Перейти к содержанию
  • Mass Effect: Andromeda — Свежий трейлер


    Изображение


    На E3 Play канадская студия BioWare в очередной раз показала миру трейлер продолжения знаменитого франчайза Mass Effect: Andromeda. На этот раз, к счастью, трейлер был более подробный. По всей вероятности у разработчиков есть твердое намерение добавить в игру открытый мир. Нам обещают полноценную галактику, открытую для исследования. Также стало известно, что новая игра серии сменила движок с Unreal Engine на Frostbite на котором, к слову, разрабатывается и новая FIFA 17. А это означает серьезное улучшение и без того неплохой графики. Информации, как обычно, мало, но этой осенью студия обещает показать больше. Остается надеяться, что это не пустые обещания.


    Выход Mass Effect: Andromeda ожидается в начале 2017 года.
    • Нравится 26

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    13.06.2016 16:17:20, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    А что мешает им сделать что-то вроде ставке командования из Инквизиции?

    Ни чего не мешает, кроме идиотии с привязкой к реальному, а не игровому времени. Если этот тупизм убрать, то за мал-мал стратегию сойдёт.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    13.06.2016 16:20:19, Hаngmаn сказал(-а):

    Ни чего не мешает, кроме идиотии с привязкой к реальному, а не игровому времени. Если этот тупизм убрать, то за мал-мал стратегию сойдёт.

    А мне уж лучше по душе игровое время. Можно свернуть игру и на часик другой перевести время назад и вуаля) А с привязкой к игровому времени или действиям в игре... ну этого я нахлебался в одном из аддонов к Ассасину. Больше как-то не хочется маяться фигней в ожидании когда там мои агентики вернуться с задания из Стамбула) 

    Hangman

    Опубликовано

    13.06.2016 16:24:50, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    А мне уж лучше по душе игровое время.

    В смысле реальное? Это откровенно тупо и сильно вредит погружению, по аналогии такую ситуацию можно описать так: Играешь ты значит в игру, а рядом стоит некто и постоянно теребит тебя за руку со словами "А ты в курсе, что это игра?", "Ты не забыл, что ты в игру играешь?", "Ты помнишь, что тут всё ненастоящее и не стоит относиться к происходящему серьёзно?" и т.д. и т.п.

    13.06.2016 16:24:50, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    ну этого я нахлебался в одном из аддонов к Ассасину.

    Достаточно просто не превращать внутриигровое время в фактор искусственного растягивания игры.

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    13.06.2016 16:32:51, Hаngmаn сказал(-а):

    В смысле реальное? Это откровенно тупо и сильно вредит погружению, по аналогии такую ситуацию можно описать так: Играешь ты значит в игру, а рядом стоит некто и постоянно теребит тебя за руку со словами "А ты в курсе, что это игра?", "Ты не забыл, что ты в игру играешь?", "Ты помнишь, что тут всё ненастоящее и не стоит относиться к происходящему серьёзно?" и т.д. и т.п.

    А что не вредит погружению? Все что заставляет оторваться от игры вредит погружению? Ну так сходить по нужде, покушать или сходить на работу тоже не слабо вредит погружению если уж на то пошло) 

     

    13.06.2016 16:32:51, Hаngmаn сказал(-а):

    Достаточно просто не превращать внутриигровое время в фактор искусственного растягивания игры.

    Ну вот в Инквизиции я к примеру не заметил фактора искусственного растягивания игрового процесса путем квестов в ставке, но только потому что я играл не сильно большими дозами а вот к примеру если игрок играл, играл и не выполнял никаких квестов в ставке а потом перед первой сюжетной аркой (перед заданием в Храме Священного праха и закрытием бреши после которого тот самый персонаж нападает на Убежище)  и все таки решил их выполнить, то тут уже можно просто ***** потому что заданий оказывается аж около 50 и тут без сворачивания игры и переводом времени на компе не обойтись) 

     

