Перейти к содержанию
  • The Elder Scrolls IV — 10 лет Обливиону


    "Когда ты входишь в Обливион, Обливион входит в тебя"
    - Най Тирол-Ллар


    cb280b5f9103542fceb1cd1a932fc992.jpg.jpeg


    Доброго времени суток, дорогие форумчане, любители TES и все-все-все. Сегодня мы празднуем (или не празднуем) юбилей выхода замечательной, на мой взгляд, игры The Elder Scrolls IV: Oblivion. По этому поводу я и мой приятель Добрый Кот aka Товарищ Снарф подготовили для вас небольшую праздничную статейку. Кстати говоря, юбилей этот уже не первый, и прошлый был отмечен разработчиками специальным изданием. Может быть, нам повезет и теперь? Кто знает...

    Итак, как любой театр начинается с вешалки, любая игра начинается с трейлера. Весьма интересным является тот факт, что у Обливиона было два полноценных трейлера, один наверняка видели все, а вот второй, выпущенный непосредственно за день до релиза (вероятно, чтобы фанаты Морровинда, обливаясь слюнями, начали прыгать на стульях) умудрились посмотреть, мне думается, немногие. Вот, кстати, и он.

     

     

    Да, так она и началась, история вечных холиваров вокруг этой игры. Одни считали эту игру лучшей в серии TES. Другие - худшей ее частью, провальной ошибкой разработчиков. Ох, сколько копий было сломано в спорах вокруг Обливиона, сколько голосов сорвано — и все равно каждый остался при своем мнении. Так уж устроено наше ТЕS-коммьюнити. Да и, наверное, любое коммьюнити... Кстати, говоря о копьях и копиях, к настоящему времени четвертая часть Свитков разошлась тиражом в 9,5 миллионов штук. Конечно, это не 22 миллиона Скайрима, но результат очень и очень достойный.

    Да... десять лет. Мало какая игра может похвастаться подобным долгожительством. А то, что Обливион жив и чувствует себя прекрасно, наглядно демонстрируют пользователи различных ресурсов (как отечественных, так и зарубежных), с завидным постоянством создающие для четвертой TES все новый и новый контент - буде то плагины или "простые" скриншоты. Конечно, пик популярности как самой игры, так и активного модостроения уже давно спал — сейчас все приутихли в ожидании анонса шестой части серии, и даже моды на Скайрим пилятся все больше по инерции - но не учитывать объем и качество модификаций, вышедших на базе TES4, никак нельзя. Шутка ли, почти 28 000 плагинов! И это без учета творчества наших восточных приятелей.
     

    ups12361.jpg.jpeg


    И главное, какие это были модификации! С выходом Обливиона поистине начался золотой век модмейка. Тут вам и Morroblivion, и ЖиМ, который сейчас уже готовится обзавестись второй частью, и Нерим, и Эльсвейр, и «Двемерское искусство», и целый Тамриэль (на одной карте, между прочим). За графику и геймплей волноваться тоже не приходится - один только Oblivion Reloaded чего стоит! Хотя, безусловно, Обливион стал и абсолютным чемпионом по странным а местами даже страшным модам. Их было настолько много, что некоторую их часть даже зачерпнул бортом наш сайт. Посмотрите в разделе "Прочее", если интересно.

    В общем, жив курилка! И жить, мы надеемся, будет еще очень долго. А чтобы вспомнить, с чего началась его жизнь, предлагаем вам посмотреть документальный фильм о том, как же создавался Обливион (перевод взят от Игромании и наложен поверх более-менее качественного видеоряда).

     

     

    Не видим особого смысла говорить о том, что игра получила вагон и маленькую тележку наград, а также оценки типа «10 из 10» (любопытно, что сам автор этой фразы игру не жаловал) от всех возможных и невозможных изданий. Поэтому вдогонку лишь порекомендуем серию видеороликов о просторах Киродиила, созданных в рамках проекта "Клуб игропутешествий" (видеорубрики ранее замечательного, а ныне, увы, пребывающего в коме, журнала "Лучшие Компьютерные Игры"). Пускай местами в них присутствуют неточности, но общая душевность, которой наполнены эти "репортажи", позволяет не обращать внимания на подобные мелочи, и, вообще говоря, позволяют почувствовать ту самую ТЕС-атмосферу, о которой все так много говорят.

