Перейти к содержанию
  • Колдеран — Обновление бета-версии


    Команда проекта Андоран в очередной раз обновила бета-версию своей модификации. Список изменений проекта, а также скриншоты даэдрических святилищ доступны, естественно, ниже.

    Изображение

    • Радикально изменена география архипелага. Для ускорения производства около 40% пустующих территорий острова Андоран было затоплено, а все три острова изменили свое взаиморасположение. Помимо сокращения площади острова, количество населенных пунктов также уменьшено. Все это позволит не только снизить объем работ в экстерьерах, но радикально сократить работы с персонажами и интерьерами.
      • Полностью ликвидирован город Парентур; возможно, поселение из 2-3 домиков будет добавлено позднее на Унверон;
      • Город Магин для оптимизации разработки перенесен на остров Унверон, как следствие площадь Унверона увеличилась на 15% (данный рост ничтожен в сравнении с ликвидированными площадями Андорана);
      • Административная столица архипелага Эгир объеденина со Старым Вирнедом. Новый город планируется из двух районов, один из которых, как ранее Эгир, в начале игры окажется затопленным;
      • Сокращено количество зданий в Скогге.
    • Для населенных пунктов острова Колдеран добавлены черновые интерьеры, представляющие собой пустые коробки помещений. Освещение, мебель, навмеши и многое другое еще предстоит сделать.
    • Изменена расцветка скал острова Колдеран (заснеженный вариант — черновой) с целью улучшения ближнего вида. В процессе работ над скалами был создан новый вариант имитации детализирующего текстурного слоя, но по ряду причин эта модификация в бету не вошла;
    • Улучшены некоторые старые локации острова Колдеран;
    • Исправлены ошибки в некоторых моделях.

    Изображение


    Медиа


    Билд Колдерана от 13.07.2015 доступен по ссылке. В архиве вы найдете все полезную информацию касательно острова: арты, дизайн-документ и сам остров. Если у вас есть знания и желание помочь, присоединяйтесь к проекту, ему сейчас как никогда нужны люди!
    • Нравится 25

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Vor Solovey

    Опубликовано

    Освещение слишком тёмное на мой взгляд, а музыка атмосферная.
    • Нравится 1
    रोमानीय

    Опубликовано

    Таки красиво выглядит. 

    KOCOBO

    Опубликовано

    От этих фиолетовых огней не по себе становится. Больше, чем от вида руин.

    Potatoider

    Опубликовано

    Вырезали, затопили... не самое удачное решение.
    • Нравится 3
    Blood_Danmer

    Опубликовано

    13.07.2015 11:42:07, Dimonoider сказал(-а):

    Вырезали, затопили... не самое удачное решение.

    Ждите тогда Андоран до конца времен.

    • Нравится 2
    Dowacin

    Опубликовано

     

     

    13.07.2015 12:08:28, Blood_Danmer сказал(-а):
    Вырезали, затопили... не самое удачное решение.

    Ждите тогда Андоран до конца времен.
     

    Ну я то не прочь подождать.Лучше долго ждать отличной работы,чем чуть-чуть подождать какую-то наполовину обрезанную игру(тот же Скай,кучу всего вырезали и приходиться устранять модами).А тут целые части архипелага,поселений и городов удаляют,что очень печально:(

    Главное чтобы не запоганили этими "ускорениями работы" весь плагин.

    • Нравится 4
    Mikezar

    Опубликовано

    13.07.2015 12:08:28, Blood_Danmer сказал(-а):
    Ждите тогда Андоран до конца времен.

    С самого начала надо было продумывать план действий, а то опомнились спустя лет 5, ну или сколько там, что оказывается объем очень большой)) Лучше меньше, но качественнее.

    qwemnb123

    Опубликовано

    13.07.2015 13:55:53, Mikezar сказал(-а):

    С самого начала надо было продумывать план действий, а то опомнились спустя лет 5, ну или сколько там, что оказывается объем очень большой)) Лучше меньше, но качественнее.

    С самого начала если мне память не изменяет команда Андорана была значительно больше чем сейчас и планировали они только о.Андоран. Сейчас же многие разбежались а над модификацией работают несколько человек, но как я посмотрю довольно качественно. Не думаю что они осилят весь архипелаг в настоящем их составе.

    Но увидеть Колдеран готовым, с квестами и прочим было бы уже великолепно. Может быть тогда к команде присоединятся новые люди.

    • Нравится 3
    Potatoider

    Опубликовано

    13.07.2015 12:08:28, Blood_Danmer сказал(-а):

    Ждите тогда Андоран до конца времен.