    Но вернемся к ставке и привязки выполнения заданий к внутриигровому времени. В игре можно ожидать отсутствие смены времени суток а следовательно и отсутствия внутригрового времени. Что мы имеем в итоге? Привязку квестов в ставке к привязке к выполнению основных и второстепенных заданий. И при описанной мною выше ситуации следует что у нас осталось только сюжетное задание ведущее к сюжетной арке и мы выбрали в ставке задания которые можем выполнить, однако результаты мы увидим только после того как пройдем сюжетную арку что на мой взгляд как-то не комильфо. И при аналогичной ситуации в случае привязки квестов к внутриигровым действиям типа переходов между локациями. Вот например задание время которого рассчитано на 3 перехода между локациями. И что делать? С корабля высаживаться на планету, затем снова возвращаться на корабль а затем снова высаживаться и снова возвращаться чтобы проверить результаты выполненного задания? По моему тут хрен редьки не слаще. Что в случае привязки к реальному времени не очень та удобно для кого-та, что в случае с привязкой к действиям в игре или выполнением заданий тоже не очень та удобно для кого-та. 

    Hangman

    Опубликовано

    13.06.2016 17:03:26, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    А что не вредит погружению? Все что заставляет оторваться от игры вредит погружению? Ну так сходить по нужде, покушать или сходить на работу тоже не слабо вредит погружению если уж на то пошло) 

    Ну началось... Давай сюда ещё приплетём падения метеоритов и всякие другие события. Речь только про то, чтобы в самой игре не было такого рода идиотии.

    13.06.2016 17:03:26, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Ну вот в Инквизиции я к примеру не заметил фактора искусственного растягивания игрового процесса путем квестов в ставке,

    Ага, а теперь давай менять местами внутриигровое и реальное время.

    13.06.2016 17:03:26, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    но только потому что я играл не сильно большими дозами а вот к примеру если игрок играл, играл и не выполнял никаких квестов в ставке а потом перед первой сюжетной аркой (перед заданием в Храме Священного праха и закрытием бреши после которого тот самый персонаж нападает на Убежище)  и все таки решил их выполнить, то тут уже можно просто ***** потому что заданий оказывается аж около 50 и тут без сворачивания игры и переводом времени на компе не обойтись)

    Ну, разве это не идиотия, когда игра в нагрузку к отвлечению ещё и принуждает игрока играть в неё определённым образом?

    13.06.2016 17:03:26, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Что мы имеем в итоге? Привязку квестов в ставке к привязке к выполнению основных и второстепенных заданий.

    Это вполне приемлемо, если будет просто связано с выходом на задание и его окончанием. Т.е. перед уходом на миссию раздал приказы, а после завершения получил отчёты.

    13.06.2016 17:03:26, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    И при описанной мною выше ситуации следует что у нас осталось только сюжетное задание ведущее к сюжетной арке и мы выбрали в ставке задания которые можем выполнить, однако результаты мы увидим только после того как пройдем сюжетную арку что на мой взгляд как-то не комильфо.

    Предполагать можно что угодно, включая не удачные способы реализации. Только вот я почему-то вижу среди них и удачные, по этому не рассматриваю данную идею как заведомо неудачную.

    13.06.2016 17:03:26, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    И что делать? С корабля высаживаться на планету, затем снова возвращаться на корабль а затем снова высаживаться и снова возвращаться чтобы проверить результаты выполненного задания?

    Ой-бай... Как будто не возможно иметь мобильный командный интерфейс. Хуже того, можно вообще сделать так, как было в игре Battlezone.

    13.06.2016 17:03:26, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    По моему тут хрен редьки не слаще.

    Редька слаще, если это дайкон.

    13.06.2016 17:03:26, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Что в случае привязки к реальному времени не очень та удобно для кого-та, что в случае с привязкой к действиям в игре или выполнением заданий тоже не очень та удобно для кого-та. 