    И, знаете, на этом мы закончим объективную часть. Искренне поздравляем всех фанатов с праздничком и призываем делиться своими воспоминаниями об игре, коли у вас таковые есть, в комментариях. И всем по бутылочке сиродиильского бренди!


    От Gorv'а
    Я отдал Обливиону, без преувеличения, несколько лет своей жизни. Но теперь, оглядываясь назад, я бы сказал, что все с точностью наоборот и четвертая часть ТЕС подарила мне эти годы, полные приятных впечатлений. Сначала от игры, потом от модмейка, который оказался, кстати говоря, совершенно удивительной вещью, способной нешуточно увлечь, заставить человека загореться идеей. И хотя идея эта может быть бесконечно дурной, в итоге, обрастая деталями и мелочами она может стать чем-то поистине великолепным. Кроме того, модостроительство - это творчество в своем чистом виде, как рисование или музыка, но в то время как к последним необходимо иметь природную предрасположенность, делать моды может абсолютно каждый при должной доле усердия и желания. Сейчас я, увы, не смогу назвать себя модмейкером со спокойной совестью, но чем я действительно горжусь - так это своим детищем: циклу видео, посвященных Construction Set'у, который на долгое, я надеюсь время останется ступенькой в этот прекрасный мир для тех, кто не знает с чего начать.
    Что касается самой игры, я бы сказал, что эта часть ТЕС умеет удивлять и в этом ее главный плюс. Да, она многое растеряла на своем пути от Морровинда, да, без модов ее автолевелинг вас прожует и выплюнет, да, дизайн подземелий тут... не очень. Но она поистине может удивлять сюжетными перипетиями там, где вы их вовсе не ждали. Послать вас туда, где вы даже не собирались оказаться. Для доказательства моих слов достаточно лишь взглянуть на потрясающие линейки гильдий, особенно Гильдии Воров и Темного Братства. И даже когда вы решите, что вы уже видели тут все, у игры в кармане окажется еще парочка фокусов. Определенно вам нужно было видеть мое лицо, когда на шестой раз прохождения Уриэль Септим VII вместо своего обычного "я не могу идти дальше" принялся в красочных оборотах расписывать, как Дагон ступит на землю Тамриэля. К сожалению, приходится признать, что данная игра обладает совершенно огромным и, увы, не всегда раскрытым потенциалом. Но, так или иначе, это навсегда моя первая ТЕС и одна из моих первых RPG (я слишком молод для всего этого ...) и она навсегда останется воспоминаниями в моем сердце и небольшой коробочкой коллекционного издания на полке.
    • Нравится 83

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Kukuin

    Опубликовано

    Десять лет... Пора уже "Обливиону" собирать собственное сообщество олдфагов)))

     

    А если серьёзно, игра очень достойная, что бы там ни говорили. Квесты гильдий, на мой взгляд, лучше, чем в "Скайриме" и "Морровинде" (о более старых играх TES не берусь судить, не играл).

     

    Помню, когда впервые запустил "Обливион", бросились в глаза качающиеся цепи в камере. Для того времени это было нечто невероятное! Мелочь, но мелочь характерная, определяющая отношение к игре. Езда на лошади, блокировка щитом, дома на продажу - всё это появилось в "Обливионе", в "Морровинде" этого не было (опять же о более старых играх не сужу). Левитацию только, жаль, убрали... Ну и, разумеется, моды, которые добавляли игре глубины и проработанности. Именно моды позволяют игре жить и по сей день. Достаточно вспомнить хотя бы сборки "Oblivion Аssоciation" и "GBR`s edition", которые и сейчас активно развиваются.

