Перейти к содержанию
  • Skyrim Special Edition – Прощайте, моды? Здравствуйте, моды!


    Игра

    Skyrim Special Edition (далее SSE) уже вот-вот станет доступен в Steam. Разумеется, многих интересует, чем специальное издание отличается от оригинальной версии игры?
    - Во-первых, будьте внимательны, ваши моды скорее всего сходу без специальных обновлений работать НЕ БУДУТ!!! (Подробности ниже)
    - Графически игра существенно улучшена. Теперь она поддерживает DX11, TXAA, SSAO, precipitation occlusion, volumetric lighting, god rays, lens flare, screen space reflections и имеет новые шейдеры снега и воды. Skyrim стал 64-битным и с DirectX11.
    - Все дополнения, включая HiRes пак, встроены в игру, а сами ESM для аддонов по-прежнему идут как отдельные файлы для совместимости со Скайримом.
    - Что касается нового контента, то его тут практически нет. Добавлены новые объекты для детализации окружения (кусты, трава и прочие мелочи), но новых квестов и локаций нет. Более того, остались почти все старые баги, впрочем, неофициальный патч от Arthmoor уже есть, так что он в скором времени будет адаптирован под русскую версию игры.
    - Поскольку игра в первую очередь делалась с упором на консоли, то по аналогии с F4 теперь есть возможность установки модификаций прямо из игры.

    Моды и моддинг

    - Редактор фактически ничем не отличается, версия 64-битная с поддержкой загрузки модов на консоли.
    - Формат плагинов почти не изменился, достаточно загрузить .esp в новый Creation Kit и сохранить. Так что необходимо немного подождать, и все популярные модификации будут адаптированы под новое издание.

    Самая пора поговорить о технических моментах, касающихся модостроения под обновленную версию игры. Спасибо werr за перевод этой статьи за авторством Arthmoor, в которой вы найдете все об изменениях. Сразу скажем, эта тема будет интересна в первую очередь энтузиастам, которые собираются переносить свои наработки с привычной нам 32-битной версии Skyrim на обновленный движок. На что же следует обратить внимание?

    BSA архивы
    Если ваш мод использует bsa архивы (как, впрочем, любой мод, привносящий новые ассеты), просто так использовать их вы не сможете: игра зависнет или просто крашнется при загрузке стартового меню. К счастью, достаточно просто вытащить файлы из существующего bsa и перепаковать их утилитой, что поставляется совместно с новым Creation Kit. Всем дело в том, что в обновленной версии изменена структура наименований bsa, а также алгоритмы архивации.

    Анимации
    Файлы анимаций от 32-х разрядной версии не будут работать, что называется, «прямо из коробки». В зависимости от того, что именно это за файлы, вы либо будете наблюдать персонажа, неподвижно стоящего в дефолтной Т-образной позе, либо и вовсе не сможете вращать камеру. Bethesda снабдила нас инструментом, поставляющимся с новым СК, при помощи которого вы беспроблемно сможете обновить .hkx файлы до нужного формата. Все эти сложности возникли вследствие перевода Havok на 64 бит.

    Вода и течение
    В этом направлении было изменено множество всяких мелочей, чтобы ввести такое понятие как «течение» в механику работы водных поверхностей. Завезли новые иконки, поясняющие направление течения и изменили существующие типы воды. Если у вас есть ячейки, построенные с применением кастомной воды, то обратите на это внимание. Чтобы не возникало графических артефактов, нужно обновить параметры водицы.

    Новые модели раздела Clutter и земля
    В SSE привнесено много новых цветков, кустов, камушков и подобной мишуры. Если ваш мод добавляет новые предметы в какие-то из ячеек, есть вероятность, что они пересекутся с добавленными разработчиками. Не исключено также наличие мелких правок в рельефе.

    Скрипты
    Тут ничего нового. Абсолютно. Вы можете спокойно переносить свои скрипты как есть, и они будут работать. Перекомпиляция не нужна.

    Меши
    Меши для SSE были обновлены. Не вдаваясь в детали, в новой версии игры .nif формат мешей представляет собой нечто среднее между старой 32 битной версией Skyrim и новым 64 битным Fallout 4. Скопировать и вставить меши из старой версии игры в новую без изменений не получится.

    Текстуры
    Единственным заметным изменением в этой области является то обстоятельство, что SSE не поддерживает .tga формат. Если в вашем моде есть подобные текстуры, то вам нужно переделать их в .dds.

    ESP файлы и фейсген NPC
    ESP файлы следует загрузить в новый Creation Kit и пересохранить для их корректной работы на новой версии игры. Если мод включает в себя изменение ванильных NPC или полностью новых, то такое действие просто необходимо. В противном случае, головы персонажей в игре будут даже не серого оттенка (известный т.н. «баг» несоответствия цвета кожи головы и остального тела), а абсолютно черными. И не забудьте экспортировать геометрию и текстуру головы. Даже если эти файлы уже есть в вашем моде, СК пересоздаст их и догенерирует новые при необходимости. Получившиеся при этом .tga текстуры можно смело удалять из папки, поскольку игра полностью игнорирует их.
    Надеемся, статья была для вас полезной и ответила на ряд наиболее общих вопросов касательно переноса модов на Skyrim Special Edition.

