Перейти к содержанию
  • Planescape: Torment Enhanced Edition — Как гром среди ясного неба


    Planeshkaf_R.png


    Таинственный таймер, встречавший последнее время игроков на planescape.com, обнулился. Дождавшись, пока мы отвернёмся и займемся всякими там космооперами, разработчики анонсировали обновлённое издание одного из столпов классики компьютерных ролевых игр — Planescape: Torment Enhanced Edition.

    Игра в новой ипостаси будет выпущена компанией Beamdog, на счету которой уже числятся аналогичные ремастер-издания таких классических RPG, как Baldur’s Gate и Icewind Dale. Однако данная контора, возглавляемая Трентом Остером, в не столь отдалённом прошлом успела «слегка» подмочить себе репутацию (главным образом, в связи с левыми добавлениями в ремастер первой BG контента из дополнения Siege of Dragonspire, являющегося самостоятельной разработкой компании). Это вынудило определённую часть аудитории относиться к её работе настороженно.

    Тем не менее, всё может быть не так плохо, как кажется. Мало того, что к процессу обновления текущей игры был привлечён сам Крис Авеллон (о готовности к чему высказывался в прошлом), так и Beamdog, судя по всему, учли полученные уроки и решили на этот раз не пускаться в спорные дебри. Итак, что мы имеем, помимо ремастеринга, улучшенного и доработанного интерфейса, а также исправленных багов оригинала:

    — Никаких новых сопартийцев, квестов, NPC, игровых зон или видеороликов.
    — Никаких добавлений в текстовую часть, за исключением дополнительной работы от Криса Авеллона. Если интересно, Крис написал пару записей для игрового журнала, подправил несколько особых способностей (например призыв черепов у Морте), текстовых описаний и составил речь для нового «приветственного экрана». Ещё он разработал дизайн достижений в Steam (прописал текстовую часть и разработал значки) и дал названия новым кнопкам главного меню (например Options = Alter Senses). Дабы уточнить, под «текстовой частью» имеются в виду вещи, которые можно лицезреть непосредственно в игровом мире — при получении данных об объектах, предметах и заклинаниях, в разговорах с персонажами и так далее. Технические описания опций и прочее «за пределами» игрового мира остаётся на совести разработчиков, внедривших эти опции (хотя невелик шанс, что где-то там таится протест или обидка от адептов SJW и им сочувствующим, так что спокойствие — прим. ред.)
    — Никаких изменений существующих прописанных игровых текстов, кроме вычитки оригинала самим Крисом Авеллоном (он сам попросил).
    — Никаких комплектов/классов/рас/заклинаний/предметов из Baldur’s Gate 2 или Icewind Dale.
    — Никаких изменений боевой системы или общего игрового процесса.
    — Никаких режимов сложности типа «Story Mode» или «Heart of Fury».
    — Никакого мультиплеера.
    — Несмотря на то, что композитор Марк Морган участия не принимал, разработчики получили доступ к оригинальным музыкальным трекам игры без сжатия, которые и были использованы при подготовке издания.
    — К сожалению, разработчикам не удалось добыть исходники портретов и видеороликов, а значит для полноценного ремастера пришлось бы рисовать всё с нуля — чего было решено не делать, дабы не рушить дух оригинальной игры.

    Также следует упомянуть, что на ранних стадиях разработки Beamdog связались с создателем «PST Fixpack» — знаменитого набора исправлений и улучшений для оригинальной игры, получив согласие на внедрение в ремастер. Затем модификация прошла тщательную проверку с участием Авеллона, в процессе которой из неё были отобраны все правки, достойные внедрения в чистую версию игры. Ещё известно, что разработчики получили аналогичное разрешение на модификацию «Unfinished Business» (вырезанный из оригинала контент), но после долгих обсуждений её решили не внедрять.

    Так или иначе, выход игры Planescape: Torment: Enhanced Edition планируется уже 11-12 апреля, доступен предзаказ на GOG (419 рублей), также появилась предварительная страничка в Steam. Помимо версии для ОС Windows, разработчики также сообщают о готовности версий для Mac, Linux, iOS и Android.
    • Нравится 19

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Gideon Rufus Cobb

    Опубликовано

    Спасибо за информацию! Одно не радует, на странице стима написано, что русский язык не поддерживается((

    Hangman

    Опубликовано

    Дело нужное и полезное, лишь бы традиционного для Beamdog дёгтя в эту бочку мёда поменьше влили.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    29.03.2017 15:36:15, Hangman сказал(-а):

    Дело нужное и полезное, лишь бы традиционного для Beamdog дёгтя в эту бочку мёда поменьше влили.

