Перейти к содержанию
  • Skywind - Интервью с администратором русского коммьюнити


    Сайт LuteceTwins взял небольшое интервью у одного из администраторов официального паблика TES Renewal. Большинство знакомых с модом пользователей вряд ли увидит тут нечто новое, однако некоторая интересная информация в интервью имеется.

     

    В далеком 2002 году на персональных компьютерах и первом xbox вышла игра The Elder Scrolls III: Morrowind от разработчиков из Bethesda Softworks. Мгновенно взорвав информационное поле и завоевав сердца игроков, Morrowind по сей день не дает спокойно жить заядлым игрокам в RPG, благо в нем все еще есть чем заняться. Огромный мир, невиданное количество квестов и полная свобода действий. Вместе с увлекательной игровой вселенной и тщательно проработанным дизайном это стало причиной того, что в эту игру больше не играют – в ней живут. Благодаря включенной в PC-версию игру программе TES3 Construction Set Морровинд до сих пор наполняется новым контентом. От текстур кружевного белья до новых локаций, от улучшения графики до новых сюжетных линий.
    Следующая часть The Elder Scrolls получила Oblivion и оказалась для фанатов серии скорее разочарованием, чем достойным продолжением серии. Эпохальное возвращение «души» The Elder Scrolls случилось в 2011, с выходом Skyrim. Игра имела успех у критиков, ухватила огромное количество наград и подарила игрокам долгие часы подлинного погружения в их любимую вселенную.
    Вкупе с самой игрой по традиции вышел и игровой редактор — TES5 Creation Kit. Именно благодаря ему началась история Skywind — амбициозного фанатского проекта по переносу на современный движок Creation Engine игры, которой исполняется вот уже двенадцать лет. Не так давно, в ноябре 2013 года, состоялся релиз Skywind версии 0.9, которая уже сейчас, несмотря на нестабильность версии, выглядит и играется на отлично. По этому поводу мы взяли небольшой комментарий у одного из участников проекта и администраторов русского коммьюнити — Александра Iniquity Чубарова.
     

    http://www.youtube.com/watch?v=oF_gPgaEDzs

     

    Первым делом, расскажи как ты попал в проект и чем ты сейчас непосредственно занимаешься?
    Как попал? Хмм, я искал каким образом можно перенести Готику на новый движок. Лазил по форумам и наткнулся на Морробливион. Залез на их форум и внезапно узнал, что началась работа над Скайвиндом, он тогда назывался MorroSkyrim.
    Заинтересовало и вот я тут :)
    Чем занимаюсь? А ничем, в связи с проблемами со временем, только администрирую ру-комьюнити и нашу группу. А до этого: логотипы, работы в Creation Kit, организация форума, короче все подряд :) Скоро вернусь в работу.

    Хорошо, а сколько всего человек работает над скайвиндом?

    Хух, сейчас очень много :) Но большинство из них актеры озвучки.


    12.jpg

    А примерно?
    Ммм, человек 10-30 (без актеров озвучки), точную цифру не скажу. А вообще, забудьте, нечего вводить народ в заблуждение, пусть посмотрят наш список разработчиков в конце девелоперского дневника и прибавят к количеству человек еще штук 10-15 которых мы забыли :)

    Там же большая текучка кадров, так? Учитывая некоммерческую основу и расчет скорее на фан, чем на прибыль. Сложно кооперируется работа?
    Прибыли вообще нет. Мы работаем на энтузиазме и некоторые для портфолио. Единственное, для чего мы собираем пожертвования — это для оплаты сервера сайта.
    Текучка кадров да, большая, но основной состав не менялся уже довольно таки давно.

    Были попытки диалога с Bethesda? Я даже слышал про судебное разбирательство, неужели там все так плохо?
    Судебного разбирательства не было. При разработке Морробливиона нам четко сказали: «Мы не можем поддерживать вас, так как весь этот перенос нарушает наши лицензионные соглашения». Нам закрыли доступ к официальным форумам, нексусу и так далее. Точнее не нам закрыли, а запретили упоминать проект.
    Потом появился Скайвинд, и у него такая же проблема, и, честно говоря, Беседку можно понять. Они нам сказали переделать всё. И жизнь будет казаться сказкой, и после некоторого времени мы решили, что, да, так оно будет даже лучше.
    Она не «не любит» нас, она просто реально не может нам помочь, поддержать и так далее. Я уверен, они следят за проектом, но юридические проблемы…