    Всё, напомню, всё упирается в реализацию, но сокращения факторов отвлечения должно быть поставлено во главу угла, чтобы человек играл в игру, а не игра играла человеком.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    13.06.2016 17:29:05, Hаngmаn сказал(-а):

     

    В Инквизиции на мой взгляд единственное с чем переборщили это время выполнения заданий. Если бы время выполнения самых долгих заданий исчислялось бы не 24 часами а к примеру 1:30, то тогда и проблемы бы не было. Пошел исследовать локацию, побегал по ней часа два а вернулся в ставку а задание уже выполнено) 

     

    13.06.2016 17:29:05, Hаngmаn сказал(-а):

    Это вполне приемлемо, если будет просто связано с выходом на задание и его окончанием. Т.е. перед уходом на миссию раздал приказы, а после завершения получил отчёты.

    Это было бы уместно только в случае коридорности игры как это было с МЕ 2 и МЕ 3, но мы та имеем игру с открытым миром где открытый мир та не слишком сильно привязан к заданиям и отправляясь исследовать локации ты совершенно не обязательно будешь отправляться выполнять какие-та задания а если имеется в виду вообще привязка к выполнению определенных действий типа перехода между локациями, то остается проблема описанная мною когда игра вынуждает бегать от одной локации к другой и никакой портативный интерфейс этого не изменит и остаются те-же щи, только со сметаной. Если лично тебе такой подход понравится, то мне как-то не очень. 

     

    13.06.2016 17:29:05, Hаngmаn сказал(-а):

    Всё, напомню, всё упирается в реализацию, но сокращения факторов отвлечения должно быть поставлено во главу угла, чтобы человек играл в игру, а не игра играла человеком.

    Так-же само можно реализовать все путем сокращения времени на выполнение операций в ставке как я уже упомянул) Ну и разумное количество этих самых заданий и их распределение. Чтобы не было такого что ты прошел сюжетный квест и заходишь в ставку а у тебя все вдруг заданиями забито.Оптимальный вариант это когда зашел в локацию, что нибудь нашел интересное, в ставке появилось задание. Отправил кого-та на его выполнение опять-же используя портативный интерфейс и т.д. и чтобы время необходимое на их выполнение было разумным а не по 12 и уж тем более 24 часа. 11 минут, 15, 25, 30 и час вполне хватит для разной сложности типов заданий.  Но тут проблема с заданиями которые что-то изменяют в локации и открывают новые, ранее недоступные территории. От этого довольно интересного и вносящего разнообразие в исследование элемента придется отказаться. На мой взгляд если отбросить некоторые минусы, то вполне приемлемо. И что там было в Battlezone? Не играл. Не в ту что в 80-ые вышла, не ту что вышла в 98, не ту что вышла в в 99) 

     

    Идея с портативным интерфейсом кстати нечего, но... если в МЕА будет такая-же фишка как в Инквизиции где некоторые регионы локации были доступны только после выполнения определенных операций в ставке (например в Священных пустошах, Имприз Де-Лионе и Западном пределе), то как это все реализовать с портативным интерфейсом без перехода в другую локацию (возвращения на корабль)? 

    Angband

    Опубликовано

    13.06.2016 18:24:52, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    В Инквизиции

    Спойлер
    13625890155752.gif

    Инквизиция... огромное разочарование в моей жизни

    Hangman

    Опубликовано

    13.06.2016 18:24:52, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    но мы та имеем игру с открытым миром где открытый мир та не слишком сильно привязан к заданиям

    Мы уже видели типа открытый мир от BioWare. Не умеют они открытый мир, увы.

    13.06.2016 18:24:52, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    и отправляясь исследовать локации ты совершенно не обязательно будешь отправляться выполнять какие-та задания

    Ну блин, ежу понятно, что если (именно если) делать к игре стратегическую часть, то нужно учитывать структуру игры. Очевидно же, что то, что подходит для миссионной структуры, не подойдёт к свободно исследовательской.

    13.06.2016 18:24:52, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    На мой взгляд если отбросить некоторые минусы, то вполне приемлемо.

    Если это не завязано на реальное время и сбалансировано по человечески, а не как в типичной "игре от Юбисофт", то минусов не будет.

    13.06.2016 18:24:52, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    И что там было в Battlezone? Не играл. Не в ту что в 80-ые вышла, не ту что вышла в 98, не ту что вышла в в 99) 

    Там была доступность тактического и стратегического интерфейсов, при том, что игрок сам играл за одного юнита (на что был сделан упор в игре). 