    А что за дёготь? Неужели всё совсем плохо было?
    Hangman

    Опубликовано

    29.03.2017 16:04:53, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Неужели всё совсем плохо было?

    Основное - это технические проблемы и локализация.

    Lady Imperfect

    Опубликовано

    Для пользователей GOG с оригинальной игрой Planescape: Torment действует 30% скидка на Enhanced Edition.

    Cassidy

    Опубликовано

    Отличная новость. Идейный наследник у меня совсем не зашел, а вот в оригинал давно хотелось бы поиграть. Надо будет вообще за старую классику взяться. К своему стыду, я не играл в BG и BG2, не прошел Icewind Dale, Arcanum и вот Torment.

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Я играл в тормент, но не до конца. Теперь вроде как есть возможность допройти, это хорошо.

    Hangman

    Опубликовано

    29.03.2017 17:30:14, Cassidy сказал(-а):
    К своему стыду, я не играл в BG и BG2, не прошел Icewind Dale, Arcanum и вот Torment.

    Ай-яй-яй, стыд-позор-безобразие. mosking.gif

    • Нравится 2
    Sabiern

    Опубликовано

    29.03.2017 17:40:02, Hangman сказал(-а):
    Ай-яй-яй, стыд-позор-безобразие.

    А я играл, но не прошел. Вот это стыдобища. Ну, во всяком случае насчет Arcanum и Planescape могу это сказать, т.к.  BG и Icewind Dale показались крайне скучными.

    Drazgar

    Опубликовано

    Кхм, ну давайте расстреливайте, потому что сам до конца я проходил из старинной классики только фоллауты, хотя все игры у меня есть (даже Ultima почти все), и я в них начинал играть )) но матчасть изучал и смотрел. И до сих пор никак не дойду до этого всё >.< Такие дела. А дальше были уже всякие готики-морровинды-которы...

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    29.03.2017 18:32:06, Drazgar сказал(-а):
    Кхм, ну давайте расстреливайте

    Расстреливать - это слишком гуманно. :D:  Но кто тут без греха непрохождения чего-либо знакового? Вряд-ли тут есть кто-то, кто бы прошёл вообще всю классику.

    • Нравится 1
    SimpleRay

    Опубликовано

    29.03.2017 17:30:14, Cassidy сказал(-а):
    я не играл в BG и BG2, не прошел Icewind Dale, Arcanum и вот Torment.

    Из всего этого только Arcanum прошел. Это были времена, когда я путал свой комп с холодильником и времени у меня было вагон и маленькая тележка... я так любил все читать, все вынюхивать в игре. Выполнял квесты не потому-что гнался за маркером, а потому что... случайно xD серьезно! Все благодаря любопытству... игры тогда казались целым живым, таинственным миром, в котором ты искал скрытый смысл даже там где его не было... можно было потратить целый день в игре, пытаясь добиться чего - то незначительного... пытаться открыть запертую дверь в подвале таверны просто потому-что интересно или пытаться  перепрыгнуть через запертые ворота, будучи неуверенным возможно ли это вообще без выполнения определенных условий или квеста - А что если так нельзя, но я это сделаю? Что будет тогда? Как отреагирует игра/мир игры? Ибо ты верил/хотел верить что мир игры ... Живой...  

    Вот это были приключения : \

     

    К сожалению, все это у меня пропало, весть этот интерес, азарт...  Ребят щас заплачу... 

    • Нравится 7
    Drazgar

    Опубликовано

    Примерно такая же история, только со вторым Фоллаутом (минус "я путал комп с холодильником"). Хотя у меня тогда такая тема была вообще с любыми большими играми, в том числе на приставках, с которых я не слезал вплоть до начала нулевых.. рисовать карты, схемы квестов, делать записки.

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    29.03.2017 18:59:12, Drazgar сказал(-а):
    в том числе на приставках, с которых я не слезал вплоть до начала нулевых.. рисовать карты, схемы квестов, делать записки.

    У меня такое было, только с ZX-Spectrum.

    SimpleRay

    Опубликовано

    ЛОЛ помню как даже в NFS Андерграунде!, всегда пытался выбраться за рамки карты потому-что "а, что там дальше?" было интересней x D Обидно, что если меня сейчас посадить за тот-же Арканум уже через пол часа, мне станет  скучно... Ехьььь...  "Нет той искры"  ( 

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    К сожалению, все это у меня пропало, весть этот интерес, азарт...  Ребят щас заплачу...

    Плакал - не помогает. :sad:

     

    даже в NFS Андерграунде!, всегда пытался выбраться за рамки карты потому-что "а, что там дальше?"

