Перейти к содержанию
  • Skyblivion — Демонстрация освещения


    Несмотря на немногочисленный состав команды, занимающейся проектом Skyblivion, модификация постоянно разрабатывается и улучшается. Drakonman, один из разработчиков, представил видеоролик, демонстрирующий прогресс в освещении локаций Имперской провинции.


    ivu3rjx.png


    Скриншоты


    На всякий случай вновь стоит напомнить одну простую истину. Если после просмотра у вас возникли мысли, зачем нужен этот мод, если графика не шибко далеко вперед ушла, то оставьте их при себе. На это есть простой ответ — потому что. Людям нравится, люди делают. В связи с этим поберегите своё и чужое время, не стоит задавать одни и те же вопросы, спрашивать к чему этот мод, например.

    Лучше просто ознакомиться с проектом, скажем у нас, а также на официальном сайте и в группе ВКонтакте. Дата релиза проекта неизвестна, как только — так сразу.
    • Нравится 18

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Богдан Дагонович

    Опубликовано

    если бы не надпись, я бы подумал что смотрю ролик про Oblivion :)

    • Нравится 1
    Gorv

    Опубликовано

    На самом деле, освещение- одна из тех вещей, которые реально претерпели изменения. Смотрится много лучше.
    Хотя, учитывая расположение окна, тени от предметов в камере слишком длинные.
    Больше всего меня интересует перенос ролевой системы. Для меня он и решит судьбу проекта.
    Kris†a™

    Опубликовано

    освещение (я так поняла, что именно ему был посвящен ролик) - очень странное. Словом - на любителя.

    Количество света от свечи висящей под потолком, как от сто ватной лампы накаливания. Причем, если учесть интенсивность источников света, то очень странно смотрится то, что они так ярко светят в нескольких метрах вокруг себя ... а дале - просто свет пропадает (это говорит о том, что амбиент и источники света - не настроены). Факел так же как и свеча - освещает только в нескольких метрах вокруг себя ... а дале просто свет пропадает (хотя должен плавно рассеваться и освещать самые дальние углы пещеры). Словом - все это можно списать на раннею версию и надеяться на то, что со временем допилят и все встанет на свои места.

    • Нравится 3
    Gaiden

    Опубликовано

    Господа разработчики оставили дань хардкору... (горит костёр, в нем горят кости и черепа и воткнут железный меч)

    Truewolf

    Опубликовано

    на первом скрине под спойлером освещение режет глаз. крайне не реалистично. равномерное освещение без намеков на темные углы комнаты. и на ступеньках там же нормаль режет глаз просто неимоверно. больше напоминает не камень, а пемзу, базальт или вулканический шлак по порам.

    Potatoider

    Опубликовано

    Ну свет бы местами доработать. Где-то дать рассеянного, где-то убавить. Меня смутил дым в шахте.... если это тяжелый газ, то его следует заставить стелиться по полу, если это дым, то он должен ползать у потолка. Но пардон, никак не по идеальной середине комнаты ровно в центре от источника освещения. Он не делает ничего, кроме как портит картинку и засвечивает источник света.

    А что с текстурками пламени в кострах? Они какие-то... стремные. Или даже плоские. плоская текстура, которая ворочается с камерой. Дефолтный скайримский огонь он же пообъемнее будет-то.

    Dagim

    Опубликовано

    Освещение превосходное! Что ещё надо-то другим, я не пойму...

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    10.08.2015 23:13:32, Dagim сказал(-а):

    Освещение превосходное! Что ещё надо-то другим, я не пойму...

    Ну значит дважды перечитайте, чтоб понять, что другим надо. Вас может и не смущает, что столица Империи имеет много общего со Спанч Бобом, но это действительно смущает.
    Как и эффекты дыма, подсвечиваемые ровно в радиусах ламп, да еще висящие в середине. Реализм Карл, где реализм? Что за перепады температур и плотностей, раз дым находится в таком положении. Ему же буквально 30-60 едениц вниз не хватает. Ну посмотрим, может доработают.
    Dagim

    Опубликовано

    10.08.2015 23:50:41, Dimonoider сказал(-а):

    Ну значит дважды перечитайте, чтоб понять, что другим надо. Вас может и не смущает, что столица Империи имеет много общего со Спанч Бобом, но это действительно смущает.
    Как и эффекты дыма, подсвечиваемые ровно в радиусах ламп, да еще висящие в середине. Реализм Карл, где реализм? Что за перепады температур и плотностей, раз дым находится в таком положении. Ему же буквально 30-60 едениц вниз не хватает. Ну посмотрим, может доработают.

