Перейти к содержанию
  • МодМания — Постапокалиптические радости


    Пара отличных новостей от наших друзей Falcon Liar порадует любителей бродить по пустошам в свободное время.

    Мы уже писали о проекте Гранд-Каньон — глобальном моде для New Vegas от создателей конверсии Дух павших миров. Всё начнётся с рядового задания по выслеживанию преступников, которое обернётся масштабным приключением на не менее масштабной территории. Действие будет разворачиваться в Большом Каньоне, национальном парке, который когда-то являлся одной из главных природных достопримечательностей США, а после войны превратился в промышленный район, обезображенный добычей ресурсов. Огромный, детально проработанный мир, в котором вам встретятся и «неприступные» горы с затерянными городами и посёлками, и мрачные подземелья с врагами — а как же без них, и вполне привычные пейзажи городов Среднего Запада. И вот в этом внушительном мире Курьеру — и только ему — предстоит решать свои и чужие проблемы. Предстоит заглянуть в каждый уголок и найти решения всех загадок.


    Спешим вас порадовать: проект продвигается, и в июле вышел официальный трейлер дополнения, который вы можете увидеть выше. А освежить память или познакомиться с проектом — здесь.

    А пока мы ждем выхода «Каньона», найдется что оценить в процессе ожидания. Так, на днях была опубликована локализация мода «Осенние листья» — одного из лучших квестовых модов, когда-либо выходивших для игр серии Fallout.

    — Квестовый мод размером с мини-DLC
    — Более 2000 полностью озвученных строк диалогов
    — 8 квестов с различными вариантами прохождения и концовками
    — От 7 до 10 часов игрового процесса
    — 29 новых интересных способностей — выберите лучшие!
    — Участие Johnny Utah, известного по NewGrounds
    — Несколько концовок с соответствующими слайд-шоу
    — Оригинальный саундтрек от Pablo Coma



    Разрабатываемый в течение четырех лет мод, автор которого вдохновлялся такими шедеврами, как Fallout, Planescape: Torment, Arcanum, подарит вам 7–10 часов игры. Не проходите мимо!

    СКАЧАТЬ

    • Нравится 22

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    werr

    Опубликовано

    Horosho, kogda pro Fallout ne zabivaut.

    • Нравится 1
    Демон Знаний

    Опубликовано

    Меня наверное сейчас все закидают тапками, но русским модмейкерам на поприще квестов делать нечего, по крайней мере без знания английского. Да я понимаю, мод делается сугубо для русской аудитории поэтому и надписи почти везде на русском и озвучка русская. Но всё это "режет по уху" с учётом озвучки оригинала, я не говорю про качество озвучки, я говорю про её язык. Это как, если бы вы поехали в другую страну и провели бы там столько времени чтобы привыкнуть и научится другому языку и после этого вы возвращаетесь обратно и ваш родной язык становится для вас непривычным.
    [Ух, блин, какую-то муть написал, надеюсь все поймут, что я тут накалякал]

    • Нравится 4
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    и в июле вышел официальный трейлер дополнения,

    Несколько запоздалая новость :pardon:

     

    надписи почти везде на русском и озвучка русская.

     

    Вот и хорошо :)

    Ух, блин, какую-то муть написал

     

    Ага :mosking:

    • Нравится 4
    morxun

    Опубликовано

    Графика какая стрёмная в первом видео. Вроде как играл в Вегас было получше - или слишком давно играл и уже забыл как он выглядит)).

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Несколько запоздалая новость

    Добавленная за компанию, потому что лучше поздно, чем нет. Молодцы народ вообще. Хоть кого-то есть за что похвалить.

    werr

    Опубликовано

    10.08.2017 19:23:28, Демон Знаний сказал(-а):

    Меня наверное сейчас все закидают тапками, но русским модмейкерам на поприще квестов делать нечего, по крайней мере без знания английского.

    К сожалению (или к счастью), это проблема не столько модмейкеров, сколько местного сообщества. Аудитория русских площадок не дотягивает даже до полумиллиона, из которой, дай Бог, соберется не мертвыми душами пару тысяч пользователей. Аудитория нексуса 13.3 миллиона человек.

