Перейти к содержанию
  • Skyblivion — Обновление 0.3


    Сайт Tesrenewal известен в первую очередь тем, что там разрабатывают Skywind, однако там также занимаются и другим проектом для Skyrim — Skyblivion.Обновления настолько редки, что многие могли банально забыть про модификацию. В последний раз мод обновлялся весной 2014 года.

    Так вот, спешу сообщить, что проект не закрылся и по-прежнему разрабатывается! Буквально на прошлой неделе проект обновился до версии 0.3, в связи с чем на канале одного из разработчиков (он, к слову часто проводит стримы по проекту) вышел трейлер, приуроченным к этому обновлению.

    В последнем исправлении были затронуты лоды, текстуры ландшафта, коллизии у лестниц. Также были добавлены все доспехи в игру и часть одежды, пропущенные ранее звуковые маркеры, загрузочные экраны, переконвертированы посохи и исправлено положения ряда объектов. Однако квестов и диалогов в этой версии пока что нет, они находятся в активной разработке и пример работы диалогов показывает другое видео.

    Глядя на трейлер можно увидеть, что внешне модификация мало чем отличается от оригинального Oblivion. В связи с чем возникает самый важный вопрос - а зачем все это делать, если разницы никакой? По мнению разработчиков, Skyblivion - это база для дальнейшего моддинга так же, как сам Oblivion - это основа для десятков тысяч модов. Проект будет адаптирован под SSE, а значит пользователи получат 64 бита, производительность и стабильность, новые графические эффекты. А авторы модификаций - возможность использовать новый редактор, Papyrus,
    радиант систему, сцены, погодные эффекты и многое другое.

    Спасибо разработчикам, у меня появилась возможность посмотреть модификацию изнутри. Никаких багов или вылетов не было встречено, фризов тоже нет (это особенность видео, в игре фпс не проседает), в целом Skyblivion работает прекрасно.

    Что же касается даты выхода, то как обычно, ее нет. Планируется выпустить такую версию, чтобы она была как минимум играбельна, то есть с готовыми навмешами, монстрами, завершенной броней и одеждой и с прописанными AI пакетами. Но когда это произойдет, сейчас сказать трудно. Однако как только появятся новости, мы вам обязательно сообщим.
    • Нравится 40

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Al Sin

    Опубликовано

    24.11.2016 13:27:12, gkalian сказал(-а):

    спешу сообщить, что проект не закрылся и по-прежнему разрабатывается!

     

    NOOO!!!

     

    А если серьезно, - то если единственный смысл того что происходит, - это переконвертация на движок SSE, под будущие моды, тогда заодно сразу надо вшивать Open Cities, и переделывать хотя бы зверьё на Скайримовское, - волков и прочую животину. Рабочий билд гляну, но если мне захочется посетить Тамриэль, я лучше поставлю оригинал.

    • Нравится 7
    nord108

    Опубликовано

    Хорошая новость :good2:

    • Нравится 2
    Tolirance

    Опубликовано

    Очень жду модификацию

    • Нравится 3
    gkalian

    Опубликовано

    Пожалуйста, не нужно писать подобные вопросы в темах, которые этому не посвящены. Если есть вопрос к журналистам, лучше написать Richard или мне. 

     

    И да, они знают. Просто подождите немного.

    • Нравится 2
    nord108

    Опубликовано

    24.11.2016 15:19:30, gkalian сказал(-а):

     

    И да, они знают. Просто подождите немного.

     

    Ещё одна хорошая новость .

    Спасибо Кальян :good2:

    • Нравится 1
    ferretcha

    Опубликовано

    Ждём играбельной версии . Даздраствует новый Обливион - Skyblivion  .

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Спасибо за видеообзор! :good:

    • Нравится 2
    Atosamyc

    Опубликовано

    А и в правду, давно не было ничего слышно о Skyblivion'е (до недавнего времени!) Я и то думал, что авторы решили забросить проект, переключив все силы на Skywind.

