушек, с минимальными различиями в характеристиках, но с разными названиями и внешним видом — на возню с этим можно потратить много времени. Требуется время, чтобы привыкнуть к структуре, хотя со временем быстро понимаешь, что стоит внимания, а что нет.

    Есть ли в игре баги? Типичных не заметил, но была пара случаев, когда необходимо было повторять один и тот же диалог, когда описание опции не передавало реальный выбор. В целом система диалогов слабая и мне не нравится.

    #2 ЧАСТЬ

    Насколько плавные движения?
    Ходьба, прыжки и прочее гораздо более приятны. VATS не является обязательным для использования. Мне кажется, что разработчики нашли идеальный баланс, где любители FPS могут чувствовать себя также комфортно, как с VATS в Fallout 3. Я использую систему, потому что она нравится мне. Но играть точно можно и без нее. Зато на высоких уровнях она точно будет полезна. Мне нравится анимация оружия и звук перезарядки всего оружия, который стал куда более богатый, чем в Fallout 3.

    Что насчет Перков?
    Перки значительно лучше после Fallout 3: гораздо более подходящая и глубокая система, которая действительно дает испытать ощущение достижения, изменения. Вначале система может показаться сложной и требует определенного планирования, но это безусловно шаг вперед. Перки имеют несколько уровней, при этом развитие перка требует определенный уровень базовой характеристики.

    Что относительно Брони?
    Также как и с оружием, за время проведенное в игре я пока не видел много разнообразия, но броня также имеет модификации. Система возни с броней и ее улучшение не слишком напряжная, однако я не думаю, что это должно играть такое значение, в связи с лишней комплексностью. Тут же есть и проблема с названиями, как в случае с оружием.

    • Нравится 3
    Swaroslaw44

    Опубликовано

    Ну ногти они научились делать на нужном месте, радует.

    alexsilent

    Опубликовано

    Я определённо придумал, как начну по извращенски проходить игру. Надеюсь что с таким раскладом всё ещё можно пройти Фолл 4 , как это можно было бы в Нью Вегасе, я как там только не извращался со статами :3
    M25kdVoytg4.jpg.jpeg

    alexsilent

    Опубликовано

    Не могу найти ссылку на твиттер или ещё что-нибудь, этих журналистов. Хочу подписаться и следить реалтайм за обновлениями.
    Скиньте пожалуйста ссылку на хозяина/ов скринов?

    Hangman

    Опубликовано

    01.11.2015 23:16:42, alexsilent сказал(-а):

    Скиньте пожалуйста ссылку на хозяина/ов скринов?

    Учитывая появление новых скринов, например:

    Спойлер
    mAMxLla.png.png
    следить наверное можно ТУТ.
    • Нравится 3
    Атомный атаман

    Опубликовано

    Вот интересно. Впервые я увидел колёсную бронемашину. В предыдущих частях на подобное и намёка не было (Китайская "Химера" исключение да и то это как бы переделка проходческого комбайна). Можно будет восстановить один из этих агрегатов при нахождении? Явно получше силовой брони вариант ;)

    seffko

    Опубликовано

    02.11.2015 05:14:55, LABUX сказал(-а):

    Вот интересно. Впервые я увидел колёсную бронемашину. В предыдущих частях на подобное и намёка не было (Китайская "Химера" исключение да и то это как бы переделка проходческого комбайна). Можно будет восстановить один из этих агрегатов при нахождении? Явно получше силовой брони вариант ;)

    еще больше хочешь отдалится от лора?) Это напомнило мне вертушку в МэдМаксе 2.

    Вот видосики слитого геймплея, супермутанты еще тупее стали :( 



    pw - YouTubeJambalya17
    Спойлер
    https://vid.me/pcCj


    убежище изнутри 
    • Нравится 2
    Mr.Hank

    Опубликовано

    Интересно,что их подвигло убрать оружие с куклы персонажа?

    Видимо так трудно было сделать универсальный чехол(да хоть чехол от гитары) для оружия за спиной и псевдо кобуру на бедре или ноге.

    Или качество звука в видео плохое,или звук выстрелов из лазерки как у 9мм пистолета.

    Вход в лифт с собаками запрещен! пусть перемещается по средствам молекулярного телепортера.

    seffko

    Опубликовано

    02.11.2015 08:15:12, Mr.Hank сказал(-а):

    Интересно,что их подвигло убрать оружие с куклы персонажа?

    Видимо так трудно было сделать универсальный чехол(да хоть чехол от гитары) для оружия за спиной и псевдо кобуру на бедре или ноге.

    Или качество звука в видео плохое,или звук выстрелов из лазерки как у 9мм пистолета.

    Вход в лифт с собаками запрещен! пусть перемещается по средствам молекулярного телепортера.

    чтобы тебе было интересно сейвскамить, идет такой дед и ты не знаешь что у него там в карманах, вдруг гаус-пушка, а может и 10мм. 

    Mr.Hank

    Опубликовано

    Тогда было бы проще сделать не лутабельное оружие,а только рандомные части от него,раз уж тут крафт в почете.(а вообще тот дед же достанет оружие при бое и я все равно увижу .что там у него)

    Там же есть видео по созданию гг,с этим все ок куча причесок,даже как у Тревора из гта 5 есть),а в видосе с собакой видно,что она бесполезна и эпически тупит.

    gkalian

    Опубликовано

    Собрал воедино и обновил первый пост, чтобы не искать по комментариям. 

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Противники научились прятаться за укрытием

    Скок видосов не смотрел, так и не смог зафиксировать это событие f1677f0da81156431e51b3eb5ef5e3a2.gif

    супермутанты еще тупее стали :(

    И мельче ростом...чуть выше человеков....наверно чтоб в дверях не застревали b8193a31a601e967b49e052ab2041050.gif

    • Нравится 1
    Чума

    Опубликовано

    Эээ... А патроны у минигана в силовой броне вообще могут закончиться?
    Коготь смерти так эпично появился. И так позорно был слит.

    Joana

    Опубликовано

    Прочитала, но не смотрела. Не хочу за ранние знать, что там будет и как. Хочу сама увидеть своими глазищами.

    Графика, на высоком уровни, и знаю, что со времени появятся моды, которые еще улучшать и приукрасят.

    Так, что я рада и жду-жду!!!  :chuk-chuk:  :yahoo: Чтоб обстрелять на всех voennie-147.gif 




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...