Перейти к содержанию
  • Техника на грани — Уроки современных игр


    Читая материалы последних дней, выходящие в разных журналах, мы не могли отделаться от мысли, что в каком-то плане девелоперы подошли к технологическому тупику. Разумеется, это по большей части относится к играм класса ААА и ААА+, которые обязаны быть флагманами. Но если таковы флагманы, каков флот? Давайте рассмотрим несколько примеров, которые можно считать этим самым флотом. Не надают ли они пинков собственным предполагаемым вождям?

     

    Графика. Урок Horizon Zero Dawn — Рождение гиперреализма

     

    (Отличная статья: кажется, мы наблюдаем появление нового термина: BBC-реализм — прим. ред.) В 2017 году на консолях Sony PlayStation 4 вышел очередной эксклюзив — экшен с ролевыми элементами под названием Horizon Zero Dawn. Игра рассказывает нам о новом витке эволюции — первобытном обществе, возникшем на руинах уничтоженной цивилизации Предтечей (по факту — нашей цивилизации). Виновниками всемирного холокоста стали обезумевшие роботы (привет «Терминатору»!), с которыми много лет спустя приходится сражаться и нашим далёким потомкам. Сражаться копьём и стрелой, выискивая уязвимые места в сложной конструкции механических врагов.

    Игра отличается нетривиальным сюжетом, динамичной боевой системой и неплохо проработанным открытым миром (увы, квестов «подай-принеси» в ней тоже достаточно). Но главной жемчужиной Horizon Zero Dawn по праву можно считать графику. В чудесных пейзажах прорисована каждая травинка, а изломом закатных гор хочется любоваться вновь и вновь. Персонажи скупо анимированные, но до того детальные, что выглядят словно живые.

    По словам разработчиков, они вдохновлялись просмотром документальных фильмов канала BBC, на основе которых и были созданы концепты виртуальной природы. Эти концепты получили рабочие название «гиперреализм»: в них запечатлены не всегда реалистичные, но всегда самые яркие и душещипательные визуальные эффекты, возникшие благодаря идеальному состоянию природы, идеальному времени суток, а также идеальным освещению, облачности и погоде. Работу над подобными эффектами можно сравнить с работой над настоящим фильмом — некоторые сцены на свою отладку заняли недели! А кадры, которые не дотягивали до уровня самых лучших и реалистичных, просто удалялись.
     

    Horizon-Zero-Dawn-00008.jpg


    Тем не менее, природные эффекты в игре все же можно назвать нереальными, поскольку они строго прописаны. Снег и туман не появятся случайно — они появятся ровно в тот момент, когда будут наиболее выгодно сочетаться с освещением, пейзажем вокруг и временем суток. Причём, в отличие от поселений, размещённых дизайнерами вручную на карте, ландшафт открытого мира генерируется при помощи специального редактора, что значительно ускорило работу над игрой.

    После просмотра многочисленных скриншотов и видео хочется сказать, что разработчики своей цели достигли. У Horizon Zero Dawn есть свои недостатки, но графики они ни в коей мере не касаются. Прекрасные виды действительно поражают детализацией и эффектами.
     

    h_1491573027_7033113_e2ec28d244.png

     

    Анимация. Урок Uncharted 4 и The Witcher 3 — Почему Bioware не справились?

     

    На фоне патча 1.5, призванного, кроме прочего, исправить некоторые баги с анимацией в Андромеде, уместно будет поговорить о более удачных примерах. Размышляя об анимации во время игры в Андромеду, журналист Kotaku поневоле вспомнил Ведьмака.

    «Когда во время игры мне пришли на ум разговоры из The Witcher 3, я начал понимать, насколько мельчайшие штрихи на лице, демонстрирующие личное отношение, или жест персонажа, могут оживить мир и создать эффект присутствия для игрока».
    Подергивание губ Йеннифер во время серьезного разговора с Геральтом, то, как Кровавый барон в разговоре промахивается дважды кинжалом мимо ножен, выдавая свои чувства, Ольгерд фон Эверек, который после своего спасения выдает свое горе и отчаяние выражением лица — множество деталей подчеркивает характер слов и отношение персонажа к происходящему. Таких примеров в игре хоть отбавляй, можно сделать видео о каждом.
    «Я многое люблю в Mass Effect: Andromeda, игре, которая, невзирая на кучу недостатков, нравится мне больше и больше, но во всем, что касается продуманности и сделанной с вниманием и любовью анимации персонажей, до The Witcher 3 ей очень далеко».

    Джонатан Купер, аниматор Uncharted 4, поделился своими соображениями по поводу того, почему же новую Mass Effect постигла такая техническая неудача. Uncharted 4: A Thief’s End — экшн-адвенчура с видом от третьего лица, завершающая серию игр о Натане Дрейке. Uncharted 4 стала Игрой года во мноих рейтингах разных изданий, от Метакритика в 2016 до Game Developers Choice Awards в 2017, в том числе за лучшие технологии. Платформа игры — Sony PlayStation 4

    Вы спросите, что в этой игре с анимацией? Да все в порядке. Главный герой совершает акробатические трюки, может передвигаться по пересеченной местности и скалам, цепляясь за выступы, хватаясь за веревки, забрасывая крюк, прыгая. Он пользуется транспортом и множеством видом оружия. И это неудивительно, жанр обязывает.
     

