Перейти к содержанию
  • Mass Effect: Andromeda — «Разработчикам было тяжело принимать критику»


    v9gtq1s1.jpg


    В интервью порталу IBTimes UK ведущий дизайнер Mass Effect: Andromeda Ян Фрайзер рассказал о реакции на негативные отзывы о некоторых аспектах новой научно-фантастической игры, оказавшейся на полках магазинов в конце марта. Мы решили поделиться с вами этим душевным материалом.

    Выпущенная 21 марта «Андромеда» подверглась критике за странные анимации, плохую синхронизацию губ и озвучки, а так же за баги и иные причуды. Многие проблемы были исправлены целевым патчем, но первое время именно они доминировали в обсуждениях игры среди поклонников. Мы спросили Фрайзера о критике и о том, как она повлияла на пост-релизные планы Bioware относительно игры.

    Ян Фрайзер: «Мы всегда стремились быть гибкими, потому что нельзя заранее предугадать реакцию игроков. Нельзя знать, на чем они сконцентрируют своё внимание, будь оно позитивным или негативным. Поэтому мы рассуждали примерно так: „Вот это мы сделаем обязательно, а вот это — под вопросом, в зависимости от реакции поклонников“. По-большому счету, всё идет по плану, в соответствии с нашими пост-релизными ожиданиями. Очевидно, что некоторые детали изменятся, но не общее расписание».

    Но как конкретно отнесся к критике он сам или люди из его команды?

    «Я не буду говорить за других, но что касается моей личной реакции, то я провел довольно много времени в Твиттере, на разных форумах и т. д. Не стану врать, это тяжело. Тяжело видеть критику, ведь часть проблем действительно имеет место быть. Это неприятно, потому что мы хотим помочь, и поэтому идем в Твиттер, на форумы и т. д., пытаясь решить проблемы или подсказать людям, как справиться с их затруднениями. Но для того, чтобы помочь игрокам и собрать отзывы, которые помогут понять, на чем следует заострить своё внимание, приходится пробираться через кучу дерьма. И это не слишком весело».

    Несмотря на побочные эффекты такой приближенности к игрокам в трудные моменты, Фрайзер по-прежнему ценит возможность напрямую беседовать с людьми, играющими в созданные им игры.

    «Не поймите меня неправильно. Мне не по душе отдельные потоки грязи, но в целом я считаю действительно полезным уроком то, что всё сложилось именно так. Наши возможности получать отзывы от такого широкого спектра игроков это действительно здорово. Например, некогда мы, в основном, полагались на наши форумы. Раньше мы собирали отзывы лишь от тех людей, которые потратили время и силы на то, чтобы зарегистрироваться на нашем форуме, или ином форуме, на котором зарегистрировались мы. Но теперь у нас есть сразу несколько каналов, по которым к нам поступает информация. За счет этого мы сильно расширили выборку игроков, от которых получаем отзывы. Получать позитивные или негативные отзывы с помощью таких источников, как Твиттер или Facebook, по-настоящему удобно.»

    Пресса встретила игру достаточно сдержанно, а вот многие поклонники обрушили на неё тонну негатива. Хотя игра действительно получилась слабее оригинальной трилогии, она всё же получилась неплохой. Нашу рецензию на игру читайте здесь.

    Послесловие: даже неясно, сочувствовать ранимым творческим душам или поражаться. Неужели и правда негативные отзывы стали такой уж неожиданностью для BioWare?
    • Нравится 23

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Alex Hoy

    Опубликовано

    17.04.2017 16:35:42, Cassidy сказал(-а):

     

    научно-фантастической игры

     

    Космическая фентезя в наше время уже называется научно-фантастической?

     

    17.04.2017 17:13:52, Raymond Simple сказал(-а):

    По моему  МЕ: А наравне с МЕ1 и для меня это главное.

    Андромеда по сравнению с первым Масс Эффектом - это как Генезис по сравнению с первым Терминатором.

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    18.04.2017 01:52:42, Alex Hoy сказал(-а):
    Космическая фентезя в наше время уже называется научно-фантастической?

    А кто сейчас старается отделить одно от другого? Вон в тот же 4-й Фолл напихана куча магии, но много-ли возмущений по данному поводу?

    • Нравится 8
    SimpleRay

    Опубликовано

    18.04.2017 01:52:42, Alex Hoy сказал(-а):

    Андромеда по сравнению с первым Масс Эффектом - это как Генезис по сравнению с первым Терминатором.

