Перейти к содержанию
  • Субъективный взгляд на The Sims 4



    Оказывается очень сложно спокойно и беспристрастно описывать любимые игры, разделяя с разработчиками радость от их творения. Некоторые моменты удивляют, настораживают или же наоборот радуют и вдохновляют. Вот и к четвертой по счету игре в серии The Sims, ребята из EA тоже решили добавить такой эфемерной и субъективной вещи, как эмоции. Наполним же ими и эту статью.

    Что же самое первое бросается в глаза при просмотре любого геймплейного ролика о симах? Да, возможно кто-то скажет «красивая картинка» или «детализация мира», а я вам скажу — упрощение. Оно просачивается почти в каждую игру, а уж поставленную на конвейер — тем более. Большая масса людей не хочет вдумчиво изучать аспекты, потихоньку узнавая механизмы игры. Они хотят "быстро и весело". Компании прекрасно это понимают и подстраивают свою продукцию под них. Не обошла этой тенденции и The Sims 4.

    Редактор персонажа упрощен до уровня «бери и тяни», чтобы несчастные игроки не заблудились в кучи всяких галочек и ползунков. Для того, чтобы изменить любую часть тела или лица, мы всего лишь цепляемся за нее и перетаскиваем курсор, пока она не приобретет нужные нам очертания. Просто и понятно.

    Та же самая схема работает и при строительстве. Слишком маленькая комната? Короткая стена? Дом стоит не в том красивом месте возле водопада? Берем и тащим! А в коллекции интерьеров заготовлены сотни (в перспективе тысячи) шаблонов, чтобы можно было просто применить понравившийся и на заморачиваться. Против последнего ничего не имею против, ибо это не нововведение, подобное было и в предыдущих играх серии. Как положительный момент можно отметить улучшенную галерею, которую так восторженно описывают разработчики. Любой игрок может выгрузить свой прекрасный домик или отдельные комнаты на публичное обозрение или использовать чужие в два клика. При условии, конечно, что у вас лицензионная версия (а разве бывает иначе?).

    Забавный игровой момент произошел на презентации (видео выше), где разработчики создали свой участок с большим лабиринтом, который как раз доступен в «Галерее». В начало лабиринта поместили голодных симов, а в центре, я так полагаю, находилась еда. Но виртуальное шоу под названием «Голодные игры» не удалось, одна из участниц скончалась от недостатка питания прямо на старте. Что же, мораль — не забывайте кушать, даже в игре!

    Далее наконец таки переходим к главной фишке The Sims 4 — эмоциям. По заявлениям разработчиков их будет порядка пятнадцати. Ваш сим может быть капризным, сердитым, разгневанным или грустным, например. И каждое настроение так или иначе воздействует на его поведение и взаимодействие с окружением. Так, лучше не пытаться заводить дружеские беседы на взводе, зато заняться рисованием будучи вдохновленным — самое оно. Определить какими эмоциями обуреваем ваш подопечный в данный момент не сложно. У него меняется походка, выражением лица.. и... и еще это написано возле его портрета (сюрприз!).