     

    «Нельзя сравнивать такую игру как Uncharted 4, с RPG, где контента для общения в разы больше и подход к анимации должен быть намного серьезнее. Встречи и беседы в Uncharted — наперечет, поэтому каждая из них отточена до предела. В RPG же приходится идти на компромисс между качеством и количеством. В Mass Effect 1 было 8 часов лицевой анимации общим счетом, а в Horizon Zero Dawn — около 15. Аппетиты игроков растут.

    Что это за процесс? Дизайнеры (не аниматоры) сводят сырые материалы анимации в пулы, как диджеи сводят треки из сэмплов. Инструменты обеспечивают быстрый доступ и комплектацию из базовых анимаций. Вот так все это выглядит для DA3 в Frostbite cinematic conversation tool:
     

    h_1491573519_4671458_cb1fcc0902.jpg


    Поскольку не каждая сцена обязательно состоится, их разделяют на уровни по степени важности и вероятности. До сцен с низкой важностью и вероятностью в процессе ручной обработки могут даже не доходить, там все закрывается генерированным с неким средним качеством материалом. В Mass Effect 1–3 движения тела во время разговора были предустановлены, так же как движения головы, а шевеление губ обеспечивалось при помощи lip-sync (та же технология, что в Oblivion и Skyrim — прим. ред.). В Ведьмаке 3 к этому набору были добавлены и случайные жесты, которые добавляли разнообразия.

    Похоже, в Андромеде базовые алгоритмы, на которых основаны более сложные движения, оказались некачественными, отчего и возникла ситуация 'My face is tired', ставшая мемом, в которой не происходит ничего, кроме шевеления губ. Скорее всего, это результат того, что разработчики планировали обработать все необходимое вручную. Но пятилетний цикл разработки доказал, что они недооценили объем и сложность этой задачи. (Все это усугубляется тем, что мы живем в эпоху share buttons и youtube, и неизбежно самое низкое качество станет достоянием самой широкой аудитории).

    Если бы я сейчас разрабатывал систему бесед, я бы стремился к последовательности действий, основанной на быстром и доступном захвате движений и поз лица и тела, а не алгоритмах. Хотя этот метод эффективен не на 100%, лучшие сцены Horizon Zero Dawn стали такими из-за использования лицевого мокапа.

    Единственный положительный момент, который может возникнуть из всего этого, заключается в том, что девелоперы, работающие с AAA, больше не могут сэкономить на качестве анимации, сделав это все системным подходом. Аудитория стала более проницательной, что усложняет нашу работу, но добавляет качество анимации (и аниматоров) в обязательные требования».

    В свою очередь, Лайам Робертсон, известный на YouTube, как Game History Guy, «Историк игр», предполагает, что низкое качество анимации обусловлено аутсорсингом. По его словам, видеоблогер недавно пообщался с несколькими сотрудниками BioWare, которые рассказали, что компания искала внешние студии для создания анимации лица для Mass Effect: Andromeda. Повторяя мысли многих поклонников, историк задается вопросом: «Почему в огромной сложной игре вроде этой, с многомиллионным бюджетом, к персонажам и анимации отнеслись без должного внимания?»

    По информации Робертсона, BioWare слишком увлеклись технологией Cyberscan для анимации персонажей в игре, далеко не все реузльтаты которой были затем обработаны вручную, как следовало сделать. Сотрудники якобы признавались ему, что большинство работы с персонажной анимацией было передано сторонним студиям. Сама BioWare, мол, занималась только статиками, кораблями, транспортом, броней, роботами и некоторыми инопланетянами. По слухам, к этой работе причастна EA Bucharest в Румынии, работа которой целиком обходится дешевле, чем работа даже одного маститого художника из Лос-Анджелеса.

    Возможно, это просто слухи или попытки все свалить на бедных румын, чтобы прикрыть свои огрехи фиговым листочком и найти крайнего? Но в любом случае. результат налицо. На «усталое лицо».
     

    Производительность. Урок MMO и приставок.

     

    Одна за другой: Dragon Age 3, Fallout 4, Mass Effest: Andromeda… Неоправданно тяжелые. Неоправданно сырые. Неоправданно лагающие. Заставят ли эти монстры игроков покупать топовое железо? Есть ли там действительно настоящие чудеса, которые должны требовать до 16 ГБ памяти? Правда ли, что картинка шикарна, как кино, а от происходящего невозможно оторвать глаз? Нет, неправда. Просто неправда. Бессмысленно гигантские системные требования стали настоящим бичом.

    Посмотрите на игры, которые мы приводили в качестве примеров в самом начале. Две из них приставочные игры. И они хороши. Очень хороши. Тут нечего сказать: владея приставкой, ты не зависишь от маленькой штучки в своем уже и так непомерно дорогом компьютере. Надо ли бежать за видеокартой в два раза дороже приставки?