    22.jpg

    Кстати, насчет "переделать". Окончательная версия ведь будет не простым переносом локаций и квестов? Я видел примеры практически полного переосмысления некоторых аспектов оригинальной игры, вроде нового дизайна зданий, и плюс система крафтинга, которой тоже не было в Морровинде. Можешь рассказать поподробнее, в чем Скайвинд будет отличаться от оригинальной игры, помимо современной графики?
    Теперь о самом Скайвинде. Легче сказать, что не будет изменено. Многие игровые модели претерпели изменения. Многие локации претерпели изменения. Единственное, чего не затронули глобальные изменения, — это оригинальные квесты. Нам приходится многое переосмыслить, чтобы сделать сочную картинку. Мы вспоминаем концепты МК, чтобы понять чего на самом деле хотели разработчики и чего они не могли добиться. Мы добавляем что-то свое, дабы разнообразить игровой опыт. Много изменений, которые и мне не нравятся, но могу всех утешить, эта игра делается на движке Creation Engine, а значит все, что мы сотворили, можно с легкостью переделать ;) Но. Если хотите поиграть в Морровинд — играйте в Морровинд. Я понял одно… Скайвинд не Морровинд, Морровинд — это наш возраст, воспоминания, погружение в ужасную графику и подсознательное додумывание картинки. Играя в Скайвинд вы почувствуете ностальгию, но не Морровинд…

    MK — это Майкл Киркбрайд, как я понял? (сценарист и арт-директор Морровинда, прим. ЛТ)
    Именно так :) Да, кстати, он появлялся на нашем форуме и даже хотел озвучить одного из основных персонажей — Вивека.


    32.jpg

    Тогда последний вопрос. Насколько близок Скайвинд к релизу? В сети уже есть версия 0.9, какой еще объем работ осталось выполнить?
    После 0.9 будет 0.10 :)

    Тогда все, спасибо за ответы. Может, хочешь еще добавить про что-нибудь, о чем мы не поговорили?
    Очень много хочется добавить, но тогда будет слишком много букв. Присоединяйтесь к нам на tesrenewal.com и vk.com/tesrenewal. Будем рады новым талантам. Каждый новый разработчик увеличивает шансы на выход Скайвинда. Нами воссоздано уже огромное количество игрового контента, кому-то нравится, кому-то нет, но суть не в этом. Главное, что осталось его еще очень много, и чем нас будет больше, тем быстрее все получится. Мы ищем опытных моделлеров, дизайнеров уровней, скриптеров, со знанием английского.


    med_gallery_95_53_132318.jpg


    Источник материала.

    • Нравится 35

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Гость Cutter

    Опубликовано

    Произведение искусства! Ай молодцы. Знала бы чем- помогла бы.

    November 17

    Опубликовано

    Молодцы, да это уже не Морроувинд, но скриншоты выглядят просто божественно, прямо чувствуется атмосфера Морры. Попоробвал я в Морроувинд недавно поиграть, и понял что я графодрочер, хотя десять лет назад рубился с упоением.

    • Нравится 1
    Кронус

    Опубликовано

    Эх, скорей бы!
    • Нравится 2
    Ather

    Опубликовано

    Желаю ребятам удачи. Они могут быть уверены, что огромнейшая толпа людей будет им безмерно благодарна. :)

    • Нравится 1
    Katraxis

    Опубликовано

    Феерично... Узнаю знакомые места.
    Не обольщайтесь, Скайрим не был чем то эпохальным, это тоже разочарование, несколько меньшее чем обливион, поскольку обливион аннонсировали раньше и один раз откладывали выход...
    Noelle666

    Опубликовано

    26.04.2014 13:35:19, Cutter сказал(-а):

    Произведение искусства! Ай молодцы. Знала бы чем- помогла бы.

    Можно помочь вот так  http://vk.com/topic-27555631_29336523

    TSCH

    Опубликовано

    Попоробвал я в Морроувинд недавно поиграть, и понял что я графодрочер, хотя десять лет назад рубился с упоением.

    Бла-бла-бла и лпп ... если бы ты десять лет назад с упоением рубился в Морру , то и сейчас бы рубился ... хотя , возможно , ключевое слово тут рубился - вот и результат .

