Перейти к содержанию
  • Skyrim Special Edition – Прощайте, моды? Здравствуйте, моды!


    Игра

    Skyrim Special Edition (далее SSE) уже вот-вот станет доступен в Steam. Разумеется, многих интересует, чем специальное издание отличается от оригинальной версии игры?
    - Во-первых, будьте внимательны, ваши моды скорее всего сходу без специальных обновлений работать НЕ БУДУТ!!! (Подробности ниже)
    - Графически игра существенно улучшена. Теперь она поддерживает DX11, TXAA, SSAO, precipitation occlusion, volumetric lighting, god rays, lens flare, screen space reflections и имеет новые шейдеры снега и воды. Skyrim стал 64-битным и с DirectX11.
    - Все дополнения, включая HiRes пак, встроены в игру, а сами ESM для аддонов по-прежнему идут как отдельные файлы для совместимости со Скайримом.
    - Что касается нового контента, то его тут практически нет. Добавлены новые объекты для детализации окружения (кусты, трава и прочие мелочи), но новых квестов и локаций нет. Более того, остались почти все старые баги, впрочем, неофициальный патч от Arthmoor уже есть, так что он в скором времени будет адаптирован под русскую версию игры.
    - Поскольку игра в первую очередь делалась с упором на консоли, то по аналогии с F4 теперь есть возможность установки модификаций прямо из игры.

    Моды и моддинг

    - Редактор фактически ничем не отличается, версия 64-битная с поддержкой загрузки модов на консоли.
    - Формат плагинов почти не изменился, достаточно загрузить .esp в новый Creation Kit и сохранить. Так что необходимо немного подождать, и все популярные модификации будут адаптированы под новое издание.

    Самая пора поговорить о технических моментах, касающихся модостроения под обновленную версию игры. Спасибо werr за перевод этой статьи за авторством Arthmoor, в которой вы найдете все об изменениях. Сразу скажем, эта тема будет интересна в первую очередь энтузиастам, которые собираются переносить свои наработки с привычной нам 32-битной версии Skyrim на обновленный движок. На что же следует обратить внимание?

    BSA архивы
    Если ваш мод использует bsa архивы (как, впрочем, любой мод, привносящий новые ассеты), просто так использовать их вы не сможете: игра зависнет или просто крашнется при загрузке стартового меню. К счастью, достаточно просто вытащить файлы из существующего bsa и перепаковать их утилитой, что поставляется совместно с новым Creation Kit. Всем дело в том, что в обновленной версии изменена структура наименований bsa, а также алгоритмы архивации.

    Анимации
    Файлы анимаций от 32-х разрядной версии не будут работать, что называется, «прямо из коробки». В зависимости от того, что именно это за файлы, вы либо будете наблюдать персонажа, неподвижно стоящего в дефолтной Т-образной позе, либо и вовсе не сможете вращать камеру. Bethesda снабдила нас инструментом, поставляющимся с новым СК, при помощи которого вы беспроблемно сможете обновить .hkx файлы до нужного формата. Все эти сложности возникли вследствие перевода Havok на 64 бит.

    Вода и течение
    В этом направлении было изменено множество всяких мелочей, чтобы ввести такое понятие как «течение» в механику работы водных поверхностей. Завезли новые иконки, поясняющие направление течения и изменили существующие типы воды. Если у вас есть ячейки, построенные с применением кастомной воды, то обратите на это внимание. Чтобы не возникало графических артефактов, нужно обновить параметры водицы.

    Новые модели раздела Clutter и земля
    В SSE привнесено много новых цветков, кустов, камушков и подобной мишуры. Если ваш мод добавляет новые предметы в какие-то из ячеек, есть вероятность, что они пересекутся с добавленными разработчиками. Не исключено также наличие мелких правок в рельефе.

    Скрипты
    Тут ничего нового. Абсолютно. Вы можете спокойно переносить свои скрипты как есть, и они будут работать. Перекомпиляция не нужна.

    Меши
    Меши для SSE были обновлены. Не вдаваясь в детали, в новой версии игры .nif формат мешей представляет собой нечто среднее между старой 32 битной версией Skyrim и новым 64 битным Fallout 4. Скопировать и вставить меши из старой версии игры в новую без изменений не получится.

    Текстуры
    Единственным заметным изменением в этой области является то обстоятельство, что SSE не поддерживает .tga формат. Если в вашем моде есть подобные текстуры, то вам нужно переделать их в .dds.