    Чтобы наглядно показать нам новую систему, разработчики переместились в дом, понаблюдать за поведением Боба Блинчика (ага, именно так), который грустно ест свои.. блинчики (вот же шутники!). Он вяло работает вилкой, голова понура - все как бы говорит нам о том, что он бы лучше сейчас отдыхал на Гавайях. А все потому, что Боб по натуре угрюмый. И это накладывает отпечаток даже на такой простой процесс, как поедание своего завтрака. Но ребятам из EA не нравится это, и они решили подбодрить его с помощь другого сима, похлопав бедолагу по плечу и потанцевав с ним. И вот тут кроется на мой взгляд один из тонких моментов. Конечно, идея сделать эмоции, еще ближе подтянуть симов к реальному человеку, весьма интересна. Но не скатилось бы все это к банальному набору плоских характеристик, которые меняются по мановению руки. Объясню что я имею ввиду. Хорошо, сим чем-то недоволен, ходит сам не свой, ничего не хочет делать. Что же, не беда, танцуем три часа под "О боже, какой мужчина!" и все в полном порядке (хотя чисто следуя логике он должен был повеситься). Дальше наш подопечный идет рисовать, гулять и тому подобное, совсем забыв о недавней хандре. А кто-нибудь поинтересовался почему он не в настроении? Возможно у него просто неудачный день или ему отдавали ногу в метро. Тогда, пожалуй, дружеское похлопывание по плечу и ободряющие слова могут помочь. А если у него умер котик?! Тогда к черту ваши утешения, пошли все вон из моего дома! Конечно, не дай бог. Но если серьезно, то очень бы хотелось, чтобы ребята из EA сделали более многогранную систему эмоций, учитывающую многие факторы, а не просто надстройку в стиле "рассказали шутку - сим веселый". Но об этом мы узнаем уже непосредственно из личного опыта, когда игра поступит в продажу.

    Идем далее, где разработчики хвастаются тем, что сумели сделать мир более открытым и глубоким. Да, действительно, при просмотре невольно отмечаешь более дальнюю прорисовку и внимание к деталям. Окружении стало более красивым и насыщенным. Но с тем же графика покатилась совсем уж далеко в оляповато-мультяшный стиль. Это всегда было отличительной фишкой серии, но с тем же это был и "симулятор жизни". Видимо разработчики выбрали для себя вектор развития стиля, тем более что "графика" - вещь довольно субъективная.

    В конце презентации нам показывают чудесное корово-растение, работающая по принципу венериной мухоловки. Правда, на порядок больше и приманивает она исключительно сладкоежек, используя кусок торта. Соблазнившегося сима проглотят, обслюнявят, да выплюнут, попутно сделав его заметно грустнее. По-моему замечательно! Хотя вот если серьезно, то никогда не понимал стремления разработчиков добавлять в игру всякую ерунду.

    В заключение можно отметить еще кучу негативных на мой взгляд моментов, таких как, например, уменьшение показателей потребностей. Но давайте хотя бы под конец поговорим о приятном? Серия The Sims вообще является уникальной в своем роде, предоставляя игроку шанс прожить пусть и упрощенную, но другую жизнь (при этом не прибегая к суициду с верой в реинкарнацию). Примерить на себя роль великого путешественника или пожарника, который в свободное время не прочь сварить пару зелий или устроить шумную вечеринку у бассейна. EA знают свое дело, поэтому просто будем в них верить, тем более что игра, чего уж там, выглядит хорошо. А все остальное - придирки фаната серии, знакомого с ней с 2000 года.

    На The Sims 4 уже сейчас можно оформить предзаказ по цене 1499 и 1799 рублей на Limited и Digital Deluxe Edition соответственно. Выход игры состоится 2 сентября на PC.
    • Нравится 9

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    Офигеть... Кто бы мог подумать, что это настолько глубокая игра... Серьезно, после прочтения этой статьи мое мнение о Симсах как об "игре для девочек, где можно построить дом со стенами зигзагом" (просто однажды видел, как сестра такой дом построила, зигзагами, ржал полчаса :D) серьезно пошатнулось. Раз уж я заговорил об этой игре серьезно... Ха, скорее всего, эмоции будут именно тем самым набором характеристик. "У меня умер дедушка..." "Класс, зашибись, давай пойдем на вечеринку, развеешься". "Опупеть идея! Погнали!" Оно всегда так. Так гораздо проще сделать.

    • Нравится 1
    Simma904

    Опубликовано

    Лично мне обзор показался несколько неполным, но тут скорее дело в позиции автора - рассмотреть симс 4 именно как отдельную игру без особой привязки к серии. С этой точки зрения все нормально, но непривычно... Обычно, говоря о четвертых симах, не упускают возможность поподробнее пострадать о том, чего игроков лишили(а не только упростили).