    Да меня это не смущает. Для меня реализм не в графике а в возможностях, например "заморозки в Скайриме" - реализм ни какой графики(я никогда не думал, что в Скае плохая графика и никогда не ставил моды на графу). Ну да действительно с технологиями Скайрима это покажется не красиво, для кого-то, но первые видео на то они и были ПЕРВЫЕ. Доработают? По видео им не должно составить труда сделать империк с красивым освещением. Потому и говорю все превосходно(По мне так делать освещение в СК просто удовольствие).

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    10.08.2015 21:51:15, Dimonoider сказал(-а):

    А что с текстурками пламени в кострах? Они какие-то... стремные. Или даже плоские. плоская текстура, которая ворочается с камерой. Дефолтный скайримский огонь он же пообъемнее будет-то.

    Временное родное Обливионское.

    zilav

    Опубликовано

    Люди размышляют о реализме в игре, где существует магия. Представьте, что свечи и факел зачарованы и горят магическим светом веками (а иначе кто их там меняет и зажигает в пещерах когда они потухнут,  зомби что ли?), а потому могут светить как угодно.

    • Нравится 4
    Truewolf

    Опубликовано

    Люди размышляют о реализме в игре, где существует магия. Представьте, что свечи и факел зачарованы и горят магическим светом веками (а иначе кто их там меняет и зажигает в пещерах когда они потухнут,  зомби что ли?), а потому могут светить как угодно.

     

    сам знаешь, что это притянуто за уши. так можно объяснить всё. и кое где это работает. и магия объясняет ограниченности игромеха. но реальные косяки м.б. все же называть косяками? тут же никто не говорит, что проект дрянь. но недоработки есть.

    про зачарованный факел. а не проще не осязаемый источник света с помощью магии в тюрьме поставить? как бы, факел может взять заключенный и использовать как рычаг/оружие. за несколько лет отсидки выломать из стены факел с креплениями можно.

    • Нравится 1
    Takirell

    Опубликовано

    Я больше жду этот проект, что бы потом распилить его на части и использовать в своих целях, само собой, предворительно поиграть в него) 

    • Нравится 1
    Pavlo66

    Опубликовано

    Выглядит все супер, только арена какая-то мрачноватая получилось.

    Я может пропустил, это мод, заменяет весь игровой процесс на просторы обливиона, или добавляет к скайримским.

    ferretcha

    Опубликовано

    Критика --- хорошее дело . Но все зависит от разрабов . Если они будут слушать что им советуют , то работа будет длиться вечно .

    Truewolf

    Опубликовано

    а если не будут, то получится сырой продукт.

    ferretcha

    Опубликовано

    Да . Недовольных будет гораздо больше чем довольных ...  А еще будет больше недовольных  если игра получится тяжелой ..,  застревать и вылетать .

    AshwindLasanco

    Опубликовано

    Графика недалеко ушла? Вы серьёзно? Запустите облу после ская. А не основывайтесь на воспоминаниях как я это делал раньше. Да и физика лучше. Я лично очень жду.
    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    освещение очень странное. Словом - на любителя.

    Количество света от свечи висящей под потолком, как от сто ватной лампы накаливания.

    Как буд-то в оригинальном Обиливионе и Скайриме оно было нормальным, а вообще лично для меня пускай лучше будет менее реалистичным чем более реалистичным где можно находиться только с кошкоглазом 17.png.png

    MacKlaud

    Опубликовано

    В целом ощущение более приятное чем от освещения Обливиона за счет теней. но само оно тут слишком мощное. особенно от свечей. 

    Shwepps

    Опубликовано

    Хоть один из проектов переноса какой-то версии ТЕС на новый движок уже вышел? Или нет? Я все хочу Морровинд пройти))

    gkalian

    Опубликовано

    Морробливион есть. И с русификатором. 

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Морробливион есть. И с русификатором.

    Хех помню в одной сборке по нему пробежался, очень порадовал....около часа, а дальше .....зависоны, вылеты, повреждённое сохранение....плохое настроение 773458d0b5d6e157666b13748227aa7f.gif



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...