    Другой аспект — сами модмейкеры. Там этим занимаются (сразу оговорюсь: в основе своей) взрослые люди, которые в принципе более ответственно к жизни относятся. У нас это по большей части дети и дилетанты, которые теряют интерес к созданию чего-то сколь-нибудь сложного и комплексного (как квест), при первом столкновении с трудностями. А еще русское мод-сообщество отстает от западного на пяток лет. Казалось бы, такая большая страна и фан база, но людей, что могут реально что-то сделать по моддингу Скайрима/Четверки в квестовом плане, мне известно 4 человека.

    Поэтому даже не рассматриваю возможность выпускать моды на русском языке, да и потом просто интересней общаться и обсуждать творческий процесс моддинга со Skinnytecboy, CDante, DDproductions, Fadingsignal, Gopher и Elianora, чем с ноунеймами-однодневками тут.
    • Нравится 6
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Графика какая стрёмная в первом видео.

    Ну дык графончик 2008 года :geek:

     

     

    К сожалению (или к счастью), это проблема не столько модмейкеров, сколько местного сообщества. Аудитория русских площадок не дотягивает даже до полумиллиона, из которой, дай Бог, соберется не мертвыми душами пару тысяч пользователей. Аудитория нексуса 13.3 миллиона человек.

    Другой аспект — сами модмейкеры. Там этим занимаются (сразу оговорюсь: в основе своей) взрослые люди, которые в принципе более ответственно к жизни относятся. У нас это по большей части дети и дилетанты, которые теряют интерес к созданию чего-то сколь-нибудь сложного и комплексного (как квест), при первом столкновении с трудностями. А еще русское мод-сообщество отстает от западного на пяток лет. Казалось бы, такая большая страна и фан база, но людей, что могут реально что-то сделать по моддингу Скайрима/Четверки в квестовом плане, мне известно 4 человека.

    Поэтому даже не рассматриваю возможность выпускать моды на русском языке, да и потом просто интересней общаться и обсуждать творческий процесс моддинга со Skinnytecboy, CDante, DDproductions, Fadingsignal, Gopher и Elianora, чем с ноунеймами-однодневками тут.

     

    Ну вот опять начинается....а там у них! А там у них! ууууу трава зеленее и пальмы вот такой высоты, а руки такой ширины и дороги из золотого кирпича, а у нас опять газ! уаз! и какие-то  несчастные люди дикари у которых не идут дела, не ростёт какос и крокодил не ловится :crazy: ... :nea:

    • Нравится 9
    Демон Знаний

    Опубликовано

    10.08.2017 20:15:13, werr сказал(-а):

    К сожалению (или к счастью), это проблема не столько модмейкеров, сколько местного сообщества. Аудитория русских площадок не дотягивает даже до полумиллиона, из которой, дай Бог, соберется не мертвыми душами пару тысяч пользователей. Аудитория нексуса 13.3 миллиона человек.

    Другой аспект — сами модмейкеры. Там этим занимаются (сразу оговорюсь: в основе своей) взрослые люди, которые в принципе более ответственно к жизни относятся. У нас это по большей части дети и дилетанты, которые теряют интерес к созданию чего-то сколь-нибудь сложного и комплексного (как квест), при первом столкновении с трудностями. А еще русское мод-сообщество отстает от западного на пяток лет. Казалось бы, такая большая страна и фан база, но людей, что могут реально что-то сделать по моддингу Скайрима/Четверки в квестовом плане, мне известно 4 человека.

    Поэтому даже не рассматриваю возможность выпускать моды на русском языке, да и потом просто интересней общаться и обсуждать творческий процесс моддинга со Skinnytecboy, CDante, DDproductions, Fadingsignal, Gopher и Elianora, чем с ноунеймами-однодневками тут.

