Перейти к содержанию
  • Особое мнение: RPG уже не те?


    Знаете, увидев новую рубрику кот просто не смог пройти мимо. Он решил провести свою собственную аналитику на тему «а не скатилось ли RPG». Было ли раньше лучше, или сейчас всё настолько замечательно, что такой проблемы как «негодные RPG» просто не существует, а все интернет-бугурты — чистая вкусовщина?

    Давайте начнём с истоков, а именно с самого определения RPG, обратимся к «Википедии».

    Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game, обозначается аббревиатурой CRPG или RPG) - жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть хит-поинты (англ. hit points, HP), показатели силы, ловкости, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т. п. В ходе игры они могут меняться. Одним из характерных элементов игрового процесса является повышение возможностей персонажей за счёт улучшения их параметров и изучения новых способностей.

    Так в чём смысл большого куска критики в отношении игр? Часто в ругательных отзывах помимо эпичного «Не лорно», можно услышать «Оказуалили отыгрыш», «Нет свободы действий и морального выбора» и подобное прочее. Знаете, кот вас, может, сейчас огорчит, но если в этом месте жмёт, то самая лучшая RPG - это форумная ролевка или игра с бумажными чар-листами за кухонным столом. Там вас точно никто не ограничит в вашем моральном выборе, репликах, отыгрыше и прочих таких важных «RPG канонах». А в компьютерной игре, вы так или иначе будете ограничены программным кодом, сценаристом, возможностями игрового движка наконец.

    Часто говорят, что RPG уже не те, потому что стали слишком простыми, или что те карты, которые нам дают разработчики, слишком скудны и унылы. Давайте подумаем, что делает любую игру хорошей? В покойной Troika Games считали, что хорошая игра держится на трёх китах: хорошем программном коде, хорошем арте, а также грамотной разработке. Во многом кот с ними солидарен, но говоря про RPG, хочется добавить ещё «хорошо проработанный мир».

    Итак, значит хорошая RPG - это:
    • Хороший программный код — и на сегодня это не в последнюю очередь значит «чтобы игра не была слишком требовательна к железу». Если вам предлагают прикупать флагман с каждой новой серией любимой игрушки, это утомляет.
    • Хороший арт — от которого зависит не только стилистика игры, но и погружение в мир. Да и просто эстетическое наслаждение.
    • Хорошо проработанный мир — собственно, стержень погружения в игру: нет глубины, не во что погружаться.

    Кот мог бы сюда ещё включить сюжет, но тут есть одна загвоздка. Сами РПГ делятся на множество подвидов: партийные, линейные, те, у которых основной упор — «песочница», и т.д. И доля глобального сюжета в том, во что на самом деле «играется» играющий, очень разнится. Если он битый час, высунув язык, добывает мифрильную пряжку на левый чулок пятого сопартийца своего ГГ, а всего их надо добыть по три штуки на каждую ногу, то вопрос, из-за чего там вообще начался весь сыр-бор, плавно отъезжает на второй план. Но если соблюдены критерии выше (код, арт, мир), то игрок даже при средненьком сценарии останется доволен проведённым временем.

    Да, и если обнажить основные сюжетные стержни тех же самых TES, «Ведьмака», DA, это всё банальщина в стиле «найди, принеси, победи мировое зло, сынок». Другой вопрос — как это всё подаётся. Это всё равно, что взять картошку и зажарить до хруста, сварить в мундире с сольцей или сделать в сливках по-французски. Картошка останется картошкой, вот только блюда совершенно разные.

    Самым явным «кулинарным» провалом среди монстров, которых хоть как-то можно сравнивать, приходится считать TES V Skyrim. Основная идея, может, и неплоха, но её подача на стол игроку ужасно пресная и невкусная. Заметьте, кот не говорит, что основной сценарий плох, он говорю, что его подача крайне плоха, а в куче с посредственной проработкой персонажей и заунывной пустотой мира, это полный кошмар.

