Перейти к содержанию
  • TES V: Skyrim — Три года, три сюрприза в честь дня рождения!


    big.jpg


    Уважаемые жители и гости TESALL, сегодня для всех поклонников серии The Elder Scrolls и Skyrim в частности великий день! Сегодня 11.11.14 – трехлетие игры TES V: Skyrim! Игры, которая за каких-то несколько лет стала не просто культовой, а Лучшей игрой поколения, обрела миллионы поклонников, продавшись тиражом более 20 миллионов копий, и осчастливила огромное количество людей. Кажется, что совсем недавно мы отмечали Первый и Второй юбилей Skyrim, вспоминая ожидание игры, её достоинства и многое другое. На этот раз TESALL решили подготовить для вас нечто особенное. Для начала мы приготовили малоизвестные и просто интересные факты о TES V: Skyrim. Наслаждайтесь. :)
    • Тодд Говард запрещал сотрудникам Bethesda Game Studios играть в The Elder Scrolls Online, чтобы в будущем не возникало смешения идей и замыленности глаз при разработке The Elder Scrolls VI.
    • В игре должна была быть сложная экономическая система, а также возможность жечь мельницы. Например, при уничтожении мельницы цены на муку в этом регионе должны были подскочить. По словам Тодда Говарда от этой системы разработчики отказались, так как никто из игроков все равно бы не обратил внимания на такие мелочи.
    • В городе Виндхельм должна была находиться бойцовская арена. Несмотря на то, что в дальнейшем от идеи проводить гладиаторские бои и отказались, часть наработок всё же осталась в игре. Посмотреть на арену можно введя в консоль команду coc WindhelmPitEntrance.

    Windhelm_Pit.jpg

    • На Земле существует свой «Довакин», родившийся в день релиза TES V: Skyrim (11.11.11) и названный так благодаря конкурсу. Том Довакин Келлермейер родился в шесть вечера, а его родители, выбравшие имя, стали победителями конкурса и теперь будут всю жизнь получать бесплатные игры, изданные и созданные Bethesda Softworks.
    • Первый скриншот Skyrim был сделан еще в 2008 году.

    first-skyrim-screenshot.jpg

    • Изначально в Skyrim была возможность убивать детей. Так, в файлах игры есть озвученные крики детей при гибели, а также диалог, в котором Ларс Сын Битвы благодарит Довакина и вручает ему 50 септимов за убийство Брейт.
    • Несколько ранних концептов меню навыков Skyrim:

    skill-menu-ca-1.jpg


    skill-menu-ca-2.jpg


    skill-menu-ca-3.jpg


    На третьем концепте можно заметить имя — Наталья Смирнова, Раса: Русский. Наталья Смирнова — художник интерфейсов в Bethesda Game Studios начиная с Oblivion.

    В свое время Skyrim получил множество наград, среди них уже упомянутое выше звание «Лучшей игры поколения», а также звание «Игры года» и «RPG года» на VGA 2011! А Bethesda Game Studios — создатели этого творения, вполне заслуженно стали «Студией года». Многие любят игру за прекрасный, живописный мир и красивые пейзажи, за возможность окунуться в неповторимый мир «Древних Свитков», а кто-то любит Skyrim за возможность создать свою игру с помощью модов! Поэтому отдельно стоит отметить и поблагодарить наших (и не только) модмейкеров, благодаря которым игру еще будут долго помнить и играть в неё. Конечно же, стоит сказать огромное спасибо переводчикам TESALL за их титаническую работу, а именно за переводы поистине огромного количества модов, чтобы фанаты могли в полной мере ощутить все прелести серии Elder Scrolls!

    Мы рассказали вам о различных любопытных фактах игры и вспомнили её заслуги, а теперь можно немного побаловаться!

    14005032411312.jpg


    Второй сюрприз от лица всех администраторов TESALL сделал GKalian, создав для игры небольшой и уютный двухэтажный Дом «У белой реки»! Это первая версия мода, которая будет развиваться благодаря вашим рекомендациям и пожеланиям. Поэтому оставляйте отзывы и делитесь мнениями о моде!