    Согласен, но среди 13 миллионов пользователей есть куча русских и некоторых из них совсем уж нельзя назвать взрослыми. Как я уже сказал, всё зависит от знания языка. Для Fallout New Vegas, например, я могу назвать по крайней мере 3 человека как минимум, которые сделали довольно крутые моды с точки зрения программирования и анимации.
    1. Xilandro - воссоздал геймплей SuperHOT в нью вегасе, а так же привнёс несколько приятных фич из четвёртой части, квик-лут, например. Сейчас он занят довольно объёмным геймплейным модом под названием Project B42, который меняет огромное количество аспектов игры.
    2. Asurah aka Decer - добился большого прогресса там, где его западный коллега - Hitman забил болт, на поприще анимаций. Моддер под ником Hitman в прошлом году заявил, что полностью исчерпал возможности движка, что большего там не добиться. На что Asurah сказал, что мсье Hitman тот ещё трепло(собственно так и есть, хитман всего лишь перенёс анимации с различных шутанов типа CoD и BF сказав, что мол всё и пошёл долбится в задницу с Fallout 4) и показал чего можно было добиться. Сейчас он занят собственным анимационным паком для FNV.
    3. TommInfinite - создатель таких вкусных геймплейных модов для FNV как Animation Project и Lazarus Project.

    Ещё помимо них есть множество крутых русских и русскоговорящих моддеров, на перечисление, которых у меня уйдёт не один час, поэтому обойдусь теми с кем общался/общаюсь лично.


    10.08.2017 20:53:28, ZEYGEN сказал(-а):

    Ну дык графончик 2008 года :geek:

     

     

    Ну вот опять начинается....а там у них! А там у них! ууууу трава зеленее и пальмы вот такой высоты, а руки такой ширины и дороги из золотого кирпича, а у нас опять газ! уаз! и какие-то  несчастные люди дикари у которых не идут дела, не ростёт какос и крокодил не ловится :crazy: ... :nea:

    Да, парень немного не прав. Собственно об этом я уже написал выше) Да и вообще, хочу заметить, что не на одних америкосах свет сошёлся. Очень много моддеров скайрима, которые реально чего-то добились в квестах или геймплее это нихрена не американцы, например, подавляющая часть квестовых модов создана либо немцами, либо австарлийцами, иногда ещё поляками.

    • Нравится 4
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Да, парень немного не прав. Собственно об этом я уже написал выше)

    Ну я это к тому, что надо почаще обращать внимание, на то что делается здесь, а не там....лично мне кажется одна из бед наших мододелов, что они очень плохо умеют, что-то делать сообща и только и занимаются бесконечными закидыванием друг друга какахами с поджопниками b4848ce735585078e5cd5d079f55b793.gif

    • Нравится 4
    ferretcha

    Опубликовано

    Вот это ДА ! Закидывать какахами и смеяться  , а то и во враги записать ЛОРЩИКОВ - оказывается ,что ЛОР это ВРАГ ! (?) . Не более 100 человек смотрит скрины , а ведь там моды ( скрины с сексуальной направленностью все-же пользуются популярностью) .  Последние скрины из отличного РУССКОГО мода "LAST DRAGON" (для Ская ) - две части сделаны ,но никому не интересно ( лор , не сексуален , нечего там нет кроме КВЕСТОВ ) .

    Chesh¡re

    Опубликовано

    Хм, немного сопутствующей информации.

     

    А вы знали что идею квеста из данного мода заюзали в Фар Харборе...

     

    Спойлер

    • Нравится 1
    brn521

    Опубликовано

    11.08.2017 01:17:55, ferretcha сказал(-а):
    а то и во враги записать ЛОРЩИКОВ - оказывается ,что ЛОР это ВРАГ

    Лор тут каким боком? Речь о разновидности троллей, которые имеют свойство цепляться к мододелам и разводить долгую и агрессивную критику.  А на лор ссылаются только потому, что никому не известно, что это за хреновина и с чем ее едят.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    11.08.2017 09:28:51, brn521 сказал(-а):
    А на лор ссылаются только потому, что никому не известно, что это за хреновина и с чем ее едят.

    Очень даже известно. Формально лор (в головах лорщиков) можно разделить как минимум на твёрдый и мягкий. Твёрдый - это когда лорно только то, что сделал оригинальный разработчик или то, что очень близко к этому, мягкий - это когда рамки лора задаются наличествующими технологиями, материалами и иными доступными возможностями.

    brn521

    Опубликовано

    11.08.2017 09:48:47, Hangman сказал(-а):
    Твёрдый - это когда лорно только то, что сделал оригинальный разработчик

    В том и дело, что разработчик сделал продукт целиком, включая игровой движок. И не делал каких либо пометок на игровых элементах, ради канона они в игру внесены, ради баланса или просто так дизайнер мышью галочку в конструкторе ткнул.