    • Нравится 2
    Potatoider

    Опубликовано

    Протестую. Иеговисты это запрещенная секта. Перед ними нужно хлопать дверью, или сразу в морду бить. (Чтоб меньше шлялись по домам и людей не беспокоили)

    • Нравится 8
    fanat

    Опубликовано

    Эх, Сиродильского бренди мне! Столько приятных воспоминаний! Обливион - смешной, нелепый, аляповатый, безумный, но такой родной!
    • Нравится 3
    Gorv

    Опубликовано

    Dimonoider, , ну это-то конечно, и поэтому сравнение ни к черту. Но я все же пытаюсь извлечь смысл.
    Potatoider

    Опубликовано

    Именно. Сравнение совершенно некорректное.

    chosenone2014

    Опубликовано

    Всего я эту игру играл три раза, до конца основной квест так и не довел, аддоны тоже до конца ни разу не выдержал - мне сам процесс нравится. Сейчас тоже стоит, когда-нибудь руки дойдут и до конца всё это осилю. 

    "Однокнопочный поверхностный геймплей" не понял - геймплей вполне годный, мир тоже особых нареканий не вызвал, разве что его можно было искусственно в десять раз тупо растянуть, всё-таки возможность пробежать в считанные минуты от края до края это не есть правильно, дизайн и сейчас кажется красивым, интерфейс и его дизайн тоже отличные. Вот квесты в нём изрядно слабые - в этом отношении Скайрим стоит на 4 головы выше...

    Легкость прокачки - это не недостаток, это приспособление ко вкусам потребителей, которые Морровинд не сильно то и тогда жаловали. А Даггерфолл, вероятно, вообще все начинают бояться уже при самом поверхностном ознакомлении, хотя в этой игре мир производит убедительное впечатление.

    У них совсем совсем другая ЦА, Обливион может пройти и кто-то вроде меня, а Морровинд и Даггерфолл только "избранные", и не факт, что избранность в данном случае хорошая характеристика. В данном случае, ситуация точно как было с Квэйк3 в момент его величия: хорошие игроки заведомо непобедимы, но их не уважают, а считают задротами, которым больше нечего делать как играть эту игру.

    Не было бы Облы была бы маргинальная нишевая серия ТЭС, которую знают только по названию, потому что обложку видели, а Обливион каждый пробовал. Потом Скайрим вышел, и всё повторилось заново - только по-другому, а это самое важное, чтобы новый продукт имея явные признаки новизны оставался старым. Для примера вот сейчас грядет моральный провал Дума - id стабильно делали одну и туже попсовую игру на протяжении более чем 10 лет, а тут их осенило сначала сделать какое-то короткое и резко обрывающееся Рагу с машинками и открытым миром, а потом подобие Колды на тему Дума - в результате разработка затянулась на неопределенное время, и все они уволены, а другие люди делают какую-то сомнительную игру с идовским названием. А представить вместо этих новоделов ещё одну инкарнацию Их Игры - это был бы несомненный хит, независимо от коммерческой успешности приговоренный быть "вечным". Вот так и серия ТЭС при сохранении тенденций легковесного попсового Обливиона будет повторятся ещё не раз и оставаться живой. Морровинд же новые игроки не только от плохого дизайна играть не хотят, им геймплей не нравится: на самом деле никто не хочет тратить силы на имитацию процесса жизни. А Обла и Скайрим - это набор атракционов, от которых возникают не усталость и раздражение, а удивление и радость... а также имитация жизни и ощущение прокачки... 

    • Нравится 5
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    21.03.2016 09:31:45, DaViD AlBoRoV....* сказал(-а):
    Я хорошо знаком с TeS лором, и знаю его вклад в этот мир, и заметки с его стороны в этом мире. Все выкладывать мне тебе невмоготу, вот и все.

    Я и говорю - "ты и приблизительно не сможешь ответить".

    • Нравится 4
    Gorv

    Опубликовано

    21.03.2016 14:42:38, призрачный кит ☄︸ сказал(-а):

    Сравнение же - в самую точку.

