Перейти к содержанию
  • TES V: Skyrim — Три года, три сюрприза в честь дня рождения!


    big.jpg


    Уважаемые жители и гости TESALL, сегодня для всех поклонников серии The Elder Scrolls и Skyrim в частности великий день! Сегодня 11.11.14 – трехлетие игры TES V: Skyrim! Игры, которая за каких-то несколько лет стала не просто культовой, а Лучшей игрой поколения, обрела миллионы поклонников, продавшись тиражом более 20 миллионов копий, и осчастливила огромное количество людей. Кажется, что совсем недавно мы отмечали Первый и Второй юбилей Skyrim, вспоминая ожидание игры, её достоинства и многое другое. На этот раз TESALL решили подготовить для вас нечто особенное. Для начала мы приготовили малоизвестные и просто интересные факты о TES V: Skyrim. Наслаждайтесь. :)
    • Тодд Говард запрещал сотрудникам Bethesda Game Studios играть в The Elder Scrolls Online, чтобы в будущем не возникало смешения идей и замыленности глаз при разработке The Elder Scrolls VI.
    • В игре должна была быть сложная экономическая система, а также возможность жечь мельницы. Например, при уничтожении мельницы цены на муку в этом регионе должны были подскочить. По словам Тодда Говарда от этой системы разработчики отказались, так как никто из игроков все равно бы не обратил внимания на такие мелочи.
    • В городе Виндхельм должна была находиться бойцовская арена. Несмотря на то, что в дальнейшем от идеи проводить гладиаторские бои и отказались, часть наработок всё же осталась в игре. Посмотреть на арену можно введя в консоль команду coc WindhelmPitEntrance.

    Windhelm_Pit.jpg

    • На Земле существует свой «Довакин», родившийся в день релиза TES V: Skyrim (11.11.11) и названный так благодаря конкурсу. Том Довакин Келлермейер родился в шесть вечера, а его родители, выбравшие имя, стали победителями конкурса и теперь будут всю жизнь получать бесплатные игры, изданные и созданные Bethesda Softworks.
    • Первый скриншот Skyrim был сделан еще в 2008 году.

    first-skyrim-screenshot.jpg

    • Изначально в Skyrim была возможность убивать детей. Так, в файлах игры есть озвученные крики детей при гибели, а также диалог, в котором Ларс Сын Битвы благодарит Довакина и вручает ему 50 септимов за убийство Брейт.
    • Несколько ранних концептов меню навыков Skyrim:

    skill-menu-ca-1.jpg


    skill-menu-ca-2.jpg


    skill-menu-ca-3.jpg


    На третьем концепте можно заметить имя — Наталья Смирнова, Раса: Русский. Наталья Смирнова — художник интерфейсов в Bethesda Game Studios начиная с Oblivion.

    В свое время Skyrim получил множество наград, среди них уже упомянутое выше звание «Лучшей игры поколения», а также звание «Игры года» и «RPG года» на VGA 2011! А Bethesda Game Studios — создатели этого творения, вполне заслуженно стали «Студией года». Многие любят игру за прекрасный, живописный мир и красивые пейзажи, за возможность окунуться в неповторимый мир «Древних Свитков», а кто-то любит Skyrim за возможность создать свою игру с помощью модов! Поэтому отдельно стоит отметить и поблагодарить наших (и не только) модмейкеров, благодаря которым игру еще будут долго помнить и играть в неё. Конечно же, стоит сказать огромное спасибо переводчикам TESALL за их титаническую работу, а именно за переводы поистине огромного количества модов, чтобы фанаты могли в полной мере ощутить все прелести серии Elder Scrolls!

    Мы рассказали вам о различных любопытных фактах игры и вспомнили её заслуги, а теперь можно немного побаловаться!

    14005032411312.jpg


    Второй сюрприз от лица всех администраторов TESALL сделал GKalian, создав для игры небольшой и уютный двухэтажный Дом «У белой реки»! Это первая версия мода, которая будет развиваться благодаря вашим рекомендациям и пожеланиям. Поэтому оставляйте отзывы и делитесь мнениями о моде!