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    24.11.2016 13:27:12, gkalian сказал(-а):

    Планируется выпустить такую версию, чтобы она была как минимум играбельна, то есть с готовыми навмешами, монстрами, завершенной броней и одеждой и с прописанными AI пакетами.

     

    Вот - здравый подход к делу. Проект не готов, точные даты не известны, но мы поделимся с вами играбельным (Skywind 0.9 - неиграбелен) билдом, как только он выйдет.

     

    Молодцы ребята, успехов им. 

    • Нравится 1
    Al Sin

    Опубликовано

    Самое главное что сделали авторы Skyblivion в этом обновлении, это вновь заставили задуматься (по крайней мере меня, а значит некоторых), - а надо ли вообще переносить Oblivion на новый движок, или играть в оригинал, с устоявшейся за годы подборкой модов, которые давно у каждого есть личным must have списком. Или попытаться сделать Тамриэль в рамках локации мода к самому Skyrim, как обещает нам Beyond Skyrim.

    Bruma для меня более ожидаема, например, так как я понимаю, что абсолютно ту же атмосферу, что и в Айлейдских подземельях оригинального Oblivion я не увижу в других модах. Даже Скайвинд с его более полной переработкой локаций с учетом новых реалий графики воспринимается как новая игра, ремейк с тем же сюжетом. 

     

    А, - ну еще, спасибо Кальяну за видео, - есть очень важный момент: авторы сделали нормальную конверсию брони легиона, с незапоротой юбкой. Уже ради того, что бы выдрать её, стоит посмотреть более-менее рабочий билд.

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    24.11.2016 16:47:34, Misha_47 сказал(-а):

    А и в правду, давно не было ничего слышно о Skyblivion'е (до недавнего времени!) Я и то думал, что авторы решили забросить проект, переключив все силы на Skywind.

    А там две команды работает, они практически не пересекаются. Просто у Скайвинда много людей, а у Скайбливиона человек 5 от силы, которые работают не торопясь в свободное время.
     

    24.11.2016 17:05:51, Al Sin сказал(-а):

    Самое главное что сделали авторы Skyblivion в этом обновлении, это вновь заставили задуматься (по крайней мере меня, а значит некоторых), - а надо ли вообще переносить Oblivion на новый движок, или играть в оригинал, с устоявшейся за годы подборкой модов, которые давно у каждого есть личным must have списком.

     Если они сделают то, что задумали, то тогда перенос будет иметь смысл. А пока, стоит просто ждать. Скайбливион выйдет раньше чем Скайвинд по моим личным ощущениям.
     

    24.11.2016 17:05:51, Al Sin сказал(-а):

    А, - ну еще, спасибо Кальяну за видео, - есть очень важный момент: авторы сделали нормальную конверсию брони легиона, с незапоротой юбкой. Уже ради того, что бы выдрать её, стоит посмотреть более-менее рабочий билд.[

    Я как-нибудь соберусь и покажу шмотки подробнее. Они там хорошо сделаны.

    • Нравится 5
    Veronica

    Опубликовано

    Прекрасная новость для меня, спасибо. Понравился внешний вид персонажей и брони, хотелось бы еще увидеть животных.

    Д.К.

    Опубликовано

    Ох, опять это название...

    @zilav, у вас там в команде, случаем, не обсуждалась возможность корректировки имени проекта? Чесслово, эта буква "Б" на стыке тайтлов вызывает натуральные спазмы при чтении/произношении. Может, подумаете над этим, а? В конце концов, ведь исправили же "Морроcкайрим".

    25.11.2016 05:06:50, Veronica сказал(-а):

    Понравился внешний вид персонажей и брони, хотелось бы еще увидеть животных.

    Из киродиильской фауны покамест представлены только минотавры:

    • Нравится 1
    zilav

    Опубликовано

    25.11.2016 05:25:42, Д.К. сказал(-а):

    Ох, опять это название...

