Перейти к содержанию
  • Свежая пачка фактов о Скайриме


    Мартовский номер журнала OXM UK сделал основной темой TES V: Skyrim. В статье содержится множество уже известных фактов и информации, однако есть кое-что и новое.


    Свежие факты:

    • В игре будет перк, позволяющий передвигаться бесшумно.
    • Присутствует перк для топора, который позволяет наносить глубокие раны. Вы сможете ударить кого-то и противник начнет истекать кровью.
    • В статье упоминается размещение рун на полу,  в частности, там говорится об этом: положите морозную руну на пол, и если противник встанет на нее, осколок льда пронзит его тело.
    • Заклинание "Телекинез" будет в игре.
    • Больше никакой возможности повышать уровень посредством прыжков.
    • При убийстве дракона можно будет поглотить его душу, это позволит вам выучить новый драконий крик.
    • В игре есть драконий крик, который называется «Unrelenting Force», он отбрасывает любой объект, стоящий перед вами.
    • Драконьи крики имеют некий период восстановления, после чего их можно использовать снова. Индивидуальные крики имеют свои периоды.
    •  В северной части Солитьюда находится Школа Бардов. Этот город является оживленным портом и часто проводит различные мероприятия, например сжигание чучела Короля Олафа.
    • Виндхельм – самый большой город, имеет впечатляющий дворец. Так же это место является базой для Имперской стражи, которая наблюдает за дорогой на Морровинд.
    • Подземелье «Bleak Falls Barrows» - это древние нордские катакомбы, в которых текут реки, пробиваются корни деревьев через потолок, свет падает через трещины в сводах.
    • Всего будет 120 подземелий и разработчики обещают, что не будет две похожих друг на друга локаций.
    • Весь мир сделан вручную. Многие ландшафты Обливиона были сгенерированы, но в Скайриме такого не будет!
    • Аддон «Дрожащие острова» вдохновил разработчиков на создание уникальных, созданных вручную городов, где не найдется и двух похожих зданий.
    • Пример работы 'Radiant Story'. Вы получаете квест, в котором вам нужно сходить в подмезелье «Bleak Falls Barrow» , чтобы добыть драконий золотой коготь, а потом отдать коготь торговцу Лукану. Если вы убили Лукана, то квест перейдет к его подруге Камилле.
    • Снег. Согласно OXM UK  - снегопад динамичен. Вместо белой текстуры на ландшафты падает реалистичный снег во все уголки и закоулки.
    • В игре присутствуют одноразовые головоломки в определенных подземельях.
    • Пример работы нового AI:  Волки имеют свое логово. Несколько раз в день он покидают его, обходят территорию и охотятся. Если они кого-то убили, они будут где-то рядом. Если вы зашли в лес, а волки обходят территорию, они будут вас преследовать. Если они кого-то убили, они будут охранять добычу и нападут на вас, если вы приблизитесь.


    Подтвержденные названия отметок на карте:

    Solitude, Markarth, Dawnstar, Winter Hold, Windhelm, Whiterun, Riften, Falkreath.


    Подтвержденные навыки:

    Alchemy, Illusion, Conjuration, Destruction, Restoration, Alteration, Enchanting.


    Так же сайт Gamereactor.se опубликовал скриншоты разрешением 1280*720. Напоминаю, что все скриншоты сделаны на Xbox360 - версии без Hi-Res текстур.





    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Siegrun

    Опубликовано

    Эти скриншоты - с ХBox, поэтому на них графика хуже чем будет на ПК версии.
    DarthSalakh

    Опубликовано

    Что бы Беседка про новый движок не говорила - ноги,судя по скринам, растут у него из геймбрио. А это как-то печально ведь геймбрио в первой своей версии(Обла)был очень глюковат. И еще 3й скрин жутко напоминает Др. Острова
    Mithos

    Опубликовано

    Целый год ждать... Беда.
    chaoslegenda

    Опубликовано

    слишком много задумок, слишком мало времени вот как я представляю себе скайрим на графику глубоко насрать для меня и облы графика хороша была(я не обращаю на графику внимания но всёравно в моровинд только иза графики играть не могу(почему то это играть мне в диабло 2 не мешает)) Аддон До вдохновил разрабов.... мдась а самим видимо было не додуматься (ещё бы их аддон рыцари вдохновил бы на создание нормальных фракций с охренеными квестами) и всё же пока геймплей не покажут сидим и грызём локти господа
    Guljaca

