Перейти к содержанию
  • Skyrim Special Edition – Прощайте, моды? Здравствуйте, моды!


    Игра

    Skyrim Special Edition (далее SSE) уже вот-вот станет доступен в Steam. Разумеется, многих интересует, чем специальное издание отличается от оригинальной версии игры?
    - Во-первых, будьте внимательны, ваши моды скорее всего сходу без специальных обновлений работать НЕ БУДУТ!!! (Подробности ниже)
    - Графически игра существенно улучшена. Теперь она поддерживает DX11, TXAA, SSAO, precipitation occlusion, volumetric lighting, god rays, lens flare, screen space reflections и имеет новые шейдеры снега и воды. Skyrim стал 64-битным и с DirectX11.
    - Все дополнения, включая HiRes пак, встроены в игру, а сами ESM для аддонов по-прежнему идут как отдельные файлы для совместимости со Скайримом.
    - Что касается нового контента, то его тут практически нет. Добавлены новые объекты для детализации окружения (кусты, трава и прочие мелочи), но новых квестов и локаций нет. Более того, остались почти все старые баги, впрочем, неофициальный патч от Arthmoor уже есть, так что он в скором времени будет адаптирован под русскую версию игры.
    - Поскольку игра в первую очередь делалась с упором на консоли, то по аналогии с F4 теперь есть возможность установки модификаций прямо из игры.

    Моды и моддинг

    - Редактор фактически ничем не отличается, версия 64-битная с поддержкой загрузки модов на консоли.
    - Формат плагинов почти не изменился, достаточно загрузить .esp в новый Creation Kit и сохранить. Так что необходимо немного подождать, и все популярные модификации будут адаптированы под новое издание.

    Самая пора поговорить о технических моментах, касающихся модостроения под обновленную версию игры. Спасибо werr за перевод этой статьи за авторством Arthmoor, в которой вы найдете все об изменениях. Сразу скажем, эта тема будет интересна в первую очередь энтузиастам, которые собираются переносить свои наработки с привычной нам 32-битной версии Skyrim на обновленный движок. На что же следует обратить внимание?

    BSA архивы
    Если ваш мод использует bsa архивы (как, впрочем, любой мод, привносящий новые ассеты), просто так использовать их вы не сможете: игра зависнет или просто крашнется при загрузке стартового меню. К счастью, достаточно просто вытащить файлы из существующего bsa и перепаковать их утилитой, что поставляется совместно с новым Creation Kit. Всем дело в том, что в обновленной версии изменена структура наименований bsa, а также алгоритмы архивации.

    Анимации
    Файлы анимаций от 32-х разрядной версии не будут работать, что называется, «прямо из коробки». В зависимости от того, что именно это за файлы, вы либо будете наблюдать персонажа, неподвижно стоящего в дефолтной Т-образной позе, либо и вовсе не сможете вращать камеру. Bethesda снабдила нас инструментом, поставляющимся с новым СК, при помощи которого вы беспроблемно сможете обновить .hkx файлы до нужного формата. Все эти сложности возникли вследствие перевода Havok на 64 бит.

    Вода и течение
    В этом направлении было изменено множество всяких мелочей, чтобы ввести такое понятие как «течение» в механику работы водных поверхностей. Завезли новые иконки, поясняющие направление течения и изменили существующие типы воды. Если у вас есть ячейки, построенные с применением кастомной воды, то обратите на это внимание. Чтобы не возникало графических артефактов, нужно обновить параметры водицы.

    Новые модели раздела Clutter и земля
    В SSE привнесено много новых цветков, кустов, камушков и подобной мишуры. Если ваш мод добавляет новые предметы в какие-то из ячеек, есть вероятность, что они пересекутся с добавленными разработчиками. Не исключено также наличие мелких правок в рельефе.

    Скрипты
    Тут ничего нового. Абсолютно. Вы можете спокойно переносить свои скрипты как есть, и они будут работать. Перекомпиляция не нужна.

    Меши
    Меши для SSE были обновлены. Не вдаваясь в детали, в новой версии игры .nif формат мешей представляет собой нечто среднее между старой 32 битной версией Skyrim и новым 64 битным Fallout 4. Скопировать и вставить меши из старой версии игры в новую без изменений не получится.

