Перейти к содержанию
  • Fallout 4 и Fallout Shelter — Обновление 1.4


    fallout4_patch14_730x411.jpg


    Сразу два проекта Bethesda Games Studios получили свои обновления — Fallout 4 и Fallout Shelter. Обе игры обновились до версии 1.4

    В случае с Fallout 4 список исправлений совпадает с тем, что было опубликовано для бета-патча. Однако стоит напомнить, что это обновление вернуло игре официальную поддержку дополнений, которая ранее по неизвестным причинам была вырезана у игры. Более подробная информация находится в соответствующей новости. Обновление 1.4 для Fallout 4 вышло в Steam, а через несколько недель оно выйдет на Xbox One и PlayStation 4.
     


    Fallout Shelter получила своё самое крупное обновление на данный момент. В игре появилась возможность создавать собственные предметы! Обновление также добавило в Убежище ряд новых функций:

    • Новые комнаты: мастерские для создания оружия и брони, парикмахерские для смены облика жителей;
    • В ланчбоксах теперь есть дополнительная пятая карта – "Хлам"!
    • Количество питомцев растет — добавлены попугаи, а также бонусы за питомцев;
    • Время суток теперь отображается правильно.

    После выхода игры «Волт-Тек» продолжает выпускать обновления для Fallout Shelter. К числу нововведений относятся домашние питомцы, режим выживания, праздники, бесплатные персонажи Fallout 4 и поддержка облачных серверов. Обновление выйдет на этой неделе, игра доступна абсолютно бесплатно в App Store или на Google Play.

    • Нравится 8

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Potatoider

    Опубликовано

    Осталось добавить что-то типа карты Пустошей. Т.е. перевести рандомные странствия жителей в какую-то осмысленность и визуальность. И Шелтер будет лучше чем сам Fallout 4.

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    создавать собственные предметы!

     

    запоздало, хм. по моему мнению, эта функция подразумевалась и должна была быть изначально. правда, смысл создавать для этого новые комнаты? было же хранилище. которое требовало какой-то атрибут поселенцев. при этом не давало ничего, кроме доп мест (с 0 профитом от поселенцев в этом здании). помню первый раз играл, думал что как раз там и должны создаваться новые предметы.

    Hejo

    Опубликовано

     

    Осталось добавить что-то типа карты Пустошей. Т.е. перевести рандомные странствия жителей в какую-то осмысленность и визуальность. И Шелтер будет лучше чем сам Fallout 4.

    Конечно лучше, всегда мечтал о тамагочи в пустошах.
    Вот бы еще сделали танковый симулятор в мохаве, я бы даже задонатил. 

    :suicide:

    • Нравится 1
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    А что если убрать убежища с боковым видом и с видом сверху делать поселения(лачужки, дома, убежища, занятые военные бункера, нефтяные вышки, заводы у кого называется на что хваеатет) в пустошах, отправлять корованы, грабить корованыхи собирать армии и доминировать против когото и супермутантов, винтокрылы отправлять и роботов=)

     

    эдакая стратежка симулятор градостроительства, торгвли и войнушки, хош быть бандой рейдеров что сколотит свой легион, хош братьями стали, хош анклавом хош институтом и хош мутантами или минетменами, НКР, Ши или темиже детьми атома кои по радиации с ума сходят и им плевать=)

     

    деньги лопатой гребли бы и чуть сложнее производства шелтера

    werr

    Опубликовано

    Хардкор режим вместе с этой обновой вышел или это несвязанные вещи?
    Д.К.

    Опубликовано

    Интересно, каким номером будет обладать финальный патч для GOTY?

    gkalian

    Опубликовано

    01.03.2016 21:05:09, werr92 сказал(-а):

    Хардкор режим вместе с этой обновой вышел или это несвязанные вещи?

    Несвязанные вещи, он видимо еще тестируется внутри компании, поскольку хардкор пока в бета-стим не завезли.

    Predator_28RUS

    Опубликовано

    хотелось бы увидеть сам патч для Фолыча , Fallout Shelter мне в куй не впился :D

    GreenTriangle

    Опубликовано

    Да, чую долго будут они корячиться c Shelter, она безумно популярна у геймеров. Я не знаю, какой дурак пользователей смартфончиков включил в понятие "геймер". Еще б он настолки включил. Это же совсем другая сфера с другими людьми! 

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    02.03.2016 07:28:54, GreenTriangle сказал(-а):

    Я не знаю, какой дурак пользователей смартфончиков включил в понятие "геймер".