    11.08.2017 09:48:47, Hangman сказал(-а):
    или то, что очень близко к этому

    "Очень близко к этому"- это неопределенность. Кто будет судить, что вон то очень близко, а вот это уже не очень близко?

    11.08.2017 09:48:47, Hangman сказал(-а):
    мягкий - это когда рамки лора задаются наличествующими технологиями, материалами и иными доступными возможностями.

    Технологии, материалы и доступные возможности неотделимы от конечного продукта, из которого мы пытаемся выделить лор с целью его канонизации. При этом разработчики сами постановили, что информацию будут выдавать только от лица обитателей Тамриэля, которые могут ошибаться или специально лгать. Таким образом сглаживаются ошибки, появляется возможность переделывать неудобные старые наработки на нужный лад. Пример - Сиродил из первого путеводителя, лишившийся джунглей и рисовых полей.

    Так я о чем. Зачем нужен лор? Появился у тебя замысел сделать какой-то мод. И ты вспоминаешь, что касательно его состаляющих было в текущей игре, предыдущих играх, в книгах и т.д. Чтобы лучше интегрировать мод в мир игры. А что делают означенные "любители лора", которых так невзлюбили некоторые мододелы? Они вместо того, чтобы помочь, дополнить, подвести базу, сгенерировать идею, начинают заниматься критикой, порой очень агрессивной.

    Hangman

    Опубликовано

    11.08.2017 13:37:10, brn521 сказал(-а):
    Кто будет судить, что вон то очень близко, а вот это уже не очень близко?

    Это всегда проблема в голове, которой на самом деле нету, по этому мягкий лор в этом плане в разы определённее.

    11.08.2017 13:37:10, brn521 сказал(-а):
    Технологии, материалы и доступные возможности неотделимы от конечного продукта, из которого мы пытаемся выделить лор с целью его канонизации.

    Сделать из лора святыньку? Не, нафиг, достаточно видеть рамки допустимого.

    11.08.2017 13:37:10, brn521 сказал(-а):
    Зачем нужен лор? Появился у тебя замысел сделать какой-то мод. И ты вспоминаешь, что касательно его состаляющих было в текущей игре, предыдущих играх, в книгах и т.д. Чтобы лучше интегрировать мод в мир игры.

    Рамки всё равно есть, а любители жёсткого лора это, скорее всего, всё равно обгадят.

    11.08.2017 13:37:10, brn521 сказал(-а):
    А что делают означенные "любители лора", которых так невзлюбили некоторые мододелы? Они вместо того, чтобы помочь, дополнить, подвести базу, сгенерировать идею, начинают заниматься критикой, порой очень агрессивной.

    Я бы порекомендовал почитать ЭТУ тему, для получения взгляда с другой стороны.

    werr

    Опубликовано

    10.08.2017 21:02:15, Демон Знаний сказал(-а):

    Да и вообще, хочу заметить, что не на одних америкосах свет сошёлся. Очень много моддеров скайрима, которые реально чего-то добились в квестах или геймплее это нихрена не американцы, например, подавляющая часть квестовых модов создана либо немцами, либо австарлийцами, иногда ещё поляками.

    В таком случае попрошу также заметить, что в моем высказывании нет "америкосов". От слова "совсем". А то уж как-то коверкаете смысл сказанного под свои нужды. Я сказал про интернациональное сообщество, а не исключительно американское. Доподлинно известно, что есть там и наши отечественные ребяты, с некоторыми даже посидел в дискорде в рамках их проекта. Но проекты на английском и в них солянка из людей.
     

    Ну вот опять начинается....а там у них! А там у них! ууууу трава зеленее и пальмы вот такой высоты, а руки такой ширины и дороги из золотого кирпича, а у нас опять газ! уаз! и какие-то несчастные люди дикари у которых не идут дела, не ростёт какос и крокодил не ловится :crazy: ... :nea:

    Правда глаз режет, понимаю... Нет, конечно, на нексусе с моддингом не все идеально. Понятно, что есть много зеленых команд и деятелей, что не доводят дело до конца, но! Если на интернациональной площадке (бес.нет, нексус) тебе потребуется помощь, ты с большой вероятностью найдешь ее. Композеры, моделеры, актеры озвучки или умельцы по технической составляющей – этого там навалом. Тут, если у тебя возникает трудность, то, скорее всего, ты останешься наедине с ней. Это я, Зейг, вполне конкретно говорю.
     