    Я в Морровинде ушел в море хождением по воде в попытке достичь края карты. Это было СТРАННОЕ чувство, особенно когда пошел дождь. :crazy:

    • Нравится 4
    SimpleRay

    Опубликовано

    29.03.2017 19:12:10, Richard Zeidler сказал(-а):
    Это было СТРАННОЕ чувство, особенно когда пошел дождь.

    А ты все идешь и идешь, а это СТРАННОЕ чувство такое... приятное, такое... ламповое, будто в эти моменты, мы словно проживаем игре,  а они  остаются в наших сердцах навсегда... Ай все..  :cray:

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    И что, никто так и не напишет чего-то вроде "Я люблю обмазываться несвежими играми и ностальгировать"?  mosking.gif

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Я люблю обмазываться несвежими играми и ностальгировать

    Люблю, да. В морру недавно играл, Готики все накатил и заставил идти. :-D Даггерфол на диске есть даже, но я решил что я не настолько упрлс.

    • Нравится 1
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    29.03.2017 18:24:55, Sambiern сказал(-а):

    А я играл, но не прошел. Вот это стыдобища. Ну, во всяком случае насчет Arcanum и Planescape могу это сказать, т.к.  BG и Icewind Dale показались крайне скучными.

    Тут согласен. В БГ кроме сопартийцев меня мало что торкнуло, а вот тот же Planescape играл с удовольствием, он мне больше интерактивную книгу напоминает, чем РПуГэ. Больше книг для бога книг! Больше знаний для бога знаний!
     5CDzjgUhODY.jpg.jpeg

    100-p

    Опубликовано

    Народ, извините, может я чего не догоняю, но нафига вообще нужны эти ремейки, когда и оригинальные версии с того же ГОГа прекрасно устанавливаются и работают на современных системах? Та же дилогия BG в Золотом издании Акеллы выглядит лучше, чем ремейк и если для кого-то это важно, даже на русском языке.

    • Нравится 4
    OZYNOMANDIAS

    Опубликовано

    Чтобы развлечь себя в Арканум, надо просто уметь в него играть и иметь пару-тройку прохождений за спиной. Например, можно не генерировать героя, а выбрать из предложенных. Это даёт такие замечательные моменты, как "Я, %#&ДЬ, ВЗЯЛ ПОЛУРОСЛИКА-ВОРА. КАКОГО КЕРГАНА ТЫ КАЧАЕШЬ СЕБЕ ЛУК?!?!?!??!" и разогревает мозг на изворотливости в способах добычи денег, прохождении квестов или чего-нить еще. 
    А Пытка - это топ. По крайней мере, до того момента, когда ты покидаешь Керст (хотя и сам Керст уже так себе). Но до этого момента надо дойти и ответить – что может изменить природу человека? :3

    Drazgar

    Опубликовано

    30.03.2017 05:21:27, 100-p сказал(-а):

    Народ, извините, может я чего не догоняю, но нафига вообще нужны эти ремейки, когда и оригинальные версии с того же ГОГа прекрасно устанавливаются и работают на современных системах? Та же дилогия BG в Золотом издании Акеллы выглядит лучше, чем ремейк и если для кого-то это важно, даже на русском языке.

    Начнём с того, что это не ремейк, а ремастер-переиздание (что не есть одно и тоже). Его главная цель - дать возможность без танцев с бубном сыграть в классику (а то и впервые открыть её для себя), при этом избавив произведение от технических недостатков и ограничений, обусловленных временами выхода игры. Например уже перечисленное - расширенный и доработанный интерфейс, игровая музыка в более высоком качестве. Плюс игра теперь переработана для полноценной работы с высокими разрешениями вплоть до 4K. Другое дело, что подход и качество исполнения могут быть разными, это верно. В случае с BG у Бимдогов изначально были технические трудности, так они ещё и отсебятины налепили со своим дополнением + накиданное с ним в оригинал. Чем и оскандалились в своё время.

     

    Это и есть ремастер. Точно так же, как ремастерят (ну, или реставрируют, если хотите) сегодня старое кино, выпуская на более современных носителях, например (вещи понятно разнящиеся технически, но суть та же).

    • Нравится 1
    100-p

    Опубликовано

    Спасибо за ответ, но меня терзают смутные сомнения, что ребята банально хотят срубить бабок на волне всплеска интереса к изометрическим РПГ.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    30.03.2017 14:25:53, 100-p сказал(-а):

    Спасибо за ответ, но меня терзают смутные сомнения, что ребята банально хотят срубить бабок на волне всплеска интереса к изометрическим РПГ.

    Что в этом плохого при капитализме? Насильно же не впаривают никому и вполне честно описывают чего там к чему.

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...