    «По моему  МЕ: А наравне с МЕ1 и для меня это главное.»

     

    «МЕ: А наравне с МЕ1 и для меня это главное.»

     

    «Андромеда по сравнению с первым Масс Эффектом - это как Генезис по сравнению с первым Терминатором.»

     

    «По моему/Я считаю/ИМХО Андромеда по сравнению с первым Масс Эффектом - это как Генезис по сравнению с первым Терминатором.»

     

    Почувствуйте нашу любовь разницу.

    • Нравится 1
    Chesh¡re

    Опубликовано

    Логичная реакция фанов серии, странно то, что это удивляет разработчиков, кроме того, МНЕ КАЖЕТСЯ не следовало менять игровой движок, с учётом того, что все пляски идут все равно вокруг уже наработанных персонажей (не важно как их зовут, важно что модели те же) и не было бы никаких проблем с анимациями.
    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    18.04.2017 04:25:46, R¡ddler сказал(-а):

    Логичная реакция фанов серии, странно то, что это удивляет разработчиков, кроме того, МНЕ КАЖЕТСЯ не следовало менять игровой движок, с учётом того, что все пляски идут все равно вокруг уже наработанных персонажей (не важно как их зовут, важно что модели те же) и не было бы никаких проблем с анимациями.

    А мож старое двигло не могло в графен? И кроме того, зачем издателю брать какой-та сторонний движок когда есть весьма годный Фрост? И практика показывает что оставь они старый движок, то проблемы с анимацией были бы. В 1-3 МЕ проблем с анимацией тоже хватало, особенно в МЕ 3. Там они вообще словно забили на создание анимации. 

    Chesh¡re

    Опубликовано

    Честно говоря, когда я знакомился с трилогией (до конца так и не дошёл, не моё), то проблем с анимацией, которая бы МНЕ ТАК бросалась в глаза, как в Андромеде, не заметил, да не идеально но не настолько. Кроме того, я СО СВОЕЙ КОЛОКОЛЬНИ, не буду спорить о том какой движок лучше, однако, в прошлом движке были наработки, и не малые, оставшиеся от прошлой серии, и раз уж мир тот же, и сеттинг соответственно, то почему бы не оптимизировать то что есть. Графон у обоих движков приличный, так что это не аргумент.
    • Нравится 1
    Alex Hoy

    Опубликовано

    18.04.2017 01:59:33, Hangman сказал(-а):

    А кто сейчас старается отделить одно от другого? Вон в тот же 4-й Фолл напихана куча магии, но много-ли возмущений по данному поводу?

    Ну Фоллаут изначально был эдакой винтажной сказкой про постапокалипсис без претензий на суровый реализм, где можно встретить машину времени в виде телефонной будки или пепелац из галактики Кин-дза-дза. Поэтому и возмущений нет, ибо все происходящее в этой вселенной воспринимается как прикол. А Масс Эффект по крайней первая и отчасти вторая игра старались быть именно сай-фай продуктами, базирующимися на вполне реальных теориях и объяснениях. С третьей же части уже пошли всякие невероятные спейс мэджики и прочии космоэльфы в шлемах. И называть Андромеду научной фантастикой - это все равно, что называть Фоллаут реалистичным постапокалипсисом.

    • Нравится 3
    Chesh¡re

    Опубликовано

    Не забывайте добавлять ИМХО Здесь это любят :D
    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    18.04.2017 04:45:55, Alex Hoy сказал(-а):
    Ну Фоллаут изначально был эдакой винтажной сказкой про постапокалипсис без претензий на суровый реализм, где можно встретить машину времени в виде телефонной будки или пепелац из галактики Кин-дза-дза. Поэтому и возмущений нет, ибо все происходящее в этой вселенной воспринимается как прикол.

    Это раньше было приколом, а теперь там магия во все поля просто ради упрощения.

    18.04.2017 04:45:55, Alex Hoy сказал(-а):
    С третьей же части уже пошли всякие невероятные спейс мэджики и прочии космоэльфы в шлемах. И называть Андромеду научной фантастикой - это все равно, что называть Фоллаут реалистичным постапокалипсисом.

    Увы, как говорится, смешались кони, люди и даже кое-что на блюде, но что-то наукообразное в серии МЕ пытаются сохранять.

