Перейти к содержанию
  • Skywind - Интервью с администратором русского коммьюнити


    Сайт LuteceTwins взял небольшое интервью у одного из администраторов официального паблика TES Renewal. Большинство знакомых с модом пользователей вряд ли увидит тут нечто новое, однако некоторая интересная информация в интервью имеется.

     

    В далеком 2002 году на персональных компьютерах и первом xbox вышла игра The Elder Scrolls III: Morrowind от разработчиков из Bethesda Softworks. Мгновенно взорвав информационное поле и завоевав сердца игроков, Morrowind по сей день не дает спокойно жить заядлым игрокам в RPG, благо в нем все еще есть чем заняться. Огромный мир, невиданное количество квестов и полная свобода действий. Вместе с увлекательной игровой вселенной и тщательно проработанным дизайном это стало причиной того, что в эту игру больше не играют – в ней живут. Благодаря включенной в PC-версию игру программе TES3 Construction Set Морровинд до сих пор наполняется новым контентом. От текстур кружевного белья до новых локаций, от улучшения графики до новых сюжетных линий.
    Следующая часть The Elder Scrolls получила Oblivion и оказалась для фанатов серии скорее разочарованием, чем достойным продолжением серии. Эпохальное возвращение «души» The Elder Scrolls случилось в 2011, с выходом Skyrim. Игра имела успех у критиков, ухватила огромное количество наград и подарила игрокам долгие часы подлинного погружения в их любимую вселенную.
    Вкупе с самой игрой по традиции вышел и игровой редактор — TES5 Creation Kit. Именно благодаря ему началась история Skywind — амбициозного фанатского проекта по переносу на современный движок Creation Engine игры, которой исполняется вот уже двенадцать лет. Не так давно, в ноябре 2013 года, состоялся релиз Skywind версии 0.9, которая уже сейчас, несмотря на нестабильность версии, выглядит и играется на отлично. По этому поводу мы взяли небольшой комментарий у одного из участников проекта и администраторов русского коммьюнити — Александра Iniquity Чубарова.
     

    http://www.youtube.com/watch?v=oF_gPgaEDzs

     

    Первым делом, расскажи как ты попал в проект и чем ты сейчас непосредственно занимаешься?
    Как попал? Хмм, я искал каким образом можно перенести Готику на новый движок. Лазил по форумам и наткнулся на Морробливион. Залез на их форум и внезапно узнал, что началась работа над Скайвиндом, он тогда назывался MorroSkyrim.
    Заинтересовало и вот я тут :)
    Чем занимаюсь? А ничем, в связи с проблемами со временем, только администрирую ру-комьюнити и нашу группу. А до этого: логотипы, работы в Creation Kit, организация форума, короче все подряд :) Скоро вернусь в работу.

    Хорошо, а сколько всего человек работает над скайвиндом?

    Хух, сейчас очень много :) Но большинство из них актеры озвучки.


    12.jpg

    А примерно?
    Ммм, человек 10-30 (без актеров озвучки), точную цифру не скажу. А вообще, забудьте, нечего вводить народ в заблуждение, пусть посмотрят наш список разработчиков в конце девелоперского дневника и прибавят к количеству человек еще штук 10-15 которых мы забыли :)

    Там же большая текучка кадров, так? Учитывая некоммерческую основу и расчет скорее на фан, чем на прибыль. Сложно кооперируется работа?
    Прибыли вообще нет. Мы работаем на энтузиазме и некоторые для портфолио. Единственное, для чего мы собираем пожертвования — это для оплаты сервера сайта.
    Текучка кадров да, большая, но основной состав не менялся уже довольно таки давно.

    Были попытки диалога с Bethesda? Я даже слышал про судебное разбирательство, неужели там все так плохо?
    Судебного разбирательства не было. При разработке Морробливиона нам четко сказали: «Мы не можем поддерживать вас, так как весь этот перенос нарушает наши лицензионные соглашения». Нам закрыли доступ к официальным форумам, нексусу и так далее. Точнее не нам закрыли, а запретили упоминать проект.
    Потом появился Скайвинд, и у него такая же проблема, и, честно говоря, Беседку можно понять. Они нам сказали переделать всё. И жизнь будет казаться сказкой, и после некоторого времени мы решили, что, да, так оно будет даже лучше.
    Она не «не любит» нас, она просто реально не может нам помочь, поддержать и так далее. Я уверен, они следят за проектом, но юридические проблемы…