    Несмотря на уже солидный по меркам игр возраст «Скайрима», мы не забывали о нем, делясь с вами интересными новостями! Так, мы рассказывали вам о прекрасной музыке Miracle of Sound, посвященной игре, о том, как бы выглядел Skyrim в реальной жизни, делились продолжением отличной машинимы под названием Легенды Каина, а также специально для вас, собирали Десятку лучших рекомендаций TES V: Skyrim.

    Перед третьим небольшим сюрпризом перекусим прекрасным тортом, который спекли чертовски талантливые фанаты игры!

    L0MXLpHRl28.jpg


    И, наконец, третий сюрприз — это эксклюзивный документальный фильм под названием «За стеной: Создание Skyrim»! В нем вы увидите уникальные съемки процесса создания игры, интервью с командой Bethesda Game Studios, какой путь игра проходит от идеи до воплощения в жизнь, как создавался сюжет, геймплей, атмосфера вселенной Elder Scrolls и многое другое. Перевод фильма от официального фан. сайта ElderScrolls.net. И на этом закончим празднование трехлетия TES V: Skyrim. Берегите колено! ;)

    • Нравится 125

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Ну не знаю, я в течении 10 минут пытался забить какую то крысу. Я бил её клинком, но удары проходили сквозь неё.

    Ахахаха!  (буквально 5 минут до этого ещё подумал, а тебя там случаем крыса не загрызла...та самая неподалёку на западе от Сейда Нида) да я тоже через это проходил. А вообще на деле крыса просто уклонялась от твоих ударов eaaee048e038ad740db763813429b38c.gif

    • Нравится 3
    Синдбад-Мореход

    Опубликовано

     

    Просто крыса не двигалась и медленно вливала в меня домаг, как я тупо бил по ней и удары проходили сквозь неё.

    Не сквозь нее, а мимо!

    • Нравится 1
    Takirell

    Опубликовано

    11.11.2014 21:01:10, Синдбад-Мореход сказал(-а):

    Не сквозь нее, а мимо!

     

     

    11.11.2014 21:00:41, ZEYGEN сказал(-а):

    Ахахаха!  (буквально 5 минут до этого ещё подумал, а тебя там случаем крыса не загрызла...та самая неподалёку на западе от Сейда Нида) да я тоже через это проходил. А вообще на деле крыса просто уклонялась от твоих ударов eaaee048e038ad740db763813429b38c.gif

    Я видел много способов уклонений, и пожалуй крыса просто меня затроллила на тот момент. Честно сказать именно это меня и взбесило. Если в обле на максимуме сложности, в начальном подземелье крыса и сносит фулл хп с одной атаки, по крайней мере я вижу, что я по ней попадаю и когда она уворачивается, но тут... Да, походу та самая крыса меня и загрызла, т.к помню что я откуда то вышел и попер по квесту кажется.
    Та крыса всего пару раз издала звук, похожий, как будто ей больно, хотя наверное она это сделала что бы меня потроллить или просто, подыграла мне.

    Синдбад-Мореход

    Опубликовано

    Видишь? в Морровинде даже крысы круче! 

    • Нравится 5
    skyrim91

    Опубликовано

    11.11.2014 20:57:27, Синдбад-Мореход сказал(-а):

    Реалистично, кстати. Попробуй взять биту и погонять крысу на помойке) Тут нужна отработанная реакция в голове, развитие мускулатуры, чувство баланса

    ну если бы крысы на помойке были размером с кота-собаку, уверен я бы по ним не мазал по 20 раз

