Перейти к содержанию
  • Fallout 76 — Новости с Quakecon 2018


    Fallout-76-release-date.jpg


    12 августа подошел к концу QuakeCon 2018, оставивший после себя пласт новой информации о Fallout 76. Сама панель длилась около часа, в течении которой показали игру и ответили на вопросы фанатов.
     

    https://www.youtube.com/watch?v=vdn0ZQ51nGI


    Геймплею было выделено всего три с половиной минуты, большая часть из которого содержит демонстрацию редактора персонажа и новой системы перков. К слову о прокачке персонажа: привычная для игроков S.P.E.C.I.A.L. сохраняется, но сама система немного видоизменилась. Перки представлены в виде карт и чтобы их активировать нужны очки параметров. Каждый параметр прокачивается до 15 очков, а карточка до 5. Сами карты будут выдаваться с ростом уровня, а всего уровней в игре 50.
     

    Большое внимание было уделено столкновениям между игроками. Так, например, урон от одного игрока другому будет меньше, чем от игрока вражескому мобу. Но это только в том случае, если игрок, на которого совершается нападение, не решит ответить и вступить тем самым в PvP противостояние. Если игрок был убит, не стреляя в нападавшего, то появится возможность «отомстить». Выражается месть в увеличенном XP за убийство. А если нападавший и дальше продолжит слепо докучать не желающим сражаться игрокам, то он получит метку «Wanted Murderer» и станет видным на карте для всех рядом проходящих зевак.

    Важные вещи при смерти потеряны не будут. Только хлам. Такие вещи как оружие и броня будут сохраняться. О собственных постройках тоже не стоит волноваться. Даже если они будут снесены другими игроками, скажем, ядерным взрывом, то впоследствии все можно будет восстановить. А для неконфликтных игроков, ценящих красоту, разработчики подготовили детализированный фоторежим.

    Вдобавок Bethesda заявила о будущем введении пользовательских модификаций и приватных серверов.
     

    fallout-76-camden-park.jpg


    Помимо этого на официальном канале Bethesda Softworks Russia вышли «учебные фильмы» о жителях Убежища, в частности, об их способностях, специализации и социальных взаимоотношениях.
     

     

    Выход игры запланирован на 14 ноября 2018 года на Xbox One, PlayStation 4 и PC. При этом на PC Fallout 76 как в случае B.E.T.A., так и полноценного запуска, будет доступна только через Bethesda.net, а не в Steam.

    Уже в предвкушении новинки? Или вы считаете, что серия начинает угасать? А может быть стоит дать шанс столь экспериментальному продукту? Эксперименты от таких больших студий, как Bethesda Softworks, редки и от того еще более интересны.

    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Aeltorken

    Опубликовано

    Вопрос не совсем по теме - Country Roads в трейлере это ведь не оригинал Денвера? Как называется этот ремикс?

    Potatoider

    Опубликовано

    15.08.2018 19:41:31, Aeltorken сказал(-а):

    Вопрос не совсем по теме - Country Roads в трейлере это ведь не оригинал Денвера? Как называется этот ремикс?

    Вполне возможно что это заказной ремикс, дабы правообладателям спокойнее было. Bethesda отдельно его выкладывала на YouTube

    https://www.youtube.com/watch?v=FRPeYP6gS-s

    Из описания к ролику: 
     

     

    Album: Fallout 76 (Original Trailer Soundtrack) by Copilot Music + Sound.

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    15.08.2018 19:16:40, torine сказал(-а):

    Может, из-за комьюнити? Обычно при фразе "игрок в онлайн-игры"  представляется что-то такое, с чем взаимодействовать совсем не хочется...

    А вот сейчас обидно было. 

    Впрочем:
    ENG_20180727.png.png

    • Нравится 4
    Aeltorken

    Опубликовано

    15.08.2018 19:39:09, Dimonoider сказал(-а):
    Денег нужно сейчас очень много, а сингл-плеер это поиграли - прекратили. Исключение - Скайрим, Fallout 4. Эти игры годами держатся в окружении разного рода онлайн-продуктов, что делает их именно исключениями из общего правила распределения активности игроков в том же Стиме.