    Несмотря на уже солидный по меркам игр возраст «Скайрима», мы не забывали о нем, делясь с вами интересными новостями! Так, мы рассказывали вам о прекрасной музыке Miracle of Sound, посвященной игре, о том, как бы выглядел Skyrim в реальной жизни, делились продолжением отличной машинимы под названием Легенды Каина, а также специально для вас, собирали Десятку лучших рекомендаций TES V: Skyrim.

    Перед третьим небольшим сюрпризом перекусим прекрасным тортом, который спекли чертовски талантливые фанаты игры!

    L0MXLpHRl28.jpg


    И, наконец, третий сюрприз — это эксклюзивный документальный фильм под названием «За стеной: Создание Skyrim»! В нем вы увидите уникальные съемки процесса создания игры, интервью с командой Bethesda Game Studios, какой путь игра проходит от идеи до воплощения в жизнь, как создавался сюжет, геймплей, атмосфера вселенной Elder Scrolls и многое другое. Перевод фильма от официального фан. сайта ElderScrolls.net. И на этом закончим празднование трехлетия TES V: Skyrim. Берегите колено! ;)

    • Нравится 125

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Izmegul

    Опубликовано

    Из Скайрима я живым не уйду!

    • Нравится 3
    Вомпер Регис

    Опубликовано

    а моих ожиданий игра не опровдала

    • Нравится 2
    Solwing DS

    Опубликовано

    Хм, вот только концептов интерфейся я таких не видал, любопытно
    Вот там написано *Witchblade - Destruction 50 \ Restoration 50*, была бы довольно интересная система с перками на перекрестщивающихся линиях развития навыков ..наверное.. разрушение с восстановлением, это пародия на мистицизм какая-то)
     
    11.11.2014 00:28:20, AsgenarDeo сказал(-а):

    И даже могу доказать! *смотрит в стим. Стим честно показывает 1700 часов* Ладно, докажу в другой раз.

    Не начиная новых прохождений, и сравнив steam'овскую статистику со временем по сохранению, можно получить примерное представление, сколько удалось поиграть в *loading, please wait*, *you are dead* и *checking for updates*)
    Синдбад-Мореход

    Опубликовано

    10.11.2014 22:59:22, Takirell789 сказал(-а):

    Главнейшее из разочарований - это полеты на драконах. Ну, имеем то, что имеем. Навртли что-то изменится, будем надеятся на то, что новая часть древних свитков будет качественнее и более...допиленной, чем Скайрим и разработчики будут доделывать до конца то, за что брались)

    Главное, чтобы эти уроды из Беседки сбавили в эпичносте и пафосе, ну и в лоре были немножечко последовательнее

    Takirell

    Опубликовано

    11.11.2014 06:23:32, Синдбад-Мореход сказал(-а):

    Главное, чтобы эти уроды из Беседки сбавили в эпичносте и пафосе, ну и в лоре были немножечко последовательнее

    Ну надеюсь, что след.часть древних свитков не закинет нас на 500 лет назад, до событий скайрима. Я буду в печали. Вообще хочу войны с Альтмерским Доминионом, хочу сломать их. Но не будет никакого масс замеса, т.к движок не потянет :D Это ж не COD хд
    А так в том же скайриме не хватает масс замесов, вот реально что бы пару тысяч на пару тысяч, вот это будет зрелище)
    P.S Походу я понял почему на меня вчера напало 15 легендарных драконов, ДР у Скайрима был :D
     

    Katraxis

    Опубликовано

    Разрабы подумали, а зачем нам делать большую игру? Еще получится хорошая игра, а не проходной шлак, который мы планировали. Вот и полетели все интересные фишки в корзину. В одном каноничном Bloodmoon контента больше чем в Скайриме и всех аддонах к нему.
    Если в Морровинде до сих пор есть места где я не был и сюжетные линии, которых я не касался, а в обливионе ненавистная мне гильдия воров осталась не тронута, то в скайриме пройдено все. Даже воры. Это говорит о количестве контента в игре
    • Нравится 2
    Izmegul