    • Нравится 3
    Мистер Лис

    Опубликовано

    18.04.2017 04:45:21, R¡ddler сказал(-а):

    Честно говоря, когда я знакомился с трилогией (до конца так и не дошёл, не моё), то проблем с анимацией, которая бы МНЕ ТАК бросалась в глаза, как в Андромеде, не заметил, да не идеально но не настолько. Кроме того, я СО СВОЕЙ КОЛОКОЛЬНИ, не буду спорить о том какой движок лучше, однако, в прошлом движке были наработки, и не малые, оставшиеся от прошлой серии, и раз уж мир тот же, и сеттинг соответственно, то почему бы не оптимизировать то что есть. Графон у обоих движков приличный, так что это не аргумент.

    Зато я видел проблемы с анимацией и довольно много. В МЕ 1 анимация была крута для своего времени, но там практически все диалоги это говорящие головы и срежессированных и поставленных сцен там ОЧеНЬ мало в отличии от МЕ 2 в котором наоборот, говорящих голов стало меньше в пользу хорошо поставленных и срежесированных сцен. Так-же и в МЕ 3. Вот только беда в том что в МЕ 2 и 3 анимация осталась на уровне МЕ 1 (имеется в виду лицевая) и вперед она вообще никак не шагнула. Та-же самая анимация используется в DAO. И при этом в МЕ 3 сама анимация шагнула назад (посмотри как Шеп бегает в МЕ 3 или как он перекаты делает. Это же стыд для 2012 года) и при этом добавилось еще несколько косяков когда в диалоге с Лиарой Шеп глазами продолжает следить за Глифом который летает по комнате и при этом у Шепа башка поварачивается чуть ли не на 360 градусов, и этот баг еще встречается в разговоре с Джокером и т.д.. И о каких наработках речь? То что касается сетинга, это дизайн а это не от движка зависит, а от работы дизайнеров) По поводу графона, то да, что у Фроста, что у нового Анреала графон приличный. Современному движку вообще стыдно иметь не приличный графон) Но зачем издатель будет брать сторонний движок от сторонней студии когда есть свой собственный движок от своей студии и который умеет все то-же самое что и сторонние движки? 

    Chesh¡re

    Опубликовано

    Мне кажется, что это придирки, и в любом случае это лучше, чем просто замороженные новокаином или чем-то ещё лицевые мускулы. Когда двигаются только губы и глаза, причём хаотично. В той же трилогии, ты сам признал довольно приемлемую лицевую анимацию, никто не мешал разработчикам андромеды, если уж так горели сроки, прибегнуть к говорящим головам, если уж в нормальную анимацию не успевали или поленились.
    • Нравится 1
    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Да уже патч накатили исправляющий анимацию. Узбагойтесь.
    Chesh¡re

    Опубликовано

    Дело принципа :D
    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    18.04.2017 05:07:22, R¡ddler сказал(-а):

    Мне кажется, что это придирки, и в любом случае это лучше, чем просто замороженные новокаином или чем-то ещё лицевые мускулы. Когда двигаются только губы и глаза, причём хаотично. В той же трилогии, ты сам признал довольно приемлемую лицевую анимацию, никто не мешал разработчикам андромеды, если уж так горели сроки, прибегнуть к говорящим головам, если уж в нормальную анимацию не успевали или поленились.

    А кто сказал что в Андромеде анимация плохая? Она вполне себе хорошая и живая в отличии от прошлых игр серии) Для меня приемлемая анимация это и та что была в Академии джедаев, но это не значит что дай мне сейчас игру выпущенную в 2017 году с такой-же анимацией и я буду улыбаться и просить добавки) 

    Sabiern

    Опубликовано

    18.04.2017 04:48:56, R¡ddler сказал(-а):

    Не забывайте добавлять ИМХО Здесь это любят :D

    Зря.

    Katraxis

    Опубликовано

    Андромеду нужно критиковать за форму подачи и ориентирование, за изменения Лора в угоду ахтунгам, феминисткам и прочим, непонимающим кто они, Мэ или Жэ, за халтуру и желание поднарубить баблинского с фонатов оригинала.
    • Нравится 5
    SimpleRay

    Опубликовано

    18.04.2017 04:48:56, R¡ddler сказал(-а):

    Не забывайте добавлять ИМХО Здесь это любят :D


    Не без причины.
    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Зря.

     

    не зря. в моем понимании имхо это выражение мнения в форме аксиомы. я не буду доказывать, я не буду аргументировать, это мое имхо. без этих 4х букв такая аксиома выглядит по меньшей мере глупо.

    сочувствовать ранимым творческим душам или поражаться.