     

    Идем далее, где разработчики хвастаются тем, что сумели сделать мир более открытым и глубоким.

    Ну, мир-таки как раз закрытым снова стал. Насчет "глубоким"... Эт в отсутсвие ИИ города, которого тоже убрали?

    Hangman

    Опубликовано

    17.08.2014 06:54:38, Endgamer сказал(-а):

    Офигеть... Кто бы мог подумать, что это настолько глубокая игра...

    Вообще, с серией Sims многих РПГ-шников, а уж тем более РПГ-шниц, может "примирить" ЭТО. Проверено на себе и некоторых живых ещё людях.

    • Нравится 4
    RIPear

    Опубликовано

    17.08.2014 05:44:22, Keiron сказал(-а):

     

     

    Редактор персонажа упрощен до уровня «бери и тяни», чтобы несчастные игроки не заблудились в кучи всяких галочек и ползунков. Для того, чтобы изменить любую часть тела или лица, мы всего лишь цепляемся за нее и перетаскиваем курсор, пока она не приобретет нужные нам очертания. Просто и понятно.

    А помоему неплохо. Я уже задолбался с этими ползунками постоянно играться. Хотя лучше бы сделали как в моде Racemenu к Скайриму, чтобы позиция ползунка обозначалась цифрами.

    • Нравится 2
    Keiron

    Опубликовано

    17.08.2014 08:51:32, Hangman >B-7 сказал(-а):

    Вообще, с серией Sims многих РПГ-шников, а уж тем более РПГ-шниц, может "примирить" ЭТО. Проверено на себе и некоторых живых ещё людях.

     

    Вот мне Медивал вообще не понравился. Какой-то рваный Симс =(


    17.08.2014 08:50:55, Simma904 сказал(-а):

    Лично мне обзор показался несколько неполным, но тут скорее дело в позиции автора 

     

    Да, это сугубо субъективная статья с авторской, то есть моей, точкой зрения на выходящий Симс =) Это не описание того, что там будет, а чего не будет итд итп, а именно мой взгляд, который, может быть, кому-то покажется интересным или же совпадет с его мнением. 

    RIPear

    Опубликовано

    17.08.2014 08:50:55, Simma904 сказал(-а):

    Лично мне обзор показался несколько неполным, но тут скорее дело в позиции автора

    Написано же в заголовке "Субъективный взгляд".

    Simma904

    Опубликовано

     

    Написано же в заголовке "Субъективный взгляд".

    Не спорю) Просто выражаю удивление.

     

     

    Вот мне Медивал вообще не понравился. Какой-то рваный Симс =(

    А вот с этим полностью соглашусь. Это уже не симулятор, но и на интересную РПГ сил разработчикам не хватило. Любителей симс оттолкнет полное отсутствие свободы действий, РПГ-шников - явно симуляторское управление, да и делать как-то нечего...

    • Нравится 1
    Keiron

    Опубликовано

    17.08.2014 09:31:28, Simma904 сказал(-а):

     

    А вот с этим полностью соглашусь. Это уже не симулятор, но и на интересную РПГ сил разработчикам не хватило. Любителей симс оттолкнет полное отсутствие свободы действий, РПГ-шников - явно симуляторское управление, да и делать как-то нечего...

     

    А вот знаешь кому нравится? Казуалам! У меня много знакомых, которым понравился Медивал. И все они без претензий на глубокую игру. То есть нам важно, чтобы игра была продумана и тд, а им лишь бы "О! Я могу быть рыцарем! Ничего себе! Ой, да я еще и могу пойти убить злого тролля?! Вот это да! 10 из 10!!!" =))))

    Simma904

    Опубликовано

     

    А вот знаешь кому нравится? Казуалам! У меня много знакомых, которым понравился Медивал. И все они без претензий на глубокую игру. То есть нам важно, чтобы игра была продумана и тд, а им лишь бы "О! Я могу быть рыцарем! Ничего себе! Ой, да я еще и могу пойти убить злого тролля?! Вот это да! 10 из 10!!!" =))))

    Эх, если бы этого тролля действительно можно было побеждать) А то ведь как раз мечта казуальщиков: щелкнул на пещере - "Убить" - всё, ждем, когда рыцарь вернется.

