Перейти к содержанию
  • 121991_xEqjEFPEmZ_mirrorsedgecatalst_gc_web_screen.jpg


    Несмотря на отсутствие крупных анонсов, проходящая сейчас в Кёльне выставка Gamescom 2015 не устаёт радовать геймеров кучей любопытных подробностей и видео об уже давно анонсированных и горячо ожидаемых играх. Шведская студия DICE отправилась в Германию с полноценным геймплейным демо и партией скриншотов своего нового симулятора антиутопического паркура Mirror's Edge: Catalyst. И взглянуть на показанный ролик и изображения определённо стоит.

    Первый трейлер игры, виденный нами в начале июня на E3 2015, был, если помните, снят на движке. При этом графика в игре была на просто потрясающем уровне, превосходя все самые смелые ожидания. Новое геймплейное демо лишь подтверждает, что от Catalyst стоит ждать великолепного уровня картинки. С геймплейной же точки зрения перед нами полноценное переосмысление идей первой части. По словам самих же разработчиков, оригинал был лишь пробой пера, а вот в Catalyst они развернутся по-настоящему. Нас ждёт огромный открытый мир, который позволит Mirror's Edge обрести ту свободу, которой дорожит главная героиня.

    А ещё Фейт стала быстрее и ловчее, в чём можно убедиться, глянув видео. Под ним есть спойлер с подборкой скриншотов. Сама же игра появится на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 23 февраля следующего года. Больше информации с выставки Gamescom 2015 ищите в сводной теме.


    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    Нет, мне, конечно, импонирует идея полной свободы, открытого мира, крутой графики и всякого такого. Но, ИМХО, стиль. Игра потеряла свой стиль. Первая часть была идеально стерильной. Бело-красной. С редкими, очень редкими вкраплениями других цветов. Это ни черта не реалистично, согласен. Но это стильно и уникально. В Catalyst слишком много цвета, слишком она яркая, разноцветная, слишком реалистичная. Для любой другой игры подобная реалистичность была бы только в плюс. Для Mirror's Edge, на мой взгляд, это здоровенный минус.
    • Нравится 11
    Tramp

    Опубликовано

    А вид от третьего лица в игре есть? Как в Ассасинах?

    McGaz

    Опубликовано

    09.08.2015 08:09:25, Tramp сказал(-а):

    А вид от третьего лица в игре есть? Как в Ассасинах?

    Нет, и не будет, это же Mirror's Edge.

    • Нравится 1
    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    09.08.2015 08:09:25, Tramp сказал(-а):

    А вид от третьего лица в игре есть? Как в Ассасинах?

    В этой игре паркур надо прочувствовать. Прочувствовать скорость, улавливать каждое движение, рассчитывать все вплоть до миллиметра. Чувствовать отклик на каждое нажатие клавиши. Это вам не Ассасин, где "зажми кнопку и преодолей все препятствия". Тут от третьего лица уже не те ощущения будут, поэтому такого режима нет.
    • Нравится 5
    Tramp

    Опубликовано

    09.08.2015 09:43:42, Endgamer сказал(-а):

    В этой игре паркур надо прочувствовать. Прочувствовать скорость, улавливать каждое движение, рассчитывать все вплоть до миллиметра. Чувствовать отклик на каждое нажатие клавиши. Это вам не Ассасин, где "зажми кнопку и преодолей все препятствия". Тут от третьего лица уже не те ощущения будут, поэтому такого режима нет.

    А как же полюбоваться попкой этой девахи? Во время паркура должно быть очень соблазнительно. Хмм... Ну, может позже мод какой-нибудь выпустят.

    • Нравится 1
    KOCOBO

    Опубликовано

    Ничего так. Люблю, когда с каждым предметом можно взаимодействовать. И идти туда, куда пожелаешь. А база своя у Бегущих есть? И такой вопрос мучает не по теме. В мире тотального контроля что, прослушки телефонов нет? Они на одной прослушке бы спалились.

    iliyeris

    Опубликовано

    09.08.2015 06:15:39, Endgamer сказал(-а):

    Нет, мне, конечно, импонирует идея полной свободы, открытого мира, крутой графики и всякого такого. Но, ИМХО, стиль. Игра потеряла свой стиль. Первая часть была идеально стерильной. Бело-красной. С редкими, очень редкими вкраплениями других цветов. Это ни черта не реалистично, согласен. Но это стильно и уникально. В Catalyst слишком много цвета, слишком она яркая, разноцветная, слишком реалистичная. Для любой другой игры подобная реалистичность была бы только в плюс. Для Mirror's Edge, на мой взгляд, это здоровенный минус.

    я продолжаю удивляться, умеют люди придираться) 

    • Нравится 3
    GoodHunter

    Опубликовано

    09.08.2015 06:15:39, Endgamer сказал(-а):

     Игра потеряла свой стиль. Первая часть была идеально стерильной. Бело-красной. С редкими, очень редкими вкраплениями других цветов.