    В номинации «самая плохая реализация хорошей идеи» побеждает Vampire: The Masque… тише, тише, успокойтесь, каиниты! Сохраняйте спокойствие, поглубже вдохните… а, вам же дышать не надо. Так вот, несмотря на достойно переданный Мир Тьмы, диалоги и подачу сюжета, в техническом плане игра была просто отвратительна, за что скажем спасибо Activision, спешившей не упустить тему и срубить бабла. Игра, может, и имела все качества прекрасной пантеры, от которой в лунном свете просто глаз не отвести. Но факт остаётся фактом, эта бедняга хромала на все четыре лапы: полуоптимизированная игра была жутко глючной, а про контент, точнее про отсутствие половины такового, остаётся только тактично молчать. Это поставило на игре своеобразную «чёрную метку», негласный крестик и забило последний гвоздь в вампирский гроб Troika Games, хотя и не помешало игре стать культовой и дорабатываться фанатеющим сообществом. Может оно и к лучшему, серия не превратилась в конвейер. Хотя играть «про вампиров» пока что не во что.

    Одна из главных причин упрощения игр — это издатель, точнее, его погоня за прибылью, ведь игроиндустрия превратилась в одну из самых дорогих за последние годы. А время, как известно, это деньги, и именно этот принцип часто с особым цинизмом убивает хорошую RPG: сроки поджимают и надо делать всё левой пяткой или от чего-то отказываться. Ещё один побочный эффект — игры выходят во всех смыслах недоделанными специально, чтобы срубить больше денег посредством DLC. А также издатель выбирает целевую аудиторию, о чём подробней чуть позже, но суть в том, что часто RPG упрощаются, чтобы охватить больше людей. А люди нынче, что? Они как римляне, им нужны лишь хлеб и зрелища. И чтобы не грузить свою «римскую» аудиторию, смысловую нагрузку приходится давать полегче, а проработку можно и поскудней — схавают и так. В общем, полный мрак и зубовный скрежет тех, кто умеет читать книжки без картинок.

    Вот кот и подошёл к воистину страшной вещи, в которой скрывается разбухший корень зла, и имя ей — игровая культура. Может быть, он сейчас будет похож на ворчливого старика, но именно сегодняшняя игровая культура породила такую вещь как конвейер, по которому к своей бесславной смерти уехало немало игровых серий.

    Кот сейчас имеет в виду не малые упрощения ради комфорта, а сильные такие проседания в плане достоверности, проработки и глубины сюжета и психологии отыгрыша… ведь современным геймерам в большинстве своём нужно за игрой отдыхать, правильно? И тут дело в том, что каждый вкладывает в понятие отдых.

    Для кого-то отдых — это удовольствия от сложных нелинейных диалогов, которые способны передать высоты интеллекта и глубины характера персонажа, его трудные колебания в моральном выборе. Или долгое мозгование на тему как убрать четырёх солдат Красного Скорпиона одним патроном — потому что кроме этого патрона у тебя ни черта нет. Может, просто договориться, подкупить, запугать? Сидеть, убрав руки от клавиатуры и мыши, и думать, что важней сэкономить, деньги или патроны... ах, да, он же всё равно только один. Удовольствие! Или поиск пути (маркера-то нет), в котором найдёшь кучу всего, но только не саму конечную точку, и ни капли не расстроишься.

    А для кого-то отдых — это пойти в коридоре по маркеру и быстренько-бодренько вырезать пещеру-другую, по ходу процесса заромансив пару персонажей и посмотрев пару рейтинговых кат-сцен. И в этой разнице подходов нет ничего плохого, на взгляд кота, люди ведь разные. Печально здесь то, что массовость, как скорый способ получения прибыли, подразумевает именно второй вариант.

    Итак, получается, по сути, RPG не поменялись — это всё те же похождения персонажа, описанного численными характеристиками, которые повышаются по ходу действия. Поменялись предпочтения расширившейся аудитории. Изменилось отношение к игроиндустрии в целом — критически или соглашательски, но она воспринимается исключительно как источник колоссальных доходов. Произошло формирование новой игровой культуры. Что печального, скажите вы? Нет, не то, что эта новая массовая культура — это махровый «press X to win». А то, что рынок RPG на данный момент уродливо диспропорционален: если бы соотношение OldSchool/NewWave было хотя бы 40% против 60%, никаких дискуссий про «не торт» не возникало бы. Но мы, по сути, имеем хорошо если 20% против 80%. Куда пойти любителю действительно хороших диалогов и трудных морально-этических и интеллектуальных выборов, да хороших сюжетов, да сложно поданных? И чтобы это была полноформатная, полноARTная и полноACTная игра, а не трогательное инди на пять часов прохождения. Morrowind, Wasteland 2, серия «Ведьмака» и… и что, всё? Да, дальше в списке могут идти некоторые игры нулевых и девяностых, но мы-то с вами обсуждаем современные реалии, а не музейные реликвии.