     

    Кстати про пещеры, один из плюсов в симс 4 - снова вернутся тайные участки, как когда-то в симс 2. И из стиля игры не выбивается, и глубины игре добавляет.

    Lariatius

    Опубликовано

    От четвертой части ничего особо хорошего не жду. Сомневаюсь, что она будет лучше третей части Симс (которая мне очень нравится).  Зато оказуаливание, упрощение - это да. Но когда выйдет четвертая -  все равно для ознакомления поиграю в нее.

    Jaddman

    Опубликовано

    Я видел много восторженных статей про Sims 4, и описываемые в них новшества абсолютно правдивы: эмоции, гибкий редактор персонажей, мультяшный стиль - это всё правда. Но ЕА в своих презентациях ещё ни разу не говорили о том, что они вырезали из серии, судя по всему оставив на 20 DLC, а список тут довольно обширный.

     

    То, что было в Sims 3:
    Нет редактора дизайнов
    Невозможно изменить общественное пространство
    Нет «нормальных» профессий широкого профиля (полицейский, медик, бизнесмен)
    Нет открытого мира (экран загрузки между локациями)
    Нет бассейнов
    Нет модификаторов местности
    Нет развития истории
    Нет младенцев
    Нельзя создавать новые земельные участки
    Меньше итераций с детьми
    Земельные участки абсолютно плоские
    В домах меньше этажей
    Мир намного меньше (25 участков против более 125 в Sims 3)
    Экраны загрузки для каждого участка
    Подростки, взрослые и старики одного роста

     

    То, что было в других играх:
    Нет прыщей
    Нет пришельцев
    Нет нянечек
    Нет барменов (как NPC)
    Нет книжных магазинов
    Нет воришек
    Нет автомобилей
    Нет кладбищ
    Нет кинотеатров
    Нет умения уборки
    Нет магазинов с одеждой
    Скудный выбор цвета (20 цветов против RGB-круга)
    Нет желаний, связанных с комфортом
    Нет комендантского часа
    Волосы можно покрасить только в один тон
    Нельзя сделать предложение за ужином
    Нет болезней
    Нет снов
    Нет желаний, связанных с окружением
    Нельзя настроить длину ресниц
    Нет любимых сущностей (еда, цвет, музыка)
    Нет страхов
    Нет макияжа, наносимого целиком
    Нет гаражных ворот
    Нельзя нанимать садоводов
    Нет привидений
    Нет продуктовых магазинов
    Нет растительности на теле у мужчин
    Нет чита Moveobjects
    Нет газет
    Нет настройки прозрачности макияжа
    Нет приглашений на вечеринку
    Нет частных школ
    Нет кроличьих нор
    Нет случайных смертей
    Нет ремонтных рабочих
    Нет судебных приставов
    Нет ресторанов
    Невозможно плавать
    Сим моментально оказывается в школе/на работе при перемещении
    Нет внутриигрового сайта для покупки вещей
    Нет Уилла Райта
    Нет знаков зодиака

     

    Отсутствующие объекты (были в играх без DLC):
    Нет велосипедов
    Нет пеленальных столиков
    Нет кроваток для младенцев
    Нет посудомоечных машин
    Нет барных стульев
    Нет джакузи
    Нет бильярдных столов
    Нет уничтожителей мусора

     

    Карта мира Sims 4:
    qrNUYyQJ3Ko.jpg.jpeg

     

    P.S. Само собой это копипаст, но большинство вещей тут довольно важные, чтобы о них рассказать, более того некоторые вещи отсюда просто не реализовать в DLC, например Открытый мир и Редактор стилей, которые стали визитной карточкой Sims 3, маловероятно появление младенцев и плавания, да и само их отсутствие это абсурд.