    13.06.2016 18:24:52, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Идея с портативным интерфейсом кстати нечего, но... если в МЕА будет такая-же фишка как в Инквизиции где некоторые регионы локации были доступны только после выполнения определенных операций в ставке (например в Священных пустошах, Имприз Де-Лионе и Западном пределе), то как это все реализовать с портативным интерфейсом без перехода в другую локацию (возвращения на корабль)? 

    А если не будет такой фишки? Ну даже если и будет, то что мешает мобильному интерфейсу поддерживать все командные функции без необходимости возврата на корабль или ещё куда.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    13.06.2016 18:43:04, Hаngmаn сказал(-а):

    Мы уже видели типа открытый мир от BioWare. Не умеют они открытый мир, увы.

    А мне вот вполне понравился открытый мир от Биоваров и я считаю что единственное с чем они в нем пролетели это с второстепенными заданиями сунув УГ по типу "сходи принеси". 

     

    13.06.2016 18:43:04, Hаngmаn сказал(-а):

    Ну блин, ежу понятно, что если (именно если) делать к игре стратегическую часть, то нужно учитывать структуру игры. Очевидно же, что то, что подходит для миссионной структуры, не подойдёт к свободно исследовательской.

    Вполне подойдет если все это грамотно совместить друг с другом сделав это взаимосвязанным. 

     

    13.06.2016 18:43:04, Hаngmаn сказал(-а):

    Если это не завязано на реальное время и сбалансировано по человечески, а не как в типичной "игре от Юбисофт", то минусов не будет.

    Ну в том самом аддоне к Ассасину от Юбисофт это как раз таки было привязано не к реальному времени и получилось такое УГ... особенно учитывая количество заданий и то что возможность их выполнения (а это нужно для прокачке новобранцев) появляется только в середине сюжетного повествования. 

     

    13.06.2016 18:43:04, Hаngmаn сказал(-а):

    А если не будет такой фишки? Ну даже если и будет, то что мешает мобильному интерфейсу поддерживать все командные функции без необходимости возврата на корабль или ещё куда.

    То для меня это будет минус в исследовании локаций так как эта фишка добавляет некоторое разнообразие в модели исследования и без нее получится довольно однообразно а если такова будет, то вопрос мой остается без ответа. Вот смотри. К примеру в Инквизиции чтобы попасть в закрытый участок локации нужно построить мост. Идешь в ставку, отдаешь приказ советникам (это задание не требует затрат на время, но переход между локациями вносит изменения в локацию благодаря которым на ней появляется такое строение как мост. Как в реальном времени все это реализовать без перехода между локациями? Тыкаешь на выполнить и тут вдруг из воздуха появляется строительная бригада и начинает строить? Никак иначе кроме как переходом между локациями это все дело не реализовать. 

    NisDeS

    Опубликовано

    ИМХО. Насчёт сюжетки, думаю, будет что-то вроде:
    Во время нашествия жнецов, быстро собрали обы какой аналог Нормандии, в него запихнули команду в стазисе и выкинули в неизвестном направлении. Через энное количество времени экипаж просыпается непонятно когда и непонятно где. И отсюда стартует сюжетка игры.
    По крайней мере последние секунды трейлера меня натолкнули на такую мысль)

    SimpleRay

    Опубликовано

    13.06.2016 15:46:19, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Мне вот что интересно. А почему нового дома именно для человечества, но при этом в экспедиции судя по всему будут участвовать Кроганы, Азари, Турики и пр.? И если экспедиция амбициозная и масштабная то что мешает отправить туда целый флот из кораблей а если та станция которую мы видим в трейлере является аналогом Цитадели, то может быть это и есть главный корабль экспедиции которую отправили в другую галактику?