    @zilav, у вас там в команде, случаем, не обсуждалась возможность корректировки имени проекта? Чесслово, эта буква "Б" на стыке тайтлов вызывает натуральные спазмы при чтении/произношении. Может, подумаете над этим, а? В конце концов, ведь исправили же "Морроcкайрим".

    Из киродиильской фауны покамест представлены только минотавры:

    Переименовать это дело 5 минут, такими мелочами не заморачиваемся. Возможно просто вернемся к обычному имени вроде Oblivion Special Edition когда на SSE переедем.

    Монстры почти все уже перенесены, надо слегка допилить файлы поведений и анимацию.

    Планируется конвертер модов с Обливиона на Скайбливион. Насколько хорошо он будет работать и с какими ограничениями - пока рано говорить.

    • Нравится 2
    Д.К.

    Опубликовано

    25.11.2016 06:36:03, zilav сказал(-а):

    Переименовать это дело 5 минут, такими мелочами не заморачиваемся.

    Рабочее название, значит. Это хорошо)

    25.11.2016 06:36:03, zilav сказал(-а):

    Монстры почти все уже перенесены, надо слегка допилить файлы поведений и анимацию.

    О как! А что со скелетами кричеров? Вы переделали обливионские или создали новые?

    zilav

    Опубликовано

    25.11.2016 07:02:32, Д.К. сказал(-а):

    Рабочее название, значит. Это хорошо)

    О как! А что со скелетами кричеров? Вы переделали обливионские или создали новые?

    Конвертировали оригинальные. Но можем и новые создавать с нуля если кто-то желает заняться такой огромной и неблагодарной работой. Больше нет ограничений на новые скелеты, модели, файлы поведений и анимацию - теперь на движке Скайрима возможно почти все.

    • Нравится 4
    wizmet1_2

    Опубликовано

    Может быть и мало чем отличается от Обливиона, однако лица наконец-то стали нормальными! :) Этого уже достаточно, чтобы ждать.  Спасибо.

    • Нравится 1
    Shepard Jane Vakarian

    Опубликовано

    я уже во все поиграть хочу, даже в недоработанные версии.

    • Нравится 1
    NexXer

    Опубликовано

    gkalian, спасибо за статью :good:
     

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Больше нет ограничений на новые скелеты, модели, файлы поведений и анимацию - теперь на движке Скайрима возможно почти все.

    Это на котором из?

    Potatoider

    Опубликовано

    25.11.2016 20:30:40, Richard Zeidler сказал(-а):

    Это на котором из?

    Да на любом. 64 бита погоды не делают.

    • Нравится 1
    zilav

    Опубликовано

    Запись 8-ми часового стрима

     

    • Нравится 5
    ferretcha

    Опубликовано

    Cпасибо zilav за ВАШУ работу и активное участие в форуме .

    Al Sin

    Опубликовано

    26.11.2016 08:32:37, zilav сказал(-а):

    Запись 8-ми часового стрима

     

    :ca9: посмотрел весь. Вопросы те же, плюс еще пара - мир конвертируется как есть, или модельки тех же сосен будут заменены? По тому как на более менее органичном виде остального мира конкретно деревья смотрятся оторвано от окружения. Плюс еще - будут ли города типа Корролла, Скинграда, Имперский город закрытыми ячейками или будут сделаны открытыми сразу? За текстуры помещений не спрашиваю, это вопрос накатываемых модов и вкусовщины, однако еще смутил факт отображения таверн типа Ваунет и Рокси значками лесопилок, - такие мелочи лучше не оставлять на дополнительные моды...

     

    А ещё... ещё вопрос - в Обливионе двуручного боя не было, - значит если его не делать и сейчас освобождается слот анимации под ...  342000279.gif

    Хотя я понимаю что копий там тоже не было  :blush2:

    Sertogot

    Опубликовано

    В обливионе и так хорошая графика и есть куча модов на улучшение графики, и готовые сборки, в Skyblivion нет смысла , только если будет боевка как в скайриме и то смысла нет в этом, можно просто в скайрим пойграть и все...




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...