    Было бы, если бы мы говорили о МК, как о фикрайтере. От его неигровых творений можно отмахиваться, хлопать перед ними дверью и тому пободобное.
    Если претензии к Киркбрайду - это претензии к его фанфикам, тогда я тем более не понимаю. Пусть человек в свое свободное время пишет, что ему вздумается.
    • Нравится 2
    Angband

    Опубликовано

    21.03.2016 14:07:15, Potatoider сказал(-а):


    Протестую. Иеговисты это запрещенная секта. Перед ними нужно хлопать дверью, или сразу в морду бить. (Чтоб меньше шлялись по домам и людей не беспокоили)

    Двери не открывай, что сразу бить то?Злой какой

    21.03.2016 09:31:45, DaViD AlBoRoV....* сказал(-а):

    Почему вы его вообще ненавидите? В чем причина? Что он сделал?

    Он же сатана во плоти, без него пади лучше было бы, хотя зачем гадать на кофейной гуще?
    • Нравится 1
    Arenda

    Опубликовано

    Как по мне, так Обливион - это самая лучшая часть Хроник! И даже Скайрим не убедит меня в обратном! С Днем рождения непревзойденный, мечтательно-восхитительный и вечно прекрасный Обливион! Ура! Спасибо, что ты есть!!!

    • Нравится 5
    Prisoner-Boratino

    Опубликовано

    8 лет как играю уже. Чудесная игра. Ничто мне ее не заменит. Пусть теперь реже, поскольку времени нет, но не надоедает до сих пор. И, конечно, спасибо за дополнения модмейкерам, в особенности, команде Закусочной. Мог бы написать трактат, но, думаю, тут все по сути, а остальное будет водой)

    • Нравится 5
    A.Human

    Опубликовано

    Прошло лет семь с тех пор, как я познакомился с Обливионом. Это была третья РПГ в моей жизни(до него были НвН и вторая Дьбяла), но, можно сказать, одна из самых лучших, с которыми мне довелось ознакомиться. Сколько же часов было проведено за "обломом" еще тогда, когда я не вникал в Лор, а просто выполнял все подвернувшиеся под руку задания. Каким эпичным тогда казался квест гильдии бойцов! Как сейчас помню момент, когда в закатных лучах Модрин Орейн передал мне в руки свою фамильную реликвию! Помню ощутимые злость и обиду, когда некромантами были уничтожена гильдия магов Брумы. Помню хитрость и расчетливость графа Анвила в освобождении от проклятья Ноктюрнал и направлении Иеронимуса Лекса к себе на службу. Про квесты Темного Братства я даже ничего говорить не буду(разве что отдельно упомяну поместье Саммитмист, связанный с которым квест заткнет за пояс любой квест из скайрима). При этом и второстепенные задания также крепко засели в памяти, будь то паранойя Глартира, сослужившая ему дурную службу, жуть пещер под Хакдиртом, или поимка похищающего картофель огра.
    Геймплей же тогда казался просто чем-то, пусть в итоге каждый персонаж и превращался в неубиваемого войно-маго-вора, но скрытность, воровство, напряженные поединки врукопашную, осторожная охота на оленей, создание заклинаний, зачарование предметов(которое в итоге ставилось на конвейер благодаря Звезде Азуры и спеллу призыва Ксивилаи), ядоварение, покупка домов, начиная халупой в гетто и заканчивая огромным поместьем, долгие путешествия и опасные для жизни вылазки в руины и пещеры - все это казалось мне каким-то невероятным волшебством.
    Сколько сотен часов было потрачено на Обливион, и все-таки, оглядываясь назад, я могу сказать, что не жалею ни о единой потраченной минуте.

    • Нравится 10
    Обливион

    Опубликовано

    О , свежие Шл.. слухи .

    Эх , помню друга пинал ради модов .Смотрел на те моды что в журнале игромании и слюня текла,а когда установил свой первый мод, то кричал словно Дюфрейн вылезший из трубы .

    Ну это было любимое занятие  

    Спойлер
    oblivion_lv__kitchen_love_by_hiru_ma_enjiru-d34bxwk.jpg.jpeg[
    Слава Кхо...Императору!. Обливиону слава!
    Hejo

    Опубликовано

    Я из-за одного только квеста под названием "Whodunit?" уже готов обливиону 10 из 10 поставить. Ну в какой еще игре можно разыграть сцену в духе "Десять негритят"?