    Опубликовано

    Ну что деревья как в Обливионе не страшно, самые красивые деревья, что я видел. А вот AI и трава меня интересуют. В Обливионе трава иногда просто глаза режет, особенно, попадаясь по одному кустику.
    Atom

    Опубликовано

    А интерфейс действительно дружелюбный. Скрин леса очень напоминает Готику. А вот интериор это что то! Такая детализация интерьеров, красивые динамичные тени, живые НПС, освещение (даже бочки переливаются красиво). И люстра тоже ничего - пять когтей на них свечи, что-то оригинальное.
    Atom

    Опубликовано

    Поправляюсь, шесть когтей ))
    chaoslegenda

    Опубликовано

    Kalian разве? у меня была мысль о их словах что они с облы делают но потом я подумал слишком мало задумок для такого количества времени всё же 4 года.... но если это так и они четыре года в жопе не проковыряли то будет очень крутая игра
    V.O.V.a.n.DizV8

    Опубликовано

    А знаете... Я понял в чём успех серии тес... (отчасти, конечно) Вид от первого лица. Сделайте асасинс крид с видом от первого лица, и получится превосходно, хоть я и не фанат игры... Но бродить по улочкам, проталкиваясь среди толпы и вглядываясь куда-то, а не бежать как дикий всех снося, глядя на всё с высоты пяти метров. Надеюсь весь скайрим будет атмосферен, как обливион. Сожалею, что не играл в морру (играл точнее, но удалил, после того как меня убила курица...)Скрин с таверной вставляед жёска !..!_
    Atom

    Опубликовано

    V.O.V.a.n.DizV8, Успех серии ТЕС (даже не отчасти) совсем не в виде от первого лица. Думаю каждый игрок находит в игре, что-то свое. Кто-то в геймплее, кто-то в создании и прокачке персонажа, кто-то в игровом мире. Хотя мне в ТЕС нравится все вышеперечисленное. Ну может тебе больше всего нравится вид от первого лица (никогда бы ни подумал). Сказать честно я слегка поражен. В Морровинде нет никаких куриц. И из-за того, что эта "курица" тебя убила ты удалил Морровинд? Ну что мешает тебе загрузить его снова, зачем уж сожалеть. Почему то многим не нравится графа в ТЕС 5. Она вполне красивая, просто скришоты маленького разрешения и сделаны на ИксБоксе. Зачем так рано судить графу, только по 6-8 скринам?
    VivekShaman

    Опубликовано

    Ну наконец-то они вернулись к уникальным локациям, как в Море. Надеюсь в Скайриме вообще будет больше от Мора, чем от Облома.
    V.O.V.a.n.DizV8

    Опубликовано

    Ни в коем случае не скажу, что морра плохая игра)) Курица.... Может я чего перепутал, или это была собака... В начале игры, в первой деревне нарвался. Очень не понравилась боевая система, создалось впечатление, что перс трепыхает клинком возле своей титьки. Но очень понравилось, что можно без палева мочить жителей прямо в их домах)) Но может я не прав) Не зря же все боготворят морру. У меня есть один минус. Я требовательно отношусь к графике в играм. Это одна из причин, по которой я не играю в морру. Хотя для времени выхода графа была ого-го. А знаете... Пожалуй я поиграю в неё)) Интересно очень, да и говорят дизайн локаций там на высоте. Скрины нормальные. На пк текстуры будут лучше, что ещё нужно?
    V.O.V.a.n.DizV8

    Опубликовано

    Atom, согласен. Я играл в готику 3, в аркению, в ризен, в ту ворлдс 2, драгон эйдж и всё равно не нашёл достойной замены обле(( В обле можно жить не будучи при этом задротом...
    Atom