    Опубликовано

    Не начиная новых прохождений, и сравнив steam'овскую статистику со временем по сохранению, можно получить примерное представление, сколько удалось поиграть в *loading, please wait*, *you are dead* и *checking for updates*)

    Хейтеры сами палятся)  И слабым компом, и кривыми руками.  Но - Скайрим для нордов!  Такие чужеземцы там и никчему..

     

    Если в Морровинде до сих пор есть места где я не был и сюжетные линии, которых я не касался, а в обливионе ненавистная мне гильдия воров осталась не тронута, то в скайриме пройдено все. Даже воры. Это говорит о количестве контента в игре

    Это говорит о том что в скайриме сюжетки интереснее и динамичней, а мир приятней исследовать.  Я например только в Скае дотерпел до конца главного квеста - прошлые части удивительно скучно было доигрывать.

    • Нравится 2
    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    Благодарю за новость! Помню как 3.5 года назад ждал Скайрим с замиранием сердца... :girl_in_dreams:

     

     

     

    А теперь по порядку:

     

    1. В действительности, не понимаю ввиду чего Скай стал культовым :blink: ... Это, безусловно, "лучшая игра про викингов" :dwarf: , однако вместе с тем худшая часть Свитков :rtfm: (Арену не считаем -- первый блин, и все такое); 

    2. Естественно Тод Говард не разрешает. По законам грязного бизнеса дилеры никогда не употребляют свой товар :spiteful: (и тем более товар своих колег по цеху). А ЕSO, как известно, это не игра, а именно -- товар;

    3. Концептуальный интерфейс выглядит гораздо эпичнее, реализованного;

    4. Годных сюжетных модификаций к Скайриму, ну очень мало(в особенности если сравнить с предыдущими частями) 

    5. Огромное спасибо Кальяну, за невероятно шикарный и уютный домик :good2:  ! Как раз искал нечто подобное);

    6. Фанатские музыкальные композиции -- вообще за гранью крутости :good2:  ! Удивительно, как я их умудрился пропустить..;

    7. Торт действительно потрясный, аж слюнки потекли  :woot:

     

    Всех с праздником ;)

                                                                                                                                                                 :Birthday:   

    • Нравится 2
    Sadera

    Опубликовано

    что за моды были в видео которое ты показал?

     

    Собственно, это не моды, а наработки самих разрабов.

    ПыСы: Ни один мододел копья нам не сделает - это будут, в лучшем случае, стилизованные под копья двуручные секиры.

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    ПыСы: Ни один мододел копья нам не сделает - это будут, в лучшем случае, стилизованные под копья двуручные секиры.

    А в худшем это будут , стилизованные под копья стрелы для лука...... да я таки добрался до Солстейма и теперь я уже точно видел всё.609fe9633799093aa01c8a7ff9cddebd.gif

    Andral

    Опубликовано

    11.11.2014 06:23:32, Синдбад-Мореход сказал(-а):

    Главное, чтобы эти уроды из Беседки сбавили в эпичносте и пафосе, ну и в лоре были немножечко последовательнее

    Главное чтоб не сбавляли в эпичности и пафосе. Больше эпичности! А кому не нравится - пускай запускают свой Морровинд в трехсотый раз.

     

     

    11.11.2014 09:38:05, Izmegul сказал(-а):

    Хейтеры сами палятся)  И слабым компом, и кривыми руками.  Но - Скайрим для нордов!  Такие чужеземцы там и никчему..

     

    Это говорит о том что в скайриме сюжетки интереснее и динамичней, а мир приятней исследовать.  Я например только в Скае дотерпел до конца главного квеста - прошлые части удивительно скучно было доигрывать.