    Главный корабль экспедиции виден на 0.23 что-то вроде нормандии-sr3 называется Tempest-Буря.А насчет того почему именно человечество недумаю что в эксппдицию отправят только людей,просто поскольку гг человек он соответственно будет захватывать теретории для Альянса.
    Мистер Лис

    Опубликовано

    13.06.2016 19:38:18, StrangerZ сказал(-а):

    Главный корабль экспедиции виден на 0.23 что-то вроде нормандии-sr3 называется Tempest-Буря.А насчет того почему именно человечество недумаю что в эксппдицию отправят только людей,просто поскольку гг человек он соответственно будет захватывать теретории для Альянса.

    А с чего вы взяли что именно этот корабль которым будет командовать ГГ является главным кораблем экспедиции? Там уже заявлен аналог Цитадели. то есть места где будет находится командования а ГГ по идее тогда будет выполнять приказы и в ролике засветились кроганы. От куда крогнам взяться в Андромеде? Единственный вариант это то что они прибыли вместе с экспедицией что означает что и другие представители рас Млечного Пути тоже будут присутствовать в экспедиции в другую галактику. Иначе не комильфо. Ведь в Альянсе не служат представители иных рас а значит все напарники онли хьюман? Разрабы на такой бред не пойдут после прошлой трилогии и ее разношерстной команды так что в напарниках будут как представители рас Млечного пути, так и представители рас Андромеды (нужно же через кого-та рассказывать о культурах, быте и мифологии разных народов Андромеды). Вообще все это смахивает на стыренный сюжет ЗВ Андромеда) Я уверен что и свои Рейфы в Андромеде Био найдутся и разбудит их ГГ так-же как и Джон Шепард в том самом серале) 

    SimpleRay

    Опубликовано

    13.06.2016 20:18:21, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    А с чего вы взяли что именно этот корабль которым будет командовать ГГ является главным кораблем экспедиции? Там уже заявлен аналог Цитадели. то есть места где будет находится командования а ГГ по идее тогда будет выполнять приказы и в ролике засветились кроганы. От куда крогнам взяться в Андромеде? Единственный вариант это то что они прибыли вместе с экспедицией что означает что и другие представители рас Млечного Пути тоже будут присутствовать в экспедиции в другую галактику. Иначе не комильфо. Ведь в Альянсе не служат представители иных рас а значит все напарники онли хьюман? Разрабы на такой бред не пойдут после прошлой трилогии и ее разношерстной команды так что в напарниках будут как представители рас Млечного пути, так и представители рас Андромеды (нужно же через кого-та рассказывать о культурах, быте и мифологии разных народов Андромеды). Вообще все это смахивает на стыренный сюжет ЗВ Андромеда) Я уверен что и свои Рейфы в Андромеде Био найдутся и разбудит их ГГ так-же как и Джон Шепард в том самом серале)

    Я имею в виду главный корабль экспедиции гг.А насчет ретронсляторов если верить инфе на вики их вообще не будет каждый корабль будет оснащен улучшенным сверхсветовым двигателем.
    waterphoenix

    Опубликовано

    Мне одному вздох просыпающейся девушки напомнил пресловутый "вздох Шепарда" в финале оригинальной трилогии? Тот, который ещё надо заслужить.)

    Чума

    Опубликовано

    13.06.2016 16:17:20, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    в МЕА будет ролевая система как в Инквизиции

    Какая система?

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    13.06.2016 19:12:53, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Тыкаешь на выполнить и тут вдруг из воздуха появляется строительная бригада и начинает строить?

    Тыкаешь и со стороны корабля прилетает строительная бригада. Хватит мыслить только известными шаблонами - надо расширять ассортимент знакомых шаблонов и научиться таки уже выбирать из них самые логичные, а не наоборот.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    14.06.2016 02:44:10, Hаngmаn сказал(-а):

    Тыкаешь и со стороны корабля прилетает строительная бригада. Хватит мыслить только известными шаблонами - надо расширять ассортимент знакомых шаблонов и научиться таки уже выбирать из них самые логичные, а не наоборот.

    И все это в реальном времени? Мы видим как садятся два Кадьяка (а может и больше), из них выходят строители, разгружают стройматериалы, ставят временные портативные модули для проживания и начинают строить и мы можем видеть как камешек за камешком создаются мост? Я мыслю известными шаблонами только потому что задал тебе вопрос и вместо ответа получил буйду про шаблоны? 

