Перейти к содержанию
  • The Bard's Tale IV — Баллада нового поколения


    photo-original2.png


    Студия inXile Entertainment во главе с небезызвестным Брайаном Фарго анонсировала The Bard's Tale IV ещё в январе этого года, однако первый трейлер игры разработчики выпустили только сейчас. В нём нам во всей красе предстоит насладиться красотами игры, разрабатываемой на Unreal Engine 4.

    Первая игра серии была разработана Interplay Productions и вышла ещё в 1985 году для компьютеров Apple II, и портированна позднее на множество других платформ. Затем вышло ещё два продолжения — The Bard's Tale II: The Destiny Knight и The Bard's Tale III: Thief of Fate. На момент выхода идея игры показалась любопытной и игрокам, и критикам, в особенности — бард как игровой персонаж, и песни вместо обычных заклинаний.

     

    yXc7z0F.jpg.jpeg

    В 2004 году вышло полноценное переиздание игры, своеобразный римейк, на Xbox и PlayStation 2, а в 2005 году и на Windows PC. Геймплей игры на то время был достаточно прост — ни инвентаря, ни сложной системы навыков, ни нелинейного сюжета. Главный герой — всё тот же Бард, чьи интересы сводятся к выпивке, красивым женщинам и звонкой монете. Игра на тот момент имела мало общего с классическими RPG, была полна остроумных диалогов и курьёзных ситуаций, а исход очередной словесной баталии зависел порой от тона как Барда, так и его собеседника.

     

    Подробностей о новой игре пока очень мало, однако, судя по всему, это продолжение классической серии от Interplay. Не так давно стартовала компания игры на сервисе Kickstarter, проект набрал уже чуть более миллиона долларов из запланированной суммы в $ 1 250 000. Если сумма наберётся, студия вложит ещё столько же своих средств для расширения бюджета. Это уже второй проект студии, финансируемый через краудфандинг, после прошлогодней Wasteland 2.

     

    MIJJkXj.jpg.jpeg

    «Этот проект всегда был важен для меня, — говорит Брайан Фарго. — Эта игра словно возвращает меня в дни моей работы в Interplay. К тому же, это серия, с которой начинается история inXile».

    На данный момент известно, что игра будет представлять собой партийную ролевую игру с пошаговой боевой системой. Также, судя по ролику, в игре, возможно, снова будет сделан упор на зачистке подземелий, как в оригинальной серии. Дата релиза The Bard's Tale IV пока неизвестна, однако на его момент игра будет доступно только на PC в сервисах GOG и Steam.
     

    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fVB6dSckvJI

    • Нравится 24

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Truewolf

    Опубликовано

    Ткните мне пальцем, где в Скайриме развитие. Не рост целевой аудитории, а именно развитие.

     

    1 подразумевает другое. за редким исключением. одно ты  назвал - КоД. второе - МОБА игры. увы. ну не могу я найти тут логики.

    дисбаланс ролевой системы, увы, не изменился. каким был таким и остался. тут согласен. казуальная прокачка? достаточно нормальная прокачка. опять же, они взяли фишки серии, прокачка навыков например, и видоизменили её.

    Квестовые линейки на полчаса?

     

    когда это квест стал 1 из ключевых критериев игры?

    Вы ещё Call of Duty в пример приведите.

     

    ну КоД не развивается года с... какого? в каком году второй КоД вышел?

    Вспомнить тот же Pillars of Eternity.

     

    очередная ничтожная поделка-копирка старых игр.

    Потому что издатель сделал ручкой и ушёл вместе с деньгами и правами.

     

    то есть, увеличились риски.

    возникает такое чувство, что разработчики считают своих игроков дебилами, не способными даже настройки управления посмотреть. Снижение порога входа - это не развитие и новые идеи, а простой сбор зелени с казуальщиков, которым лень три кнопки подряд нажать.

     

    какая разница, 3 или 23? интересный геймплей может состоять из 3х кнопок и их нажиманию поочередному. и  соло на клавиатуре может представлять собой убогий геймплей.