    лично мне кажется одна из бед наших мододелов, что они очень плохо умеют, что-то делать сообща и только и занимаются бесконечными закидыванием друг друга какахами с поджопниками

    Тебе кажется. Беда в том, что очень много тех кто говорит, и очень мало тех, кто делает. Все хотят портфолио, но мало кто способен кропотливо и долго работать на это портфолио, проще жалеть себя, что нет предложений.

    П.с. Все это, еще раз, чтоб потом не было иносказаний, – про моддинг современный: под системы Скайрима и Ф4. Про ФНВ, Облу, Морру я ничего не говорил, да и мне он не так интересен. Ну и, конечно, все написанное, это... инсайдерский взгляд на вещи, так сказать. Наблюдая долго за тем как оно бывает, как дела делаются и проходя через все это лично, начинаешь относиться ко всему более жестко. Но, увы, только так можно дойти до какой-никакой кульминации в этом процессе. Среди тех, кто в этом варится, много хамов, вон чего одна та же Элианора стоит, но это не со зла.

    • Нравится 6
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Последние скрины из отличного РУССКОГО мода "LAST DRAGON" (для Ская ) - две части сделаны ,но никому не интересно

    Вторая вышла? А я даже и не знал....вроде новости тут не было, хотя может прозевал 268efd1055df3e9077aadad0b80590a3.gif

     

     

    Сделать из лора святыньку?

    Ну для меня ЛОР это как пиратский кодекс. Скорее набор советов, чем установлений хе хе 4b549ca4310d268b370937efaafb18d6.gif
     

     

    1-600.jpg.jpeg

     

    Правда глаз режет, понимаю...

    Режет! колит! жжёт!   Там у них всё зашибись, у нас разумеется всё отстой....суровая правда ага....И что мы будем делать, чтоб исправить это положение? Правильно будем помогать нуждающимся, а именно тем  у кого всё и так зашибись, чтоб стало ещё лучше, а у нас разумеется хуже.   После опять будем рассказывать про суровую правду где хорошо, а где плохо.  П! патриотизм блин b3ab27eeb226d5d932d720422868f526.gif

     

     

    Тут, если у тебя возникает трудность, то, скорее всего, ты останешься наедине с ней.

    Про, что и говорил выше, сплочённость сообщества практически отсутствует....сборище индивидуумов, феодальная раздробленость, волки одиночки,  скучающие старые психопаты извращенцы...эээ последнее наверно лишнее f1677f0da81156431e51b3eb5ef5e3a2.gif
     
     

    Беда в том, что очень много тех кто говорит, и очень мало тех, кто делает.

    Воооот!!!! Хватит болтать займись делом.....да и мне кстати тоже не помешало бы....время Цигель,цигель,ай-лю-лю310c9e7542e89be5362b6ca31526092f.gif

    Мутешонем

    Опубликовано

    Музыка из фильма "Быстрый и Мертвый" в первом видео? Покер с костями? ШИКАРНО!!!

    Potatoider

    Опубликовано

    11.08.2017 19:26:19, ZEYGEN сказал(-а):

    Режет! колит! жжёт!   Там у них всё зашибись, у нас разумеется всё отстой....суровая правда ага....И что мы будем делать, чтоб исправить это положение? Правильно будем помогать нуждающимся, а именно тем  у кого всё и так зашибись, чтоб стало ещё лучше, а у нас разумеется хуже.   После опять будем рассказывать про суровую правду
    где хорошо, а где плохо.  П! патриотизм блин b3ab27eeb226d5d932d720422868f526.gif

    Если все вдруг сплотятся и начнут ходить на сеансы кино Российского производства, оно от этого лучше не станет.

    Нужно не собираться что-то делать\куда-то идти\с кем-то разговаривать\брать ипотеку\исправлять положение, а работать. Тогда, может, чего и получится.