    Изменились не RPG, сменились те, кто их потребляют — те, кто собственными игровыми потребностями ставят условия разработки и определяют отношение к самой разработке.

    На этом у кота, пожалуй, всё. Низкий вам поклон и доброго здоровья.
    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Чума

    Опубликовано

    25.10.2015 13:44:27, Lord Beowulf сказал(-а):
    это публичная речь. поэтому да. невозможна.

    HUH?

    Potatoider

    Опубликовано

    25.10.2015 13:40:45, Richard Zeidler сказал(-а):

     

    Я даю тебе два миллиона долларов. Ты к  11 часам вечера пишешь мне 12 часов музыки, которая должна понравится мне в каждой ноте. Проблемы вдохновения и времени не волнуют. Ты напишешь? А еще рисуешь артбук на 90 листов. И каждый арт должен мне нравится. И быть отличным от другого. 

    Не нужно притягивать "лишь бы прокормиться". В хоббите для создания образа Смауга было нарисовано несколько десятков охрененных драконов. Их рисовали что, чтоб банку говядины на ужин купить? Форму роговицы глаза продумывали для того, что бы за коммуналку заплатить? Это их работа, но их учат так работать, черпать вдохновения из чего угодно. Хоть из формы сиденья для унитаза. Кого-то учат полы драить, а кого-то графику в  фильмы рисовать.

    Но когда их учат, им не говорят - 120 долларов за тясячу полигонов, и не центом меньше - вот условия вашего 3д дизайна.


    И в конце то концов, тыкните мне в человека, который меня научил дизайну. 

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Я даю тебе два миллиона долларов. Ты к  11 часам вечера пишешь мне 12 часов музыки

    Зачем ты приводишь мне несуществующие и нереальные условия в качестве аргумента? 

     

    Не нужно притягивать "лишь бы прокормиться".

    А не нужно говорить, что свою РАБОТУ продают туда, где "нравится" -  это удел избранных. Продают туда, где платят хорошо.

     

    Их рисовали что, чтоб банку говядины на ужин купить?

    А ты полагаешь, что ЭТОГО побуждения нет, когда дизайнер или музыкант выбирает работу? Есть. Расстрою тебя, но это важно. Банка говядины или ипотека на дом ценой в два миллиона - без разницы.

     

    Но когда их учат, им не говорят - 120 долларов за тясячу полигонов

    Тоже порву шаблон. Еще как говорят. Очень часто повторяют, каким специалистом надо быть, чтобы получить работу, и как ее оценивать.

     

    Добро пожаловать в прозаический взрослый мир, господа идеалисты.

    • Нравится 9
    Potatoider

    Опубликовано

    25.10.2015 14:01:16, Richard Zeidler сказал(-а):

     

    Хорошо. Ситуация следующая: ты устроился дизайнером в студию. Прошел конкурс. Тебя устраивают условия оплаты. Т.е. тебе всё нравится.  Платят каждый месяц, все удачно.

    У тебя появляется работа. Тебе подкидывают дизайнерский документ, там текстовая информация, какие-то планы, арты. общий вид расположения габаритных объектов. Ты начинаешь ваять по диздоку. У тебя включается воображение, ты играешься с формами, видом, атмосферой, тебе интересно, ты живешь этим. Ты дизайнер и ты создаешь дизайн локации. Так что же? Твой дизайн не является творчеством, сочетающим в себе еще и мастерство художника\сценариста, поскольку 27 числа каждого месяца тебе платят положим 20 кусков зелени?

    Фолси

    Опубликовано

    25.10.2015 14:07:10, Dimonoider сказал(-а):
    Твой дизайн не является творчеством
    25.10.2015 14:01:16, Richard Zeidler сказал(-а):
    А ты полагаешь, что ЭТОГО побуждения нет, когда дизайнер или музыкант выбирает работу?