    Синдбад-Мореход

    Опубликовано

    Конечно! она бы тебя быстрее загрызла

    • Нравится 4
    Potatoider

    Опубликовано

    Как много бреда тут нарожали, начиная с того, что в Скайриме мало квестов, что почти каждый NPC оказывается не всучивает нам свой квест, а их история скудная, и мол поговорить не с кем (Оу, ну если вы найдете мне игру, в которой пара сотен уникальных персонажей давали вам ОЗВУЧЕННЫЕ 45 минут флуда ни о чем... Может вы лучше сами ее создадите? А мы подсчитаем бюджет и года на озвучку всех реплик, которых в Скайриме и без вас десятки тысяч)

    Я все понимаю, да вы брызжите слюнями по Морровинду, да в Скайриме есть маркеры карты. Да тут нельзя впихать 28 страниц текста, т.к. его просто не озвучить. Да вы скорее всего имеете миллиарды долларов для создания просто идеальных игр. Но давайте смотреть так, игра вышла, ее оценили, оценили на добрую сотню. Не будь Скайрим таким, какой он есть, а было бы TESO? А возросший интерес к серии? А планы на 6 часть (Которые уверен, есть)? Если вы так ненавидите Скайрим, простите за прямоту, пойдите и проплюйтесь с горсткой единомышленников в соответствующих темах, или перед зеркалом с расческой. Зачем устраивать это в теме годовщины такой ненавистной вам игры? Ато спорят все, спорят, в итоге не пойму, в каком месте шило, лавры 5 части ударили по лаврам 3, 2, 1 частей? Ну так как бы почти десяток лет прошел не?

    Возьмем серию Героев Меча и Магии: 1-2 ну так сяк, 3 - эталон, разгон серии в высоты. 4 часть - в целом хорошо, но фаны 3 части точно также любят срать на 4-ю.
    5-я часть - очень даже удалась, серия на высоте, все блаженствуют, а тут выходит 6-я.... И серия упала, сейчас идет попытка реанимировать героев в виде 7 части, но получится ли? 

    А серия TES по вашему упала? По мнению большинства очень даже нет. И да, я не буду говорить про серию Stronghold, и их жалкий высер начиная с 2005 года в виде Stronghold 2, Stronghold 3 и вот вышедшей Stronghold Crusider 2 вообще разогнал фанатский сектор. Все по прежнему играют в оригинальных Крестоносцев.

    Я не квестил Скайрим уже где-то год, я запускаю игру для 5-минутного тестинга, но я ценю в игре такую вещь как сам движок, и возможность передать атмосферу напрямую, как минимум качественной моделью, а не образом на модель. Да, раньше мощности не позволяли создать визуально полноценную картину, многое дорисовывало так сказать воображение. Но сейчас это возможно. Цените игру хотябы за это.

    • Нравится 6
    Takirell

    Опубликовано

    11.11.2014 21:06:30, Синдбад-Мореход сказал(-а):

    Видишь? в Морровинде даже крысы круче! 

    Не, я вспоминаю свое первое прохождение Скайрима за мага, когда я пошел по квесту Гильдии Воров, на медоварню Хоннинга, отравлять чаны с медом.
    Какие то конченные злокрысы тупо меня ливали с 1 укуса, я даже хильнуться не успевал, они кусали, оставляли мне четверть хп, и яд мгновенно убивал меня. Я был просто зол...

    Синдбад-Мореход

    Опубликовано

     

    Не будь Скайрим таким, какой он есть, а было бы TESO? А возросший интерес к серии?

    Ну уж нет! Такого интереса не нужно

    • Нравится 2
    skyrim91

    Опубликовано

    11.11.2014 21:08:55, Dimonoid25 сказал(-а):

    Как много бреда тут нарожали, начиная с того, что в Скайриме мало квестов, что почти каждый NPC оказывается не всучивает нам свой квест, а их история скудная, и мол поговорить не с кем (Оу, ну если вы найдете мне игру, в которой пара сотен уникальных персонажей давали вам ОЗВУЧЕННЫЕ 45 минут флуда ни о чем... Может вы лучше сами ее создадите? А мы подсчитаем бюджет и года на озвучку всех реплик, которых в Скайриме и без вас десятки тысяч)

