Перейти к содержанию
  • Несколько запоздалая новость пришла из твиттера Криса Авеллона, основателя и директора Obsidian Entertainment. Пользователи твиттера обсуждали возможное продолжение Fallout: New Vegas, когда один из них сообщил, что без Авеллона будущая игра не будет хороша. На что дизайнер ответил «Ох, было бы здорово, но я не думаю, что Fallout когда-нибудь снова уйдёт от Bethesda, и, конечно, не к Obsidian».

    chris_fnv.png


    Достаточно предсказуемый ответ на самом деле, рассчитывать на новую часть от Obsidian изначально не стоило, особенно в свете того, что Bethesda открыла вторую студию в Монреале. Не стоит также забывать о том, что студия работает над тремя большими проектами, один из которых может оказаться возможным спин-оффом к Fallout.
    • Нравится 10

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    28.04.2016 13:52:38, призрачный кит ☄︸ сказал(-а):

    Не происходит. Происходит обратное. И это очень хорошо.

    Ответь на простой вопрос - если бы Скайрим был полон сложных механик, объёмных диалогов и важных для сюжета текстов, множества игровых классов со своими особенностями, длинных и логичных квестовых линеек, влияния отыгрыша на прогресс, неоднозначных развилок, недостижимых для одного и того же героя мест и прочих приятностей, много бы ты в него играл?

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    28.04.2016 13:59:02, призрачный кит ☄︸ сказал(-а):
    Во всех планах.

    Да? Хм... Видимо мне попадались какие-то другие игры этой серии или они были от другой/альтернативной Беседки. scratch_one-s_head.gif

    • Нравится 1
    Таб

    Опубликовано

    Иногда, прямо-таки поражаешься, с какой яростью интеллектуальное большинство готово отстаивать заведомо неверную точку зрения.

    • Нравится 3
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    28.04.2016 13:59:02, призрачный кит ☄︸ сказал(-а):

    Scarab-Phoenix, в пятой части с этим всем всё хорошо. Значительно лучше, чем в предыдущих.

    Жаль, что на простой вопрос ты затруднился ответить, так что отвечу за тебя - нет, ничерта бы ты в него тогда не играл, как и в AoD не играешь. Потому что порог вхождения был бы выше.

    • Нравится 3
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    28.04.2016 14:31:58, призрачный кит ☄︸ сказал(-а):

    Вопрос - дурацкий.

    Не обижайся. Я просто хочу понять, почему ценитель всего вышеперечисленного так презрительно отзывается о AoD, где всё это не просто присутствует, но и выведено на новый уровень (вот и прогресс). Наверное, всё дело в графонии ;) Ну, либо всё-таки "в серии TES происходит урезание, упрощение и сокращение фактического возрастного/умственного порога вхождения".

    • Нравится 2
    Artem Scang

    Опубликовано

    28.04.2016 13:58:40, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Ответь на простой вопрос - если бы Скайрим был полон сложных механик, объёмных диалогов и важных для сюжета текстов, множества игровых классов со своими особенностями, длинных и логичных квестовых линеек, влияния отыгрыша на прогресс, неоднозначных развилок, недостижимых для одного и того же героя мест и прочих приятностей, много бы ты в него играл?

    по мне урезание урезанию рознь....ну вот к примеру многие хейтят скайрим за урезание в плане той же прокачки относительно обливиона того же (убрали в скае классы, нет этих показателей силы интелекта ловкости итд....итп...) так и что в итоге...со всеми этими урезаниями прокачка в скайриме все равно разнообразнее так как ви в техническом плане он более разнообразен (больше разнообразия в анимациях той же боевки, больше перков итд...) по мне так урезали по уму...вообще не горевал от отсутствия бесполезных обливионских классов например...меня больше убивают более очевидные и объективные урезания...по типу длительности основной сюжетной линии и сюжетных линий гильдий...так и в 4м фолле по мне не все урезания так плохи...даже при том что убрали все эти способности типа скрытности, легкого оружия от 1го до 100...а именно в плане прокачки и перков 4й фолл более разнообразен (опять же от того что больше новых анимация больше механик итд...но вот опять таки элементарно количество квестов обрезали чуть ли не вдвое...ну и проверка разных способностей в диалогах очень жаль что отсутствует...




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...