    Текстуры
    Единственным заметным изменением в этой области является то обстоятельство, что SSE не поддерживает .tga формат. Если в вашем моде есть подобные текстуры, то вам нужно переделать их в .dds.

    ESP файлы и фейсген NPC
    ESP файлы следует загрузить в новый Creation Kit и пересохранить для их корректной работы на новой версии игры. Если мод включает в себя изменение ванильных NPC или полностью новых, то такое действие просто необходимо. В противном случае, головы персонажей в игре будут даже не серого оттенка (известный т.н. «баг» несоответствия цвета кожи головы и остального тела), а абсолютно черными. И не забудьте экспортировать геометрию и текстуру головы. Даже если эти файлы уже есть в вашем моде, СК пересоздаст их и догенерирует новые при необходимости. Получившиеся при этом .tga текстуры можно смело удалять из папки, поскольку игра полностью игнорирует их.
    Надеемся, статья была для вас полезной и ответила на ряд наиболее общих вопросов касательно переноса модов на Skyrim Special Edition.

    Перевод werr. Дополнения - gkalian. Оригинал статьи за авторством Arthmoor читайте здесь.

    • Нравится 54

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    SICreef

    Опубликовано

    07.11.2016 06:20:45, SysoY сказал(-а):

    типа игра не в скурим, а в запиливание и тестирование модов. прикольно

    ИЧСХ, такое у подавляющего большинства, кто играет с модами.
    • Нравится 3
    Bolgarec75

    Опубликовано

    07.11.2016 06:20:45, SysoY сказал(-а):

    типа игра не в скурим, а в запиливание и тестирование модов. прикольно

    Не буду отвечать нецензурными словами Вам на явную провокацию (и передергивания моих же слов с выдёргиванием отдельных цитат из цельного поста). Если Вы не поняли суть моего поста, мне Вас искренне жаль. Мне уже администратор сделал предупреждение за резкость высказывания своих мыслей и оскорбление других форумчан, поэтому всего Вам доброго и удачи, лучей света!)) ;)

    .

    P.S.: Ванильный скай, будь он хоть 32-битным, хоть 64, не волнует меня абсолютно уже несколько лет, а анофицал патч ЛЕ исправляет все интересующие меня недочёты и баги оригинала. :dirol:

     

    SysoY

    Опубликовано

    07.11.2016 10:33:41, Bolgarec75 сказал(-а):
    всего Вам доброго и удачи, лучей света!)) ;)

    какой занятный эвфемизм

    • Нравится 1
    Arkadros

    Опубликовано

    Не, без модов этот эдишен скучен. Мне бы хотя бы лица адекватные у нпс видеть и ещё кое-что по мелочи. Эльфы так вообще некрасивые.

    • Нравится 2
    Д.К.

    Опубликовано

    07.11.2016 10:33:41, Bolgarec75 сказал(-а):

    Мне уже администратор сделал предупреждение за резкость высказывания своих мыслей и оскорбление других форумчан...

    Замечание администратора, я так разумею, относилось не к вам, а к Mantrid402, криво-косо процитировавшему ваше сообщение (отсюда и возникла путаница) и ранее бросившему пару грубостей в адрес feadior'а. Последний взъерепенился и начал грубить в ответ... Результат: поезд сделал БУМ RZ пришлось устроить чистку, в ходе которой исчезло несколько постов, ну и вас слегка зацепило)

    Bolgarec75

    Опубликовано

    07.11.2016 12:13:33, Д.К. сказал(-а):

    Замечание администратора, я так разумею, относилось не к вам, а к Mantrid402, криво-косо процитировавшему ваше сообщение (отсюда и возникла путаница) и ранее бросившему пару грубостей в адрес feadior'а. Последний взъерепенился и начал грубить в ответ... Результат: поезд сделал БУМ RZ пришлось устроить чистку, в ходе которой исчезло несколько постов, ну и вас слегка зацепило)

    Спасибо, что внесли ясность, но пока это наверно только догадки, так как сам администратор не внёс ясность (может и вправду просто опечатался при цитировании, кто его знает), но я не хочу ни с кем из Вас устаивать холивар, и, тем, более, ссорится и ругаться с вами. Так что даже если данный инцидент не относится ко мне, он заставил меня задуматься о том, что я думаю, говорю,и пишу в своих постах. Поэтому более не буду яростно защищать моды, любителей оригинального ванильного ская, 64-битного, с модами без модов, или обзывать графодрочеров и т.д... чего и вам всем советую, так как при этом в любом случае начнётся срач.