    Я все понимаю, да вы брызжите слюнями по Морровинду, да в Скайриме есть маркеры карты. Да тут нельзя впихать 28 страниц текста, т.к. его просто не озвучить. Да вы скорее всего имеете миллиарды долларов для создания просто идеальных игр. Но давайте смотреть так, игра вышла, ее оценили, оценили на добрую сотню. Не будь Скайрим таким, какой он есть, а было бы TESO? А возросший интерес к серии? А планы на 6 часть (Которые уверен, есть)? Если вы так ненавидите Скайрим, простите за прямоту, пойдите и проплюйтесь с горсткой единомышленников в соответствующих темах, или перед зеркалом с расческой. Зачем устраивать это в теме годовщины такой ненавистной вам игры? Ато спорят все, спорят, в итоге не пойму, в каком месте шило, лавры 5 части ударили по лаврам 3, 2, 1 частей? Ну так как бы почти десяток лет прошел не?

    Возьмем серию Героев Меча и Магии: 1-2 ну так сяк, 3 - эталон, разгон серии в высоты. 4 часть - в целом хорошо, но фаны 3 части точно также любят срать на 4-ю.
    5-я часть - очень даже удалась, серия на высоте, все блаженствуют, а тут выходит 6-я.... И серия упала, сейчас идет попытка реанимировать героев в виде 7 части, но получится ли? 

    А серия TES по вашему упала? По мнению большинства очень даже нет. И да, я не буду говорить про серию Stronghold, и их жалкий высер начиная с 2005 года в виде Stronghold 2, Stronghold 3 и вот вышедшей Stronghold Crusider 2 вообще разогнал фанатский сектор. Все по прежнему играют в оригинальных Крестоносцев.

    Я не квестил Скайрим уже где-то год, я запускаю игру для 5-минутного тестинга, но я ценю в игре такую вещь как сам движок, и возможность передать атмосферу напрямую, как минимум качественной моделью, а не образом на модель. Да, раньше мощности не позволяли создать визуально полноценную картину, многое дорисовывало так сказать воображение. Но сейчас это возможно. Цените игру хотябы за это.

    поменьше гнева)

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Видишь? в Морровинде даже крысы круче!

     

    119.jpg.jpeg

    • Нравится 2
    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    11.11.2014 20:41:07, skyrim91 сказал(-а):

    первое предложение звучит прям как троллинг)

    Никакого троллинга -- реальная рекомендация. Спрайтовая графика 90-х выглядит в 1000 раз красивее чем 2-полигональная 3D-графика начала 2000-х(прошу прощения за много цифр :sweat:) Боевка в Даггере не хуже чем в Мунт энд Блейд, площадь игрового мира соответствует площади Великобритании помноженной на два, в рамках основного сюжета ИМЕННО ВАМ предстоит решить нагнуть всех или спасти))))

    • Нравится 1
    skyrim91

    Опубликовано

    11.11.2014 21:19:40, Blagojar сказал(-а):

    Никакого троллинга -- реальная рекомендация. Спрайтовая графика 90-х выглядит в 1000 раз красивее чем 2-полигональная 3D-графика 2000-х(прошу прощения за много цифр :sweat:) Боевка в Даггере не хуже чем в Мунт энд Блейд, площадь игрового мира соответствует площади Великобритании помноженной на два, в рамках основного сюжета ИМЕННО ВАМ предстоит решить нагнуть всех или спаси))))

    площадь порой не так важна как качество, а с этим у дагера проблемы...хотя все же надо найти время поиграть...просто такие игры навеивают какую то настольгию...