    Hangman

    Опубликовано

    14.06.2016 03:24:27, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    И все это в реальном времени?

    А как же такое понятие как "игровая условность"?

    14.06.2016 03:24:27, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Я мыслю известными шаблонами только потому что задал тебе вопрос и вместо ответа получил буйду про шаблоны? 

    Да. Я констатировал данный факт на основании предыдущих постов, применяющих логику "А как можно сделать ещё хуже?". Ну или это опять умышленное раздувание спора ради спора.

    14.06.2016 03:24:27, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Мы видим как садятся два Кадьяка (а может и больше), из них выходят строители, разгружают стройматериалы, ставят временные портативные модули для проживания и начинают строить и мы можем видеть как камешек за камешком создаются мост?

    А вдруг в игре вообще не будет таких ситуаций или, что хуже, геймдизайн не будет строго следовать шаблону DA:I? Или, ужас-то какой, у ГГ будет возможность преодолевать такие препятствия на джет-паке или банально вызывать транспортник и на нём лететь куда надо? Ну и самое ужасное - а что если вся стратегия будет завязана на выполнение/невыполнение определённых миссий и ни какого "штаба" не будет в принципе?

    • Нравится 1
    Verina

    Опубликовано

    Могли бы хоть немного геймплея показать... Ролик красивый, но набор симпатичных картинок мало говорит об игре, только о качестве ее графики (и то не факт, что не снизят).

    Возможно, игра слишком сырая, и кроме тизера показать просто нечего.

    В любом случае, приветствую возвращение МАКО. Мне сильно его не хватало в МЭ2-3.

     

    Вот что сообщают о ГГ игры и некоторых аспектах разработчики:

    - Как и предполагалось фамилия главного героя будет Райдер (хотя, помня Грюнта, она может у нас стать и "Рудер");
    - Женщина в конце ролика это Главный Герой (конечно же будет и мужской вариант);
    - В игре мы увидим семью Райдер;
    - Больше возможностей отыгрывать нейтрального персонажа;
    - Мультиплеер будет напрямую связан с кампанией, но НЕ обязателен (у кого сейчас возникло дежавю?);
    - Вероятно, будет трилогия;
    - Любовные отношения станут более чувственными и менее предсказуемыми, а взаимоотношения с командой будут влиять на них;
    - Будет около сотни посещаемых планет. «Мы хотим опереться на опыт открытого мира. Мы не хотим, чтобы вы чувствовали, как будто приземлились на планете, чтобы выполнить цель и покинуть её. Мы хотим, чтобы вы провели там какое-то время»;
    - Самая большая игра по всем параметрам, чем любая из предыдущих игр.

     

    Ссылка (надеюсь, меня не забанят) https://www.bioware.ru

     

    А здесь проводится небольшой опрос по трейлеру (для тех кто хотя бы немного знает английский, регистрация не требуется)

    http://www.strawpoll.me/10469243

    • Нравится 6
    Мистер Лис

    Опубликовано

    14.06.2016 03:48:48, Hаngmаn сказал(-а):

    А как же такое понятие как "игровая условность"?

    Подобного рода игровая условность лечится банальным загрузочным экраном или запуском кат сцены во время которого происходит подзагрузка новых элементов локации) 

     

    14.06.2016 03:48:48, Hаngmаn сказал(-а):

    Да. Я констатировал данный факт на основании предыдущих постов, применяющих логику "А как можно сделать ещё хуже?". Ну или это опять умышленное раздувание спора ради спора.

    Хуже или лучше это понятие крайне субъективное. Для тебя хорошо привязывать задания к внутриигровому времени или действиям а для меня нет в силу того что у меня уже был неудачный опыт подобного извращения. 

     

    14.06.2016 03:48:48, Hаngmаn сказал(-а):

    А вдруг в игре вообще не будет таких ситуаций или, что хуже, геймдизайн не будет строго следовать шаблону DA:I? Или, ужас-то какой, у ГГ будет возможность преодолевать такие препятствия на джет-паке или банально вызывать транспортник и на нём лететь куда надо? Ну и самое ужасное - а что если вся стратегия будет завязана на выполнение/невыполнение определённых миссий и ни какого "штаба" не будет в принципе?