    Я пользователь смартфончиков.

    02.03.2016 07:28:54, GreenTriangle сказал(-а):

    Еще б он настолки включил.

    Хм, да я и в настолки играю.

    Какие-то проблемы, гражданин?
    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    Какие-то проблемы, гражданин?

     

    думаю, имелось ввиду другое. а именно - человек не видит связи между понятием "пользователь смартфона", "настольщик", "геймер". подразумевая, что понятие "геймер" подходит только для игроков приставок/консолей. то есть - видеоигры. ваш КЭП

    хотя. настольщики и впрямь низшая каста.

    Dawnguard45

    Опубликовано

    02.03.2016 11:37:33, Lord Truewolf сказал(-а):

    думаю, имелось ввиду другое. а именно - человек не видит связи между понятием "пользователь смартфона", "настольщик", "геймер". подразумевая, что понятие "геймер" подходит только для игроков приставок/консолей. то есть - видеоигры. ваш КЭП

    хотя. настольщики и впрямь низшая каста.

    Вот про "настольщиков" было обидно. Настольные игры полезны для интеллекта, воображения, нестандартного мышления. Большинство.

    Я, кстати, собираюсь купить Dungeons&Dragons.

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    Видео завезли в честь обновления Шелтера; разместил в первом посте.

    GreenTriangle

    Опубликовано

    02.03.2016 10:33:10, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Я пользователь смартфончиков.

    Хм, да я и в настолки играю.

    Какие-то проблемы, гражданин?

    Да не, у меня тоже смартфон есть, но, например, у моей сестры тоже есть смартфон. Она играет чтобы убить время и получить бонусы в соц-сетях. 

    Большинство владельцев телефонов не волнует игровая индоиндустрия, но именно из мобильных платформ получается большая прибыль. 

    А в настолки играют семьями, компаниями.

    Я иногда неправильно выражаюсь.

    Shekotun

    Опубликовано

    А вот у меня Фолыча 4 под рукой сейчас нет, так как в разъездах с убитым ноутом. Только после релиза чуть-чуть погонять успел. Утешаюсь Шелтором на смартфоне. Эти гады решили склонить игру в донат! Теперь из-за обилия хлама, в Ланчбоксах всё чаще выпадает ненужное дерьмо! Играю только на харде. После обновы начал заново. Пришлось убежищ 20 с нуля перезапускать ради первых пяти Ланчбоксов, поскольку если не выбьешь себе в начале хотя бы пару ракетниц и огнемет - считай труп. Раньше таким рэндомом было проще заниматься, а теперь просто затрахаться можно. Но разнообразия поприбавилось - это да. Повеселее стало. Надеюсь, когда-нибудь Беседа запилит всякие онлайн-рынки по обмену шмотом между игроками, географическую карта влияния, кланы, травлю чужих убежищ путем засылки своей недружелюбной четверки бойцов к соседу а-ля рейдеры с призами всякими ...ну и чтобы "грабить корованы" можно было!

     

    Чую, Фоллаут 5 будет называться "Онлайн", как со Скайримом. Если такое когда-нибудь свершится, надеюсь разрабы не облажаются и не очень жадничать будут насчет оплаты. Эх, наивные мечты-мечты... Впрочем, некоторые поговаривают, что Фоллаут 5 может оказаться в реальной жизни, если наблюдать за мировой политической обстановкой. Не хотеть этого.   :crazy:  :suicide:

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    04.03.2016 17:39:07, Shekotun сказал(-а):

    Чую, Фоллаут 5 будет называться "Онлайн", как со Скайримом.

    Скайрим 5 называется Онлайн?
    Hangman

    Опубликовано

    05.03.2016 01:53:25, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Скайрим 5 называется Онлайн?

    Тут, скорее всего, имеется в виду, что TES:O в головах скайриморождённых школокинов называется Скайрим-онлайн, т.к. других игр в серии какбэ до этого не было.

    Shekotun

    Опубликовано

    UPD. Что-то форум глючит.

    Shekotun

    Опубликовано

    Олдфаги такие олдфаги. У меня оговорочка "по-Фрейду" случилась. TES Online иначе как Скайримом не обзовешь.))

    Давайте я вам лучше гайд по Shelter запилю! Могу рассказать, как выживать и развиваться в режиме хардкора без единой потери (потери будут только из-за невнимательности и собственной тупости).

    Shekotun

    Опубликовано


     

    У вас форум очень сильно глючит. Думаю, дело не в модераторах. Да и хер с ним!