    А кто сказал что я его жду?  Извините, но весь первый пункт в списке изменений представляет собой вырезание, сокращение работ на будущее и тд и тп. У людей была концепция модификации, и в определенный момент решено было все к черту вырезать? Ради чего? За проект этот денег не платят. Может, основатели проекта устали ждать? Тогда необходимо сменить руководство на тех людей, которые смогли бы создать весь вырезанный контент без оглядки на сроки. Помойму в случае со Скайвиндом все ясно - он будет завершен тогда, когда он будет завершен. И затапливать половину морровинда только для того, чтобы испортить себе репутацию никто не станет.

     

    P.S. Как мы знаем, новый фаллаут разрабатывали параллельно с ТЕС 5. Не исключено, что часть команды Тодда разрабатывает  6 часть Свитков. Неужели вы хотели бы, чтобы игру не доделывали до определенного конца, а выпустили эмм... да в октябре этого года? Скайрим потерял несколько квестов и пару локаций, ТЕС 6 в таком бы случае потерял 80% контента. Зато да, определенно мы бы не ждали его до конца времен.

    • Нравится 7
    Acros

    Опубликовано

    13.07.2015 15:29:14, Dimonoider сказал(-а):

    Извините, но весь первый пункт в списке изменений представляет собой вырезание, сокращение работ на будущее и тд и тп. У людей была концепция модификации, и в определенный момент решено было все к черту вырезать? Ради чего? За проект этот денег не платят. Может, основатели проекта устали ждать?

     

    Нынешняя команда Андорана есть продукт слияния нескольких ранее независимых команд, разрабатывавших свои сольные пректы, но, ради чести и славы отечственного моддинга решивших объединиться, с условием, что либо с релизом Андорана новая, более сильная команда поможет им с их проектами, либо реализует задуманное в рамках самого Андорана. По ряду причин проект потерпел стратегическую неудачу и к концу 2013 года стало ясно, что амбиции партнеров реализованы не будут. В условиях, когда верхи не могут, а низы не хотят началась внутрикомандная борьба (и в этом нет ничего плохого, противоречие - источник развития, члены команды не маленькие дети, чтобы потерпев одну неудачу бросить все - но изменения необходимы). Кто больший вклад привносит - тот и музыку заказывает, поскольку никто, кроме Марфы и Викарта из текущего состава Андоран ради Андорана делать не собирался. Но Марфа в этом году не активна, а Викарт почти самоустранился (не исключено, что это тоже тактический ход во внутрикомандной борьбе... вообще, у нас там порой страсти похлеще чем у Дж. Мартина, хех, но - главное результат и пока он есть - все правильно значит).

     

    Тогда необходимо сменить руководство на тех людей, которые смогли бы создать весь вырезанный контент без оглядки на сроки.

     

    Нельзя засатвить людей воплощать чужие идеи бесплатно, если им это не интересно. Иначе почему вы до сих пор не с нами?

    Помойму в случае со Скайвиндом все ясно - он будет завершен тогда, когда он будет завершен.

     

    Скайвинд можно завершить хоть завтра. Игра перенесена и более-менее работает. Все. Диалоги, персонажи, дизайн - это у Скайвинда готовенькое от Беседки. Скайвинд с объемами задач, стоящих перед Андораном и близко не сталкивался.

    • Нравится 8
    Potatoider

    Опубликовано

    13.07.2015 16:52:56, Acros сказал(-а):

     

    Нельзя засатвить людей воплощать чужие идеи бесплатно, если им это не интересно. Иначе почему вы до сих пор не с нами?
     

    Скайвинд можно завершить хоть завтра. Игра перенесена и более-менее работает. Все. Диалоги, персонажи, дизайн - это у Скайвинда готовенькое от Беседки. Скайвинд с объемами задач, стоящих перед Андораном и близко не сталкивался.

    Заставить нельзя, а вот вдохновить и заинтересовать можно. Объем задач Андорана сильно уменьшился. У Скавинда нет объема задач - у него есть результат реализации этих задач огромным штатом сотрудников. Тем более, что проект их отошел от "переноса" в сторону более свободного плавания.

    Может, стоит как-то завлечь людей в работу? Или у Андорана и Скайвинда абсолютно идентичные модели управления и требований к работе, что в итоге у Скайвинда люди есть, а у Андорана выходит нету? Может стоит не заставлять людей воплощать чужие идеи, а реализовывать свои идеи в рамках общей тематики?