    Перевод werr. Дополнения - gkalian. Оригинал статьи за авторством Arthmoor читайте здесь.

    • Нравится 54

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Roland

    Опубликовано

     

     

    - Капитан, а что делать с графоном? Его нет в списке
    - В бездну список, давай его на плаху!
    ...
    - Жил без оптимизации... и умер без оптимизации...
    - Беседские ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥!

    интересно почему у меня на макс настройках 60 фпс )) как по мне оптимизация норм...

    • Нравится 3
    Mini Broccoli

    Опубликовано

    28.10.2016 08:42:57, Roland сказал(-а):

    интересно почему у меня на макс настройках 60 фпс )) как по мне оптимизация норм...

    Ну, для начала неплохо-бы указать, что у вас за железо.

    Ну и "максимальные" настройки тоже, если не сложно.

    sadco9

    Опубликовано

    Мне кажется, но буквально 10 модов SLE перекрывает графические новшества SSE. причем с таким запасом что ..

    • Нравится 6
    Roland

    Опубликовано

    Блин а тут получается как в fallout 4..установишь моды и скажешь ачивкам goodbye?

     

    Ну, для начала неплохо-бы указать, что у вас за железо.

    Железо указано в моём профиле. максимальные значит всё на максимум...1920х1080 сглаживание taa, Детализация ультра, галочки стоят везде, дальность отрисовки на максимуме...

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Если судить по обзорам, то беда печаль с оптимизацией, но я не верю обзорам. Fallout 4 на ультрах выдает от 45 до 55 фпс в зависимости от места, тут думаю будет в районе 60.


    28.10.2016 09:12:51, Roland сказал(-а):
    Железо указано в моём профиле. максимальные значит всё на максимум...1920х1080 сглаживание taa, Детализация ультра, галочки стоят везде, дальность отрисовки на максимуме..

    С таким железом фпс ниже 60 просто невозможен в принципе :)

    • Нравится 3
    feadior

    Опубликовано

    28.10.2016 02:32:31, Hangman сказал(-а):

    Скайрим без модов как пиво без водки? crazy.gif

    Есть нескоко крутых модов без которых Скайрим уже не то

    • Нравится 5
    Mini Broccoli

    Опубликовано

    28.10.2016 09:12:51, Roland сказал(-а):

    Железо указано в моём профиле. максимальные значит всё на максимум...1920х1080 сглаживание taa, Детализация ультра, галочки стоят везде, дальность отрисовки на максимуме...

    Браво. Процессор на 4ггц, и видеокарта тысяч за 30. О да, это "норм" оптимизация.

    На самом деле, здесь даже гта5 как пример можно поставить. Вот там - норм оптимизация.

    Здесь же, напихали эффектов и 

    Спойлер
    images.jpg.jpeg
    • Нравится 5
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Так вы тоже напишите железо, интересно сравнить оптимизацию.

    Mini Broccoli

    Опубликовано

    28.10.2016 09:22:30, Karatel Indoril сказал(-а):

    Так вы тоже напишите железо, интересно сравнить оптимизацию.

    Видеокарта: AMD Radeon HD7850 на 1гб, вроде.

    Процессор: Intel Core I5-3570k 3.4Ghz

    Оперативная память: 8гб

    Для сравнения - гта 5, при более красивом "графоне" идет на высоких. Здесь же умудряется на низких 40фпс выдавать. :с

    Обычный скайрим шел на ультрах.

    Блин, и почему в обычный скайрим не добавили хотя-бы 64bit? Чтобы с модами на города не крашило (

    Roland

    Опубликовано

    просто я думал если плохая оптимизация, то должно тормозить на любом пк, Пример tom clancy's the division на старте, тормозило местами, проседало до 30-25 фпс,

    Mini Broccoli

    Опубликовано

    28.10.2016 09:25:47, Roland сказал(-а):

    просто я думал если плохая оптимизация, то должно тормозить на любом пк, Пример tom clancy's the division на старте, тормозило местами, проседало до 30-25 фпс,

    Хорошая оптимизация, это когда есть графика, и есть приемлемые системные требования. Здесь нет ни того, ни другого. Зато системки как у всяких там Watch Dogs-ов и Assassin's Creed-ов.

    А не когда видеокарта за 30к может вытянуть 60фпс.

    По всей видимости, беседка решила сделать абсолютно нифига, и заработать на этом деньги.

    Вроде и не Ubisoft, а все туда же...

    • Нравится 1
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    28.10.2016 09:24:43, Mini Broccoli сказал(-а):

    Видеокарта: AMD Radeon HD7850 на 1гб, вроде.