    опять же. я не говорю, что другая половина проектов - верх качества. я не говорю, что есть классные мега проекты, а есть дерьмо, копирующее старые игры. увы, но в игрострое последние годы жесточайшее болото наблюдается. окей, скайрим был не лучший пример (опять же, не потому что он не корректен. для  аудитории не подходит). Ведьмак - пожалуйста. пример отличного игростроя. когда часть от части игра развивалась. а не стояла на 1 месте, меняя только сюжет и иконки.

    Scarab-Phoenix и Lord Beowulf, пожалуйста, снизьте градус дискуссии и общайтесь чуть вежливее.

     

    хорошо. я уже закончил.

    Чума

    Опубликовано

    13.06.2015 14:45:32, Lord Beowulf сказал(-а):
    когда это квест стал 1 из ключевых критериев игры?

    Сложно сказать. Со времён создания D'n'D?

    13.06.2015 13:09:58, Darten Corewood сказал(-а):
    Pillars of Eternity
    13.06.2015 14:45:32, Lord Beowulf сказал(-а):
    ничтожная поделка

    О как. Играл? Если играл, то что не понравилось?

     

    13.06.2015 14:45:32, Lord Beowulf сказал(-а):
    Ведьмак - пожалуйста. пример отличного игростроя. когда часть от части игра развивалась. а не стояла на 1 месте, меняя только сюжет и иконки.

    Развитие-то скорее горизонтальное: произошёл переход из одного жанра в другой. И первая часть и третья пользуются успехом в своих жанрах.

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    13.06.2015 14:45:32, Lord Beowulf сказал(-а):
    когда это квест стал 1 из ключевых критериев игры?

    В нормальной ролевой игре (это где предусмотрен отыгрышь именно роли, а не просто наличие прокачки), именно квесты и способы их прохождения позволяли отыгрывать роль, выбранную игроком для своего персонажа.

    13.06.2015 14:45:32, Lord Beowulf сказал(-а):
    очередная ничтожная поделка-копирка старых игр.

    Это не совсем так. Если не вдаваться в детали, то многие игры можно сейчас назвать копиркой с других, а в Pillars of Eternity как раз те самые детали и являются отличительной чертой игры. 

    13.06.2015 14:45:32, Lord Beowulf сказал(-а):
    то есть, увеличились риски.

    Риски? Студия на тот момент была на грани закрытия и рисковала только закрытием или восстановлением, так что там был не риск, а отчаянные меры по спасению студии, которые благодаря Pillars of Eternity оказались удачными (я сильно сомневаюсь в том, что им бы дали денег под проект ролевой игры, основанной на современных тенденциях, да и в разработке такие игры существенно дороже).

    Про риски Кикстартера пора бы уже запомнить следующее: студия, выходящая туда с новым проектом рискует только теми деньгами, которые были затрачены на всё то, что будет в презентации проекта, а практически все остальные риски (исключая не возврат денег) относятся уже к вкладчикам.

    Вот в случае The Bard's Tale IV что мы имеем? Пару роликов, текстовое описание концепции и авторского виденья (причём не совсем полное - про боёвку и ролевую систему подробностей маловато), концепт-арты и энное количество обещанных "пряников", а сама игра находится не в разработке - пока, по идее, идёт только подготовка. Где тут риск-то?

    13.06.2015 14:45:32, Lord Beowulf сказал(-а):
    есть дерьмо, копирующее старые игры

    А не от того-ли, что новые игры (хвала Урату, что не все) чаще являются ещё большим дерьмом? 

    13.06.2015 14:45:32, Lord Beowulf сказал(-а):
    увы, но в игрострое последние годы жесточайшее болото наблюдается.

    Ну а как ему не наблюдаться, если разработка игр стоит не малых денег, а "отбивать" их, делая качественные, интересные или даже инновационные игры, достаточно рискованно? Вот от того и застой, что рискуют единицы, а большинство предпочитает сокращать риски. В целом, нужна некая "свежая струя", которой может стать (или не стать) новое пришествие виртуальной реальности.