    Источник: http://forum.thesims3.com/jforum/posts/list/0/759976.page

    • Нравится 1
    Keiron

    Опубликовано

    17.08.2014 10:41:42, Jaddman сказал(-а):

    Я видел много восторженных статей про Sims 4, и описываемые в них новшества абсолютно правдивы: эмоции, гибкий редактор персонажей, мультяшный стиль - это всё правда. Но ЕА в своих презентациях ещё ни разу не говорили о том, что они вырезали из серии, судя по всему оставив на 20 DLC, а список тут довольно обширный.

     

    Ну вот в тех же самых DLC это потом и добавят) Попутно собрав с нас денежку) Это же EA!)) 

    Sadera

    Опубликовано

    Ну, насчет редактора симов, я бы не назвала отсутствие ползунков упрощением - наоборот, изменения стали более детальны, в других частях нельзя было так свободно менять симу телосложение и лицо. Но вот ограниченный выбор цветов у глаз/косметики/волос покорбил. Я не прошу системы, как в симс 3, но побольше цветовых решений не помешало бы.

    Однако, как было подмечено Jaddman, было убрано слишком много вещей из выходящего симса, что в других частях было базой. Ни воров, ни нянек, ни кладбищ, нет автомобилей, болезней и т.д.... что от игры-то осталось, эти эмоции и, пожалуй, многозадачность в действиях?

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    17.08.2014 09:43:42, Keiron сказал(-а):

    А вот знаешь кому нравится? Казуалам!

    Вау, ну я, значит, казуал, окей.
    Между прочим, подобную систему сценариев, когда определённые роли назначаются определённым (или случайным) персонажам, разыгрывающим целое представление вокруг главного героя, собирались сделать и в Скайриме, но от идеи остался лишь огрызок радиант-квестов. И вообще ни в одной игре не смогли подобное реализовать в той же мере. Были какие-то идеи, но они провалились. А в Медиивеле смогли.
     
     
    17.08.2014 13:23:13, Sadera сказал(-а):

    Однако, как было подмечено Jaddman, было убрано слишком много вещей из выходящего симса, что в других частях было базой. Ни воров, ни нянек, ни кладбищ, нет автомобилей, болезней и т.д.... что от игры-то осталось, эти эмоции и, пожалуй, многозадачность в действиях?

    Всё это происходит с серией уже в третий раз, а вы так говорите, как будто это какая-то новость. Всё выйдет со временем.

    Мне лично не хватало тех добавляемых мелочей, которые были нужны ещё в ранних играх - например, когда приходилось перестраивать весь дом, чтобы перенести его на одну клетку. А вы на эти новые фичи отвечаете: "Упрощение! Казуальность!". Надо ещё бы скачать демо с редактором симов - а то, ещё чего, окажется, что привычные ползунки включаются нажатием одной кнопки.
    Самое главное для меня - это современный адекватный движок, по-настоящему понимающий многоядерные процессоры и большие объёмы памяти. А остальное прибавится со временем.
    • Нравится 1
    Keiron

    Опубликовано

    17.08.2014 18:05:33, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Между прочим, подобную систему сценариев, когда определённые роли назначаются определённым (или случайным) персонажам, разыгрывающим целое представление вокруг главного героя, собирались сделать и в Скайриме, но от идеи остался лишь огрызок радиант-квестов. И вообще ни в одной игре не смогли подобное реализовать в той же мере. Были какие-то идеи, но они провалились. А в Медиивеле смогли.

     

    Сравнивать ролевые системы The Sims: Medieval и Skyrim по-моему смешно) И еще почему Медивалом сильно был разочарован.. Я ждал Симса, но в средневековом сеттинге. Отыграть роль крестьянина например. Платить десятину, растить огород, помирать от оспы =DD Но там такого нет! Там огрызок! Подписал пару указов за короля, поболтал со слугами - все, день кончился. Иди поешь и поспи, а потом опять все заново. Ерунда же, ну!