    Ну как бы Рихард пишет, что творческая работа состоит из двух кусков - творчества и работы. Если мы творим что-то зашибенное - то делаем это для себя только до тех пор, пока есть деньги на банку тушёнки. Если дизайн - наш единственный источник заработка, то в первую очередь он и рассматривается, как способ заработать деньжат, и лишь после - как способ нашего самовыражения. 

    • Нравится 5
    Lord RZ

    Опубликовано

    Твой дизайн не является творчеством, сочетающим в себе еще и мастерство художника\сценариста, поскольку 27 числа каждого месяца тебе платят положим 20 кусков зелени?

    (Терпеливо) пожалуйста, не опровергай то, чего я не сказал. Обязательно является. Неверным и идеалистическим я называю вот этот посыл:

     

    Композиторы не пишут ради денег. Ты не напишешь 8часовой ОСТ только потому, что в этой компании тебе на 300 евро больше заплатят.

    Это очевидная неправда, так как композитор тоже с удовольствием уйдет туда, где платят больше при прочих равных, и разумеется, работает за деньги. Отрицать важность этого - глупо.

    • Нравится 2
    Potatoider

    Опубликовано

    25.10.2015 14:13:25, Richard Zeidler сказал(-а):

     

    Так я же изначально пытаюсь выяснить, почему игры уже не творчество. У сотрудников компаний уже заложены условия труда, и они их устраивают. У них уже есть 27 числа зарплата, а все остальное это их творческая часть. Разумеется потом их продукт выходит в продажи, позволяя им дальше получать свои деньги каждое 27 число и не думая об этом заниматься творческим процессом. Если их все устраивает, то они не задумываются о каких-то деньгах. Они просто работают. Да, там сроки есть и тд. Но это не делает их каким-то грешными людьми, создающими убогие РПГ

    Lord RZ

    Опубликовано

    Так я же изначально пытаюсь выяснить, почему игры уже не творчество.

    А разве я это говорил? Я отвечал только на одно твое предложение, экскурс в сторону, так сказать. Игры, разумеется творчество, даже не так, это искусство. Я об этом еще в самом первом своем посте сказал.

    Но у твоих творцов начальство есть, и вот ЕГо интересуют деньги. Громадный менеджмент, которому на твое творчество наплевать, пока его покупают.

    • Нравится 4
    Potatoider

    Опубликовано

    25.10.2015 14:19:57, Richard Zeidler сказал(-а):

     

    Ты не говорил) Но и композиторов я привел к тому, что тому же Говарду Шору нравится скажем писать саундтрек именно для Хоббита\ВК, а не для Мстители: Эра Альтрона. На этапе производства вообще не ясно, сколько там денег выйдет в итоге. Причина в самом содержании таких проектов как Властелин Колец или те же Мстители. И вся та музыка создается от души. Просто она оплачиваема. 

    Truewolf

    Опубликовано

    тут, к слову, не обязательно. во первых, легко говорить про нравится, когда у тебя есть 2 равные по оплате  альтернатив. тогда вступает в игру второй фактор - желания и интерес. во вторых, вопрос может быть в качестве. у того же Шоу такой стиль музыки выходит, на мой взгляд, в разы лучше.

    никто не спорит про дуализм в работе. - оплата, интерес. но опять же, ты не поставишь второе выше первого. режиссер/актер/композитор/художник и тд возьмет ЛЮБУЮ работу, которая будет оплачиваться. если не будет альтернативы, которая бы нравилась ему.

    Lord RZ

    Опубликовано

    тому же Говарду Шору нравится скажем писать саундтрек именно для Хоббита

    Потому что он просто из тех немногих, кто может уже позволить себе выбирать, копаясь. НЕ НАДО приводить этот пример, это жалкий процент, несколько имен. А сколько тысяч человек никогда не станут Говардами Шорами? Несметное число. Но прикинь - и они будут работать. И им будут спускать техзадания, и они будут сидеть за своими инструментами, пультами, думать, писать и получив предложение на 300 евро выше - уйдут туда и сделают то же самое.