    Верно. В Скайриме нет дурацких побочных квестов гильдий, то есть, они есть, но не обязательны, на них можно не отвлекаться. Не нужно ходить рвать цветочки и убивать крыс для продвижения по цепочке.

    • Нравится 1
    TSCH

    Опубликовано

    В Скайриме нет дурацких побочных квестов гильдий, то есть, они есть, но не обязательны, на них можно не отвлекаться. Не нужно ходить рвать цветочки и убивать крыс для продвижения по цепочке.

    Veni , vidi , vici dovahkiin .  :facepalm

     

    З.Ы. Не запускал Скурим уже года полтора , если бы не работы некоторых модмйкеров , то вообще бы его не запускал .

    • Нравится 4
    Sforza

    Опубликовано

    На Земле существует свой «Довакин», родившийся в день релиза TES V: Skyrim (11.11.11) и названный так благодаря конкурсу. Том Довакин Келлермейер родился в шесть вечера, а его родители, выбравшие имя, стали победителями конкурса и теперь будут всю жизнь получать бесплатные игры, изданные и созданные Bethesda Softworks. -Бедный мальчик, такое имя ему дали.. :ermm:  

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    11.11.2014 10:49:08, Воин1 сказал(-а):

    Верно. В Скайриме нет дурацких побочных квестов гильдий, то есть, они есть, но не обязательны, на них можно не отвлекаться. Не нужно ходить рвать цветочки и убивать крыс для продвижения по цепочке.

    Правильно. Кому нужны эти дурацкие побочные квесты? Все как в реальной жизни. Пришел зеленым лохом на фирму, выкинул директора из окна, и стал сам директором. Испытательный срок, уважение команды, взаимоотношения в коллективе? Пфффф... Не, не слышал... Люди, какие люди? Вот я живой и настоящий, а все вокруг -- бездушные куклы для битья. Вот она -- игра мечты)))

     

    Вот, как сейчас помню, пришел к Соратникам: зачистил подземелье -- стал членом круга и убер-вервольфом, зачистил крепость -- стал предвестником, смотрю а еще и внутриигровой день не кончился, еще до захода Мессера успею гражданскую войну пройти. Лепота :)  

    • Нравится 7
    ArahardRus

    Опубликовано

    У меня 11 ноября день рождения =) 

    • Нравится 1
    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    11.11.2014 11:42:53, ArahardRus сказал(-а):

    У меня 11 ноября день рождения =) 

    С праздником! Счастья Тебе, Здравия, и Успехов!!! :Birthday:

    Roden

    Опубликовано

    Из видео понравилась:

    Свобода выбора - Пойти на право или налево!

    Оказывается в Обливионе глав герой не был спасителем мира а помогал спасителю мира (делая все то что должен был сделать спаситель мира). Ну а в Скайриме ГГ наконец то является спасителем мира.

    Цветки можно съесть и испытать их эффект!

    Для разработчиков было мало сделать один большой город они захотели сделать пять БОЛЬШИХ городов!

     

    Ну а в общем даже не вериться что прошло уже три года. С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ СКАЙРИМ!

    А теперь пойду праздновать, жаль только что без такого тортика как на снимке!!!

    • Нравится 1
    Каесид

    Опубликовано

    Расса:Русские

    Рост:1.0

    "Хрен вам,мрази!":Запас сил во время боя увеличиваеться на 20,после боя возвращаеться в норму.

    "Выпьем за это":Все полезные еффекты от алкогольных напитков увеличены на 50 процентов.

    "У нас климат нормальный.Летом до 40 градусов в тени,зимой до -40 градусов":50 процентная защита от огня/заморозки.

    "Вот тута щепотку соли пустоты.Нету соли пустоты...Тогда огненой соли,отсыпь побольше":рандомные полезные и негативные еффекты зелий,свареных русским.