    Вот что я писал:

     

    Итак, ветки посвященной Fallout Shelter на форуме не нашел, поэтому напишу гайд здесь.
    Как выживать в режиме выживания и прийти к успеху без Доната!
    1. Для начала, неплохо бы заиметь в начале развития Убежища оружие, приносящее урона в 20-22 единицы (Гаус, инопланетный бластер, миниган, Малыш, огнемет, ракетница). Первые пять почти халявных Ланчбоксов могут в этом помочь. Данное условие не является обязательным для выживания в режиме выживания, но многократно облегчит жизнь игроку, если условие будет выполнено. Это сократит ваше время и снизит опасность любых нападений извне к минимуму.
    2. Основной секрет выживания в режиме выживания - это постройка изолированных комнат! Необходимо строить так, чтобы в любой момент персонаж мог покинуть комнату и оставить ее на произвол судьбы. Дело в том, что крысы, тараканы и пожар распространяются в помещениях по определенным правилам. Если помещение не имеет смежных комнат, неразделенных слоем земли, не имеет горизонтальных переходов в пределах одного этажа из края в край Убежища, то в результате внутренняя атака просто заглохнет, едва начавшись. Соответственно, если силы игрока заведомо слабы, то в таких условиях ему просто не нужно сражаться. Всё, что ему нужно сделать - просто убежать из опасной комнаты в соседнюю изолированную от случившегося происшествия! Кстати, на заметку, отдав такой приказ перейти в иную комнату, уязвимый персонаж автоматом становится неуязвимым, как беременная.)) Вот таким образом, во время происшествий, очень легко "пропетлять" без единой потери.
    Сражаться вообще глупо. Дело в том, что сражение внутри Убежища - это бессмысленная затрата сил и Стимпаков. Опыта за убийства дается очень мало и поэтому гораздо проще повышать уровень жителей в мирных условиях на производстве. Не нужно тратить Стимпаки и не нужно геройствовать. От внутренних атак нужно просто бежать (если, конечно, вы не обременены квестами, типа "отбей три атаки тараканов в пределах комнаты")! Положительным сражением является только сражение с рейдерами, потому что приносит немало хороших и полезных ресурсов. Ну, и атака Когтей... от нее просто никак не скрыться, но об этом я расскажу ниже.
    3. Стимпаки! До прихода Когтей Смерти, необходимо сделать так, чтобы у вас на балансе было 40-50 Стимпаков постоянно. Нужно помнить о том, что когда вы улучшаете Медицинскую лабораторию, то бонус дается только к количеству производимой продукции за один раз, но не дается к общему количеству хранения на складе. По этой причине целесообразно строить отдельные медицинские комнаты без апгрейдов, необходимые лишь для того, чтобы поднять лимит на количество хранимой продукции.
    4. Идеальным блоком изолированных комнат является блок из жилища, склада и медицинского склада. В таких блоках почти никогда не обитают персонажи и в случае происшествий вам нечего бояться за потери. Подобные блоки изолированных комнат являются дополнительным пулом для рэндомных нападений крыс, тараканов и пожара, благодаря которым существенно снижается вероятность нападений на заселенные комнаты.
    5. Неизолированные комнаты целесообразно строить только на самых нижних этажах исключительно ради экономии места и ради Мистера Помощника, который, как известно, действует в пределах горизонта одного этажа. Чтобы заиметь Мистера Помощника в режиме выживания вам не нужен Донат. Квесты с призом в виде Помощника выпадают довольно часто и не являются сложными (за исключением квеста "собери 20 тысяч крышек в Пустоши"). У меня в настоящее время действует один Помощник на нижних этажах и плюс два Помощника хранится на складе в сундучках, полученных за выполнение квестов. Тоже самое и с животными (петами). Однако, в отношении животных правит его величество Рэндом, поскольку квестов с ними очень мало и проще всего получить их в Ланчбоксе. Соответственно, вы можете получить сразу три животных, а можете не получить ни одного. По моему мнению, основным преимуществом животных является то, что в режиме выживания они не дохнут. Можно с легкостью отправить в Пустошь какого-нибудь лузера, предварительно снабдив его петом, и даже если вы забудете об игре на неделю, то животное выживет в Пустоши и притащит вам всё барахло назад в Убежище, даже если владелец животного сдох.
    6. Заработок. Основным источником заработка где-то в середине развития Убежища (идеал полного развития - это население в 100 человек) будет для вас Таинственный Странник. Иногда удается срубить с него 3000. Благодаря обновлению 1.4 мы теперь можем ловить его гораздо быстрее, поскольку его появление теперь возвещается вибросигналом. Рано или поздно запоминаешь те места, где он любит появляться и позволяешь себе "рубить крышечки" без труда. Чуть позже в игре - деньги теряют всякий смысл, поскольку теряют своё приоритетное значение и денег становится немерено. К середине игры (развития) деньги перестают быть проблемой. Рано или поздно, приоритет резко смещается в сторону развития персонажей, а не заработка. Кстати говоря, чем больше у вас комнат, тем больше выделяется секунд на обнаружение Таинственного Странника. И еще на заметку: помимо выбросигнала, появление Незнакомца оповещается мелодией - чем ближе Незнакомец к осматриваемой вами позиции в Убежище на момент появления, тем громче будет звук. А может быть вообще без звука, если Незнакомец далеко. Указанное обстоятельство облегчает поиск.
    7. Держать оборону. Главное правило в обороне - не "миксовать" разноуровневых персонажей в пределах комнаты, иначе ваши слабоуровневые персонажи быстро сдохнут во время нападения на комнату. Иногда бывает полезным построить "слепую кишку" для нападающих, особенно если у вас много качественного оружия. "Слепая кишка" заключается в том, что атакующие вынуждены проходить те же комнаты дважды, дойдя до дна "кишки", а потом возвращаясь, получая максимальные повреждения от высокоуровневых персонажей, поддерживаемых Стимпаками. Не следует размещать на верхних этажах в оборонительных комнатах, состоящих из полного тройного слота более 4 персонажей, иначе вам будет затруднительно их лечить в мешанине боя (Вспомни об обязательном постоянном лимите Стимпаков в 50 единиц!).
    8. Прокачка. Главный секрет прокачки заключается в том, что каждый из новоявленных жителей убежища должен пройти подготовку в фитнес-тренажерке на выносливость! Прежде чем давать "новорожденному" специализацию в виде силы, ловкости или восприятия, вы должны вкачать его выносливость на максимум. Дело в том, что выносливость влияет на здоровье. И чем раньше персонаж получил максимальную выносливость, тем сильнее он будет становиться на производстве в процессе получения новых уровней, начисляющих ему очки здоровья. В общем, реализована фишка СПЕШИАЛ как в оригинальных Фоллаутах! Первоуровневый персонаж с максимальной выносливостью очень быстро превратится в танка после получения уровней, когда займется специализацией на каком-нибудь производственном заводике.