     

    самим разработчикам, а именно молодой компании, у которой не было опыта в полномасштабных проектах (в том же ДЛС на несколько часов не нужно наполнять огромный мир контентом - достаточно просто сделать коридор с сюжетом) можно посочувствовать. и на самом деле порадоваться, что игра получилась. с возом проблем, но все же. надеюсь, дальше будет лучше. шишек же что с ЕА что с био стоит закидать какашками за настолько бездарное решение, убогое тестирование и полное отсутствие каких-то условий для допуска игры в продажу. по умолчанию новая команда и старая ничем не отличается. дизайнер с ААА в портфеле отличается от дизайнера без ААА как правило скоростью работы, а не качеством. но опытная команда может работать без шефа с палкой. не опытной же нужна большая шишка, которая придет, посмотрит и от3.14здит тростью за все косяки и заставил править, чтобы не завалить серию - в этом прямая заинтересованность, так как дыра в финансовых отчетах скажется и на этом шефе с палкой.

    ну и дебильная рекламная акция. начиная от портрета Пиби, которая была весьма фриковой в трейлере (даже начинающий рекламщик может предположить, что это отпугнет народ) заканчивая полным игнором игровых новостей с их подменой всяким трешем. коробка МЕА на МКС, негр на беговой дорожке с лого андромеды и т.д. если посмотреть, то настороженное отношение к МЕА началось задолго до выхода.

    + куча спорных моментов, которые можно было обойти. и которые по отдельности никого бы не зацепили на самом деле, но вкупе получился ком дерьма. вспоминаю ситуацию с коллекционкой МЕА. потрать 100 (или сколько) баксов и получи игру без игры.

    • Нравится 3
    Мутешонем

    Опубликовано

    Я в печали.

    Обещали "крепкое космическое порно", а получились вялые трепхания двух тел. Где фетиши для ГГ и команды? Где любительницы модификаций тела среди инопланетян? Где монстергёрлы? Почему ГГ обязан вступать в отношение с двуногими?  Почему нельзя отыграть космического эльфа, когда операция по изменению ушей на эльфийские доступна уже сейчас? Эльфиек в команду! Суккуб в комманды! Дроу в ГГ!

    Ужасно не толерантная игра. Ужасно.

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    крепкое космическое порно

     

    космическое СОФТКОР порно.

    • Нравится 1
    Sabiern

    Опубликовано

    18.04.2017 06:34:13, Truewolf сказал(-а):
    в моем понимании имхо это выражение мнения в форме аксиомы. я не буду доказывать, я не буду аргументировать, это мое имхо. без этих 4х букв такая аксиома выглядит по меньшей мере глупо.

    Это "имхо" при желании можно видеть без присутствия аббревиатуры в самом посте.

    • Нравится 2
    SimpleRay

    Опубликовано

    18.04.2017 07:12:56, Sambiern сказал(-а):

    Это "имхо" при желании можно видеть без присутствия аббревиатуры в самом посте.


    Можно увидеть. Ну а вдруг автор потом возьмёт скажет - а это было не имхо, счего ты взял?
    Sabiern

    Опубликовано

    18.04.2017 07:53:10, Raymond Simple сказал(-а):
    Ну а вдруг автор потом возьмёт скажет - а это было не имхо, счего ты взял?

    Тогда пусть пруфлинкает или аргументирует свое сомнительное "не имхо", если оно того требует.

    • Нравится 3
    NisDeS

    Опубликовано

    18.04.2017 04:45:55, Alex Hoy сказал(-а):
    С третьей же части уже пошли всякие невероятные спейс мэджики и прочии космоэльфы в шлемах

    Вот тут попрошу! Новый Вегас вполне себе годен был.

     

    Если по теме, то, собственно, что ждали от МЕ А (в смысле опасений), то и получили. Игру либо затащит сюжет хороший, либо он же её убьёт. Если честно, то я лично был бы доволен, если бы они оставили техническую составлявшую игры на уровне МЕ2-3. А так наколбасили непонятно чего. Да и будем честны, не такой уж там выдающий визуальный ряд. Хороший? - да, отличны? - вообще нет.

    • Нравится 4
    Truewolf

    Опубликовано

    Можно увидеть. Ну а вдруг автор потом возьмёт скажет - а это было не имхо, счего ты взял?

     

    и таких примеров уйма, и не надо их упоминать всуе, чтобы они сюда не пришли.

    • Нравится 3



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...