     

    Но тема эта всё же посвящена Skyrim Special Edition и, косвенно, модам на неё. Поэтому, ИМХО, всё что говорится в рамках данного сабжа приветствуется и каждый имеет право задать здесь вопрос, либо высказать недовольство по тому или иному поводу. Всё же остальное, (включая и Fallout кстати) - оффтоп. Поправьте меня, если я не прав.

    Cassidy

    Опубликовано

    Пока не будет толковых модов, смысла в этом SE не вижу никакого. Графически он конечно интереснее оригинала, но зато на оригинальный Скай навыходило столько ОБАЛДЕННЫХ модов, причем самой разной направленности, что представить себе игру без них довольно сложно. А учитывая то, что многие мододелы открыто говорят "да нафиг надо возиться с портом", терзают меня сомнения. Абсолютно честно постарался поиграть в это дело, но хватило меня ровно до Ривервуда.

    • Нравится 1
    SICreef

    Опубликовано

    07.11.2016 14:37:16, Cassidy сказал(-а):

    многие мододелы открыто говорят "да нафиг надо возиться с портом"

    Да, они абсолютно правы, пока не предоставлен расширитель скриптов, являющийся для многих продвинутых модов основным компонентом, который предоставляет быструю и удобную настройку модов, а так же расширенный функционал возможностей модов, то браться за что-то серьёзное смысла нет. Пока же люди перебиваются временными решениями с урезанным функционалом.
    Но переход на новую версию будет всё-равно обязателен (64 бита несомненное преимущество по производительности и плавности фреймрейта), хотя и не очень скор, ведь как раз к этому времени должны будут решены основные проблемы переиздания (различные способы увеличения производительности, а при достаточном количестве модов она важна) и выпущены необходимые инструменты для быстрого портирования модов на новую версию.
    blackhanter13

    Опубликовано

    01.11.2016 12:57:49, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Игра про боевую орбитальную станцию тоже уже была, и что, тут её даже никто не вспомнил.

    А не подскажите про какую игру речь идёт?

    Sn@ke

    Опубликовано

    07.11.2016 16:40:34, blackhanter13 сказал(-а):

    А не подскажите про какую игру речь идёт?

    Battlespire видимо

    Д.К.

    Опубликовано

    07.11.2016 12:59:57, Bolgarec75 сказал(-а):
    Но тема эта всё же посвящена Skyrim Special Edition и, косвенно, модам на неё. Поэтому, ИМХО, всё что говорится в рамках данного сабжа приветствуется и каждый имеет право задать здесь вопрос, либо высказать недовольство по тому или иному поводу. Всё же остальное, (включая и Fallout кстати) - оффтоп. Поправьте меня, если я не прав.

    Поправлять не буду, так как вы абсолютно правы. Впрочем, оффтоп - не такая уж и страшная вещь, особенно, когда он, пусть и косвенно, но все же связан с основной темой. Главное - не сосредотачиваться на одном лишь оффтопе и не переходить границы приличия (я, если что, отнюдь не вас имею в виду).

    • Нравится 1
    Katraxis

    Опубликовано

    Просто неслыханная щедрость от тоддика и его бойфренда петюни...

    Оказывается мне на шару выдали "сей шедевр спешиал эдишн", с какой радости непонятно. Легендарку не покупал... Везде скурим хейтю, как унылоту...

    Заценим...

    Hangman

    Опубликовано

    08.11.2016 09:35:00, Katraxis сказал(-а):
    Везде скурим хейтю, как унылоту...

    А вот это зря. Скурим можно и нужно критиковать за отдельные составляющие (в сравнении с сопоставимыми элементами других игр), но вот я, например, не вижу повода чтоб хейтить его огульно и полностью, т.к. не всё там совсем плохо.

    Katraxis

    Опубликовано

    08.11.2016 09:44:10, Hangman сказал(-а):

    А вот это зря. Скурим можно и нужно критиковать за отдельные составляющие (в сравнении с сопоставимыми элементами других игр), но вот я, например, не вижу повода чтоб хейтить его огульно и полностью, т.к. не всё там совсем плохо.

    А есть CBBE для новой версии?