    В общем как-то так. Могу рассказать больше. Для первоначального гайда пойдет. Только ВДВ! Только Хардкор!

    ПЫ: Могу попробовать выложить наглядные скриншоты, показывающие "как нужно строить" убежище.

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    С форумом все в порядке.

    Не хотите опубликовать это в разделе "Статьи" со скриншотами?
    Shekotun

    Опубликовано

    07.03.2016 12:32:16, GKalian сказал(-а):

    С форумом все в порядке.

    Не хотите опубликовать это в разделе "Статьи" со скриншотами?

     


    И вот опять, Администратор! Я запостил своё сообщение, но я его не вижу до тех пор, пока ты его не отмодерируешь! Это нормально? Так и задумано?

     

    UPD: Капец! Я только что написал вышеизложенное и оно отобразилось! Но зато не отобразилось то, что я отправил до этого.

    Что-то в вашем Датском королевстве странное творится!.....

    Shekotun

    Опубликовано

    Короче,

     

    07.03.2016 12:32:16, GKalian сказал(-а):

    С форумом все в порядке.

    Не хотите опубликовать это в разделе "Статьи" со скриншотами?

    Короче, вас (держателей сайта) реально кто-то достал. Я уже понял. Будь вы другими, вы бы так себя не вели.))))

    Ваш сайт великолепен и чрезвычайно востребован!

    Я ща пошарился и понял, что у вас такая политика и у меня на самом деле нету "системных сбоев". Ну, удачи вам! Только палку не перегните в этом отношении!

    Potatoider

    Опубликовано

    Шта О_о

    • Нравится 1
    Shekotun

    Опубликовано

    07.03.2016 15:14:41, Dimonoider сказал(-а):

    Шта О_о

     

    Я говорю о том, что у вас какой-то глюк на форуме, который создает пустые сообщения у пользователей. Сперва я думал, что это премодерация, но теперь вижу, что это реальное повреждение.

     

    UPD: Ну вот! Опять! Это глюк или премодерация?




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...