    ESP файлы и фейсген NPC
    ESP файлы следует загрузить в новый Creation Kit и пересохранить для их корректной работы на новой версии игры. Если мод включает в себя изменение ванильных NPC или полностью новых, то такое действие просто необходимо. В противном случае, головы персонажей в игре будут даже не серого оттенка (известный т.н. «баг» несоответствия цвета кожи головы и остального тела), а абсолютно черными. И не забудьте экспортировать геометрию и текстуру головы. Даже если эти файлы уже есть в вашем моде, СК пересоздаст их и догенерирует новые при необходимости. Получившиеся при этом .tga текстуры можно смело удалять из папки, поскольку игра полностью игнорирует их.
    Надеемся, статья была для вас полезной и ответила на ряд наиболее общих вопросов касательно переноса модов на Skyrim Special Edition.

    Перевод werr. Дополнения - gkalian. Оригинал статьи за авторством Arthmoor читайте здесь.

    • Нравится 54

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    サキュバス

    Опубликовано

    28.10.2016 00:48:32, Арсинис сказал(-а):

    Помните в Fallout был заговор по проведению всяческих экспериментов в различных убежищах? У меня такое ощущение, что Bethesda тоже чем-то подобным занимается над нами.

    Выпускают одну и туже игру с мыльными текстурами и смотрят у кого бомбанет сильней?  :pardon:

    • Нравится 2
    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    28.10.2016 12:00:32, irbis9 сказал(-а):

     как можно неграмотно поставить 1 текстурный пак? Ванильная сборка вылетала только из за памяти и то раз в полдня максимум. Когда я накатил Cheap то 32х битность почувствовал во всей красе как игра давится обьемом в 8 гб текстур. А еще я ненавижу беспорядок в модах, и никогда ничего лишнего не ставлю в том числе никаких левых программ. Я уже пробовал Skyrim Memory и другие якобы исправляющие вылеты по памяти программы но лучше не стало. То зависнет то просто вылетит. 

    У меня была сборка на 250 модов, которая шла ровно в 25 кадрах, почти без вылетов. Правда нервов ее стоило собрать... ппц. Тестирование, лечение, оптимизация, неудачная попытка накатить еще больше модов. Для оригинального Ская и СКСЕ есть куча утилит оптимизирующих его работу с памятью. После детальной настройки и модификации игры я получил +15 ФПС с красивым графоном.

     

    Как можно устоять и не установить мод на покачивание лодок и кораблей или капель росы на помидорах спрятанных в потемках мрачного складаХД? Каждая мелочь добавляет чуточку "реализма", увеличивая погружение в игру до абсолютного максимума. После того, как поиграешь с 200+ модами - уже не сможешь без мата играть в оригинал))) 

    • Нравится 6
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Все текстуры одежды и прочего так и остались не очень, но это опять поправят мододелы, надеюсь без затрат в Фпс.

    Rimo25

    Опубликовано

    28.10.2016 20:24:56, zhenya_17 сказал(-а):

    Помните кто то говорил на форуме, что текстуры в трейлере плохие изза того, что якобы само виде было пожато, нужно судить по графике прям из игры.Ну собственно вот свежее сравнение, взятое уже непосредственно с игры, а не из трейлера. 

    Посмотрите момент 0:35 на одежду и дом. это не ремастер это плевок в лицо ПК игрокам...

    Внимательно просмотрел видео и увиденное меня поразило,как удар серпом по яйцам... Да, такой чёткости мне и не хватало. Верно говорили раньше люди : Лучший - враг хорошего! У меня такова жуткова ощущения от увиденного,даже голый Скайрим без модов не вызывал! Да что там Скайрим,кажется даже в Морровинде картинка так меня не разочаровывала...

    Это именно плевок,господа! Плевок во всё сокровенное и ожидаемое...

     

    P.S. Смотрел трансляцию на youtube и думал мерещится, видео плохое, ан нет, жуткая реальность :facepalm :shok:   Реально расстроился :cray:

    • Нравится 1
    Roland

    Опубликовано

    28.10.2016 23:14:36, Rimo25 сказал(-а):
    P.S. Смотрел трансляцию на youtube и думал мерещится, видео плохое, ан нет, жуткая реальность :facepalm :shok:   Реально расстроился :cray:

    тяжело было что ли разрешение текстур увеличить...так они ещё и звуковое сопровождение сжали, будто бы mp3 64kbps, гениально ....