    И как теперь ставить моды ручками? В папку Data или в папку Mods, сохраняя структуру?

     

    Отдельное спасибо тоддику за отказ от православных мониторов 4:3...

    Танцы с бубном вокруг .ini решили таки этот первый косяк...

    1280 на 1024 на ультрах полетел

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    08.11.2016 09:56:49, Katraxis сказал(-а):

    >1280 на 1024

    >4:3

    Face-You-Make-Robert-Downey-Jr.jpg.jpeg

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    08.11.2016 09:56:49, Katraxis сказал(-а):
    А есть CBBE для новой версии?

    А без CBBE играть низя?

    Truewolf

    Опубликовано

    А вот это зря.

     

    это модно. ты не понимаешь

    Katraxis

    Опубликовано

    Вот представь себе, почетный сиродильщащий сиродилец, у меня такой моник... Уже 8 лет...

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    08.11.2016 10:04:32, Katraxis сказал(-а):

    Вот представь себе, почетный сиродильщащий сиродилец, у меня такой моник... Уже 8 лет...

    За 8 лет не научиться считать...

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    >1280 на 1024
    >4:3

     

    1280/1024 = 5/4 а не 4/3 4/3 это 1280/960 (например) 

    Tramp

    Опубликовано

    08.11.2016 10:02:48, Hangman сказал(-а):

    А без CBBE играть низя?

    Ну, лично я ни в Скай, ни в Фолл без реплейсеров тел играть не сяду. Я на такое не подписывался...

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    08.11.2016 10:38:01, Tramp сказал(-а):
    Ну, лично я ни в Скай, ни в Фолл без реплейсеров тел играть не сяду.

    Есть они, судя по Нексусу. Разве что для SSE не совсем прям CBBE.

    Luda_Belka_90

    Опубликовано

    08.11.2016 09:56:49, Katraxis сказал(-а):

    А есть CBBE для новой версии?

    И как теперь ставить моды ручками? В папку Data или в папку Mods, сохраняя структуру?

     

    Отдельное спасибо тоддику за отказ от православных мониторов 4:3...

    Танцы с бубном вокруг .ini решили таки этот первый косяк...

    1280 на 1024 на ультрах полетел

    УНП есть на нексусе.

    Автор КББЕ в комментариях также обещала адаптировать свой реплейсер, но через пару недель (работа над конверсией плюс ее тестирование, так что все будет...

     

    ЗЫ. А вот со Sky UI к сожалению не так просто, у автора заинтересованности нет, а кроме него наверное никто не сможет этого сделать.

    Вон, зрение хищника для Fallout 4 никто не сделал, хотя и для 3-го фола и для Вегаса, и для Скайрима такие моды есть, но автор всех - Gopher, а на 4й Фол он делать его не хочет.

    • Нравится 1
    Tramp

    Опубликовано

    Вероятно, когда-нибудь, если уж совсем не во что будет играть и будет куча свободного времени на танцы с бубном, я попробую этот SSE. К тому времени, возможно, и все нужные мне моды адаптируют. А сейчас просто лень со всем этим возиться. Есть на компе рабочая 32-битная версия с уже установленными модами. Если приспичит полчасика поиграть запущу ее. Да, иногда она вылетает. Ну и фиг с ней. На перезапуск уйдет меньше времени, чем на установку всех нужных модов в новоявленный SSE.

    • Нравится 1
    Katraxis

    Опубликовано

    08.11.2016 10:05:33, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    За 8 лет не научиться считать...

    За 29 лет не научиться разговаривать со старшими...

     

    08.11.2016 10:59:15, Luda_Belka_90 сказал(-а):

    УНП есть на нексусе.

    Автор КББЕ в комментариях также обещала адаптировать свой реплейсер, но через пару недель (работа над конверсией плюс ее тестирование, так что все будет...

     

    ЗЫ. А вот со Sky UI к сожалению не так просто, у автора заинтересованности нет, а кроме него наверное никто не сможет этого сделать.

    Вон, зрение хищника для Fallout 4 никто не сделал, хотя и для 3-го фола и для Вегаса, и для Скайрима такие моды есть, но автор всех - Gopher, а на 4й Фол он делать его не хочет.

    Спасибо за ответ по существу...

    УНП не особо интересует

    Привык уже к КББЕ... Подождем




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...