    22.jpg

    Кстати, насчет "переделать". Окончательная версия ведь будет не простым переносом локаций и квестов? Я видел примеры практически полного переосмысления некоторых аспектов оригинальной игры, вроде нового дизайна зданий, и плюс система крафтинга, которой тоже не было в Морровинде. Можешь рассказать поподробнее, в чем Скайвинд будет отличаться от оригинальной игры, помимо современной графики?
    Теперь о самом Скайвинде. Легче сказать, что не будет изменено. Многие игровые модели претерпели изменения. Многие локации претерпели изменения. Единственное, чего не затронули глобальные изменения, — это оригинальные квесты. Нам приходится многое переосмыслить, чтобы сделать сочную картинку. Мы вспоминаем концепты МК, чтобы понять чего на самом деле хотели разработчики и чего они не могли добиться. Мы добавляем что-то свое, дабы разнообразить игровой опыт. Много изменений, которые и мне не нравятся, но могу всех утешить, эта игра делается на движке Creation Engine, а значит все, что мы сотворили, можно с легкостью переделать ;) Но. Если хотите поиграть в Морровинд — играйте в Морровинд. Я понял одно… Скайвинд не Морровинд, Морровинд — это наш возраст, воспоминания, погружение в ужасную графику и подсознательное додумывание картинки. Играя в Скайвинд вы почувствуете ностальгию, но не Морровинд…

    MK — это Майкл Киркбрайд, как я понял? (сценарист и арт-директор Морровинда, прим. ЛТ)
    Именно так :) Да, кстати, он появлялся на нашем форуме и даже хотел озвучить одного из основных персонажей — Вивека.


    32.jpg

    Тогда последний вопрос. Насколько близок Скайвинд к релизу? В сети уже есть версия 0.9, какой еще объем работ осталось выполнить?
    После 0.9 будет 0.10 :)

    Тогда все, спасибо за ответы. Может, хочешь еще добавить про что-нибудь, о чем мы не поговорили?
    Очень много хочется добавить, но тогда будет слишком много букв. Присоединяйтесь к нам на tesrenewal.com и vk.com/tesrenewal. Будем рады новым талантам. Каждый новый разработчик увеличивает шансы на выход Скайвинда. Нами воссоздано уже огромное количество игрового контента, кому-то нравится, кому-то нет, но суть не в этом. Главное, что осталось его еще очень много, и чем нас будет больше, тем быстрее все получится. Мы ищем опытных моделлеров, дизайнеров уровней, скриптеров, со знанием английского.


    med_gallery_95_53_132318.jpg


    Источник материала.

    • Нравится 35

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    29.04.2014 06:45:21, Katraxis сказал(-а):

    А откуда они взялись? Вот те, что на восточном побережье. Нчардак... Из воды поднялись?

    ниоткуда не появлялись, их просто не показали в Bloodmoon
     

    29.04.2014 06:45:21, Katraxis сказал(-а):

    Сюжетное противоречие во втором драконорожденном...

    что за сюжетное противоречие?

    tandem

    Опубликовано

     Очень жду Скайвинд. Да, сейчас на Морру есть моды, на вполне приличнейшую картинку, квесты, броню, оружие и т.п. И я бы спокойненько так жил да поживал в Морре, НО меня буквально отвращает техническая реализация боевой системы, физики, магии. Боевка и отсутствие физики, отбивают всякое желание играть в оригинал.

    TSCH

    Опубликовано

     

    меня буквально отвращает техническая реализация боевой системы, физики, магии

    На да в Скайриме физика такая физическая . http://tesall.ru/gallery/sizes/2109-komiksy-skyrim/large/

    • Нравится 2
    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Нет, тут логика другая. Сперва 9, потом 10, потом 11 и так далее. А ноль впереди, потому что еще альфа.

     

    Шёл 2024 год. Команда TES Renewal анонсировала выход Skywind версии 0.99... ))

    Katraxis

    Опубликовано

    29.04.2014 09:43:28, tandem сказал(-а):

    Очень жду Скайвинд. Да, сейчас на Морру есть моды, на вполне приличнейшую картинку, квесты, броню, оружие и т.п. И я бы спокойненько так жил да поживал в Морре, НО меня буквально отвращает техническая реализация боевой системы, физики, магии. Боевка и отсутствие физики, отбивают всякое желание играть в оригинал.


