Перейти к содержанию
  • Mirror's Edge 2 — Игра для геймеров нового поколения


    me3.jpg


    Если вы даже не слышали об игре Mirror's Edge — то мне абсолютно не о чем с вами разговаривать. Необычная идея, великолепное исполнение, крутая на тот момент и очень атмосферная графика — все это можно смело приписывать вышедшей в 2009 году игре от DICE Studios. В Mirror's Edge нам надо было бежать. Всю игру, от заставки и до финальных титров мы стремительно проносимся сквозь футуристические локации, перепрыгиваем препятствия и врагов, бегаем по стенам, совершаем головокружительные кульбиты. Все это так понравилось публике, что шведы решили сделать продолжение. О нем, о продолжении, и рассказал в интервью CVG главный менеджер студии Карл Магнус.

    Чем запоминалась первая Mirror's Edge? В первую очередь своей неповторимой атмосферой и ни на что не похожим геймплеем. В игре были драки, но это так, необязательная дань традиции. А вот в сиквеле, похоже, все будет несколько иначе. «Первая игра была полностью сосредоточена на паркуре — рассказал Магнус. Именно передвижение от первого лица было основной фишкой. Я не могу раскрывать все секреты, но из того, что мы показали на E3 2014, видно: в новой игре мы немалое внимание уделяем дракам от первого лица».

    Нет, я не спорю, сделать бои предельно реалистичными — это правильно и приветствуется. Но вот уделять им так много внимания — это уже, на мой взгляд, совершенно лишнее. Бои от первого лица я могу и в The Elder Scrolls получить, не говоря уже об оружии. При прохождении первой части я вообще предпочитал от врагов убежать, не доводя дело до близкого знакомства. А тут на тебе: разработчики, вишь ты, хотят уделить боям больше внимания.

    «Фанатам нужно немного подождать, и они смогут узнать множество интересных подробностей о новой игре, — обнадеживает Магнус. Мы показали основные механики, но у нас еще немало сюрпризов. Одно можно сказать точно: Mirror's Edge 2 не будет такой, как ее предшественница. Она будет игрой для геймеров нового поколения».

    Спасибо, Карл, ты умеешь успокаивать. Теперь я всерьез начал опасаться, что Mirror's Edge 2 превратится в симулятор выбивания зубов ближнему своему. Надеюсь, что опасения не подтвердятся. Дата выхода игры по-прежнему неизвестна даже приблизительно — может, следующий год, а может и 2016. А пока можете посмотреть то, что нам показали вместо трейлера на E3. Видимо, DICE считают, что этого достаточно, чтобы увидеть «основные механики боя и передвижения».

    • Нравится 9

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Tolirance

    Опубликовано

    в 1 не играл,вторая тоже не интересует

    Lonhorn

    Опубликовано

    25.06.2014 11:10:14, Tolirance сказал(-а):

    в 1 не играл,вторая тоже не интересует

    Но в неведомых мне причинах ты всё равно сюда зашел и оставил комент вопрос зачем?

    • Нравится 19
    gkalian

    Опубликовано

    С большим удовольствием прошел первую часть не один раз, чаще, наверное, я перепроходил лишь Морровинд и части Халф-лайф. Так что жду, надеюсь скоро будет больше информации
    • Нравится 2
    Natan

    Опубликовано

     

    Но в неведомых мне причинах ты всё равно сюда зашел и оставил комент вопрос зачем?

    Истину глаголишь.

    • Нравится 1
    Skiw

    Опубликовано

    Первую играл с большим запозданием(я всегда так торможу), и не прошёл до конца :sweat:  Моя психология несовместима с некоторыми элементами прохождения всяких непростых игр.... но игра понравилась... надеюсь вторую всё же осилю. А если нет, то хотя бы попаркурю от души! :crazy:

    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    Если серьезно, то Mirror's Edge до сих пор держит абсолютный рекорд по количеству перепрохождений, обгоняя даже все части Assassin's Creed вместе взятые. И если эти люди сделают из сиквела драку —  :suicide:  :suicide:  :suicide:

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    25.06.2014 11:06:47, Endgamer сказал(-а):

    «Фанатам нужно немного подождать, и они смогут узнать множество интересных подробностей о новой игре, — обнадеживает Магнус. Мы показали основные механики, но у нас еще немало сюрпризов. Одно можно сказать точно: Mirror's Edge 2 не будет такой, как ее предшественница. Она будет игрой для геймеров нового поколения».

    После подобных фраз чаще всего игра оказывается фейлом года, надеюсь разрабы с инвестами в этот раз не пойдут по традиционному кругу.

    • Нравится 3
    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    25.06.2014 13:16:08, Владислав ІІІ Цепеш сказал(-а):

    После подобных фраз чаще всего игра оказывается фейлом года, надеюсь разрабы с инвестами в этот раз не пойдут по традиционному кругу.

    О чем и речь... EA славятся талантом портить игры...

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    25.06.2014 13:35:24, Endgamer сказал(-а):

    О чем и речь... EA славятся талантом портить игры...

    Да портить игры все умеют. От мала и до велика. 