    А разве я говорил что-то про шаблон геймдизайна DAI? Я говорил о дизайне локаций и исследовании при котором в локациях есть места в которые можно попасть только выполнив определенные задачи а по поводу моста и джет-паков... строительство моста в данном случае в моих сообщениях играло роль собирательного образа ряда действий и задач открывающих нам доступ в ранее закрытые территории. Я для ясности могу конечно другой собирательный образ использовать. Например находим мы следы древней подземной постройки давно вымершей расы (типа Протеанские). Чтобы туда попасть и исследовать нужно в командном центре выполнить задачу по разбору завалов ведущих в подземную постройку а тут потребуется и тяжелая техника, и т.д..

     

    А что касается стратегии которая будет связанна с выполнением/невыполнением определенных миссий, то это уже будет не стратегия а элемент ролевой системы когда в некоторых заданиях в качестве стандартного выбора (красный/синий) будет присутствовать еще "выполнил/запорол\не стал выполнять" что по сути тоже должно присутствовать в игре потому как "выполнил/запорол\не стал выполнять" является осознанным выбором игрока или последствиями за выполненное действия. Это будет вполне не плохое развитие ролевой системы в серии МЕ. Не резать же ее еще дальше сводя все квесты к линейности и полному отсутствию выбора. Но что мешает при всем этом еще и органично вписать в игровой процесс ставку командования расширив ее функционал (ввести своеобразную прокачку агентов когда при выполнении сюжетного или второстепенного задания в зависимости от выбора игрока у того или иного советника появляется какой нибудь уникальный перк которые в свою очередь можно задействовать во время выполнения заданий в ставке) при этом внеся еще несколько изменений при которых то кому игрок поручил выполнение определенной задачи зависит не только финальная награда по ее выполнению, но и возможность к примеру запороть задание (где вероятность того завалит советник задание или нет зависит от полученных им перков) и вообще нечего не получить? 

    Hangman

    Опубликовано

    14.06.2016 05:40:50, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Подобного рода игровая условность лечится банальным загрузочным экраном или запуском кат сцены во время которого происходит подзагрузка новых элементов локации) 

    Ну и зачем вокруг этого огород городить и выдумывать возникающие из воздуха бригады строителей?

    14.06.2016 05:40:50, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Хуже или лучше это понятие крайне субъективное.

    Да ладно? Ведь всё то, что выглядит нелогично (исключая разумные игровые условности) и/или портит геймплей в частности или игру в целом - это однозначно плохо.

    14.06.2016 05:40:50, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Для тебя хорошо привязывать задания к внутриигровому времени или действиям

    Ох... Опять передёргивание в духе моего якобы хейта маркеров. Для меня лучше так, чтобы подобные вещи не противоречили структуре геймплея и не вызывали отвлечения вместо погружения.

    14.06.2016 05:40:50, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    для меня нет в силу того что у меня уже был неудачный опыт подобного извращения. 

    Просто нужно проходить мимо, если чётко видно "типичную конвейерную игру от Юбисофт" - это первое. Второе - если в одной игре подобное было сделано криво, то не факт, что оно автоматически так же криво будет в других играх от других разработчиков.

    14.06.2016 05:40:50, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    А разве я говорил что-то про шаблон геймдизайна DAI?

    Да у тебя все посты по поводу геймплея ME:A так или иначе насыщены отсылками к шаблону DA:I, включая "собирательные образы со строго обязательными задачами на командном столе". Мы не так много знаем об игре, чтобы быть уверенными в 100% следовании текущему шаблону BioWare.

    14.06.2016 05:40:50, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    А что касается стратегии которая будет связанна с выполнением/невыполнением определенных миссий, то это уже будет не стратегия а элемент ролевой системы

    Приехали... Это выходит, что нет абсолютно ни какой разницы между поставленной долговременной задачей и теми или иными действиями, предпринимаемыми в определённый момент, для её достижения?