    В ME был целый уровень в канализационном коллекторе, выполненный практически во всех цветах кроме белого. Наверху, конечно, все было белым, но было много и глубокого синего цвета: стекла, небо, провалы между зданиями. Красный цвет безусловно был частью композиции, но в первую очередь он все же нес конкретную геймплейную функцию - указатель маршрута Фейт. На бело-синем красный очень хорошо виден. Судя по игровому трейлеру, в Catalyst геймплейные функции красного стали выполнять и другие цвета: желтый, зеленый. Не вижу здесь ничего, что могло бы разрушить оригинальную стилистику МЕ.

    • Нравится 2
    Simply Red

    Опубликовано

    09.08.2015 10:52:29, Tramp сказал(-а):

    А как же полюбоваться попкой этой девахи? Во время паркура должно быть очень соблазнительно. Хмм... Ну, может позже мод какой-нибудь выпустят.

    К оригинальной игре такой мод есть. Любуйтесь. Очень соблазнительно)

     

    • Нравится 1
    Tramp

    Опубликовано

    10.08.2015 10:06:30, jonis сказал(-а):

    К оригинальной игре такой мод есть. Любуйтесь. Очень соблазнительно)

    Ужасная анимация. Походу движок вообще не приспособлен к виду от 3-го лица.

    Maxgerald

    Опубликовано

    09.08.2015 15:19:51, KOCOBO сказал(-а):

    Ничего так. Люблю, когда с каждым предметом можно взаимодействовать. И идти туда, куда пожелаешь. А база своя у Бегущих есть? И такой вопрос мучает не по теме. В мире тотального контроля что, прослушки телефонов нет? Они на одной прослушке бы спалились.

    В этом весь смысл Бегущих во вселенной Mirror's Edge - в мире тотального контроля и прослушки относительно быстро доставлять конфиденциальную информацию для клиентов на физических носителях.
    KOCOBO

    Опубликовано

    17.08.2015 02:29:09, Maxgerald сказал(-а):

    В этом весь смысл Бегущих во вселенной Mirror's Edge - в мире тотального контроля и прослушки относительно быстро доставлять конфиденциальную информацию для клиентов на физических носителях.

    Вы меня не совсем так поняли. Конкретно ситуация в ролике. Начальник (или кто он ей?) по открытому каналу связи говорит ее имя, куда конкретно ей идти (вплоть до логотипа на здании). Ни ФСБ, ни ЦРУ эту информацию бы незамеченной не пропустили. И по приходе ее бы уже ждали. Глупость, в общем.

    Демон Знаний

    Опубликовано

    09.08.2015 06:15:39, Endgamer сказал(-а):

    Нет, мне, конечно, импонирует идея полной свободы, открытого мира, крутой графики и всякого такого. Но, ИМХО, стиль. Игра потеряла свой стиль. Первая часть была идеально стерильной. Бело-красной. С редкими, очень редкими вкраплениями других цветов. Это ни черта не реалистично, согласен. Но это стильно и уникально. В Catalyst слишком много цвета, слишком она яркая, разноцветная, слишком реалистичная. Для любой другой игры подобная реалистичность была бы только в плюс. Для Mirror's Edge, на мой взгляд, это здоровенный минус.

    Не много не согласен, думаю тут немного другая ситуация, стилистика игры всё ещё остаётся в рамках минимализма, но окружение приобрело больше всяких деталей и больших и мелких, соответственно чтобы всё это не сливалось в одно "пятно" это необходимо раскрашивать в другие цвета и самое главное яркие, чтобы эти детали были заметны. Вот тут в чём дело - больше деталей. Кому-то это нравится, кому-то нет, лично мне нравится, да добавили больше деталей, да уже не так минималистично как в первой части, но за то красиво. Ведь по сути ME (Mirrors Edge, не путать с этими вашими мас эффектами) это платформер от третьего лица. Здесь нужна красивая картинка и интересный геймплей. Именно во втором аспекте Mirros Edge как по мне даёт фору любому платформеру, ибо ну ка посчитайте ка мне кол-во платформеров с продуманным паркуром от первого лица да ещё и с каким-никаким сюжетом с поистине неожиданным поворотом (без издёвки) и приятной музыкой, которую хочется слушать время от времени. Я до сих пор вспоминаю первый Mirrors Edge слушая Stil Alive из титров игры (не путать с темой из титров Portal 2, гуглите/ютубте Lisa Miskovsky – Stil Alive). В общем игра запоминающаяся, а это чего-то да стоит в мире где существуют такие "шедевры" (читать с сарказмом) как скайрим и ему подобные казуальные игрульки.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    18.08.2015 21:46:54, Oasis сказал(-а):

    Я до сих пор вспоминаю первый Mirrors Edge слушая Stil Alive из титров игры (не путать с темой из титров Portal 2, гуглите/ютубте Lisa Miskovsky – Stil Alive).

    А ещё Alcorus - Shine.
    • Нравится 1
    Lady Imperfect

    Опубликовано

    Оставлю видео, мало ли кого заинтересует. Английский язык, спидраннерские термины, исчерпывающие подробности игрового процесса представленного в демо.

    Содержит ряд незначительных спойлеров
    • Нравится 1


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...