    • Нравится 2
    mimoproxodil

    Опубликовано

    МЕ перепроходить? Ждать вторую часть? Ну не знаю, не знаю... Для меня МЕ была полнейшим разочарованием. Глупейший сюжетик (ужасные диалоги, сцены, персоонажи), скучный однообразный геймплей где все сводилось к тому, что просто нужно было добежать из точки А в точку Б - никакого креатива. Все по строго заданному маршруту (АС с его городами выглядит на фоне МЕ просто титаном). Ну и все - больше в игре абсолютно нечего было делать. Помножьте все это на скоротечное прохождение, зачем-то унылые драки, возможность взять и тупо всех перестрелять (да-да, можно было даже из пулемета всех порешить), и эти вечные красные двери/перила/заборы... вплоть до ночных кошмаров. И постоянные недолеты, перелеты - то ты прыгнул раньше/позже на 2 см, то героиня чето цыпляться не хочется...

    Из плюсов разве графика нормальная и временами пейзажи, музыка приятная.

    Ах да ещё это была замечательная реклама PhysX - где всей физики были только тряпки какие-то, да стекла. Вот и все.

    Вот такая была игра. Я не спорю что концепция хорошая, годная и вместе с тем оригинальная, но разработчики выжали из неё процентов 40 от силы. Могли бы и фриплей сделать (чтобы вся эта красота не пролетала перед глазами, а мы успели насладиться) и над геплеем по лучше поработать, много чего. В результате сделали мало - зато шума было...

    ЗЫ Мое ИМХО конечно.

    • Нравится 1
    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    25.06.2014 13:50:09, Владислав ІІІ Цепеш сказал(-а):

    Да портить игры все умеют. От мала и до велика. 

    Некоторые делают это с особым смаком и завидным постоянством...

     

    25.06.2014 14:13:13, mimoproxodil сказал(-а):

    МЕ перепроходить? Ждать вторую часть? Ну не знаю, не знаю... Для меня МЕ была полнейшим разочарованием. Глупейший сюжетик (ужасные диалоги, сцены, персоонажи), скучный однообразный геймплей где все сводилось к тому, что просто нужно было добежать из точки А в точку Б - никакого креатива. Все по строго заданному маршруту (АС с его городами выглядит на фоне МЕ просто титаном). Ну и все - больше в игре абсолютно нечего было делать. Помножьте все это на скоротечное прохождение, зачем-то унылые драки, возможность взять и тупо всех перестрелять (да-да, можно было даже из пулемета всех порешить), и эти вечные красные двери/перила/заборы... вплоть до ночных кошмаров. И постоянные недолеты, перелеты - то ты прыгнул раньше/позже на 2 см, то героиня чето цыпляться не хочется...

    Из плюсов разве графика нормальная и временами пейзажи, музыка приятная.

    Ах да ещё это была замечательная реклама PhysX - где всей физики были только тряпки какие-то, да стекла. Вот и все.

    Вот такая была игра. Я не спорю что концепция хорошая, годная и вместе с тем оригинальная, но разработчики выжали из неё процентов 40 от силы. Могли бы и фриплей сделать (чтобы вся эта красота не пролетала перед глазами, а мы успели насладиться) и над геплеем по лучше поработать, много чего. Мое ИМХО конечно.

    Вы уж меня простите, я уважаю чужое мнение, но...

    1. Сравнение с AC. В этом сравнении AC проигрывает во всем, кроме открытого мира. Паркур в АС (кстати, и по поводу унылого геймплея) сводится к зажатию ОДНОЙ кнопки. Это не нормально.

    2. Сюжет плох, не спорю. Но он тут — дело сто десятое. Чисто условность.

    3. По поводу 2 см. Это называется хардкор. При первом прохождении были миссии, которые я проходил со сто пятой попытки. Зато я получал огромное удовольствие, когда находился тот единственно верный путь.

    4. Красный цвет. На мой взгляд — очень необычное решение. И очень атмосферное. Впрочем, кому как.

    • Нравится 1
    Leo-ranger

    Опубликовано

    Сижу я, короч, прохожу первую часть раз в шестой-седьмой, сворачиваю игру чтобы посмотреть сайт, а тут такое…
    Круто же!
    • Нравится 1
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    25.06.2014 14:22:15, Endgamer сказал(-а):

     

    Вы уж меня простите, я уважаю чужое мнение, но...

    1. Сравнение с AC. В этом сравнении AC проигрывает во всем, кроме открытого мира. Паркур в АС (кстати, и по поводу унылого геймплея) сводится к зажатию ОДНОЙ кнопки. Это не нормально.

     

    В Ассасыне открытый мир довольно печален. Точнее он вроде как открытый, но это не мир. Дополнительных заданий по минимуму, проработанного взаимодействия нет. АС тянул именно детально проработанными городами, альтернативой сюжета, неплохой работой над движениями ГГ и преследующих его нипов+ выпендрёжно-красивыми шмотками у протагониста. Однако явно не миром.