    14.06.2016 05:40:50, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Но что мешает при всем этом еще и органично вписать в игровой процесс ставку командования расширив ее функционал

    Ну вот, вот же "Я хочу, чтобы в ME:A было почти как DA:I". Этой фразой можно было ответить на моё первое сообщения в теме и сэкономить большое количество букв и слов. :facepalm

    • Нравится 1
    RPGWarlock

    Опубликовано

    Привязывать синглплеерную игру к реальному времени это заведомо плохая идея,DA:I тому яркий пример.Привязка к реальному времени смотрится органично лишь в MMORPG типа EVE online,где можно по месяцу реального времени строить какой-нить титан.Но не в сингле,нет.

    • Нравится 4
    sixis

    Опубликовано

    13.06.2016 08:48:09, NORMANDY_N7 сказал(-а):

    Это я так понимаю дефолтный главный герой в конце был?
    Я не против девушки главной героини по дефолту, но.... в мире резко закончились красивые модели? Для Шепарда обоих полов лицо было взято от известных моделей. А тут какая то пакистанская беженка, с таким носом что он один может уничтожить всю галактику.. 

    Положительный расизм же! Хорошо хоть не негритянка-лесбиянка-самаяумнаяженщинаназемле)) Шведского типа блондинка с голубыми глазами - это не толерантно, скорее такой типаж будет у антигероя: достаточно вспомнить "Игру престолов", где все самые отъявленные негодяи - блондины. Во Франции к русской девушке(голубоглазой блондинке, кстати) пристали два чёрных "новых французов", она к полицейским, стоящим неподалёку, а те ей отвечают: "Ну что вы хотите, вы слишком буржуазно выглядите: слишком белая". Отсюда и типаж "пакистанской беженки" - что бы не буржуазно)

    Tolirance

    Опубликовано

    для меня будет достаточно : Хорошей оптимизации, хорошего сюжета, персонажей  и музыки

    Мистер Лис

    Опубликовано

    14.06.2016 07:01:53, Hаngmаn сказал(-а):

    Да ладно? Ведь всё то, что выглядит нелогично (исключая разумные игровые условности) и/или портит геймплей в частности или игру в целом - это однозначно плохо.

    А кто будет определять логичность или нелогичность чего либо? 

     

    14.06.2016 07:01:53, Hаngmаn сказал(-а):

    Для меня лучше так, чтобы подобные вещи не противоречили структуре геймплея и не вызывали отвлечения вместо погружения.

    А у меня подобные вещи не вызывают отвлечения. Может все таки дело не в подобных вещах? 

     

    14.06.2016 07:01:53, Hаngmаn сказал(-а):

    Просто нужно проходить мимо, если чётко видно "типичную конвейерную игру от Юбисофт" - это первое. Второе - если в одной игре подобное было сделано криво, то не факт, что оно автоматически так же криво будет в других играх от других разработчиков.

    Вот кому-то не нравятся игры от Юбисофт, а кто-то находит их довольно интересными а второе сказанное тобой отлично работает и со Ставкой командования. Если в DAI это было сделано так себе (как и открытый мир) то не факт что это будет сделано так-же криво и в МЕА и уж явно они вводили ставку (а точнее расширяли функционал командного центра из МЕ 3) не для одной единственной игры. 

     

    14.06.2016 07:01:53, Hаngmаn сказал(-а):

    Приехали... Это выходит, что нет абсолютно ни какой разницы между поставленной долговременной задачей и теми или иными действиями, предпринимаемыми в определённый момент, для её достижения?

    Разница есть и пример подобного подхода в заданиях мы можем видеть на примере 3 Ведьмака где это было хорошо реализовано, но не так глубоко как я описал. 

     

    14.06.2016 07:01:53, Hаngmаn сказал(-а):

    Ну вот, вот же "Я хочу, чтобы в ME:A было почти как DA:I". Этой фразой можно было ответить на моё первое сообщения в теме и сэкономить большое количество букв и слов. :facepalm

    Это не я хочу а так и будет если верить словам разработчиков которые они сделали относительно МЕА не за долго до релиза DAI. 




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...