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    17.08.2014 18:14:45, Keiron сказал(-а):

    Сравнивать ролевые системы The Sims: Medieval и Skyrim по-моему смешно)

    Да, действительно, Скайрим-то проигрывает.
    О ролевой системе я ни слова не говорил, кстати.
     
    17.08.2014 18:14:45, Keiron сказал(-а):

    Я ждал Симса, но в средневековом сеттинге. Отыграть роль крестьянина например. Платить десятину, растить огород, помирать от оспы =DD Но там такого нет! Там огрызок! Подписал пару указов за короля, поболтал со слугами - все, день кончился. Иди поешь и поспи, а потом опять все заново. Ерунда же, ну!

    Конечно, ерунда. Играя за короля, ожидать игры за крестьянина. Попробовал бы ты лучше за кузнеца, например, поиграть.
    • Нравится 1
    Sadera

    Опубликовано

    как будто это какая-то новость

     

    Да, это новость, раз этот cписок кто-то умудрился составить. =D

    Keiron

    Опубликовано

    17.08.2014 18:23:45, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Да, действительно, Скайрим-то проигрывает.
    О ролевой системе я ни слова не говорил, кстати.
     
    Конечно, ерунда. Играя за короля, ожидать игры за крестьянина. Попробовал бы ты лучше за кузнеца, например, поиграть.

     

    Ты чего такой саркастичный)) Прекрасно же понимаешь, что я имею ввиду)

     

    P.S: А за публичное оскорбление Скайрима тебя надо предать анафеме)

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    17.08.2014 18:24:06, Sadera сказал(-а):

    Да, это новость, раз этот cписок кто-то умудрился составить. =D

    Ну я пробежался по этому списку. Многое из "подтверждённого" на деле оказывается тем, чего "пока нет" в показанных версиях. Например, написано в каком-то обзоре: "Я не видел посудомоечной машины и уплотнителя мусора. Вместо уплотнителя мусора предлагается, наверное, пользоваться мусорными корзинами. Но их я тоже ещё не видел". Давайте подождём, пока игра выйдет, а потом уже мы увидим, чего в финальном релизе действительно нет.
    Кстати, список составлен из рук вон плохо, самая большая часть представлена списком фич, которые были на старте в Симс 1, Симс 2 или Симс 3. Т. е., которых могло на старте не быть в двух из трёх игр.

    Посмеялся с жалобы на то, что версии персонажей мало отличаются при изменении возраста. На мой взгляд, они в третьей части были точно так же плохо различимы.

     

     

    17.08.2014 18:25:40, Keiron сказал(-а):

    Ты чего такой саркастичный)) Прекрасно же понимаешь, что я имею ввиду)

    Не особо. Отвечал на то, что написано.

    nordtorian

    Опубликовано

    Мой субъективный взгляд таков: пока симсы вокруг не научатся плести интриги и всячески докучать нашему герою (т.е. проявлять инициативу в действиях) эта игра просто выкачивалка бабла. Ну самое большее - обставляльщик комнат. И от того, что добавили обоев и увеличили циферку в названии суть не поменялась.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    А, ещё посмеялся. Вот, например, в списке жалоб написано, что максимум в доме может быть всего два этажа. А среди ответов разработчиков попался вот такой:

     

    lovcat ‏@_lovcat: Is the max height for houses still 3 levels/stories/floors?
    Graham Nardone ‏@SimGuruGraham: Yes.

     

    А, в следующей же строке написано даже, что их может стать только больше в будущих апдейтах, так как цифра связана с производительностью, а не с ограничениями движка. И речь, замечу, не о DLC, как мне кажется.

    Кстати, там же написано про возможность строить чердаки под крышей, а они не считаются отдельным этажом)) А подвалов не было и в Симс 3 на старте, они будут добавлены позднее.

     

    О, а на то, что количество доступных трейтов в демке редактора симов меньше, чем в третьей части, разработчики отвечают, что трейтов в полноценной игре больше, чем в третьей части.