     

    И вся та музыка создается от души.

    Да. И от души можно спокойно сидеть, отбивать такт, считать минуты, выбирать стиль, делать наброски... Это просто работа. В ней много ремесла. 99% этих мелодий не запомнятся все равно.

     

    Просто она оплачиваема.

    Ну еще бы, и на что только ради этого не идут. Только вчера читал о потогонке, как из детишек делают профскрипачей, вкладывают бабло родители, потом чуть ли не выбвают ногами из них победы на каких-то конкурсах. И вы думаете, до этого сейчас дошло? Фильм про Паганини посмотрите. НИЧЕГО не меняется.

     

    В общем, мило, конечно, ваше представление, но нежизненно.

    • Нравится 3
    Truewolf

    Опубликовано

    3 пользователей, 1 гостей, 1 скрытых

        Lord Beowulf, Дарт Фолс, Dimonoider,

    синяя тема О_о

    УПД. Юми все испортила((

    Potatoider

    Опубликовано

    Я уже запутался. Короче

    Госпожа Кайра - игропром еще какое творчество, и творцы не виноваты в том, что мы им платим.

    Ну а вообще лучше иметь жизненную цель и лезть туда всеми силами. И в конечном итоге можно войти в тот жалкий процент, которому позволено выбирать. Это лучше чем сидеть и говорить что раньше было лучше.



     

    Фолси

    Опубликовано

    25.10.2015 14:29:46, Lord Beowulf сказал(-а):

    тут, к слову, не обязательно. во первых, легко говорить про нравится, когда у тебя есть 2 равные по оплате  альтернатив. тогда вступает в игру второй фактор - желания и интерес. во вторых, вопрос может быть в качестве. у того же Шоу такой стиль музыки выходит, на мой взгляд, в разы лучше.

    никто не спорит про дуализм в работе. - оплата, интерес. но опять же, ты не поставишь второе выше первого. режиссер/актер/композитор/художник и тд возьмет ЛЮБУЮ работу, которая будет оплачиваться. если не будет альтернативы, которая бы нравилась ему.

    +10000

     

    Я приведу реальный пример. На моей работе МОРЕ творческих возможностей, интересных и, в общем-то, полезных. Но за них не платят. Поэтому я должен засунуть свой интерес куда подальше и заполнять стотыщпицот отчётных форм - потому что за них платят. И если я начну креативить, то останусь и без денег, и без свободного времени. Потому что моих начальников не волнует, что я хотел творчески подойти к делу - их волнует только конкретный объём бумажной работы, который должен быть сдан в такой-то срок. Такова моя реальность. Может у кого-то по-другому, но навряд ли. 

    • Нравится 3
    Lord RZ

    Опубликовано

    И в конечном итоге можно войти в тот жалкий процент, которому позволено выбирать.

    Это жутко вредоносный современный вирус. Нельзя ставить себе такую нарциссичную, нереальную цель. Не настраивайся на то, чтобы стать звездой, на земле семь миллиардов людей... а звезд? Убить свою жизнь ЗРЯ, вот что это. Настраивайся на то, чтобы тебе хватало денег на жизнь и времени на самовыражение, а так же любовь и семью. Тысяча человек в зале не хуже стадиона, честное слово. ;)

    • Нравится 3
    Truewolf

    Опубликовано

    а тут не согласен. если поставить цель - быть лучшим. то, даже если лучшим не станешь, будешь  качественным. будешь считать свою цель проваленной,  ездя на вылизанном форд мустанге 67 года от квартиры в центре города до своего офиса. почему бы нет? если быть неудачником, то я хочу быть именно таким неудачником.

    Potatoider

    Опубликовано

    25.10.2015 14:46:23, Richard Zeidler сказал(-а):

    И в конечном итоге можно войти в тот жалкий процент, которому позволено выбирать.

    Это жутко вредоносный современный вирус. Нельзя ставить себе такую нарциссичную, нереальную цель. Не настраивайся на то, чтобы стать звездой, на земле семь миллиардов людей... 