     

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Если все вдруг сплотятся и начнут ходить на сеансы кино Российского производства, оно от этого лучше не станет.

     

    О как, если этот пример с кинцом перевести в нашу тему, он будет звучать так

     

    Если все игроки соберутся в одну большую кучу и начнуть качать качать отчественные моды,  они от этого лучше не станут....хм действительно.....да вот только какое это имеет отношение к тому, что я написл? Да никакое aeffded5eb4742e5d28bd67fcb1f1f94.gif

     

    Нужно не собираться что-то делать\куда-то идти\с кем-то разговаривать\брать ипотеку\исправлять положение, а работать. 

     

    Правильно продолжаем сидеть в своих маленьких изолированных друг от друга подвальчиках и что-то клепать....и срать нам хотелось, что в  нормально объединенном сообществе это всё могло делаться лучше, эффективнее, а многие даже не забили бы на свои затеи

     

    Тогда, может, чего и получится.

    Конечно получится......в стиле как обычно у нас получается 5422424521aae124b5a800c465b7f07a.gif

     

     

    З.Ы. Лан всё с вами ясно, сообщество  упрямцев!!! .....удаляюсь в свой подвальчик ага.7d34c4e9ca8b9256c3c8948216f66915.gif

    Ingvar

    Опубликовано

    Народ, (не совсем в тему, но не могу не спросить) что такое "Дух Павших Миров"? Потому что исходя из описания. которое я нашел в интернете, это проект по переносу 3-го Фолла на движок Вегаса. Но то же самое делает и "Две Пустоши"? Если не лень, объясните пожалуйста это два совершенно разных параллельных проекта или один является продолжением другого и чем они отличаются?

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    11.08.2017 22:23:42, ZEYGEN сказал(-а):

     

    Правильно продолжаем сидеть в своих маленьких изолированных друг от друга подвальчиках и что-то клепать....и срать нам хотелось, что в  нормально объединенном сообществе это всё могло делаться лучше, эффективнее, а многие даже не забили бы на свои затеи

    Конечно получится......в стиле как обычно у нас получается 5422424521aae124b5a800c465b7f07a.gif

     

    Ты говоришь какие-то абстрактные вещи, абы сказать. 

     

    Объедененное сообщество? Под чем и с какой целью? Кто их объеденит? Куда он их поведет? "Все могло делаться лучше" это как? Те кто, условно, ниасилили папирус сидят на шеях у тех, кто может им помочь со скриптами и под предлогом "мыж сообщество" ими вертят, вместо того чтобы самим научиться? Или что у нас должно эффективнее быть? Связь? Все должны собраться на одном ресурсе для этого. Так чо-ж вы свой ЖИМ в Закуске запершись делаете, а не в более крупном ресурсе? Как-то объединением здесь и не пахнет.

     

    А если мы все такие красивые и единые начнем друг лругу помогать до потери пульса, хоть кто-то что-то выпустит свое? сомневаюсь. Или мы должны взяться за очередной Скайвинд который никогда не выйдет?

     

    Раскрой мысль уж, как ты представляешь это сообщество.  Где оно обитает, с какой целью и под чьим руководством. И что, самое главное, делает.

    • Нравится 1
    Tramp

    Опубликовано

    11.08.2017 01:17:55, ferretcha сказал(-а):

    Последние скрины из отличного РУССКОГО мода "LAST DRAGON" (для Ская ) - две части сделаны ,но никому не интересно ( лор , не сексуален , нечего там нет кроме КВЕСТОВ ) .

    Может никому неинтересно потому, что этот мод один сплошной баг?

    Мутешонем

    Опубликовано

    12.08.2017 00:07:55, Ingvar сказал(-а):
    Народ, (не совсем в тему, но не могу не спросить) что такое "Дух Павших Миров"? Потому что исходя из описания. которое я нашел в интернете, это проект по переносу 3-го Фолла на движок Вегаса. Но то же самое делает и "Две Пустоши"? Если не лень, объясните пожалуйста это два совершенно разных параллельных проекта или один является продолжением другого и чем они отличаются?