    Или, быть может, производители ААА поучатся хитростям у производителей ММО? Хорошо, ваша картинка должна быть лучше ММО, но может быть, стоит шевелиться, когда общедоступные онлайн-игры хорошеют и хорошеют, не требуя подобных вложений? Быть может, стоит потратить деньги на это, а не на рекламу. Когда персонаж и окружение, а тем более анимация в условно-бесплатной Black Desert местами симпатичнее, чем в распиаренных крутых однопользовательских играх, это вызывает недоумение. Когда TESO с его отличным освещением, водой, текстурами, красотой локаций выглядит едва ли хуже DA 3 на своем модифицированном Hero Engine — это вызывает недоумение. У студий нет денег на оптимизацию? Нечего даже говорить об Archeage или приставочной Destiny. Притом, что некоторые онлайн-игры делались на том же Cry engine или Unreal, которые не особо взлетели для однопользовательских ААА-тайтлов. (На скриншоте - Black Desert).
     

    h_1491574013_4862348_f1d25497be.jpg


    Мы намеренно не стали углубляться в обсуждение сюжета и тому подобных эмпирей, это тема для отдельного разговора, вне технического контекста. Но аниматор из Naughty Dogs прав: сейчас наступает время, когда все недостатки и недочеты будут вывернуты на публику, и спрятаться от вопросов покупателей будет невозможно. И этот звучит особенно громко: почему мы должны покупать топовое железо ради игр, в которых с виду нет ничего нового и революционного, что стоило бы таких средств? Как того стоили игры до определенного времени, когда мы видели развитие, за которое стоило платить. Прислушаются ли девелоперы игр для PC к гласу народа — время покажет.

    RZ и Фолси

    PS: Интересно, а мысли о приставке на фоне последних событий вас посещали? Рассматриваете ли вы современные ММО как альтернативу обычным играм?

    • Нравится 27

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    xsSplater

    Опубликовано

    07.04.2017 20:09:09, Richard Zeidler сказал(-а):

    Играю в TESO, но всегда соло.

    Тоже долго так в ММо играл. Потом понемножку вовлекся.

    Когда с боевыми товарищами побегаешь разок-другой, то быстро втягиваешься.

    Главное, чтобы по началу "свои" водили в данжи, особенно если ты новичок в ММО. Иначе может быть получено много негатива от всяких нетерпеливых и неотесанных мудаков.

    Нужно, чтобы иногда подсказали, направили и тогда оно само будет хотеться.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Люди(которым нравится РП, к примеру) всегда находят единомышленников, если ищут.

    Мы здесь в ГИ tesall очень лампово развлекаемся - ходили не только в данжи, но и просто по ворлдбоссам и якорям, или собирать осколки. А просто вдвоем с другом-подругой еще прикольнее. Болтаешь в скайпе или ТС, и бегаешь по игре. Сразу можно впечатлениями заделиться. :good: а впечатлений хватает, TESO одна из самых красивых ММО

     

    PS сейчас на нее скидка в геймрее, 599 рублей базовая игра

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    07.04.2017 14:27:33, Karatel Indoril сказал(-а):

    Современные ММО меня заинтересуют ровно тогда, когда там не будет толп детишек, а будет серьёзный, интересный социальный отыгрыш, что в принципе маловероятно.

    На самом деле нет и не в детишках и не понятно кем с именами БОЧ393 в мать его средневековом королевстве что окружают тебя и творят сумасшествие в рамках сеттинга..да и будем честны ну 99% всетаки выпрыгивают из игры своей роли и прыгают дорогу так что усейн болт в кубе плачет с завистью и олимпийцы всего мира

     

    ММО впринципе заинтересует того у кого есть дофига ирл времени на трату гринда что бы качаться и гриндить в более лучших локациях, тем кому свое путешествие не нужно и их устраивает быть особенным №3092839 что сделает все тоже что и другие там

     

    Ну не завезут в ММО офигеть контента, квестов и прочего уровня нормальных рпг которые все любят и это маловероятно ибо закон жанра всегда есть 1 герой, ну пара но не 1000000000 и игрок проходит игру за ну гипотетиечский максимум 100 часов и 200 с всеми возможными побочками и собиартельством грибов на поляне

     

    На ММО нужно гриндить дофига и нет сохранения где ты можешь отложить свое путешествие и нет проработанных компаньонов ибо твои компаньоны это часто детишки и не понятно кем с именами БОЧ393 не важно но это не професиональные актеры с проработанным сюжетом, историей и интересными вещами...это просто челы для гринда где ты сам не могешь ибо противник имеет высосанные из пальца нереальные 100000 хп а у тебя 100 что бы ты и куча одноликих гриндаков гриндили врага дофига времени когда по законам биологии и сражений ну хватило бы пырнуть посильнее что бы у него кровь вытекла...даже какогонибудь голема ведь можно было раздолбать кирками быстрее