     

    Касательно самого проекта - мне он не нравится , имхо более перспективный Open MW , для модинга скаевский движок коряв и неудобен , а графика у меня и на нормальной Морре более чем .  :)

    • Нравится 5
    Альдориан

    Опубликовано

    Тот неловкий момент когда тамошняя графика лучше чем в оригинальном Skyrim :sweat:

    TSCH

    Опубликовано

    Это потому что там другие модели и текстуры , не ?

    Darkenral

    Опубликовано

    Пожалуйста скажите где можно скачать музыку которая играла на видео???

    chrono

    Опубликовано

    взял и оскорбил обливион, мне он очень понравился и не надо утверждать, что он был провалом,как по мне то морра хуже

    • Нравится 13
    Д.К.

    Опубликовано

    164868265.jpg.jpeg

    One does not simply insult the Oblivion...

    Lariatius

    Опубликовано

    26.04.2014 17:45:15, chrono сказал(-а):

    взял и оскорбил обливион, мне он очень понравился и не надо утверждать, что он был провалом,как по мне то морра хуже

    Объективно говоря, ни одна из 3 последних частей TES провалом не стала. Так-то по численности игроков, у Облы их больше, чем у Морры. А у Ская сейчас больше чем у Морры и Облы вместе взятых.Что впрочем не доказыает, что Скай лучше. их Просто моральное устаревание прошлых игр дает о себе знать.

    PS: По теме. Скайвинд жду. Судя по скринам и видео - получается весьма симпатично.

    • Нравится 6
    Stasog

    Опубликовано

    Надоедают, если честно, люди, ждущие от проекта перерождения Морровинда. Его не будет, это сказали едва ли не сразу. Скайвинд - новая игра, самостоятельная. Это не Морра и не Скай, это кое-что новое.

    Есть еще один аспект: некоторым личностям (я буду тыкать пальцем, но вы все равно не увидите) нужно наконец-то перестать боготворить Морровинд. Он был прекрасен в свое время, он и сейчас неплох, но TES 3 - это не предел. Скайрим не уступает Морре. Возможно он упрощен, но он и улучшен. Возможно он казуален, но он приятен и реалистичен. Безусловно, если бы Морровинд делали сейчас, со всем тогдашним олдскулом и теперешними графикой и геймплеем, то цены ему бы не было. Но его делали двенадцать лет назад и этого не изменить. Смиритесь наконец. 

    Такое поведение похоже на ностальгию за СССР. Люди постоянно твердят, какое же там все было офигенное, но на самом деле у них просто не было выбора. Так и с Морровидом: на сегодня есть туева хуча игр лучше него, но вы все равно твердите, что он самый лучший и "эх, назад бы вернуть те времена..."

    А может просто в Скайрим поиграете и не будете ныть?

    • Нравится 6
    Gorv

    Опубликовано

    Будь Обливион на самом деле таким фейлом, как он сказал, те же Renewal'ы не делали бы Skyblivion, не?
    26.04.2014 19:41:19, stasog сказал(-а):

    Есть еще один аспект: некоторым личностям (я буду тыкать пальцем, но вы все равно не увидите) нужно наконец-то перестать боготворить Морровинд. Он был прекрасен в свое время, он и сейчас неплох, но TES 3 - это не предел. Скайрим не уступает Морре. Возможно он упрощен, но он и улучшен. Возможно он казуален, но он приятен и реалистичен. Безусловно, если бы Морровинд делали сейчас, со всем тогдашним олдскулом и теперешними графикой и геймплеем, то цены ему бы не было. Но его делали двенадцать лет назад и этого не изменить. Смиритесь наконец.
    Такое поведение похоже на ностальгию за СССР. Люди постоянно твердят, какое же там все было офигенное, но на самом деле у них просто не было выбора. Так и с Морровидом: на сегодня есть туева хуча игр лучше него, но вы все равно твердите, что он самый лучший и "эх, назад бы вернуть те времена..."
    А может просто в Скайрим поиграете и не будете ныть?

    Стасог, ты чегой-то? Твое право махать кулаками... сам знаешь)
    • Нравится 1
    TSCH

    Опубликовано

    Скайрим не уступает Морре. Возможно он упрощен, но он и улучшен

    Разрешите поинтересоваться , в каком месте он улучшен ? Геймплейно ? Графически ? Сюжетно ? Может квесты стали интереснее ?