    Я не знаю, что за каша там происходит у вас, но если так все плохо, то не на пустом месте.

    Acros

    Опубликовано

    13.07.2015 17:10:25, Dimonoider сказал(-а):

    У Скавинда нет объема задач - у него есть результат реализации этих задач огромным штатом сотрудников. Тем более, что проект их отошел от "переноса" в сторону более свободного плавания.

    Может, стоит как-то завлечь людей в работу? Или у Андорана и Скайвинда абсолютно идентичные модели управления и требований к работе, что в итоге у Скайвинда люди есть, а у Андорана выходит нету?

    В этом их сила. Все в курсе всех целей проекта. Всем ясно и понятно. По сути Скайвинд - песочница, пусть и ограниченная. Плюс сказывается международный характер. В Скайвинде легко работают и русскоязычные авторы. Но как работать в Андоране немцам или англичанам? Не представляю.

    Может стоит не заставлять людей воплощать чужие идеи, а реализовывать свои идеи в рамках общей тематики?

    Ну, вот так пришел Ед, поработал, предложил Ось. Теперь это часть канона вселенной Андорана. Я два года делал данжи. Потом лично мне понадобилась Цитадель - теперь к югу от о. Андоран торчит Колдеран... Кто наибольший вклад делает, тот и определяет развитие проекта. Как Ед закончит интерфейс и геймплей, "главным", похоже, сделается он.

    • Нравится 3
    Cookiestealer

    Опубликовано

    Вступлюсь за Акроса что ли, а то многовато необоснованной паники выходит:

    Урезание, вырезание, отрезание: звучит стрёмно, но на деле это обыкновенная и самая что ни на есть естественная часть рабочего процесса. Она имеет место в любом конечном ААА-продукте, и уж тем более в модострое. Тот же Скайрим потерял вовсе не пару локаций и квестов - он фактически стал абсолютно иной игрой, меньшей по масштабам во всех смыслах. Сравните хотя б концепты Маркарта, который в процессе разработки стал меньше чуть ли не втрое. И это касается не только Маркарта - там просто тонны контента не доползли до релиза по разным причинам. И это нормальное, естественное для любой разработки явление. Идея всегда амбициознее результата, т.к. одна из её задач - толкать процесс вперёд, но это вовсе не делает результат плохим.

    К тому же, потеря, если её можно так назвать, действительно небольшая. Более того, она сформировала некий новый виток в сюжете местного сеттинга. Позволю себе попсовую аналогию с работой скульптора, который отсекает всё лишнее. Ну, вы понимаете.

    • Нравится 5
    Verina

    Опубликовано

    Большая часть вырезанного - не "выброшена" насовсем. К примеру, население Парентура, Магина, Литура - не только все написано, но и существует в КС и даже частично озвучено. Что поделать, если на данный момент просто некому заниматься интерьерами и проработкой этих городов? По факту дизайном всех локаций уже давно занимается один Акрос. Он за полгода сделал целый остров - и шикарный, надо признать, остров - вообще с нуля. Но раз он единственный наш ланд-дизайнер, он же и решает, что потянем, а что придется убрать, хотя бы временно.

    • Нравится 2
    Acros

    Опубликовано

    Не, от Парентура был морально и технологически устаревший черновик (просто коробки зданий, но собранные из элементов - набор Лазаруса, емнип, при наличии цельномодельных домов полностью воссоздается за пару часов и в активную бытность Марфы так и так планировался к сносу и полной перестройке из новых купленных ресурсов) в исполнении Вуджаза. Но Вуджаз отказался его доделывать. А Магин и Литур живы. Просто первый дислокацию сменил. Хотя, учитывая что только в центральной части Магина около 37 хат, я б разгрузил город (даже была тема, что его придется поэтому закрывать) и бедный район отнес в отдельное поселение. По приколу его Парентуром можно назвать даже... но, не, пока что эту тему развивать не будем, надо взять таймаут с перестановками.

    • Нравится 1
    Kris†a™

    Опубликовано

    13.07.2015 17:25:39, Acros сказал(-а):
    Ну, вот так пришел Ед, поработал, предложил Ось. Теперь это часть канона вселенной Андорана.

    вы издеваетесь? Этой Оси уже сто лет в обед ... и опять она канон проекта?

     

     

    13.07.2015 17:25:39, Acros сказал(-а):
    Как Ед закончит интерфейс и геймплей, "главным", похоже, сделается он.

    тогда точно - аминь.

     

    P.S.