    Иначе обстоят дела в инди-секторе - там и идеи фонтанируют, да и всякого нового выходит много, но малые бюджеты и большое количество инди-проектов вполне могут загнать всё это дело в кризис, на вроде краха рынка видеоигр 1983 года.

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    Приятная, но ожидаемая новость:

    9037816.jpg.jpeg

    то есть запрашиваемая для разработки игры сумма собрана и ещё остался почти месяц на сбор денег для дополнительных целей.

    Hangman

    Опубликовано

    Первая мелодия для игры от небезызвестного игрового композитора Марка Моргана:

    Hangman

    Опубликовано

    В очередном апдейте на Кикстартере, разработчики опубликовали пару приятных новостей: Во-первых была фактически подтверждена пошагово-пофазовая боёвка от первого лица, а во-вторых, к основным доступным классам игры (воин, паладин, ворюга, бард, охотник, монах, колдун и маг) будет добавлен такой нужный в хозяйстве класс как жрец.

    Так же, собранные деньги уже разблокировали две дополнительные цели: улучшенную систему компаньонов и расширенный крафт.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    Сегодня компания по сбору средств на игру получила мощный стимул для ускорения заноса денег в кассу. Если за оставшиеся пару недель народ накидает 1.9 миллиона вечнозелёных, то к команде разработчиков присоединится, не так давно ушедший на "вольные хлеба", Крис Авеллон.

    • Нравится 1
    Sabiern

    Опубликовано

    На икру не хватает ?
    Hangman

    Опубликовано

    29.06.2015 15:32:14, Samburn сказал(-а):
    На икру не хватает ?

    Не суть важно, абы такой талант за зря не болтался, как известная субстанция в проруби, а был пристроен к кошерному делу.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    29.06.2015 15:32:14, Samburn сказал(-а):

    На икру не хватает ?

    Ну, предположим, он не за 1,9 миллионов присоединяется, а всего лишь когда общая сумма превысит 1,9 миллионов. Сейчас там набрано лимон с лишним, и за каждые 100 тысяч после этой суммы игра будет получать по одной-двум дополнительным зонам и другим фишкам. Рубеж в 1,9 миллионов даст Авеллона, ещё одного дизайнера с двумя зонами и проработку инвентаря - вместо бумажной куклы будет объёмная модель персонажа со всем снаряжением.

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    Компания по сбору средств успешна завершена, достигнута большая часть дополнительных целей (увы, но не всех).

    9254666_m.jpg.jpeg

    Hangman

    Опубликовано

    • Нравится 5
    Hangman

    Опубликовано

    Интерфейс, конечно, специфический, но смесь тактической изометрии и вида от первого лица очень оригинальная, а если допилят, то и функционал будет на уровне.

    • Нравится 8
    Chesh¡re

    Опубликовано

    Офигенный интерфейс.

    Ahriman Exile

    Опубликовано

    08.02.2017 09:02:33, Hangman сказал(-а):

    Интерфейс, конечно, специфический, но смесь тактической изометрии и вида от первого лица очень оригинальная, а если допилят, то и функционал будет на уровне.

    Графа очень приятна на глаз, но вот интерфейс... На самом деле его еще можно перетерпеть, но бои настолько специфичны, что тут вкусовщина налегает всем тельцем. Учитывая красоту окружения, поиграть конечно стоит, а там авось и привыкнуть можно... Но бои все равно напрягают своей специфичностью, как не крути, и вид от первого лица в пару с тактической изометрии как раз не в тему, имхо. 

    • Нравится 2
    Sabiern

    Опубликовано

    Вид от первого лица с "тактической изометрией" вообще не смущает.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    08.02.2017 11:07:43, Demon Slayer сказал(-а):
    Но бои все равно напрягают своей специфичностью, как не крути, и вид от первого лица в пару с тактической изометрии как раз не в тему, имхо. 

    При отрядной пошаговой боёвке от первого лица не так много вариантов реализации: выше показанные или такой:

    там позиции собутыльников просто выведены на отдельную панель.

    Hangman

    Опубликовано

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...