    Да уж...поглядел сейчас статистику, если исключить все онлайны, кооперативы, симуляторы и стратегии, то среди синглов наиболее популярны ГТА5, Фоллаут 4, оба Скайрима и Ведьмак - в таком порядке. Хотя и в ГТА есть онлайн, так что минусуем . Вот тебе и "не совсем удачная" игра Фо4   :crazy:

    AlifeSoft

    Опубликовано

    15.08.2018 14:23:19, ZEYGEN сказал(-а):

    если игрок, на которого совершается нападение, не решит ответить и вступить тем самым в PvP противостояние.

    ctrl-alt-del-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-Fallout-76-Fallout-4640865.jpeg
    Ну так в ESO то же самое: пока ты не согласился на дуэль или не пошел в Сиродил фиг кто тебе что сделает.
    • Нравится 1
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Вот только от этих экспериментов новые свитки выйдут значительно позже обычного, я бы лучше поиграл в них или в номерную часть Фолла, чем в этого кота в мешке.

    • Нравится 1
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    15.08.2018 18:14:57, verflught сказал(-а):

    докатились, фол - стал ммо...  :facepalm

    Почему бы и нет? Я бы с удовольствием посмотрел на какую-нибудь стратегию по Фоллу (эх, влажные мечты о совместном продукте Беседки и Парадоксов...)
    SimpleRay

    Опубликовано

    Пока что это выглядит как глобальный мод на Ф4 добавляющий онлайн составляющую, причем сама составляющая выглядит лично для меня крайне старнно или даже непонятно. Это явно не баттлрояль, но и на привычный ММО-РПГ-Шутер тоже не особо похоже. Будто беседка решила угодить игрокам мечтающим поиграть в Ф4 (именно Ф4) в пати, не больше не меньше. Впрочем нам пока что и геймплея то нормально не показали, это бы явно развеяло мои недопонимания. А так за проектом слежу, но пока что он меня не заинтересовал. 

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    А еще есть довольно интересный Fallout Shelter: "докатились, фол - стал приложением для мобилок..."
    А еще есть очень крутой TESO: "докатились, тес - стал ммо..."
    А еще есть TES Legends: "Докатились, тес - стал карточной игрушкой"

     

    с добрым утром. про первое не знаю, но второе и третье было и есть - факт

    дело только в том, что в этом нет проблем же? ну появился побочный продукт вне номерной серии. в чем проблема то

    ZEYGEN

    Опубликовано

    ну появился побочный продукт вне номерной серии. в чем проблема то

     

    Проблема, в том что многие ждали и надеялись (опять в очередной раз ага!), что это будет, что-то вроде работа над ошибками номерной серии и т.д.,  но вместо этого получают какую-то шляпу   :crazy:

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Ну, TESO крут, и F76 явно будет не хуже. Гляньте на мои скрины из дополнения про часовой город. Ну не Fallout ли?

    Screenshot_20171219_002145.png

    Screenshot_20171220_004348.png

    Screenshot_20171220_001304.png
    • Нравится 3
    Potatoider

    Опубликовано

    Нам бы эти модельки :whistling:

    alexsilent

    Опубликовано

    15.08.2018 10:21:38, Владислав Цепеш сказал(-а):

    3. Экспериментом это станет если туда можно будет моды с нексуса пихать(на скинчики, к примеру), а не покупать их за шекели в Беседке нет. Но что-то мне кажется, что такой халявы не видать и в лучшем случае будет как с Варфреймом, где будет площадка для создания скинов, которые можно купить за 6,99 Эвриков штука, ага. 

    Согласен. Это вообще самый худший вариант расклада, если поддержку Nexus они захотят подмять под себя, то есть пытаться делать свой нексус за деньги Creation Club или как оно там называлось (а моды с Nexus запретят для будущих проектов), плевать на Ф76, но если они в других играх будут блокировать моды, к примеру мод обнажёнки или убийства любых персонажей, особенно тех надоедливых, что постоянно напрашиваются, но они бессмертны, то игроки взбунтуются.

     

    Я не хочу чтобы этот сервис ещё и выступал, как цензор (то есть всё что было зацензурено в оригинальной игре, тоже самое будет и в модах Creation Club), помимо того что ещё деньги платить ему, ширпотреб ещё больше раскроется, будут каждую пушку/трусы/ведро/текстуру отдельно продавать, чтобы максимум прибыли получить, это как со Steam Direct, где появилось куча разработчиков недоигр с чужими ассетами/контентом и отсутствием нормального гемплея превратив стим в помойку и из-за этого не можешь найти инди-шедевры, которые скрыты под грудой хлама.

    PS Главное за что я любил игры от Беседки за то что взрастила большое сообщество мододелов, благодаря лёгкой доступности к разработке модов появилось просто немыслимое количество действительно крутейших разработчиков модов. А теперь эта вещь под вопросом.

