Перейти к содержанию
  • Дорогие наши пользователи! Дружный коллектив Tesall поздравляет вас с новым 2012 годом! Пусть сбудутся все ваши мечты - и наши планы. Пусть всем нам в новом году сопутствует успех.

    Как всегда, к празднованию Нового года мы приготовили в подарок календарь. Наши традиционные календари предназначены для распечатки, а темой в этом году стал, конечно же, Скайрим - самое крутое событие прошедшего года!

       В отличие от всех прошлых лет, в этом обновлении не будет множества анонсов модов - ведь одним из главных новшеств уходящего года была лента новых плагинов, где вы и сейчас можете скачать свежие файлы для Скайрима, Обливиона и Морровинда. Но для одного мода мы сделаем исключение. И это великан -реплейсер Морровинда от EJ-12, заменяющий модели и текстуры невероятному количеству вещей. Всем верным последователям лучшей игры серии - посвящается: Better Item Suite 4.0. Огромный плагин-реплейсер, полностью перерабатывающий все игровые вещи: кольца, амулеты, светильники, ингредиенты, зелья, свитки, книги, отмычки, щупы, алхимические оборудование, некоторые контейнеры и т.д (включая Tribunal и Bloodmoon). Многие предметы были переработаны и получили новый внешний вид, основанный на их свойствах и описание в книгах, а также взглядах и соображениях автора на их счет.
    В разделе статей новая информация - Семейная жизнь Скайрима.

    Пользуясь случаем, мы хотим сказать спасибо всем, кто работал с нами в уходящем году. Благодаря вашему труду сайт стал больше и красивее, оживленнее и интереснее! Мы ждем всех желающих в команде, куда можно записаться на форуме.
    А теперь перейдем к другим новостям.

    Команда проекта Андоран поздравляет вас С Новым годом!

    И обещанная сенсация - обращение команды Андоран!

    Дорогие друзья и поклонники серии TES!

    Команда Андорана искренне благодарит вас за поддержку нашего проекта, за интерес и понимание, проявленные к нам в течение этого года. Конечно, мы не могли не заметить, что с приближением конца года энтузиазм будущих игроков постепенно начал спадать. Но возможно, кто-то из вас уже начал догадываться об истинной причине молчания руководителей проекта – а сегодня, наконец, о ней узнают все!

     Ни для кого не секрет, что TES V: Skyrim был одной из самых ожидаемых игр этого года. У нас давно появилась идея перенести Андоран на более новый, усовершенствованный движок, однако до выхода Skyrim оставалось немало сомнений. Насколько более широкими будут возможности его движка по сравнению с движком TES IV, и стоит ли овчинка выделки? Будет ли Андоран на новом движке доступным широкому кругу игроков, или только избранным с самыми мощными компьютерами? Одобрят ли ценители игровой  серии  TES  такой переход? Но увидев воочию характеристики Creation Engine и связанные с ним новые возможности, мы подумали: «Зачем давать нашим игрокам меньшее, если мы способны выжать из своей задумки гораздо большее?» - и приступили к конвертации файлов Андорана в новый формат.


    Ординатор - теперь в Скайриме!

     Работа над ней началась еще в сентябре. Движки оказались чрезвычайно похожи, поэтому было очевидно: возможен автоматический перенос наработок с помощью программы, исключающей потери. Кроме того, полученный в связи с переносом и сдвигом сроков релиза запас времени позволил нам расширить планируемый контент, поскольку не связанная напрямую с конвертацией часть команды продолжала работать в обычном режиме.


     Арт из игры. Теперь его ждет реалистичное воплощение.

    Чем же сможет порадовать вас наш обновленный проект? Не будем углубляться в технические подробности - скажем лишь, что мы сможем дать игрокам возможности, на которые прежде Андоран даже не претендовал. Например, кроме путешествий по воде на собственном корабле появятся полноценные морские сражения (для АИ кораблей будет использоваться модифицированный АИ драконов). Если раньше игрок мог видеть лишь результаты некоторых боевых действий (штурм городов, массовый побег заключенных, крупные военные операции), то в новой версии Андорана ему представится шанс принять в них личное участие.


     Один из монстров Андорана. На стадии моделирования.