    • Нравится 2
    Sn@ke

    Опубликовано

    28.10.2016 16:46:00, KG_Jedi сказал(-а):

    Да, пожалуй:

    i7-3630Qm.

    Nvidia GT650m 2GB.

    16 GB RAM. 

     

    Модов действительно стоит великое множество, среди них ЕНБ, Skyrim 2K, Dynavision, HD Terrain и прочее. Выглядит все прекрасно и выдает 30-60 фпс на настройках 1600х900 средне-высоких (кроме теней). 

    А вот ремастер на том же разрешении и на низких выдает от силы 30 (в закрытых помещениях, на улице вообще задница). Причем на низких все выглядит хреновее чем на ванилле почему-то. 

    Насколько я понял проблема в очень малом количестве видеопамяти, собственно даже SLE с графическими модами видеопамять любит кушать, а SSE у меня БЕЗ модов на ультрах 3 гига съедает. Отсюда и 780-я видеокарта в рекомендованных.

    Tramp

    Опубликовано

    28.10.2016 21:57:29, Вальтер Тьерри сказал(-а):

    Как можно устоять и не установить мод на покачивание лодок и кораблей

    Кстати, после того как этот мод стал настоятельно требовать неоф. патч мне пришлось от него отказаться... Ибо свое второе прохождение я решил играть без неоф. патча.

    Lawliet.

    Опубликовано

    А что значит 64-разрядная однобуферная отрисовка в настройках лаунчера? Включается только на ультра пресете, так что жрёт наверно немало.

    • Нравится 1
    zilav

    Опубликовано

    Люди, покажите мне хоть одну ссылку на заявления от Bethesda, где бы они хоть раз упоминули слово "remaster". Я вот не помню такого. Это всего лишь версия для текущего поколения консолей с возможностью установки модов, PC версия получилась попутно так как железо одно и то же с консолями, поэтому и раздали бесплатно.

     

    Настоящие ремастеры как правило просто так не раздают, ибо они требуют действительно труда и времени, а значит и денег, которые разработчикам потом надо как-то вернуть за счет продаж.

    • Нравится 5
    Hejo

    Опубликовано

    Очень приличное переиздание, понравились тени которых не смог добиться ни с одним ENB, новый огонь тоже сделан отлично, впрочем как и остальные новые эффекты. Заметно улучшилось небо, облака и туман, что сразу же бросается в глаза. Текстурки местами не дотягивают, но это дело исправится в ближайшие пару месяцев. Ещё порадовала новая система сейвов прямиком из фола и реорганизация файлов в папке Data. Изменений в качестве звука не заметил, поэтому ничего не скажу.
    Производительность следующая: 40-60 фпс на GTX 770 2gb c полными ультра-настройками, но картинка выглядит плавнее чем на стоковом скайриме при 60 фпс, если же поставить тени и дальность прорисовки теней на высокие настройки - то фпс становится еще больше. Мыло при движений отключается изменением сглаживания с TAA на FXAA, но картинка так будет выглядеть определенно хуже. Теперь осталось дождаться пары модов на анимации, изменение интерфейса, иммерсивных звуков, несколько текстур и скриптов, и тогда игра еще больше расцветёт, лишь бы мододелы не забили на это правое дело.
    Сам я остался доволен за такой подарок, а консольщики наверное вообще должны быть на седьмом небе от счастья.

    UPD: Забыл упомянуть, там же еще драйвер от Nvidia новый вышел (с оптимизацией TES V SSE включительно), не забудьте обновить.

    • Нравится 1
    SICreef

    Опубликовано

    Текстурки местами не дотягивают

    Я б даже сказал дотягивают, до того что прям растягивают, а иногда даже перетягивают, но в итоге натягивают. А так да, красота-то какая стала!

    • Нравится 1
    morkovka47

    Опубликовано

    Ну и что, что текстуры плохие? Для обычного скайрима уже мильон всяких текстурных паков, их адаптация под sse просто вопрос времени.

    Sn@ke

    Опубликовано

    Тут наткнулся на интересное видео-сравнение:

    • Нравится 1
    Slippin

    Опубликовано

    Вообщем поиграл 5 часов , пока что двойственные впечатления 

    Derzkiy nord

    Опубликовано

     

    - Что касается нового контента, то его тут практически нет.