    Отнюдь не физикой живет эта игра...
    Alchemist

    Опубликовано

    Судя по тем скринам, что я видел, они местами весьма сильно отошли от оригинала. Это, пожалуй, единственное, что меня не радует в этом проекте.

    aksetrin

    Опубликовано

    Noelle666 (27 Апрель 2014 - 01:26) писал:   

    Скайвинд очень жду. Очень люблю Морровинд, к Обливиону скорее равнодушна (ИМХО из трилогии она получилась самой слабенькой), Скайрим нравится тем, что он красивый: можно забить на всё и залипать на травку и бабочек. У каждой части есть плюсы и минусы.

        Я согласна с тем, что получится скорее новая игра, чем перерождение. Но всё же частичка "родины" там сохранится (по крайней мере по моим ощущениям, когда играла в нынешнюю версию - поток ностальгии обеспечен).

     

    Лол, какой трилогии? а куда дели даггерфол и арену? Ну и всякие тес чаптерс батлспайр и редгард, хотя они официально не входят в серию тес.

    • Нравится 1
    hater_8

    Опубликовано

    27.04.2014 20:18:32, Phoenix_Neko сказал(-а):

    Не, не в том дело. Просто в ранние дни проекта он позиционировался именно как максимально точный перенос Морровинда на более современный движок. А сейчас ситуация сильно изменилась, но это не очень афишировалось.

    По поводу афиширования - это не так. Комьюнити в ВК больше года назад заявило о проблемах с Беседкой, в частности с запретом компании на использование моделей из одной части игры в другой и постоянно напоминало об этом особо ярым диванным лорщикам и тем, кто говорил "нет это совсем не тот Морровинд."
    Именно с того момента начались такие изменения, потом в команду начали вливаться новые люди со своими взглядами, и поэтому Скайвинд даже на этой стадии не имеет ничего общего с той самой атмосферой Морры. И вообще, именно в этих милых квадратных рожах, нелепой анимации и угловатых моделях и заключается Морровинд. Имхо.
    gkalian

    Опубликовано

    Так запрещен же прямой перенос моделей, но создать модель с нуля, которая выглядит так же, как оригинал, никто не мешал и не был против.

    • Нравится 1
    Nerest

    Опубликовано

    После 0.9 будет 0.10?.. Я извиняюсь, быть может, сейчас математику преподают не так, как это делали раньше, но все-таки меня учили, что 0.9 больше 0.10. Ибо 0.10=0.1. То есть будет откат? или они хотели сказать, что будет 1.0?

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    29.04.2014 17:17:03, GKalian сказал(-а):

    Так запрещен же прямой перенос моделей, но создать модель с нуля, которая выглядит так же, как оригинал, никто не мешал и не был против.

    И поэтому всё Побережье Азуры обнесли базальтовыми колоннами? Не, не в моделях дело, думается.
    YourBunnyWrote

    Опубликовано

    29.04.2014 17:35:44, Nerest сказал(-а):

    После 0.9 будет 0.10?.. Я извиняюсь, быть может, сейчас математику преподают не так, как это делали раньше, но все-таки меня учили, что 0.9 больше 0.10. Ибо 0.10=0.1. То есть будет откат? или они хотели сказать, что будет 1.0?

    Может быть, я упустил, но где написано, что после 0.9 будет 0.1? По логике вещей, должно быть либо 0.9XXX, либо 1.XXX.
    Nerest

    Опубликовано

    26.04.2014 13:32:24, GKalian сказал(-а):

     

    Тогда последний вопрос. Насколько близок Скайвинд к релизу? В сети уже есть версия 0.9, какой еще объем работ осталось выполнить?
    После 0.9 будет 0.10 :)

    вот

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    29.04.2014 17:44:13, Phoenix_Neko сказал(-а):

    И поэтому всё Побережье Азуры обнесли базальтовыми колоннами? Не, не в моделях дело, думается.

    Думается мне, ответ на этот вопрос и так известен, благо обсуждался он уже на ФР. И да, естественно, тут дело не в моделях.

    hater_8

    Опубликовано

    29.04.2014 17:17:03, GKalian сказал(-а):

    Так запрещен же прямой перенос моделей, но создать модель с нуля, которая выглядит так же, как оригинал, никто не мешал и не был против.