    Не звездой, вовсе нет. Я хочу заниматься тем, чем я хочу заниматься. И не хочу, чтобы меня трогали и мне мешали. Обычное желание не быть на побегушках, либо если и быть, то у как можно меньшего числа начальников. Ну или уж на совсем хороший случай - самому быть этим начальником. Но если работа будет в творческой среде, то и начальником творческим нужно быть. 

    Sabiern

    Опубликовано

    25.10.2015 14:51:11, Dimonoider сказал(-а):
    то и начальником творческим нужно быть. 

    Пфффффф.

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Я хочу заниматься тем, чем я хочу заниматься. И не хочу, чтобы меня трогали и мне мешали.

    Ну так все равно все приходит к тому. что на работе ты работаешь, а вне - занимаешься тем, чем хочешь. И даже Говард Шор сделает 10 вариантов одного места, как ему кажется, обалденно туда подходящих, а примут один или не примут ничего. Это не "делаю, что хочу". Делаю, что хочу заканчивается, когда мама заходит в комнату, а тебе пять лет и ты упоительно размазывал пластилин по ковру. Вот с тех пор и ВСЕ. :laugh:  Ладно. Не все так готично, просто и не все идеально.

    • Нравится 2
    Allnarta

    Опубликовано

     

    Morrowind, Wasteland 2, серия «Ведьмака» и… и что, всё?

     

    Эй, а Вегас? =_=

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    25.10.2015 14:58:31, Richard Zeidler сказал(-а):

    Не все так готично, просто и не все идеально.

    Но никто и не отменял, что к идеалу нужно стремиться. Сделать все так, чтобы это "идеально" было истиной на 80%, а не на 20.  ;)

    Гость Cutter

    Опубликовано

    25.10.2015 13:35:28, Kurasagi сказал(-а):

    Да есть и ниже эти все игры приводятся. Хотя нет вру готики нету и DA тут дело в том. Что таких игр мало, и такие игры мало популярны. А если и популярно то их либо убивают, либо просто зажимают до смерти (Яркий пример последнего вампиры, когда ССР наехало на проект валдери за то что те пытались "переиздать" игру)

    ДАИ- самая продаваемая игра от БИО.

    Lord RZ

    Опубликовано

    никто и не отменял, что к идеалу нужно стремиться

    Этот перфекционизм - нелепая вещь. Стремиться надо не к идеалу. Искусство - это когда тебе есть что сказать. И есть потребность это сказать (показать, прозвучать). И это - выразить то, что звучит в тебе, видится в тебе, говорит в тебе -  это цель. Ради этого учатся. И пофигу, идеально ты это сделаешь или нет, окажешься ли ты на месте Шора или нет, и кто это увидит и что скажет. Искусство - монолог, призванный разрешить тебя от слова, образа и звука, быть может, вообще в пустоту. А если тебе не пофигу, куда там стремиться - это другие потребности. Внимание получить, амбиции почесать, тщеславие. Так вот, работу и самовыражение можно компоновать в разных пропорциях, не спорю, даже нужно, в конце-концов, по портфолио тебя и выберут. так что к таланту надо изрядные знания иметь. Но на РАБОТЕ ты всегда будешь зависеть от других, тебя все равно будут резать, так что именно на ней надо деньги выбирать. Вот и весь секрет.

    • Нравится 4
    Kurasagi

    Опубликовано

    25.10.2015 14:58:51, Allnarta Mort сказал(-а):

    Эй, а Вегас? =_=

    В целом если брать только вегас, то да, это наверно единственный из фолов в который я проиграл достаточно долгое время и остался доволен. 3 фоллаут так не зашел скучноват. А к 4 из-за упрощения систем прокачки я отношусь скептически.

    Allnarta

    Опубликовано

    25.10.2015 15:14:02, Kurasagi сказал(-а):

    В целом если брать только вегас, то да, это наверно единственный из фолов в который я проиграл достаточно долгое время и остался доволен. 3 фоллаут так не зашел скучноват. А к 4 из-за упрощения систем прокачки я отношусь скептически.

     

    Ну в этот список точно Вегас надо включить - как-никак, одна из игр-рекордсменов по количеству диалоговых реплик вообще. Я очень люблю фаллаут 3 (больше, чем Вегас), но говорильни и выбора, конешно, в Вегасе больше. :)




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...