    • Нравится 1
    Shandir

    Опубликовано

    Как давнего фаната серии, начиная с первых и до третьих, мне только разве что не хватает свободы в редактировании внешности персонажей, CAS демку пощупал, непривычно, да, свои ограничения тоже есть, но это в общем мелочи, захочу поизмываться над лицами - есть абсолютно играбельные третьи, не проигрывающие по графике, а еще есть вторые, которые попроще, но тоже смотрятся очень достойно. И лично меня радует то, что возможно четвертые просто будут более стабильной, неглючной игрой. А фичи - добавятся со временем, уже три раза через это проходили. Обсуждать насколько игра "плохая" или "хорошая" с симами по-моему вообще сложно, надо дождаться еще выхода нескольких DLC. С третьими так же было, не то, чтобы там в базовой игре было много чем заняться. Зато внешний вид третьих без пользовательских дополнений вызывает у меня слезы, в отличии от четвертых, которые смотрятся прикольно, пусть и более мультяшно.

    • Нравится 2
    brn521

    Опубликовано

    17.08.2014 08:51:32, Hangman >B-7 сказал(-а):

    Вообще, с серией Sims многих РПГ-шников, а уж тем более РПГ-шниц, может "примирить" ЭТО. Проверено на себе и некоторых живых ещё людях.

    Sims Medieval? EA вроде забросили проект. Второе дополнение так и не вышло, баги и косяки так и остались неисправленными. Вообще зря наверное, потенциал у игры неплохой.  В ней заложено немного от sims, немного от текстовых РПГ (а у текста в РПГ огромные возможности). Немного даже от RTS, принцип аналогичный. Время - это ресурс, надо вдоль него так расположить события, чтобы результат оказался наиболее эффективным. Зазеваешься, ткнешь не туда, можешь отхватить последствия, с которыми потом придется довольно тяжело разбираться. Вспомнил, как в третьем варкрафте тоже так игру осваивал, сейвился, часто паузу врубал, чтобы поразмыслить да прикинуть. Правда надо честно отметить, что некоторые сложности в игре вызваны  скорее недостаточной продуманностью, нежели тщательно отлаженным балансом.  Так что сохраняться приходится регулярно.

     

     

    17.08.2014 18:05:33, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Между прочим, подобную систему сценариев, когда определённые роли назначаются определённым (или случайным) персонажам, разыгрывающим целое представление вокруг главного героя, собирались сделать и в Скайриме, но от идеи остался лишь огрызок радиант-квестов. И вообще ни в одной игре не смогли подобное реализовать в той же мере. Были какие-то идеи, но они провалились. А в Медиивеле смогли.

     

    Да, геймплей в Sims Medieval воспринимается целостнее и осмысленнее, чем в TES. И думаю, дело тут не в представлениях, организовываемых неписями вокруг героя.  Дело в том, что в Sims Medieval все действия являются частями единой схемы. Основная задача: нам надо достичь некоторой определенной цели, развивая при этом королевство. В результате, даже то, что наш сим отправился просто погулять по лесу, или помылся в ванной вносит тот или иной вклад в достижение этой цели. Есть и бессмысленные предметы и действия, внесенные в игру по-видимому в угоду любителям оригинального Sims, но они в меньшинстве и совершенно необязательны. Сравнить с  TES, где вообще весь геймплей состоит из несвязанных между собой огрызков. Есть конечно некая общая объединяющая система - прокачка героя. Но она участвует не везде, и недостаточно акцентирована, чтобы создать схему, создающую основу для всей игры.