    Сказался приток новых людей и "фактор стремления к лучшему": когда "эй а давайте добавим к этой модельке вот это, будет только лучше" постепенно переросло "а почему бы вообще всё не заменить". К тому же я, например, очень смутно представляю, что имеется ввиду под словами максимально точный перенос Морровинда. Модели из 2004-го с улучшенной физикой? Бред. При использовании современных возможностей одни только модели будут кардинально отличаться от оригинала. 
    Собственно радует вообще тот факт, что ведущие художники и мододелы отталкиваются от концепт-артов к оригинальному Морровинду, а многие нововведения обоснованны вселенной Элдер Скроллс, как например демон-цефалопод, дом Дрес и прочее.

    gkalian

    Опубликовано

    Модели не с физикой, а с новой топологией, сеткой и текстурой. И было бы желание, можно воссоздать все так, как было, серьезно же.

    • Нравится 1
    hater_8

    Опубликовано

    29.04.2014 18:37:47, GKalian сказал(-а):

    Модели не с физикой, а с новой топологией, сеткой и текстурой. И было бы желание, можно воссоздать все так, как было, серьезно же.

    Вы  далеко не первый, кто говорит это. На что на форуме вежливые ребята обычно отвечают "Дак идите и воссоздавайте, кто мешает-то". С:

    gkalian

    Опубликовано

    29.04.2014 18:42:47, foreverpanda сказал(-а):

    Вы  далеко не первый, кто говорит это. На что на форуме вежливые ребята обычно отвечают "Дак идите и воссоздавайте, кто мешает-то". С:

    Да-да, аргумент уровня "сперва добейся".

    YourBunnyWrote

    Опубликовано

    29.04.2014 17:54:40, Nerest сказал(-а):

    вот

    Ну да, странная математика, согласен.
    hater_8

    Опубликовано

    29.04.2014 18:43:46, GKalian сказал(-а):

    Да-да, аргумент уровня "сперва добейся".

    Насколько я смог заметить, на этом сайте он весьма популярен. Среди администрации особенно. 

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    29.04.2014 18:34:28, foreverpanda сказал(-а):

    Бред. При использовании современных возможностей одни только модели будут кардинально отличаться от оригинала.

    Как будто сейчас не делают качественных реплейсеров для Морровинда, притом близких к оригиналу.

    29.04.2014 18:34:28, foreverpanda сказал(-а):

    многие нововведения обоснованны вселенной Элдер Скроллс, как например демон-цефалопод, дом Дрес и прочее.

    ...и в Скайвинде их нет.
    Надеюсь.
    hater_8

    Опубликовано

    29.04.2014 18:52:12, Phoenix_Neko сказал(-а):

    Как будто сейчас не делают качественных реплейсеров для Морровинда, притом близких к оригиналу.
     

    Не спорю. 

    >...и в Скайвинде их нет. 

    Ошибаетесь.  :) Концепты есть давно, Ravanna вроде брал себе цефалопода, он как раз мелкой живностью занимается.
     

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    29.04.2014 19:00:59, foreverpanda сказал(-а):

    Не спорю.

    Ну, так что же мешает использовать эти качественные реплейсеры в Скайвинде? В качестве близких к оригиналу.

    29.04.2014 19:00:59, foreverpanda сказал(-а):

    >...и в Скайвинде их нет. 

    Ошибаетесь.  :) Концепты есть давно, Ravanna вроде брал себе цефалопода, он как раз мелкой живностью занимается.

    Я потому и написал: "Надеюсь".
    hater_8

    Опубликовано

    29.04.2014 19:05:27, Phoenix_Neko сказал(-а):

    Ну, так что же мешает использовать эти качественные реплейсеры в Скайвинде? В качестве близких к оригиналу.

    В команде сейчас около 20 активных разработчиков, не считая актёров озвучки. Вы можете задать этот вопрос каждому из них.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    29.04.2014 19:23:01, foreverpanda сказал(-а):

    В команде сейчас около 20 активных разработчиков, не считая актёров озвучки. Вы можете задать этот вопрос каждому из них.

    Но ведь это ты сказал, что невозможно создать или использовать более качественные модели, а не они :)



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...