    И да в ММО как и в жизни как правило всеравно самый крутой это блатной разраб и его родня, хакер или донатер...ну или гринди до посинения убивая кабанов и умирая что бы вновь это делать и перейти на более "крутых врагов" и боссов

     

    Ну нельзя в ММО добиться многого честно кроме как прожить ирл часы жизни и кучу раз умереть и возродиться в зоне воскрешения что бы стать из крестьянина королем и стать одним из кучи таких же королей что сидят на твоем троне в чуть другой плоскости измерения и твоего героя отделяет лишь дверка локации где твой герой встретиться с такими же королями что имеют тоже что и ты


    ММО станет интересна с очками виртуальной реальностью и погружением с реагированием на игрока его реакцию и движения учитыываемых датчиками

     

    реалистичными окружением, боевкой и геймплейными действиями

     

    И да жизнь и у перса наверное 1 должна быть что бы честно со всеми, погиб так начни заного а сохранение это сон, где впрочем всеравно убить могут


    Так что лет 10-12 еще и чтото да выйдет


    но рпг всеравно лучше будет


    Сольется с симулятором и стратегией

    Drazgar

    Опубликовано

    07.04.2017 14:58:15, Richard Zeidler сказал(-а):

    Ну смотри, я например хочу быть торговцем, вон тот чувак кузнецом, а тот мужик пекарем. Но в большинстве ММО крайне ограниченный функционал и ролеплей по этому поводу
    Иди в TESO. Вот там можешь специализироваться, став поваром, мебельщиком, кузнецом, зачарователем, столяром, портным, алхимиком и еще фиг знает кем: это целые ветки навыков, кучи рецептов, свои ачивки и прочее добро. Отдельно изучаются разные предметы, отдельно крафтятся, отдельно ступенчато улучшаются (с шансами, нескучно так), отдельно чаруются, а от их статов многое зависит. Купи домик в городе, живи и снабжай гильдию. На эти ветки в игре есть свои квесты и ежедневки спешл фо. Вот тебе ролеплей. Ну да. на тебе не будет написано: столяр, но у своего дома можно даже вывеску такую повесить.

    Эээм. Что-то мне сейчас неслабо так аукнулась ремесленная часть в Everquest II, хотя и было это всё так давно... ух ты ж. Крафт там был той ещё мини-игрой.

    Только не говори мне, что фенечка про "коротание пенсионных в Стар Ситизене" была навеяна моими прохладительными историями. xD

     

    07.04.2017 19:02:02, Д.К. сказал(-а):

    Кстати, об Ультиме. Кто-нить из увлекающихся ММО знает, как обстоят дела в новом детище Лорда Бритиша? Shroud of the Avatar, вродеб, называется.

    Летом того года последний вайп был, теперь мир "персистентный" (но статус Раннего Доступа сохраняется). Я туда сам давненько не заглядывал, всё с Легионом воюю, но надо бы, хоть и оптимизации ещё пока не хватает, тянут как могут.. Кстати, если интересно, до 10 числа идёт вторая волна бесплатных пробников.

     

    Они там ещё веселые трансляции-"телетоны" устраивают иногда, сам Бритиш даже выходит на связь, вот это вообще бывает цимес ))

    Дуч

    Опубликовано

    Чего-то вспомнился один рассказик с форума Last Chaos про то как паренек в MMO играл

    Дневник титана нуба


    День 1
    Зашел в игру. Испугался движущихся букв в левом углу экрана. Вышел из игры.

    День 2 (утро)
    Выпил валерьянки, собрал волю в кулак, зашел в игру. Побегал по деревне, нашел непонятный субъект с мечом в руках-Леона. После долгих раздумий нажал на него, тот сказал что я мелкий, я подумал что тот хочет меня убить, испугался, вышел из игры.

    День 2 (вечер)
    Выпил валерьянки, зашел в игру. Долго пялился на грудь какойто эльфийки, плотно закрыл дверь в комнату ..."#$#%%$#$#". Выключил комп, лег спать.

    День 3
    Зашел в игру. После долгого чтения движущихся букв я понял, что эти буквы образуют слова. Из чата я узнал, что для развития своего *Мужичка* надо убивать монстриков. В надежде найти монстриков я пробежал пару десятков раз по городу, но никого не нашел.
    Решил узнать в чате, где найти монстриков. На мой вопрос мне ответили, что для начала надо выйти из города и поискать там, а если я найду там флутона (самого сильного монстрика в игре) и убью его, то стану самым крутым в игре. После долгих раздумий о том, как выйти из города, я в 137 раз пробегая по городу, нашел ворота. Вышел из города. Нашел монстрика с рыжей шерстью, похожей на лису, и подумал что это тот самый флутон. Испугался. Вышел из игры.

    День 4
    Допил валерьянку. Зашел в игру. Зайдя в игру, я увидел, что *мужичок* похожий на меня бьет *флутона*. Решил что я тоже смогу и побежал искать себе *флутона*. Чем ближе я подбегал к своему *флутону*, тем больше понимал, что это лиса. Я решил погладить бедную зверушку, но лысая детина, за которую я играл, начал бить бедную зверушку. Я решил не убивать бедную лисичку и начал от него убегать, но она оказалась кровожадной и погналася за мной. В конце концов, лиса загнала меня в угол и убила.
    Расстроился. Вышел из игры.