    Опубликовано

    V.O.V.a.n.DizV8, верно подметил. Я не понимаю Готоманов. Что же такого в Готике, что они могут переигрывать ее раз за разом? Наверное Драгон Эйджоманов не существует ). Ну прошел ее один раз, может два, но на этом все, делать там больше нечего. А вот Обливион и Морровинд можно играть ВЕЧНО и особенно из-за плагинов эти игры смогут жить вечно... +вечный Скайрим, я уверен, что успех ему гаранитрован. P.S. В Морре ни кошек, ни собак, ни птиц, ни антилоп. Может это был фуражир квама (личинка такая) или Никс Гончая.
    V.O.V.a.n.DizV8

    Опубликовано

    Ах, да, я вспомнил, морра была с пиратского диска с туевой хучей всяких модов, наверное дело в этом. Это курица, была, я вспомнил.
    V.O.V.a.n.DizV8

    Опубликовано

    Раз дело было в моде, то теперь я точно поиграю в морру. З.Ы. Говорят, что в Драгон Эйдже сюжет какбэ вытягеваед. З.Ы.Ы. Я облу так и не прошёл XD . Но времени в нём провёёёёёлл... Обла на первом месте в моём списке лучших игр вселенной. (На втором месте Mirror's Edge а на третьем Контра, ГТА, НФС и прочие крайзисы...)
    sasha2106

    Опубликовано

    скрины и инфа супер, надеюсь они взорвут мир рпг )))
    Siegrun

    Опубликовано

    На форуме есть темы "каким я хочу видеть ТЕС5" и тыпы)))) там свои фантазии и раскладывайте)
    waterphoenix

    Опубликовано

    Зачарование вернули в навыки? Заместо Мистицизма? Что-то странное получается... Хотя, если Алхимия станет стелс-навыком, тогда логично. Тогда такой вопрос - а какие же ещё навыки урезали?
    Atom

    Опубликовано

    Объясните пожалуйста, что такого в навыке мистицизма? Почему вам всем не нравится, что его убрали? Мистицизм - это самая бессмысленная школа магии, в ней нет ничего своеобразного. Мистицизм == изменение, все заклинания можно запихнуть в изменение, а и тем более, зачем плакать, если все заклинания школы мистицизма ОСТАНУТСЯ в игре. vladimir, есть похожая РПГ, называется Fable. Герой растет, женится, заводит детей, и при том сражается со злодеями. Waterphoenix, я не понимаю логики, если алхимия будет стелс навыком. Это все равно, что Скрытность - магический навык. Я даже не понимаю, как алхимия может быть в стелсе. Объясните хоть одну причину по которой она может быть ей в стелсе. И еще кое-что. Почему в списке подтвержденных навыков нет аж двух. Smith (Кузнечное дело) и Craft (Крафтинг). Их прям на скриншоте видно.
    Atom

    Опубликовано

    Да хоть второй, хоть третий Fable, если у тебя, конечно, есть Xbox 360. Пометки возврат, левитации и других телепортационных заклинаний в Скайриме не будет. Фаст Травел все спасает (а зря). Ловушка душ как раз входит в заклинания разрушения. И разрушение это не только заклинания убийства. Деградация, разрушение доспехов, уязвимость - это по твоему убийство? Восстановление абсолютно никак не связано с изменением. Заклинания школы восстановления лечат, повышают - короче помогают ГГ. А изменение - это не "чтобы герой изменился". Это заклинания изменяющие пространство героя. Позволяют ему ходить по воде, уменьшают вес предметов, делают щит, открывают замки и многое другое. И говорю, лично для тебя, vladimir, что колдовство основано на заклинаниях призывающие существ и предметы из Обливиона (или других миров). В алхимиии НЕТ ничего ассасинского. А если есть, то длинные клинки - это магия.
    anneme

    Опубликовано

    Было бы совсем хорошо, если бы в игре появились дети. И ещё лучше, если бы были люди с разным телосложением, ведь так было бы реалистичнее.Ну и что бы у персонажей была осанка по-лучше особенно при использовании двуручного оружия и посохов.............. Ну 11.11.11 узнаем точно, что будет.
    anneme

    Опубликовано

    P.S. На последнем скрине рука какая-то угловатая.....
    chaoslegenda

    Опубликовано

    нафлудили..... 20 мин читал с последнего моего ответа сейчас они зациклились на атмосфере всё равно будет дохринища модов с бронёй оружием и фаст тревелом хоть себе с пятую точку


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...