    Процессор: Intel Core I5-3570k 3.4Ghz

    Оперативная память: 8гб

    Для сравнения - гта 5, при более красивом "графоне" идет на высоких. Здесь же умудряется на низких 40фпс выдавать. :с

    Обычный скайрим шел на ультрах.

    Блин, и почему в обычный скайрим не добавили хотя-бы 64bit? Чтобы с модами на города не крашило (

    ГТА да пример отличной оптимизации, а вот видяшка у вас уже старенькая, поэтому Скурим и не фурыкает. Но даже у меня видяшка уже относительно средняя( Amd r9 280 3gb). Думаю затащит.


    28.10.2016 09:25:47, Roland сказал(-а):

    просто я думал если плохая оптимизация, то должно тормозить на любом пк, Пример tom clancy's the division на старте, тормозило местами, проседало до 30-25 фпс,

    Если плохая оптимизация, оно будет тормозить на любом компе, но бывает примеры великолепной оптимизации под практически все конфиги(ГТА).

    TES-Diesel modding

    Опубликовано

    Ребят, я конечно туплю, но ведь бесплатно скачать SSE можно будет не только сегодня? (при наличии Легендарки, конечно же. Она у меня есть, SSE появилась в списке, а скачать наверное пару дней возможности не будет)

    tarakuda

    Опубликовано

    Кто-то нашел уже пиратку? Можете скинуть ссыль?

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    28.10.2016 09:53:27, draOOger сказал(-а):

    Ребят, я конечно туплю, но ведь бесплатно скачать SSE можно будет не только сегодня? (при наличии Легендарки, конечно же. Она у меня есть, SSE появилась в списке, а скачать наверное пару дней возможности не будет)

    Игры из вашей библиотеки стима можно скачивать, когда угодно. 

    • Нравится 1
    irbis9

    Опубликовано

    Меня вот такой вопрос интересует, а будет ли автор мода Cheap But Good пересобирать свой шикарный текстурный пак без оригинальных HD текстур дабы адаптировать к новой версии? Раз текстуры вшиты в спец.версию то. 8 гигабайт этот ретекстур весит и умудряется ложить старый 32 битный скайрим спустя полчаса на топовой машине. Не хочется ставить поверх SE то же самое по сути на 50%.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    28.10.2016 09:53:27, draOOger сказал(-а):

    Ребят, я конечно туплю, но ведь бесплатно скачать SSE можно будет не только сегодня? (при наличии Легендарки, конечно же. Она у меня есть, SSE появилась в списке, а скачать наверное пару дней возможности не будет)

    Конечно можно, она просто привязалась к твоему аккаунту.

    Truewolf

    Опубликовано

    По всей видимости, беседка решила сделать абсолютно нифига, и заработать на этом деньги.

     

    на чем заработать? те у кого был скайрим получают бесплатно. у кого его не было - плевать, что покупать (или не покупать) скайрим или скайрим переиздание. разве нет?

    Кто-то нашел уже пиратку? Можете скинуть ссыль?

     

    обсуждать/просить/предлагать и т.д пиратки идите....не сюда

    • Нравится 3
    Mini Broccoli

    Опубликовано

    28.10.2016 10:23:30, Lord Truewolf сказал(-а):

    на чем заработать? те у кого был скайрим получают бесплатно. у кого его не было - плевать, что покупать (или не покупать) скайрим или скайрим переиздание. разве нет?

    Переиздание дает поддержку более 4гб памяти, следовательно с модами на города идет лучше, без крашей. Как минимум - разница есть.

    Hangman

    Опубликовано

    28.10.2016 10:23:30, Lord Truewolf сказал(-а):
    на чем заработать?

    На ком. На консольщиках.

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

     Как минимум - разница есть.

     

    и? а на чем заработать то?\

    На ком. На консольщиках.

     

    а. я забыл о консольщиках совсем =/

    irbis9

    Опубликовано

    28.10.2016 10:23:30, Lord Truewolf сказал(-а):

    на чем заработать? те у кого был скайрим получают бесплатно. у кого его не было - плевать, что покупать (или не покупать) скайрим или скайрим переиздание. разве нет?

    обсуждать/просить/предлагать и т.д пиратки идите....не сюда

    не вижу кстати ничего плохого в качественных репаках. Одни и те же баги только за деньги или бесплатно.

    • Нравится 2
    irbis9

    Опубликовано

    28.10.2016 10:29:29, МятныйЛист сказал(-а):

    Я вот подумал. А эта штука не поможет адаптировать старые моды? http://tesall.ru/files/file/5219-instruktcii-po-rabote-s-esp-i-bsa/

    Есть все основания говорить что весь набор утилит был перекомпилирован для спец.версии, старые их варианты не обеспечат работоспособности.

    SysoY

    Опубликовано

    а как англицкий в консоль заплилить? а то чот квадратики какие-то печатает




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...