    День 5
    Решил, что истреблю всех лис-убийц и вернулся в их логово. 19 часов без перерыва на поесть и поспать я уничтожал убийц с рыжими хвостами, но вдруг, после смерти очередного животного экран потемнел, и спустя некоторое время я оказался в другом месте. Тут было очень много людей. Из каждого угла слышались крики Куплю/Продам и я решил, что за убийство очень многих лис меня отправили в АД (Черкизовский рынок). От злости я ударил кулаком по клавиатуре и мне открылась какая-то карта. После долгого изучения я понял, что это не Черкизовский рынок. От 24 часов игры заболели глаза. Выключил комп, лег спать.

    День 6
    Зашел в игру. Ко мне подошел какой-то мужичок с топором и стал интересоваться моим уровнем. Проигнорировав его сообщение, я стал убегать от него, но мужичок с топором побежал за мной. После 40 минут игры в салочки с мужичком с топором, он сказал, что хочет взять меня в гильдию, и объяснил, как посмотреть какой у меня уровень. Узнав, что у меня 11 уровень, я обрадовался и пошел искать монстриков. Найдя около города лисичек я решил, что плохо не доводить дело до конца и продолжил уничтожать рыжехвостых *флутонов*. Через 3 часа у меня появилось 3000 золотых монет, я понял для чего нужен мой меч, который давали в начале игры. Игровая жизнь пошла в гору. Одев такой крутой шмот, я понял, что лисички это на вес золота, и я ни на кого их не променяю.

    День 5475
    Ну, вот я и 83. За игрой время летит очень быстро. За 15 лет я стал отцом игры, весь склад был забит лисьими хвостами и камнями богов. У меня уже было 1 314 000 000 золотых монет. Я научился отправлять Личное Сообщение и пользоваться магазином. Смущало меня только одно... Почему меня все называют нубом?
    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Только не говори мне, что фенечка про "коротание пенсионных в Стар Ситизене" была навеяна моими прохладительными историями

    Нет, эта идея куда старее. :-D

    SunriseDragon

    Опубликовано

    Не знаю кому как,но приставки как по мне и на плаву-то держатся только из-за этих самых эксклюзивов,но ради них покупать приставку стоит только тем,у кого денег либо много,либо их не жалко.Лично мне жалко полторы зарплаты выбрасывать ради всего лишь трёх игр-Last Guardian,Bloodborne и Horizon Zero Dawn-потому что всё остальное либо выходит на ПК,либо меня не интересует от слова "совсем".ММО тоже никогда особо не интересовали-просто не фанат я этого дела,и всё тут.Но вот мне так интересно-что будет с прорвой графолюбов(да вот просто не понимаю я их-сам до сих пор первый Half-life и Return to castle Wolfenstein иногда прохожу-и ничего,нормально себя чувствую,вот и не одобряю тех кто без уберграфики жить не может) когда вся эта радость упрётся в потолок,когда что-то сделать ещё можно,но никаких видимых отличий уже не получится добиться?Есть служивший знакомый-так он то же самое про современные снайперские винтовки рассказывал-есть море крайне крутых агрегатов,что у нас,что на западе,правда там явно побольше,которые именно что упёрлись в потолок,и если крутить дальше-то хоть винтовку в больше навороченный компьютер преврати,в сравнении с тем что уже есть ничего особо не изменится(кроме цены и понтов,ясен пень)-потому что фактически они уже приблизились к максимуму того,что можно выжать из оружия,стреляющего пулями.И видя,во что нынче превращаются игры-понимаю,что и для графики этот час скоро пробьёт-не "на днях" конечно,но долго ждать не придётся-и тогда,сколько не наращивай разрешение текстур и качество эффектов с прочей ересью-тот кто сидит перед экраном в итоге заметит лишь увеличение веса игры и требухи к агрегату.И тогда...А что тогда?Вот это уже вопрос,достойный королей.Разве что в итоге появится что-то среднее между компом и консолью,на котором будут идти все игры,выходящие с момента упора в потолок по смену самих поколений игр,после чего они станут чем-то совсем другим,ну а машины мощнее этого "универсала" понадобятся либо конченым понторезам,которым пофиг на всё лишь бы выпендриться,либо каким-нибудь инженерам и им подобным,которым очень мощный аппарат нужен по профессиональной нужде и без него никак.