    "Дух...", насколько я понимаю, есть отечественная разработка по гармоничному слиянию NV и тройки. Был добавлен квест как Одинокий странник докатился до жизни Курьера, мир третьей части получил ряд геймплейных эффектов из NV. Вот, что говорят сами авторы:

    Особенности SFW:

    - Объединенный и прочищенный мастер-файл FalloutNV.esm, что увеличивает скорость загрузки игры, облегчает процесс адаптации модов, без путаницы с дубликатами записей.
    - Полная адаптация и исправление F3DLC, включая перепаковку архивов.
    - Доработка перевода, включая исправление известных ошибок и вшитие багфиксов оригинальных игр.
    - Абсолютно новая сюжетная цепочка, объясняющая превращение Одинокого Странника в Курьера 6.
    - Возможность выбрать место начала игры без какого-либо ущерба погружению.

    Наверное очень многим людям, играющим в проект "Fallout: A Soul of Fallen Worlds" было не просто провести ручную установку, с её многими, а кому-то не понятными шагами. В связи с этим, для версии 3.0 был создан инсталлятор на базе программной delphi-оболочки Inno Setup, который полностью автоматизирует весь процесс установки. Теперь вам больше не придётся вручную выполнять нудную установку проекта. Инсталлятор всё сделает самостоятельно, без каких либо дополнительных вмешательств извне. Иными словами, установка модификации идёт по принципу: "Скачал - запустил - установил - играешь".

     

    Также существует огромная сборка модов на основе "Духа" под названием SFW: Ruined America это, опять же по словам авторов:

    Особенности проекта:
    - Минимальное количество плагинов. В общие ESM объединяется всё, что правильно и технически возможно объединить.
    - Кросс-модульный контент. (Возможность получить доступ к отдельному игровому контенту одного модуля только при наличии другого.)
    - Интеграция казалось бы несовместимых между собой модов, путем адаптации оных друг к другу, вплоть до переноса мест действий в другие локации.
    - Правка модов в сторону большей логичности, атмосферности, 'каноничности'.
    - Перевод модов, правка перевода до и после интеграции.
    - Интеграция от совсем мелких, до весьма внушительных квестовых модов, когда это имеет смысл.
    - Интеграция и собственных, не засветившихся нигде, разработок.
    - Основные объекты и ресурсы переносятся в основной мастер комплекта "Ruined America", для лучшей совместимости с другими модулями.

    Стиль проекта: нечто среднее между углублением (или по крайней мере сохранением) атмосферы и увеличением разнообразия, но с небольшим уклоном на второе. В SFW RA нет и не будет никаких красочных элементов, всяческих пони-рас и прочего мусора. И хотя присутствие 'чистого' оружия будет иметь место, всё оно (и остальное подобное), будет максимально 'лорно' вписано в мир игры.

    Отличительными особенностями SFW RA от других сборок являются:
    - Параллельная и равномерная доработка обоих миров (основа - SFW).
    - Модульная система. Игрок сможет отключить отдельные квестовые комплекты после их прохождения, не потеряв при этом набранное непосильным трудом.
    - Минимальный список подключаемых плагинов, без безумного количества всяческих патчей совместимости и многослойных зависимостей плагинов друг от друга.
    - Многие модификации в составе эксклюзивны, или переведены эксклюзивно для SFW RA, т.е. вы не найдете их отдельно.
    - Ресурсы запакованы в BSA, что значительно структурирует вашу папку Data, позволяя быстро избавиться или обновить нужные архивы.
    - Многое другое...

    SFW RA постоянно дорабатывается, и регулярно обновляется составными частями (модулями), т.е. вы можете участвовать в тестированиях, использовать плагины со своим списком подключаемых файлов, принимать участие в проекте, и просто высказывать свои пожелания.

     

    • Нравится 2
    ferretcha

    Опубликовано

    мод один сплошной баг  --- это только для тех кто не умеет играть с модами , а я прошла без единого бага  . В этом году ожидается ещё ДВЕ ЧАСТИ мода "Last Dragon"( для Ская ) . Особых "хитростей"  для игры с модами НЕТ - надо просто уметь играть и читать коментарии ( что тоже помогает ) : 1 - делать сохранения  , 2 - перезагружать игру ( т.е. выходить из игры и опять продолжать ) - ОЙ-ЛЯ-ЛЯ ,никаких багов ...




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...