    Lord RZ

    Опубликовано

    А теперь эта вещь под вопросом.

    Почему? Синглы-то без моддинга не останутся. даже в онлайне есть моддинг интерфейса и кое-чего из геймплея.

    NikolaRiftenskiy

    Опубликовано

    С ходу всё равно не куплю по двум причинам, вторая нормально не потянет железо, первая накладывается на выход RDR 2 тут просто не до каких других будет. Но в пол глаза следить обязательно буду и мнения тех кто будет играть естественно почитаю и посмотрю. Просто пока есть серьёзные опасения что при входе в эту вселенную не кого там не встретишь кроме толпы дол........ов в силовой броне с миниганом на перевес...... и что в этом интересного..     

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Вот скажите, граждане, я такой слоу, или предзаказ еще не объявляли?

    gkalian

    Опубликовано

    18.08.2018 10:30:03, Cool_Wolf сказал(-а):

    Вот скажите, граждане, я такой слоу, или предзаказ еще не объявляли?

    Слоу.

    • Нравится 1
    alexsilent

    Опубликовано

    17.08.2018 19:14:50, Лорд Зайчик сказал(-а):
    и кое-чего из геймплея.

    Серьёзно? Так это ж читы, если гемплей можно менять в онлайне.
     

    PS А я Фаллаут 76 посмотрю на канале каких-нибудь брутальных летсплейщиков и стримлеров
    Артума и Артёра, не реклама, ибо кто не в курсе, тот не поймёт). А сам играть наверное воздержусь,
    подожду Старфилд)

    SunriseDragon

    Опубликовано

    Ну всё-вот это-как раз то,что я называю "опаньки".Вот вам и логичное продолжение четвёртой части.Там сюжет был придурочным-теперь его нет вообще.Там крафт с лазерными пушками из будильника и вентилятора и кроватями из консервной банки и пачки денег был идиотским,тут на него завязана половина действий игрока.Там квестовые линейки фракций были короткими и бестолковыми-тут их нет вообще.Там,аккурат по стопам ТЕС5,только ещё в квадрате,модострой покорно уступил серьёзные геймплейные,сюжетные и прочие сложные моды вороху оружия и порнушного,в основном,вида шмота-тут если моды и будут вообще,то Исключительно такого вида-потому что хрен кто позволит хоть как-то корёжить геймплей в сетевой игре,не говоря уже о том,что делать в игре без НПЦ хоть какие-то сюжетные элементы.А что есть?Берётся карта всего-то(и согласитесь-для чисто сетевой игры в 4 раза больше,чем в Ф4-это натурально очень мало) в 4 раза больше,чем в Ф4,туда опрокидывается ведёрко с парой десятков игроков без предыстории,опосля чего они делаются на  лагеря-тех,кто собирает мусор и строит из него красивые домики,и тех кто под знаменем из занавески с намалёванным "ЛОЛ!!!" носится по всей карте,всех расстреливает и всё взрывает,отдавая особое предпочтение красивым домикам первых товарищей.Притом на закономерное желание отключиться от сети и побегать в своё удовольствие без желающих влепить тебе пулю пониже спины,как в том же Dark Souls,ответ,не менее закономерно,"шиш вам там!".А учитывая что 90% моделей и текстур взяты из Ф4-это даже новой игрой толком не назвать.Вердикт-ну не-е,такой "фоллоут" мне не нужен...

    • Нравится 1
    Deadperl

    Опубликовано

    19.08.2018 12:24:07, SunriseDragon сказал(-а):

    Вердикт-ну не-е,такой "фоллоут" мне не нужен...

     

    Да ты еретик, я погляжу?! На Тода Солнцеликого без уважения смотришь и ереси плетёшь? Не нужны такие в Falloutах, в майнкрафте место твоё!

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Спрашивается, для кого работает редакция, если новости все равно никто не читает? 