    Кроме всего, анонсированного ранее, в Андоране вы встретите следующие возможности:

    - Покупать любые пустующие дома, если игрок увидит объявление о их продаже. Да-да, это значит, что изничтожив хозяина и не попавшись, вы сможете на законных основаниях поселиться в его доме.

    - Поселиться самому и поселить своих компаньонов в любом пустующем лагере, развалинах или пещере.

    - Вкладывать деньги в магазины и предприятия, активно развивая свой бизнес.

    - Заниматься музыкой или живописью.

    - Не только обучаться самому, но и обучать других персонажей своим навыкам.

    - Принимать участие в различных праздниках и мероприятиях.

    - Посылать предметы с курьером работодателям – в связи с отсутствием в Андоране фаст-тревела это будет крайне удобно.

    - Снимать комнаты или дома на любой срок, от недели до года.


     Статика переезжает на новый движок.

    А самое главное (и пожалуй – самое интересное) новшество состоит в том, что нами будет введена система даэдрических рейтингов - своеобразных «элайнментов» - которые позволят невероятно разнообразить, сделать максимально гибкой и чувствительной реакцию персонажей на многие действия игрока, сделать ее уникальной для каждого НПС, а также расширить игровые возможности. Обо всем этом будет рассказано в одной из наших ближайших статей.

     И сразу стоит развеять опасения поклонников серии: перенос на движок TES V вовсе не означает использование его механики и интерфейса. Ролевая система Андорана – это усовершенствованный вариант системы TES III, так что характеристики вроде скорости и силы воли никуда не денутся. Но мы не стали пренебрегать перками, введенными в Скайриме: они присутствуют и в Андоране, однако обучаться им придется не с помощью «божественного озарения», а у учителей и из книг.

     На сегодня все. Команда проекта Андоран надеется на то, что вы проявите еще немного терпения, чтобы мы могли представить свою работу в задуманном объеме и порадовать вас действительно качественной и интересной RPG!


    Вот такие сюрпризы приготовила нам новогодняя ночь. Еще раз пожелаем вам всего самого доброго. Оставайтесь с нами. Ваш Tesall.



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    worven

    Опубликовано

    О таких новостях можно было только мечтать и видеть во сне )))) !! Я просто счастлив что произошло именно так, движок скайрима действительно теперь может выдавать уникальные вещи, ребята нет слов как я вам благодарен, было бы это все платным я бы без сомнения купил бы ваш труд !

    Siegrun

    Опубликовано

    Ловим тебя на слове)))))

    Mushroom

    Опубликовано

    Я не представляю себе, как у команды "Андорана" это получилось, но... ёлки-палки, они гении.

    Luchafurel

    Опубликовано

    О нет! Ну почемууу? Ну почему господа Андорановцы кинули фанатов Обли?Т,Т

     

    А так, с Новым Годом кончено всех!

    worven

    Опубликовано

    Только вот не дай бог там будет хоть какой нибудь намек на интерфейс Скайрима ! Обливионовский интерфейс меня просто влюбил в себя !

    Shell

    Опубликовано

    Мечты сбываются))Андоран нс движке Скайрима,и с механикой Морроувинда - это же просто супер!)А я то уже начала волноваться,что так долго новостей нету))С Новым Годом всех!))

    Grayfox90

    Опубликовано

    Команда проекта Андоран порадовала в нужный момент!!

    Всех с Новым Годом!  Желаю в Новом Году воплотить свои планы в реальность и не забывать, что помимо виртуальной реальности есть настоящая жизнь, более насыщенная, которую нужно прожить вовсю и с розмахом!!!!!!

    _Esteban_

    Опубликовано

    Боже-жь ты мой! С Новым Годом Вас! Как же я Вас всех искренне люблю! Аж плакать хочется! Я вас ЛЮБЛЮ =* 

    5nosmoking

    Опубликовано

    Теперь вы знаетет истиную причину Андорану)

    Guljaca

    Опубликовано

    Вроде для Андорана использовались сторонние плаги для Обливиона. Не думаю, что это все просто будет перенести. Движок Скайрима кончено лучше, но в обливионе есть замечательные плагины, вроде KSE, потеря котрых весьма печальна. 

    Надеюсь, успеют до конца света. 

    Caesar

    Опубликовано

    Девчёнки и мальчишки! Всех с Новым Годом! Андорановцы - Вы...Вы...Вы прекрасны) Успехов, жду Андоран ещё сильнее.