    Хех.. А ведь я слышал, как обещали, что обновлённый Скайрим - игроки не узнают! Что это будет совершенно другая игра (и упор делали на то, что типа пересмотрят квесты)... Но как всегда... Беседка же обещала... По ходу они на нексусе надыбали паки с HD текстурками, ENB, запилили в сборку и норм... Продаём на консольки!)))))

    Roden

    Опубликовано

    А у меня вопрос - что насчет манекенов, в ССЕ они тоже будут жить своей жизнью, или Бес(полезная)езда исправила это?

    morkovka47

    Опубликовано

    29.10.2016 09:13:57, Derzkiy nord сказал(-а):

    Хех.. А ведь я слышал, как обещали, что обновлённый Скайрим - игроки не узнают! Что это будет совершенно другая игра (и упор делали на то, что типа пересмотрят квесты)... Но как всегда... Беседка же обещала... По ходу они на нексусе надыбали паки с HD текстурками, ENB, запилили в сборку и норм... Продаём на консольки!)))))

    Беседа не обещала новый контент и квесты, речь шла о поддержке модов на консолях и, как следствие, возможность получить новый (любительский!) контент, фразу вырвали из контекста и начали форсить в глупых обзорчиках. А текстуры не с нексуса, а из официального hd пака.

    • Нравится 1
    Sn@ke

    Опубликовано

    29.10.2016 09:13:57, Derzkiy nord сказал(-а):

    Хех.. А ведь я слышал, как обещали, что обновлённый Скайрим - игроки не узнают! Что это будет совершенно другая игра (и упор делали на то, что типа пересмотрят квесты)... Но как всегда... Беседка же обещала... По ходу они на нексусе надыбали паки с HD текстурками, ENB, запилили в сборку и норм... Продаём на консольки!)))))

    Ну дык все верно, консольщики и получили "новую" игру, у них теперь и красивая картинка и модификации, так-что все нормально.

    DeadMaroz

    Опубликовано

    Вставлю свои скромные 5 копеек:

    Получил бесплатно на стиме (была легендарка). Относился чисто как  обновлению. Нормально, разработчики просто добавили в игру те фишки, которые нельзя было (КАЧЕСТВЕННО, а не через одно место) реализовать модами. А народ ещё умудряется возмущаться). Моя не понимать этого. 

    Порадовала, ставшая заметно больше, дальность обзора. Порадовали тени. 64 бита явно придаст больше стабильности после овер сотни модов. Гуд. Не удивлюсь, если выяснится, что там ещё какие-то скрытые возможности для модмейкеров есть. 

    Жаль PBR не завезли, но для него пришлось бы всю игру на новый двиг натягивать. 

     

    Оптимизация хорошая.

    • Нравится 11
    Beha

    Опубликовано

    29.10.2016 09:13:57, Derzkiy nord сказал(-а):

    Хех.. А ведь я слышал, как обещали, что обновлённый Скайрим - игроки не узнают! Что это будет совершенно другая игра (и упор делали на то, что типа пересмотрят квесты)... Но как всегда... Беседка же обещала... По ходу они на нексусе надыбали паки с HD текстурками, ENB, запилили в сборку и норм... Продаём на консольки!)))))

    Так это про моды говорилось, а вообще "Дьявол кроется в мелочах". Из замечено мной пока 1. при побеге с хелгена раньше мост не опускали и падающие камни его не ломали, а просто преграждали путь к двери. 2. Утверждать не буду, но вроде раньше у Алвора не было возможности делать кинжал\сыромятный шлем(кв по обучению кузнечеству), а только у Адрианны Авениччи. 3. Кустики анимированные 4. Дождь под навесами не идёт 4.Наверное самая мелочь, мб и нет, но автобег и автоспринт.

    Theory

    Опубликовано

    Хлопцы,а как дела обстоят с модами Random Vampire Attaks Disabled и Civillians Will Not Die ? Их будут портировать на Special Edition? Уж очень хочется поиграть в Скайрим новый,но останавливает как раз мысль о том,что как только достигну определенного уровня,вампиры повырезают все города (в том числе и некоторых квестовых неписей).

    alfarec

    Опубликовано

    29.10.2016 09:59:59, Beha сказал(-а):

     2. Утверждать не буду, но вроде раньше у Алвора не было возможности делать кинжал\сыромятный шлем(кв по обучению кузнечеству), а только у Адрианны Авениччи.