    если бы Морровинд делали сейчас, со всем тогдашним олдскулом и теперешними графикой и геймплеем, то цены ему бы не было

    Ему и так цены нет .

    просто не было выбора

    Оо , как раз таки в 2004 (именно тогда я начал играть в Морровинд) выбор был такой что глаза разбегались .

    А может просто в Скайрим поиграете и не будете ныть?

    Поиграл ... с превеликим трудом заставил себя пройти майн квест , на дополнения уже сил не хватило ... о побочных квестах тактично промолчу .

    • Нравится 9
    Мистер Лис

    Опубликовано

    26.04.2014 19:41:19, stasog сказал(-а):

    Так и с Морровидом: на сегодня есть туева хуча игр лучше него, но вы все равно твердите, что он самый лучший и "эх, назад бы вернуть те времена..."

    Морровинд это классика жанра и просто культовая игра которую фанаты серии очень любят. А за что? Почему она такая культовая? а потому что для своего времени это был прорыв в жанре по всем параметрам. В Скае нет прорыва и какой та революции. Но есть упрощение не смотря на которые Скай хорошая добротно сделанная игра, а вот Мора это шедевр своего времени. 

    • Нравится 9
    Noelle666

    Опубликовано

    Скайвинд очень жду. Очень люблю Морровинд, к Обливиону скорее равнодушна (ИМХО из трилогии она получилась самой слабенькой), Скайрим нравится тем, что он красивый: можно забить на всё и залипать на травку и бабочек. У каждой части есть плюсы и минусы.

    Я согласна с тем, что получится скорее новая игра, чем перерождение. Но всё же частичка "родины" там сохранится (по крайней мере по моим ощущениям, когда играла в нынешнюю версию - поток ностальгии обеспечен).

    • Нравится 1
    November 17

    Опубликовано

    26.04.2014 21:03:41, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Морровинд это классика жанра и просто культовая игра которую фанаты серии очень любят. А за что? Почему она такая культовая? а потому что для своего времени это был прорыв в жанре по всем параметрам. В Скае нет прорыва и какой та революции. Но есть упрощение не смотря на которые Скай хорошая добротно сделанная игра, а вот Мора это шедевр своего времени. 

    Ну скажем не по всем параметрам, но по части игровой механики да. В той-же Готике 2 было тоже много прорывного, тогда меня впечатлили НПС которые в отличии от Морры не стояли на месте, а ходили, сидели, ели, крафтили что-то и многое другое. Но вот в Морре была неповторимая атмосфера, какого-то одиночества среди гигантских грибов, за это я его и полюбил.

    • Нравится 1
    CrazyHackGUT

    Опубликовано

    26.04.2014 19:46:32, Gorv сказал(-а):

    Будь Обливион на самом деле таким фейлом, как он сказал, те же Renewal'ы не делали бы Skyblivion, не?

    А его делают? 0_0

    Кальяше нижайший поклон за информацию.
    CrazyHackGUT

    Опубликовано

    27.04.2014 03:56:16, GKalian сказал(-а):
    Графика ничуть не изменилась (кроме рас), но это меня и радует.

    Для скачивания хотя бы бета доступна?
    Katraxis

    Опубликовано

    Киркбрайд хотел Вивека озвучить? Видимо скуума кончилась у него...

    Тогда Пит "Кетчуп" Хайнс пусть Дагот Ура озвучит...

    Ведь именно из-за идеи Киркбрайда пейсака напейсал две книженции "па всиленной зе елдер скроллс". И именно из-за него скайрим разочаровал постоянные отсылками к этой неканоничной ереси. Красный год, красный год, красный год. Бежали на Солтсхейм подальше от этого, а что в итоге, остров оказывается переименовали, прилепили модельку вулкана, который по непонятным причинам извергается 200 лет...

     

    Энтузиазмом авторов конечно восхищен, но... Если я захочу прогуляться по Вварденфеллу, я возьму диск с TES3

     

    Время The Elder Scrolls III ушло и уже никогда не вернется снова...

    • Нравится 1
    АртурD

    Опубликовано

    Так, я не понял, что за каменные цилиндры повсюду? Что-то я не помню их в Морровинде!

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...