    • Нравится 1
    Fixser

    Опубликовано

    Лично мое мнение такое:

     1.Да сейчас к сожалению многие разработчики действительно чего то нового не делают, а системные требования растут - вопрос а из за чего они растут из за того что графика лучше? графика красивее? технологичнее? Конечно нет а просто потому что те же разработчики да хоть тот же ubisoft просто сделал конвейер и штампует игры с договором на то что системные требования должны расти что бы игроки деньги лили и nvidia и amd и тому подобным компаниям. Так что инновация стали редкостью а о технологичности и говорить нечего так как чем технологичнее и совершеннее будет сделана игра тем производительнее она будет. В том то и прикол что красивую графику можно сделать и на DX9, но такой подход будет требовать огромных ресурсов от компьютера, вот в этом и должен быть смысл новых видеокарт что бы наш ПК с помощью этих технологий мог упрощать себе работу и с легкостью тянуть все на ультра, но сейчас подход у разработчиков другой.

    2. Что касается "Черных парусов" я сам давно уже в этих рядах. В тот же скайрим я сначала играл на пиратке, игра мне очень понравилась и зацепила и потом я купил её в самом полном издании со всеми фишками и плюшками, но таких игры которые меня зацепили действительно мало штук 7-8. И с каждым проектом я сначала знакомился на пиратке. Именно поэтому я думаю что разработчики не любят пиратства, потому что таким образом игрок не заплатив может увидеть что ему действительно предлагаю и зачастую это оказывается каким то отстоем за который разработчики просят огромные деньги. Поэтому считаю умеренное хождение под черным флагом оправдано и от части именно из за этого оно и возникло.

    3. ММО игры всегда считал пустой тратой времени и сил, лучше на качественную ролевку живого действия поехать. Большинство этих "игр" представляют и себя обычную выкачивалку денег и самое главное времени. А в тех же одиночных играх я могу отдохнуть насладиться красивыми видами и так далее то есть просто расслабиться на максимум часик полтора. Что касается отупения целевой аудитории то в этом в основе своей виноваты именно ММО.

    Да и почему то мне кажется что ММО понемногу теряют свои позиции и будущее за красивыми и проработанными играми основным предназначением которых является отдых или получение новых ощущений, ведь именно это и является задачей игры помочь человеку расслабиться отдохнуть, получить новые впечатления (от той же графики) и может даже чему то научится (игры с загадками и головоломками) или же просто показать интересную историю (возможно даже поучительную).

     

    Так что подводя итоги я считаю что игровая индустрия снова должна стать индустрией искусства, а не простым бизнесом, и каждая игра должна быть уникальной  как картина. Тогда возможно и отупения прекратится.

    • Нравится 1
    xsSplater

    Опубликовано

    07.04.2017 21:49:27, Overlord Drazhar сказал(-а):

    ....
    ММО впринципе заинтересует того у кого есть дофига ирл времени на трату гринда что бы качаться и гриндить в более лучших локациях, тем кому свое путешествие не нужно и их устраивает быть особенным №3092839 что сделает все тоже что и другие там

    Ну не завезут в ММО офигеть контента, квестов и прочего уровня нормальных рпг которые все любят и это маловероятно ибо закон жанра всегда есть 1 герой, ну пара но не 1000000000 и игрок проходит игру за ну гипотетиечский максимум 100 часов и 200 с всеми возможными побочками и собиартельством грибов на поляне

    На ММО нужно гриндить дофига и нет сохранения где ты можешь отложить свое путешествие и нет проработанных компаньонов ибо твои компаньоны это часто детишки и не понятно кем с именами БОЧ393 не важно но это не професиональные актеры с проработанным сюжетом, историей и интересными вещами...это просто челы для гринда где ты сам не могешь ибо противник имеет высосанные из пальца нереальные 100000 хп а у тебя 100 что бы ты и куча одноликих гриндаков гриндили врага дофига времени когда по законам биологии и сражений ну хватило бы пырнуть посильнее что бы у него кровь вытекла...даже какогонибудь голема ведь можно было раздолбать кирками быстрее
    ...


    Гринд и кач.
    Во что же вы такое играли, что приходилось постоянно гриндить?
    В более-менее нормальных, указанных мной выше, ММО-играх гринд не решает или решает минимально. Пройти сюжет можно без гринда чуть более, чем полностью, а качается персонаж по мере прохождения и не только в ММО так что...
     
    Сюжет.
    По поводу "контента, квестов и прочего уровня нормальных рпг которые все любят".
    Кхм. Столько спорных заявлений в одном предложении. Что для вас "нормальное" рпг? "Которые все любят" еще интереснее.
    В сравнении с множеством современных "орпеге", сюжетка в том же Конане, ТЕСО и СВТОР никак не хуже. А в СВТОР сюжеты есть за Светлую и Темную сторону, которые в свою очередь делятся еще на 4 ветки. Можно отыграть и джедая, и ситха, и котрабандиста, и шпиона, и наемника. Большинство игр нервно курит пачку сигарет в секунду в сторонке(хотя бы за попытку)!
     
    "нет сохранения где ты можешь отложить свое путешествие"
    БабкаговоритWAT.жпг
    Что это было за чудище, что не давало вам сохраниться на том месте на котором вы закончили свое путешествие? Впервые слышу о таком... монстре.
     
    Вы, к вашему сожалению, поиграли в какой-то ММО-мусор и с этой "высоты" судите остальные ММО-игры. Грустно.
    А вообще большинство заявлений, которые я вижу в подобных темах это проблема наличия "корованов" и возможности их грабить.