    Жека

    Опубликовано

    25.06.2014 11:13:54, Lonhorn сказал(-а):

    Но в неведомых мне причинах ты всё равно сюда зашел и оставил комент вопрос зачем?

    Ответ очевиден- прост


    25.06.2014 11:06:47, Endgamer сказал(-а):

     

     


    Если вы даже не слышали об игре Mirror's Edge — то мне абсолютно не о чем с вами разговаривать. 

    Почему же не о чем сайт всё таки TES all это не случайно, а значит темы найдутся.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    А что это ещё за "геймеры нового поколения"? Шестилетние дети?
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Mirror's Edge 2 — Игра для геймеров нового поколения

    13728626779400.jpg.jpeg

    • Нравится 4
    synsoul

    Опубликовано

    Симулятор паркура :) В ближайшее время после релиза игры, количество фанатов уменьшиться т.к. многие захотят испытать свои силы в реальности)))

    • Нравится 1
    Leo-ranger

    Опубликовано

    26.06.2014 04:26:34, synsoul сказал(-а):

    Симулятор паркура :) В ближайшее время после релиза игры, количество фанатов уменьшиться т.к. многие захотят испытать свои силы в реальности)))

    И будет Ямакаси: часть 3 :В
    alexbash32rus

    Опубликовано

    Не на том упор делают. Боёвку наоборот убирать до минимума и сделать этакое стелс-прохождение с элементами паркура. Чтобы любые открытые боестолкновения были не просто не желательны, а фатальны. А то как вспомню последние уровни первой части, где ГГ, явно не имеющей ни богатырского сложения, ни спецназовской подготовки в лёгкую пинками раскидывает пулемётчиков в бронежилетах :shok: :shok: :shok:. И чтобы наконец эти несчастные рюкзаки с богом забытых чердаков нужно было искать в обязательном порядке и доставлять клиентам крышами/огородами/на метро... не важно, кот уж во что горазд. А то бегун ты или где?

    • Нравится 2
    synsoul

    Опубликовано

    26.06.2014 07:17:34, Терон Махариэль сказал(-а):

    И будет Ямакаси: часть 3 :В

    .. не, думаю будет все проще...

    койот

    Опубликовано

    16 год,не все доживут до релиза...

    mimoproxodil

    Опубликовано

    25.06.2014 14:22:15, Endgamer сказал(-а):

    Некоторые делают это с особым смаком и завидным постоянством...

     

    Вы уж меня простите, я уважаю чужое мнение, но...

    1. Сравнение с AC. В этом сравнении AC проигрывает во всем, кроме открытого мира. Паркур в АС (кстати, и по поводу унылого геймплея) сводится к зажатию ОДНОЙ кнопки. Это не нормально.

    2. Сюжет плох, не спорю. Но он тут — дело сто десятое. Чисто условность.

    3. По поводу 2 см. Это называется хардкор. При первом прохождении были миссии, которые я проходил со сто пятой попытки. Зато я получал огромное удовольствие, когда находился тот единственно верный путь.

    4. Красный цвет. На мой взгляд — очень необычное решение. И очень атмосферное. Впрочем, кому как.

    1. А я и не сравнивал - очень разные игры. Просто не удачно выразился, возможно. Я хотел сказать, что если бы в МЕ был хотя бы такой мир ("пустой"), игра была интереснее - мне вот лично совсем не "вставило" вот это дурацкое "добеги отсюда до туда". Если бы в МЕ нам дали возможность хотя бы альтернативных путей (я уже молчу про фриплей) то это еще куда ни шло, а так... ни с чем пирог. Ну это мое мнение.

    Да и утверждение, что АС проигрывает по "всем параметрам" спорно чуть более, чем полностью - МЕ есть только один, ососинов до хрена. Если взять одну из самых удачных частей, на мой взгляд вторую, там есть и более-мене вненямый сюжет, великолепные города Италии, много всяких занятий по душе, интересные миссии, приятная музыка, вообще уже целая вселенная, да там много чего есть, а МЕ даже части этого нет. К тому же не помню я, чтобы ососина позицианировали, как симулятор паркура, скорее он там как средство достижения цели (весьма странное, но средство). Поэтому и сводиться все к одной кнопки - иначе вы просто бы не успевали.

    2. Он не просто плох - он до примитивности глуп и не интересен. Вот в ососине сюжет тоже порой до истеречного хохота доводит, но ты хоть как-то следишь за ним, в МЕ тебе просто положить на него с вышки без передышки. Прочувствуйте разницу.

    3. Это не хардкор - это просто недоработки. Ошибки гемплея, дизайна, баги. Когда несколько раз прыгаешь правильно, и ГГ просто не хочет хватататься - сложно это списать на хардкор.

    единственно верный путь - вот это ключевая фраза, в которой состоит вся суть игры, никакого креатива, никакой самостоятельности в выборе пути и это в игре про паркур!

    4. Скажем так своеобразное решение, как знаменитые молотки из FEAR. Ну да вы правы - кому как.

    Raider_Games

    Опубликовано

    В первую часть не играл, но очень хотелось. А тут уже вторая. Жаль что я в армии. Как прийду с армии как ведьмак выйдет)


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...