    "Тута припаять,тут отреж.Тут надо оберт пощитать.Что такое оберт?Хрен его знает.Пофиг,померяй септимом":броня и оружие,выкованные русскими,могут быть сильнее других екземпляров,выкованных другими расами.А могут быть слабее.Как повезёт.

    • Нравится 2
    NikolaRiftenskiy

    Опубликовано


    У меня 11 ноября день рождения =)
    С Днём Рождения! Да,ну и наверно надо что то о Скайриме....Не сколько не сожалею что не доживу до следующего века когда снова начнутся красивые даты.Выражаю надежду на то что и Беседке по этому поводу теперь не будет причин заморачиваться и можно полностью сосредоточиться на качестве и наполнении мира в следующей части свитков.Будет ли следующая часть?Не сомневаюсь что будет,TES вошла в коммерческую высшую лигу,ступила на землю GTA,Call of Duty...,не использовать такой потенциал и не попытаться продать ещё больше было бы просто не разумно.Вот ещё бы так как Роки они шлифовали свой продукт до полного блеска,за год игры она(GTAV) один раз всё таки зависла,ну а Скайрим......короче всех с юбилеем и всем приятной игры и пусть у каждого всё таки получится до собрать свой Скай и однажды классно и удовольствием в него поиграть.
    • Нравится 1
    AldornMaar

    Опубликовано

    Пускай у олдфагов бомбит, но я считаю скайрим лучшей частью ТЕС....

    • Нравится 1
    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    11.11.2014 13:40:46, AldornMaar сказал(-а):

    Пускай у олдфагов бомбит, но я считаю скайрим лучшей частью ТЕС....

    У олдфагов "забомбит", только если ваше утверждение подкреплено прохождением ВСЕХ частей свитков, начиная с 1-й :)

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    11.11.2014 11:37:54, Blagojar сказал(-а):

    Правильно. Кому нужны эти дурацкие побочные квесты? Все как в реальной жизни. Пришел зеленым лохом на фирму, выкинул директора из окна, и стал сам директором. Испытательный срок, уважение команды, взаимоотношения в коллективе? Пфффф... Не, не слышал... Люди, какие люди? Вот я живой и настоящий, а все вокруг -- бездушные куклы для битья. Вот она -- игра мечты)))

     

    Вот, как сейчас помню, пришел к Соратникам: зачистил подземелье -- стал членом круга и убер-вервольфом, зачистил крепость -- стал предвестником, смотрю а еще и внутриигровой день не кончился, еще до захода Мессера успею гражданскую войну пройти. Лепота :)  

    Это утрирование. Не так все.

     

    Да и все таки ГГ не кто попало, не бомж, которого на корабле привезли, а известный всем Довакин. Но и несмотря на это уважения и почестей оказывают мало.

    AldornMaar

    Опубликовано

    11.11.2014 14:13:33, Blagojar сказал(-а):

    У олдфагов "забомбит", только если ваше утверждение подкреплено прохождением ВСЕХ частей свитков, начиная с 1-й :)

    В Арену и даггерфол не играл. Но играл в морру, обливион и скайрим.)

    Каесид

    Опубликовано

    11.11.2014 14:28:47, Воин1 сказал(-а):

    Это утрирование. Не так все.

     

    Да и все таки ГГ не кто попало, не бомж, которого на корабле привезли, а известный всем Довакин. Но и несмотря на это уважения и почестей оказывают мало.

    Похоже,он считает что лучше быть бомжом из Обливиона,который делает всю грязную работу,а в итоге главного злодея убивает левый Мартин,а ГГ получает лишь унылый набор доспехов и "уважение" стражи.

    • Нравится 2
    Николай каныгин

    Опубликовано

    Всех с праздником спосибо разробочикам бетхезда за эту чудессную игру.УУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУрррррррррррррррааааааааааааааааа!!!!!!


    Всех с праздником спосибо разробочикам бетхезда за эту чудессную игру.УУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУрррррррррррррррааааааааааааааааа!!!!!!

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...