    • Нравится 8
    strela

    Опубликовано

    21.03.2016 14:43:25, chosenone2014 сказал(-а):

    Всего я эту игру играл три раза, до конца основной квест так и не довел, аддоны тоже до конца ни разу не выдержал - мне сам процесс нравится. Сейчас тоже стоит, когда-нибудь руки дойдут и до конца всё это осилю. 

    "Однокнопочный поверхностный геймплей" не понял - геймплей вполне годный, мир тоже особых нареканий не вызвал, разве что его можно было искусственно в десять раз тупо растянуть, всё-таки возможность пробежать в считанные минуты от края до края это не есть правильно, дизайн и сейчас кажется красивым, интерфейс и его дизайн тоже отличные. Вот квесты в нём изрядно слабые - в этом отношении Скайрим стоит на 4 головы выше...

    Легкость прокачки - это не недостаток, это приспособление ко вкусам потребителей, которые Морровинд не сильно то и тогда жаловали. А Даггерфолл, вероятно, вообще все начинают бояться уже при самом поверхностном ознакомлении, хотя в этой игре мир производит убедительное впечатление.

    У них совсем совсем другая ЦА, Обливион может пройти и кто-то вроде меня, а Морровинд и Даггерфолл только "избранные", и не факт, что избранность в данном случае хорошая характеристика. В данном случае, ситуация точно как было с Квэйк3 в момент его величия: хорошие игроки заведомо непобедимы, но их не уважают, а считают задротами, которым больше нечего делать как играть эту игру.

    Не было бы Облы была бы маргинальная нишевая серия ТЭС, которую знают только по названию, потому что обложку видели, а Обливион каждый пробовал. Потом Скайрим вышел, и всё повторилось заново - только по-другому, а это самое важное, чтобы новый продукт имея явные признаки новизны оставался старым. Для примера вот сейчас грядет моральный провал Дума - id стабильно делали одну и туже попсовую игру на протяжении более чем 10 лет, а тут их осенило сначала сделать какое-то короткое и резко обрывающееся Рагу с машинками и открытым миром, а потом подобие Колды на тему Дума - в результате разработка затянулась на неопределенное время, и все они уволены, а другие люди делают какую-то сомнительную игру с идовским названием. А представить вместо этих новоделов ещё одну инкарнацию Их Игры - это был бы несомненный хит, независимо от коммерческой успешности приговоренный быть "вечным". Вот так и серия ТЭС при сохранении тенденций легковесного попсового Обливиона будет повторятся ещё не раз и оставаться живой. Морровинд же новые игроки не только от плохого дизайна играть не хотят, им геймплей не нравится: на самом деле никто не хочет тратить силы на имитацию процесса жизни. А Обла и Скайрим - это набор атракционов, от которых возникают не усталость и раздражение, а удивление и радость... а также имитация жизни и ощущение прокачки... 

    В Обливионе мир второй по величине после Даггерфола. Квесты в Скайриме в 4 раза лучше? Рили? Морровинд ничем не сложнее Обливиона, если не лезть в подземелья без нормальной экипировки.

    • Нравится 1
    GreenTriangle

    Опубликовано

    21.03.2016 14:43:25, chosenone2014 сказал(-а):

    Легкость прокачки - это не недостаток, это приспособление ко вкусам потребителей, которые Морровинд не сильно то и тогда жаловали. А Даггерфолл, вероятно, вообще все начинают бояться уже при самом поверхностном ознакомлении, хотя в этой игре мир производит убедительное впечатление.

    У них совсем совсем другая ЦА, Обливион может пройти и кто-то вроде меня, а Морровинд и Даггерфолл только "избранные", и не факт, что избранность в данном случае хорошая характеристика. В данном случае, ситуация точно как было с Квэйк3 в момент его величия: хорошие игроки заведомо непобедимы, но их не уважают, а считают задротами, которым больше нечего делать как играть эту игру.

    Мне в свое время Морровинд бошку рвал. Этот маразм с левой и правой частью наплечника меня добивал. Ы-ы... Это реализм и тыры-пыры... Но кто-то забыл о игровых условностях. Некоторые вообще добавляют в игру первичные потребности человека.