    Buster

    Опубликовано

    Удачи в новом году! Жду скорейшего появления!

    Monday

    Опубликовано

    Так долго ждать и так жестоко обмануться.. Т Т Завидую тем, у кого железо тянет скайрим(( Удачно вам воплотить все задуманное

    Bremo

    Опубликовано

     

    С одной стороны эта очень хорошая новость. С другой (я даже не знаю как выразиться правельно) у меня словно предчувствие что этот проэкт лучше бы смотрелся на Обле.
    А так, если подумать, раз уж он столько времени создавался для Облы то его можно было и на Обливион и на Скайрим выпустить.Но для меня лично разницы не какой нет главное что-бы он стоил потраченного времени и нервов!
    С Новым годом всех!!!!
    P.S
    Я думаю что за этот проэкт можно и деньгами посорить!

    merlin13

    Опубликовано

    Всех с Новым Годом! По мне, так лучше конечно бы сделать Андоран на Обливионе, но создатеям виднее=) Странное решение конечно, учитывая строгость, а порой откровенную унылость серых и невзрачных пейзажей "фаллоутовского" Скайрима. Да и судя по видеоролику Андорана на обле, все вроде бы выглядело великолепно.

    К слову, MERP так же будут толкиновские идеи воплощать в Скайриме, ну оно и понятно масштабность сражений обливионский движок не позволяет. Теперь придется еще дольше ждать оба проекта, которые вряд ли выйдут в скором времени.

    LordofRock

    Опубликовано

    Просто супер! Если выйдет я не прочь заплатить за такую игру, ибо именно всего этого мне и не хватало в скайриме.

     

    Но мен мучает один вопрос, как команда андорана смогла еще !!!в сентябре, до выхода игры, они начали его переносить в скайрим, даже если сейчас у скайриме нету TesCS? Есть багнутый SkyEdit, но это же совершенно не то =\ Вообщем если они еще до выхода игры получили игру и движок, то, блин, это же самая ахрененная команда в мире!

    LordofRock

    Опубликовано

    FFFFFUUU сколько же я ошибок понаделал лол.... 

    Меня* 

    TesCS  SkyCC

    Шмидт

    Опубликовано

    Почти не следил за разработкой Андорана. После этой новости разговор совсем другой. Oblivion  - прошлый век. А вот движок Скайрима неплох. Удачи с разработкой, господа.

    Atom

    Опубликовано

    Я даже не представляю, как это вообще возможно, переделать Андоран под движок Скайрима. Но мне нравится эта идея.

    Всех с новым годом.

    LordofRock

    Опубликовано

    Движок остался прежним, тот же самый gamebrio что и у обливиона. Отличия минимальны.
    Draw2802

    Опубликовано

    ЭТО КРУТО!!!!!

    Uglan

    Опубликовано

    ИМХО, Андоран вряд ли будет "фоллаутовским" ведь это не тундра а совершенно другая местность, как-бы))

    а вот составлять скриптовые сцены и рисовать красивую картинку на более гибгом движке гораздо удобнее.

    Да, и еще, раз уж такой расклад, то ждите Сиродиил на движке скайрима в скором времени после выхода конструктора

    Atom

    Опубликовано

    >>>Движок остался прежним, тот же самый gamebrio что и у обливиона. Отличия минимальны.

    А теперь зайдите в Обливион, с его тем же самым Gambryo. Все еще не видите разницы?

    worven

    Опубликовано

    Движок остался прежним, тот же самый gamebrio что и у обливиона. Отличия минимальны.

    LordofRock - 2012-01-01 16:06:13

    Господи, как меня раздражают такие высказывания ! У таких людей явно проблемы с визуальным восприятием....

    Siegrun

    Опубликовано

    <>>>Господи, как меня раздражают такие высказывания

    А ты разберись, о чем речь, и потом болтай. А она - чисто о самом движке, а не визуальной составляющей, то есть о ядре кода. При чем тут программное ядро и принцип работы двигла (сходная часть) и шейдеры-графика-шмафика (визуализация то есть?). двигло одно и то же, обвес разный. Который большой роли в конвертировании не играет. Ландшафт, высоты, статика, модели, спидтрикадовские деревья - все отлично пересчитается, а интерфейс  спокойно заменится и скрипты сядут как надо с небольшими правками.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...