    Drazgar

    Опубликовано

    19.08.2018 15:19:38, Asgenardeo сказал(-а):

    для кого работает редакция

    why-for-the-glory-of-satan-of-course.jpg

    • Нравится 3
    sxdemon

    Опубликовано

    15.08.2018 19:17:43, Dimonoider сказал(-а):

     то индустрии синглплеерных игр сейчас тяжело. Некоторые компании не рискуют вкладывать средства в АА или ААА тайтлы построенные исключительно по сингл-плеерной модели. Тому же Тодду Говарду нужно думать как прокормить 4 офиса разработки, занимаясь играми в своем собственном стиле. А еще в одну такую игру в своем собственном стиле у компании Bethesda уходит куча денег и времени, идей сценаристов и художников, композиторов, а все ради чего? Ради того чтобы продажи выше 5 млн. копий считать отличным результатом? И это в условиях когда у нас есть допустим мультяшный Fortnite Battle Royale, для производства которого не нужны ни сценаристы, ни 4 офиса сотрудников, ни  десяток дочерних компаний а аудитория у данного продукта - уже выше 130 млн. человек по всему миру. Да, студиям сейчас тяжело, да студии ищут идеи в совмещении одиночной и многопользовательской игры.
     

    У индустрии одиночных игр очень всё отлично и прибыли гораздо поболее ММО и сессионок. Просто одиночные игры не ограничены ПК боярами, к которым я тоже отношусь . Приставок очень много, начиная от Switch, 3ds и т.д. Возьмем к примеру ток PS 4. Продажи God of war ,Monster Hunter: World,Detroit: Become Human,Bloodborne,Persona 5,Uncharted 4 , Horizon Zero Dawn и т.д. их тонны, местами эксклюзивы, которые проданы гораздо более 5 млн копий, и это только на одной платформе.  Запуская их на других делают еще куча бабла. На ПК тоже вышло много одиночных успешных игр. Одиночные игры не ограничены только сеттингом РПГ. :) 

    Ну и на последок важное для понимания:

    Содержать сервера для онлайн игр очень дорогое удовольствие , сессионки тоже вызывают большие нагрузки при кол-ве игроков более 20к. Там штатка обслуживания не маленькая нужна. А учитывая где расположены сервера, их цены и содержание имеют очень высокие издержки (Налоги в Европе еще ужаснее чем можно представить, а зп сотрудников и их условия куда лучше нашего в разы, что повышает издержки). Ну а про кол-во играющих в 130 млн это мечты. Это тупо учетки. В живую такое кол-во игроков разом не переварить всем в сумме дата центрам Германии. Хранение огромного количества данных игроков, учитывая новые правила Европы тоже наводит ограничения. Плюс ко всему для хранения нужны будут кластера серверов и использование системы хранения Big Data. В кратце это мега большие бабки. Плюс если проект пойдет на дно, то из компании он высосит последние бабки до банкроства, отключить ее раньше срока жизни игры по закону в Европе нельзя, ибо будет обман клиентов, украсть и уехать не получится посадят там не СНГ , деньги принадлежат фирме. Так что либо игра стрельнет на  протяжении долгого времени, либо пойдешь на дно  со всеми бабками которые заработал в начале. Ах да, и нельзя забывать что нужно платить всякие там  франшизы и прочее, например PUBG за продажу каждой копии платит 30% от каждой продажи Steam + оплачивает Unreal Engine 4 все что свыше 3000$ в квартал. Так что легких денег нет и в помине. А огромные заработки идут в уплату налогов и содержание всего и вся. Про всякие примеры топовых GTA online и якобы купаниях бабла можно спустится на землю и посмотреть квартальные отчеты о прибыли и расходах (всякие NBA 2018 и прочее ей принесли поболее чем онлайн гта5 за время жизни и содержании серверов). Они в открытом доступе, ну в кратце можно посмотреть тут (https://ru.investing.com/equities/take-two-interactive-income-statement) смотрим чистую прибыль после уплаты налогов. Быстрых легких денег в этой жизни получить очень трудно. 

    Potatoider

    Опубликовано

    20.08.2018 16:49:26, sxdemon сказал(-а):

     

    Ну не знаю. та же GTA V имеет 100 млн проданых копий, и отчиталась о суммарном доходе в 6 млрд. долларов. Хотя там и есть онлайн так-то. 5 миллионов копий это 300 млн чистой прибыли, которую надо распилить на ЗП и некст проекты. Плюс мы же должны учитывать размер студии, сама она финансируется или ей там Сони бабок вливает. Так и появляется ситуация - у всех все хорошо, но синглы мы пилить не станем.  :pardon: 
     

    AлисA

    Опубликовано

    Вижу прокачку через докучать.
    Заходим с другом и начинаем его мучать. Он стоит и терпит - умирает.
    Когда за мучителя дают повышенный опыт - друг оживает и мстит.
    Если конечно это какой то приличный прирост опыта даст.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...