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    площадь порой не так важна как качество, а с этим у дагера проблемы

    Для того времени и планка качества была другая 954ec66e5e0579b04b927dc87b18b009.gif

    • Нравится 1
    skyrim91

    Опубликовано

    11.11.2014 21:28:39, ZEYGEN сказал(-а):

    Для того времени и планка качества была другая 954ec66e5e0579b04b927dc87b18b009.gif

    это само собой, но сейчас время другое и машины времени нет...поэтому зачем мне сейчас бегать по монотонному пиксельному миру размером с британию когда я лучше побегаю по живописному насыщенному площадью в 40 с копейками квадратных км)


    ради настальгии да

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    11.11.2014 21:08:55, Dimonoid25 сказал(-а):

    Как много бреда тут нарожали, начиная с того, что в Скайриме мало квестов, что почти каждый NPC оказывается не всучивает нам свой квест, а их история скудная, и мол поговорить не с кем (Оу, ну если вы найдете мне игру, в которой пара сотен уникальных персонажей давали вам ОЗВУЧЕННЫЕ 45 минут флуда ни о чем... Может вы лучше сами ее создадите? А мы подсчитаем бюджет и года на озвучку всех реплик, которых в Скайриме и без вас десятки тысяч)

    Я все понимаю, да вы брызжите слюнями по Морровинду, да в Скайриме есть маркеры карты. Да тут нельзя впихать 28 страниц текста, т.к. его просто не озвучить. Да вы скорее всего имеете миллиарды долларов для создания просто идеальных игр. Но давайте смотреть так, игра вышла, ее оценили, оценили на добрую сотню. Не будь Скайрим таким, какой он есть, а было бы TESO? А возросший интерес к серии? А планы на 6 часть (Которые уверен, есть)? Если вы так ненавидите Скайрим, простите за прямоту, пойдите и проплюйтесь с горсткой единомышленников в соответствующих темах, или перед зеркалом с расческой. Зачем устраивать это в теме годовщины такой ненавистной вам игры? Ато спорят все, спорят, в итоге не пойму, в каком месте шило, лавры 5 части ударили по лаврам 3, 2, 1 частей? Ну так как бы почти десяток лет прошел не?

    Возьмем серию Героев Меча и Магии: 1-2 ну так сяк, 3 - эталон, разгон серии в высоты. 4 часть - в целом хорошо, но фаны 3 части точно также любят срать на 4-ю.
    5-я часть - очень даже удалась, серия на высоте, все блаженствуют, а тут выходит 6-я.... И серия упала, сейчас идет попытка реанимировать героев в виде 7 части, но получится ли? 

    А серия TES по вашему упала? По мнению большинства очень даже нет. И да, я не буду говорить про серию Stronghold, и их жалкий высер начиная с 2005 года в виде Stronghold 2, Stronghold 3 и вот вышедшей Stronghold Crusider 2 вообще разогнал фанатский сектор. Все по прежнему играют в оригинальных Крестоносцев.

    Я не квестил Скайрим уже где-то год, я запускаю игру для 5-минутного тестинга, но я ценю в игре такую вещь как сам движок, и возможность передать атмосферу напрямую, как минимум качественной моделью, а не образом на модель. Да, раньше мощности не позволяли создать визуально полноценную картину, многое дорисовывало так сказать воображение. Но сейчас это возможно. Цените игру хотябы за это.

    Лично мне, по нраву все 5 частей из серии свитков. И то, что я говорю про Скай, как про худшую игру в серии, ну никак не значит, что я его не люблю. Более того, как говорил уважаемый Р. Л. Стивенсон -- любой, даже очень посредственный роман достоин уважения, поскольку написать книгу столь крупного формата в принципе -- это подлинный героизм. Думаю, тоже касается и компьютерных игр. В любом случае, Ваше замечание здесь выглядит не вполне уместно... 

    • Нравится 5
    Resident

    Опубликовано

    Уже три года как я не играю в Скайрим. Вот это дата!

    Skiminok

    Опубликовано

    Эх Скайрим, Скайрим... Вроде бы на первый взгляд ничего выдающегося, но играется и через три года после релиза, правда с модами  :sweat:

    Outfater

    Опубликовано

    Вырезано, не допилено, потеряно, забыто... что бы кто не говорил, но авторы все таки молодцы - умеют делать, умеют зацепить ранимую душу геймера... а это далеко не каждой студии удаётся. Жду новых игр от беседочников...