    Lord RZ

    Опубликовано

    А в тех же одиночных играх я могу отдохнуть насладиться красивыми видами и так далее то есть просто расслабиться на максимум часик полтора.

    А в ММО вам тоже самое сделать не мешает НИЧТО, кроме предвзятости. Самые красивые ММО не уступают синглам ничем.

     

    Что касается отупения целевой аудитории то в этом в основе своей виноваты именно ММО.

    То есть я, по-вашему, отупел? :laugh: Ваши умственные способности зависят не от ММО, а от мамы с папой. Другое дело, что раньше девелоперы на тупых неучей, на которых маме с папой наплевать, не рассчитывали. А теперь да - ибо деньги. Так что отупение игр происходит потому что люди тупые, а НЕ наоборот.

    • Нравится 5
    xsSplater

    Опубликовано

    08.04.2017 05:49:56, Fixser сказал(-а):

    2. Что касается "Черных парусов" я сам давно уже в этих рядах. В тот же скайрим я сначала играл на пиратке, игра мне очень понравилась и зацепила и потом я купил её в самом полном издании со всеми фишками и плюшками, но таких игры которые меня зацепили действительно мало штук 7-8. И с каждым проектом я сначала знакомился на пиратке. Именно поэтому я думаю что разработчики не любят пиратства, потому что таким образом игрок не заплатив может увидеть что ему действительно предлагаю и зачастую это оказывается каким то отстоем за который разработчики просят огромные деньги. Поэтому считаю умеренное хождение под черным флагом оправдано и от части именно из за этого оно и возникло.
    3. ММО игры всегда считал пустой тратой времени и сил, лучше на качественную ролевку живого действия поехать. Большинство этих "игр" представляют и себя обычную выкачивалку денег и самое главное времени. А в тех же одиночных играх я могу отдохнуть насладиться красивыми видами и так далее то есть просто расслабиться на максимум часик полтора. Что касается отупения целевой аудитории то в этом в основе своей виноваты именно ММО.

    За 2 пункт люто плюсую.
     
    По 3.
    За все время, игранное в ММО, потратил деньги только на ТЕСО и то потому что без покупки не поиграть.
    Если вас расстраивает отсутствие коняжки с начала игры и других плюшек, тогда вам будет тяжело не потратиться, а меня такие вещи только больше мотивируют)
    Ничего не мешает в том же ТЕСО расслабиться на часик полтора, отдохнуть и полюбоваться...

    видами
    20170222004718_1.jpg

     

    20170224030043_1.jpg

     

    20170224025631_1.jpg

     

    А в отупении людей виноваты сами люди и никто иной.

    • Нравится 1
    Пакость

    Опубликовано

    SunriseDragon, я с тобой согласен, однако в общем-то с точки зрения визуализации есть ещё очень много куда развиваться. Просто в своё время массы дико хотели большей фотографичности картинки, а на всё прочее в общем-то им было похрен. Может теперь займутся физикой. Таки хоть современные игры и стали фотографичны, та-же Horizon Zero Dawn с шапки темы тому пример, но мир по сути как выглядел всегда картонным таким и остался.
    Кстати инженерам и им подобным да, нужно производительное железо, но как правило в других местах производительное. В принципе OpenCL - попытка такого совмещения.

    Fixser:

    красивую графику можно сделать и на DX9, но такой подход будет требовать огромных ресурсов от компьютера

    И с бы это? Нет конечно. А вот гемора у разработчиков игр добавит, если им реально интересно задействовать в своей игре те ништяки современных видюх, для которых в DX9 нет точек "удобного доступа". Если что вдруг DX - это не что-то там а интерфейс софтжелезо с возможностью программной эмуляции/конвертирования, если конкретное железо запрошенную функцию не поддерживает.
    Ну и конечно глобально MS намекает, какой DX ты должен использовать и под какой виндой твоя программа должна работать, чтоб твоя жизнь была хороша.
    • Нравится 2
    Мутешонем

    Опубликовано

    Интересно, а мысли о приставке на фоне последних событий вас посещали?

     

     

    Нет. Ради Bloodborne, Infamous: Festival of Blood, Persona, Nioh да Megami Tensei покупать приставку - сие крайне не для меня.

    А из более-менее современных "тяжёлых" игр у меня на компьютере прописался лишь третий ведьмак. Из будущих релизов меня заинтересовали Vampyr: Darkness Within, переиздание Planescape: Torment, да вторая часть Столпов вечности. Но вот что-то мне подсказывает, что кроме первой из них, остальные системками поражать не планируют. 

     

    Рассматриваете ли вы современные ММО как альтернативу обычным играм?

     

     

    Нет. Если я захочу сыграть с компанией, то предпочтение отдам сессии настолки или FRPG со свободным описанием, (как последнее называется в терминах - не представляю).  

    Vileblood

    Опубликовано

     

    PS: Интересно, а мысли о приставке на фоне последних событий вас посещали? Рассматриваете ли вы современные ММО как альтернативу обычным играм?