    Еще есть момент, пусть и недостаточно четко выраженный. Если любой объект (включая квесты), добавленный в игру, не имеет конкретного выражения в цифрах - это просто декорация, которую нельзя пристроить в какую-либо работующую систему. Возьмем, например, мебель и элементы декора. Почти с каждым таким элементом в Medieval сопоставлены некие цифры, пусть даже это всего-навсего единицы уюта. Сколько-нибудь опытный игрок сразу разберется, какая вещь ему нужна, и как она поможет в достижении целей игры. Ну а разработчики TES рассчитывают лишь на художественную составляющую. Получаются декорации, объединенные лишь неким условным здравым смыслом, но не больше. В результате от того же Скайрима, в который дизайнеры вложили горы труда, остается впечатление мыльного пузыря, блестящего снаружи и совершенно пустого изнутри. Конечно каким-нибудь матерым игрокам в куклы  большего, нежели материализованные в игре художественные образы, и не надо.  А я в куклы не играл, если мне понадобятся одни лишь художественные образы, я почитаю книги, или посмотрю фильмы. Тут у нас компьютерная игра, от которой мне нужна оживляющая ее динамика, некая внутренняя система и логика. Если  игру пытаются оживить лишь отсылками в никуда, т.е. в реал или здравый смысл, для меня это малоинтересная халтура, на которую 1-2 раза посмотреть и удалить. Игровой мир должен быть внутренне взаимосвязанным, и эти взаимосвязи могут отражаться лишь в цифрах.

    В общем, в свое время полез в Sims Medieval, пытаясь  разобраться, чего не хватает TESу. И похоже ,что удачно, нашел немало полезного. Хотя сама игра может показаться скучной из-за отсутствия экшена.

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    18.08.2014 11:32:34, brn521 сказал(-а):

    Да, геймплей в Sims Medieval воспринимается целостнее и осмысленнее, чем в TES.

    Целостнее? Целостна там только та часть, которая осталась от самих Sims. А остальное - набор отдельных миссий, которые обладают изрядной самостоятельностью. Их очень интересно запускать "в производство", особенно после отстройки хотя бы половины города, когда набирается достаточно много созданных игроком "актёров", но "целостнее" - это очень неправильное слово.

    • Нравится 1
    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    Я не видел коммента сверху... Я не видел это... Я хочу выколоть себе глаза... Нет, я все же видел. Как, я вас спрашиваю, КАК можно сравнивать серию ТЕС и какое-то там дополнение к Симсам?! Это же... Это если сравнивать экскаватор с Бугатти в умении собирать цветы!!! Это дикость, это край...

    Возьмем, например, мебель и элементы декора. Почти с каждым таким элементом в Medieval сопоставлены некие цифры, пусть даже это всего-навсего единицы уюта.
    Потому что Симс — это игра про как расставить мебель в доме! А скай — он про другое! Это как зайти в мебельный салон за хлебом, а в хлебный на углу — за новым стулом компьютерным! Если вы от Ская ждете системы расставления мебели по углам — простите, вы не туда попали, тут хлебный!

    Получаются декорации, объединенные лишь неким условным здравым смыслом, но не больше.
    А как вам мебель поможет драконов убивать?! Со стулом на Алдуина пойдете?! Это нормально?!

    Игровой мир должен быть внутренне взаимосвязанным, и эти взаимосвязи могут отражаться лишь в цифрах.
    Да ну? А почему все стремятся создать мир, похожий на реальность тогда? Раскрою страшную тайну: в реале не все держится на цифрах. Вы когда обедать садитесь, вам не пишут над супом: "Утоляет три единицы голода". А у вас четыре, так что надо еще кусок хлеба съесть. Такое есть только в играх. И в Симсах такого побольше, чем в Скае. Вы свое настроение по шкале можете определить? Оно у вас убвает, если вы два часа к ряду музыку не послушаете? И вообще. Ничего так, что у этих игр геймплей, как бы это сказать... РАЗНЫЙ СОВЕРШЕННО!!! Даже с дополнением про средневековье для Симсов и Hearthfire для Ская! Эти игры несовместимы! Разные жанры, разные цели, разные пути их достижения... Да все разное! И аудитория разная! Так что возвращаемся к первому абзацу: кто лучше собирает цветы, экскаватор или Бугатти? Правильный ответ: водители страдают чем-то трудноизлечимым.
    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...