    При таком раскладе - там и побольше можно было топить, чтоб Ед не имел где развернуться со своими бредовыми идеями.

    Black13

    Опубликовано

    Удачи вам ребята, в довершении Этого Замечательного Проекта! :) - Жду не дождусь Новых Волков-Оборотней) и возможно даже - Акул-Оборотней)

    Уж лучше бы оставались на Обливионовском движке) - давно бы Андоран вышел).. и не умер бы)

    Но что поделаешь) - Скайримский движок - такой заманчивый) Заманчивый и обманчивый)

    В любом случае - Всего вам наилучшего! :)

    • Нравится 2
    Acros

    Опубликовано

    13.07.2015 19:20:10, Kris†a™ сказал(-а):

    При таком раскладе - там и побольше можно было топить, чтоб Ед не имел где развернуться со своими бредовыми идеями.

    Не, это не связанные вещи. Не на прямую. Затопи мы хоть весь Андоран и оставь игрока одного на плоту - на присутствии Оси это никак не скажется. Другое дело, что сейчас доминирует концепция, что у игрока должна быть возможность минимизировать свое пребывание на Оси. Но совсем без нее на данном этапе не обойтись, поскольку по сюжету между первой частью Андорана и последующей должно пройти несколько лет. Попадание игрока на Ось позволит промотать необходимое количество лет, т.к. время там течет неравномерно.

    13.07.2015 21:20:02, zxtole1408 сказал(-а):

    возможно даже - Акул-Оборотней

    Было дело, хотел Викарт. Но... увы, материальной базы под данное желание не было и нет. Трагикомичность момента такова, что нам, скорее всего, даже пресловутого дреуга придется брать из Скайвинда, т.к. наш нефункционален. Поэтому сейчас у нас подход такой: если кто-то какой-то идеей фонтанирует - пусть предьявит все необходимые компоненты для ее реализации. Так, кстати, у нас отвалилось плавание на корабликах. Не смог ответственный товарищ его реализовать. Ну вот не смог. Как лошадь из анекдота. И все. Поэтому мужики, к старым обещаниям команды нужно относиться со здоровой долей скепсиса. Но именно со здоровой, в помощь чему и предназначена бета. Контент из рекламных материалов доступен для проверки, а огульная критика разбивается наличным прогрессом.

    • Нравится 6
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    Публика вечно забывает, что Андоран нужно судить не по количеству вырезанного контента (по факту - даже не существовавшего), а по количеству реализуемого. Даже с учётом всех фич-катов это самый масштабный русскоязычный проект для Скайрима. Удаление лишних (читай: мешающих, в данной ситуации вредных) частей всего лишь превращает проект из маловероятного во вполне реальный.
    С учётом этого советую в новостях о проекте перестать перечислять вырезанные фичи (что создаёт негативное впечатление) и сосредоточиться на описании прогресса работ (что привлекает аудиторию).
    • Нравится 2
    Barmaglott

    Опубликовано

    13.07.2015 12:08:28, Blood_Danmer сказал(-а):

    Ждите тогда Андоран до конца времен.

    Его хоть бы в таком виде дождаться, хех.

    Dvizhok123

    Опубликовано

    А Колдеран вообще как-то можно начать не прибегая к консоли?

    zed-13-666

    Опубликовано

    Выходит, все обещанные геймплейные возможности в топку?
    Ну, драугов реализовать не смогли. Акул тоже. Есть куча территорий и населения. Возможно  квесты... И все? В данных комментах, самый большой проект рашн комьюнити не сможет соперничать со среднячками (по объему нововведений) из общего тес-комьюнити, выходит? И странно, все же, что у вас такой "огромный" коллектив. Неужели среди российских модмейкеров действительно нет тех, кто хотели бы помочь вашей команде? Я даже чего то не видел и объявлений, которые привлекали модмейкеров в вашу компанию. За исключением сверхдревних объявлений на этом сайте.
    Жаль, что такой перспективный проект загибается :(

    магомеддд

    Опубликовано

    а как пасать в Колдеран на коком корабле

    Gorv

    Опубликовано

    15.07.2015 04:27:58, zed-13-666 сказал(-а):
    Неужели среди российских модмейкеров действительно нет тех, кто хотели бы помочь вашей команде?

    Есть. Но желание здесь не единственный фактор.

    Black13

    Опубликовано

    Но хоть обычные Вервольфы изменятся? ))) Будет ли всё таки Новый вид Оборотней, новая порода и вид от первого лица для них, как в BLOODMOON?  :) 
    Это вы можете гарантировать?
     




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...