    Нас посетил третий вариант - обмазаться игорями середины нулевых, которые в своё время были пропущены или элементарно не запускались из-за совместимости с железом того времени, поскольку быть в тренде и обмазыватся тяжеленными AAA какахами в блёстках с чугунным болтом на оптимизацию и сюжетом уровня пересказа фикбука для детей с задержками умственного развития что-то нигде не шевелится. :bad:

    И да, втихаря фантазировать о паре-тройке консольных экзов не ПеКа. :girllove:

    • Нравится 5
    Sn@ke

    Опубликовано

    07.04.2017 16:44:24, Karatel Indoril сказал(-а):

    Да через лет десять консолей не будет, поэтому нет смысла рассуждать о покойниках.

     

    https://www.youtube.com/watch?v=j978pwMZjmE
     

    ММО как альтернатива сингловым играм? Смешно, не смотря на качество и увлекательность отдельных ММО проектов, игроки населяющие эти проекты на корню губят все...

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    09.04.2017 02:44:38, Sn@ke сказал(-а):
    ММО как альтернатива сингловым играм?

    Учитывая то, что платные сингловые игры регулярно тырят из бесплатных ММО самое худшее, то бесплатные ММО при таком раскладе могут стать альтернативой.

    • Нравится 1
    Sn@ke

    Опубликовано

    09.04.2017 03:23:24, Hangman сказал(-а):

    Учитывая то, что платные сингловые игры регулярно тырят из бесплатных ММО самое худшее, то бесплатные ММО при таком раскладе могут стать альтернативой.

    Только в том случае - если платные сингловые игры совсем опустятся...

    Lord RZ

    Опубликовано

    игроки населяющие эти проекты на корню губят все...

    Это миф. Я вообще годами не контактировал ни с кем, играя. Что, вася изменил сюжет? Запорол квест? КАК он может мне мешать, если бежит себе мимо, как какой-нибудь NPC, только NPC не болванчик, а действительно занятый делом?

    • Нравится 2
    antib

    Опубликовано

    Интересно было вас почитать. Я тоже хочу сделать заявку на вдохновении от прочитанного - через 20 лет ММО вымрут потому, что все игры будут по сути ММО, но не все на серверах принадлежащих Солидным Корпорациям, а на ПК юзеров, играющих в синглы, где игроки с других компов будут выполнять роль рандомных событий.

    Ну или чуть раньше, но только в Dwarf Fortress, в котором к тому времени напишут мультиплеер.

     

    Это просто мечтательные бредни, не принимайте сильно всерьёз.

    Drazgar

    Опубликовано

    Это скорее не миф, а вопрос определённой разочарованности восприятия отдельными игроками игровых же пространств, как уютненького мирка. Пробегающие по своим делишкам посторонние игроки, если они как-то не высокохудожственна "отыгрывают" (что особенно свойственно всяким PvP-серверам, или просто в местах, где пивипи открыто-расхлабуйственное), часто восприятельно превращаются в школоту (особенно, если в наличии имена типа "васян-ногебатор" или Pypok-KUBAJIDA). Ещё такое восприятие можно условно оправдать высокой толкучкой на серверах, но я такого давненько нигде не видел, может быть только на пиратских серверах каких-нибудь игр такое есть. Такие вещи, например, ряд типовых MMORPG (включая вовку, да) в разные эпохи пытались регулировать на отдельных RP-серверах, где поддерживались разные дополнительные правила, типа таких-то имён персонажей и такого-то формата общения в чатах. С переменными успехами, полагаю.

    • Нравится 1
    antib

    Опубликовано

    Может кто-нибудь привести примеры нетипичных (по нынешним меркам) ММО?

    Drazgar

    Опубликовано

    А что входит в критерии "нетипичности"?

     

    Формально нетипичной можно назвать ту же Shroud of the Avatar, поскольку она является попыткой возродить и развить (в современном формате) идеи, которые были заложены ещё в Ultima Online.

     

    То, что раньше было известно под названием "Project Dogmat" может стать (если всё таки они реально зашли дальше первых амбиций и гонора одного из пареньков, с которых эта идея началась) интересным воссозданием идей тру-социальной MMO в тёмном мире, которые намечались в онлайновом WoD, пока его не смыли в сортир CCP (дав хороший повод послать всю их конторку вместе с EVE Online куда подальше).

    Chesh¡re

    Опубликовано

    11.04.2017 18:46:07, Raymond Simple сказал(-а):

    Разбор "анимирования"

    Оправдываться количеством и сложностью анимирования, а так же дедлайном, конечно можно, но довольно глупо. И вообще странно, с учётом количества денег у компании и времени которое было потрачено на создание игры уж выделить недельку другую на анимацию по мокапам... Как то странно все это.

    А ещё не понятно зачем было менять двигло, если в него судя по всему, персонал не очень опытный. К тому же там наверняка была отличная библиотека анимаций. Тем более если известно что есть жуткий и страшный дедлайн.

    Зыж
    Симпли, отличный ролик, порадовал!
    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...