    • Нравится 1
    Terros32

    Опубликовано

    Уже столько времени прошло, а всё ещё играю в скайрим. По настоящему скайрим стал крутым с выходом дополнения **Стража рассвета**, потом ещё **Драконорожденный** вышел и там уже можно было кататься на драконах, узнав слова силы подчинение и подчиняя себе драконов можно сказать *да, довакин круче любого дракона!*. Единственное не особо радовали квесты ТБ, где убивать императора(особенно если ты вступил в легион и дал клятву служить императору), мочить стражу весело, но вот уникальных персонажей всегда жалко. Стандартные некроманты в скайрим просто никчёмны, и тут пришли на помощь мододелы. Как не парадоксально, но в скайрим пейзажи живописнее, чем в реальности, когда играешь чувствуешь *что твоего довакина на плохое деяние может остановить лишь его собственная мораль, а не группа криминалистов*. Чистый мир от электровышек и тд хлама, где властвует природа. Это создаёт то впечатление, свободы, такой свободы которую можно лишь представить.

    Пока всё лучше и лучше, ждём следующих дополнений и серий ролевых игр ТЕС.

    • Нравится 1
    NickWind

    Опубликовано

    Большинство фактов знал, но всёравно +

    • Нравится 1
    Lilium

    Опубликовано

    таки ждал это....Лучшебы по поводу именин кинули бы халяву

    • Нравится 1
    Каесид

    Опубликовано

    11.11.2014 20:22:42, Takirell789 сказал(-а):

    Все восхваляют Морровинд, начал я было играть в это создание, удалил после часа игры. Не пошла. Кривая боевка меня просто уничтожила, принесла много боли. Я не графодрочер, но играть в игру с такой графикой, анимацией и боевкой я просто не смог, пытался, правда. Да простят меня поклонники Морровинда...
    Видимо сыграла роль того, что перед тем, как включить Морру я играл в Облу с модами и в Скай с модами....

    Графа и анимация-норм,но боёвка в стиле:"100 раз ударь,99 раз пройдёт насквозь и не нанесёт урона,1 раз нанесёт урон"реально бесит.Я в конце-концов психонул,убил ординатора и отобрал у него булаву.С ней чуть нормальнее ходить.

    • Нравится 1
    Vitas3827

    Опубликовано

    10.11.2014 22:59:22, Takirell789 сказал(-а):

    Главнейшее из разочарований - это полеты на драконах. 

    Эх... а в Обле у меня был ездовой дракон. Но с ним была одна проблема: он летел быстрее, чем загружалась локация  :ermm: 

    • Нравится 1
    Roden

    Опубликовано

    12.11.2014 15:00:21, Vitas3827 сказал(-а):

    Эх... а в Обле у меня был ездовой дракон. Но с ним была одна проблема: он летел быстрее, чем загружалась локация  :ermm: 

    Кстати в Обливионе модмейкеры сделали замечательные манекены, замечательных ездовых драконов, и много чего другого, но Беседка словно не хочет на это смотреть, и делает все по своему вроде гуляющих и глючных манекенов, и ездовых драконов на которых в общем то ты и не ездишь а так кружишь по небу и не можешь управлять, или же вообще много чего убирает из игры, например с каждой последующей частью количество запчастей для доспехов все меньше и меньше, в следующих свитках наверное будет цельный, не разделенный доспех. зачем что то вообще сокращать, лучше только добавлять ну и усовершенствовать старое с каждой игрой, а то складывается такое впечатление мол мы вам построили песочницу насыпали песка, а дальше ребята вы сами делайте что хотите, правда при условии что не будете нарушать авторские права!!!

     

    П.С. Морровинд Обожаю, Обливион нравиться, Обливин+Моды Люблю, Скайрим очень нравиться, Скайрим+Моды Очень Люблю, Скайрим+Моды+ЕНБ обожаю!!!

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...