    Это я занесу в коллекцию мифов о новом издание. :D: Я во все прохождения обучался у этого кузнеца и только раз у Лота. Всё он всегда делал.

    А мост камни всегда ломали, там же можно было даже зайти через сломанную решетку и взглянуть на это дело. Кустики тоже на ветру колыхались и дождь у меня лично под навесом не шёл. Единственное новое, что я услышал в этом прохождение - это слова от Хадвара перед выходом из крепости: "сними тряпки братьев бури, ты же не хочешь, чтобы нас приняли за мятежников". И вот ведь дурак :facepalm , подумалось мне - "неужели что-нибудь вставили таки? Вдруг есть отношение по броне фракций?" Сгонял даже в лагерь братьев дури у Вайтрана - нет, ничего не изменилось :blum: .

    Поиграл, посмотрел. Трава явно лишняя. Особенно на якобы центральных дорогах и на центральной улице того же Вайтрана. Это беседковцы явно из всяких зелёных модов перекинуть решили, а я их никогда не ставил Объёмный свет этот полная глупость и нереалистично. Благо, его можно вырубить в настройках, что я сразу и сделал. В остальном претензий к игре не имею. Но.... вот почему-то не потянуло назад в ванильную игру. Снёс пока.

    Но как снёс, пожалел, что не успел взглянуть на то, можно ли вырубить беседковские HD-текстуры. В обратку ради одного этого качать не хочу, а в дополнениях помню были лишь DLCшки. Вопрос к играющим - также спокойно удаляются, как в обычном издание?

    • Нравится 1
    NordOFF

    Опубликовано

    29.10.2016 09:59:59, Beha сказал(-а):
    Утверждать не буду, но вроде раньше у Алвора не было возможности делать кинжал\сыромятный шлем(кв по обучению кузнечеству)

    Была такая возможность всегда.

    • Нравится 1
    Beha

    Опубликовано

    29.10.2016 10:38:44, alfarec сказал(-а):

    Это я занесу в коллекцию мифов о новом издание. :D: Я во все прохождения обучался у этого кузнеца и только раз у Лота. Всё он всегда делал.

    А мост камни всегда ломали, там же можно было даже зайти через сломанную решетку и взглянуть на это дело. Кустики тоже на ветру колыхались и дождь у меня лично под навесом не шёл. Единственное новое, что я услышал в этом прохождение - это слова от Хадвара перед выходом из крепости: "сними тряпки братьев бури, ты же не хочешь, чтобы нас приняли за мятежников". И вот ведь дурак :facepalm , подумалось мне - "неужели что-нибудь вставили таки? Вдруг есть отношение по броне фракций?" Сгонял даже в лагерь братьев дури у Вайтрана - нет, ничего не изменилось :blum: .

    Поиграл, посмотрел. Трава явно лишняя. Особенно на якобы центральных дорогах и на центральной улице того же Вайтрана. Это беседковцы явно из всяких зелёных модов перекинуть решили, а я их никогда не ставил Объёмный свет этот полная глупость и нереалистично. Благо, его можно вырубить в настройках, что я сразу и сделал. В остальном претензий к игре не имею. Но.... вот почему-то не потянуло назад в ванильную игру. Снёс пока.

    Но как снёс, пожалел, что не успел взглянуть на то, можно ли вырубить беседковские HD-текстуры. В обратку ради одного этого качать не хочу, а в дополнениях помню были лишь DLCшки. Вопрос к играющим - также спокойно удаляются, как в обычном издание?

    ахах, заноси)) зашла в  обычный скайрим переиграла начало, дейтвительно, видимо это всё вау эффект, на подобии твоего, на счёт отношения к броне. Всякое бывает) 

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    Хех.. А ведь я слышал, как обещали, что обновлённый Скайрим - игроки не узнают! Что это будет совершенно другая игра (и упор делали на то, что типа пересмотрят квесты)... Но как всегда... Беседка же обещала... По ходу они на нексусе надыбали паки с HD текстурками, ENB, запилили в сборку и норм... Продаём на консольки!)))))

     

    ссылку с цитатой на это заявление по возможности.

    Жаль PBR не завезли, но для него пришлось бы всю игру на новый двиг натягивать.

     

    это больше всего жаль. я именно на это надеялся.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...