    Смысл игры в удовольствии, а не в замене сложной жизни еще одной сложной жизнью уже в другой вселенной.

    • Нравится 1
    Sabiern

    Опубликовано

    22.03.2016 01:43:48, GreenTriangle сказал(-а):
    Этот маразм с левой и правой частью наплечника меня добивал.

    Почему маразм?

     

    22.03.2016 01:43:48, GreenTriangle сказал(-а):
    Смысл игры в удовольствии, а не в замене сложной жизни еще одной сложной жизнью уже в другой вселенной.

    Отчасти согласен. Однако стоит заметить, что некоторым может находить удовольствие в "в замене сложной жизни еще одной сложной жизнью уже в другой вселенной."

    тамриэль рулит

    Опубликовано

    "Морровинд же новые игроки не только от плохого дизайна играть не хотят, им геймплей не нравится:"

     

     

    ну да, Школоло ща подавай однокнопочные шутерки с тегом "рпг" в которых от рпг одно название,и естественно напряженная работа мозгов по поводу прокачки перса, как это было в обле или поиска маршрута для выполнения квеста, как это было в морре сейчас не в тренде)

    • Нравится 2
    GreenTriangle

    Опубликовано

    22.03.2016 02:18:44, grεy сказал(-а):

    Почему маразм?

     

    Отчасти согласен. Однако стоит заметить, что некоторым может находить удовольствие в "в замене сложной жизни еще одной сложной жизнью уже в другой вселенной."

    Идешь, шатаешься, в магазине - дорого, в пещерах - слабенько...  Мне только правая нормальная попадалась, а левая тряпочка, дискриминация левшей и баланса. Или я балбес везучий. Сама идея многоуровневых броней мне нравится, но делить на правую и левую часть...

    Вот недавний Pillars of Eternity. Я потратила на него много времени, каждый вычет урона, число зачарований и т. д. Словно люди будут перед каждым монстром брать калькулятор и считать. Я пробовала - долго и скучно. А сюжет, черт его драл, немного банальный (избранный ищет свое предназначение и идет спасать мир) , но безумно проработанный. 

    Так что те люди скорее исключение.

    Hangman

    Опубликовано

    22.03.2016 02:54:23, GreenTriangle сказал(-а):
    Вот недавний Pillars of Eternity. Я потратила на него много времени, каждый вычет урона, число зачарований и т. д. Словно люди будут перед каждым монстром брать калькулятор и считать.

    Большинство РПГ-шников со стажем делают подобное почти автоматически, причём автоматичность таких расчётов зависит от числа значимых параметров шмота. Если сравнивать Морру, Облу и Скурим, то сложность расчёта падала в геометрической прогрессии от игры к игре, т.е. в Обле это был повод чуть-чуть подумать над шмоткой.

    • Нравится 2
    AlifeSoft

    Опубликовано

    20.03.2016 14:02:09, Sith'ari Drazhar сказал(-а):

    Скайриму 5 лет, Обливиону 10, Морровинду 14, Даггеру 20 лет, Арене 22 года.

     

    Где новая игра Тодд?=)

     

    ESO? Вполне неплохой сингл.

    • Нравится 1
    Dark__SouL

    Опубликовано

    22.03.2016 02:19:24, тамриэль рулит сказал(-а):

    "Морровинд же новые игроки не только от плохого дизайна играть не хотят, им геймплей не нравится:"

     

     

    ну да, Школоло ща подавай однокнопочные шутерки с тегом "рпг" в которых от рпг одно название,и естественно напряженная работа мозгов по поводу прокачки перса, как это было в обле или поиска маршрута для выполнения квеста, как это было в морре сейчас не в тренде)

    Почему же.Та же Готика отлично играется и сейчас.

    Если я сейчас поставлю морру,то я пойду блевать сразу же от такого геймплея и самого вида игры :laugh:
    Впрочем как и 13 лет назад когда мне попалась эта игра..

    • Нравится 2
    feadior

    Опубликовано

    Играл я в этот шедевр во времена когда ещо инета не было сразу скажу игра афигенная  практически никаких крит багов не было ) графика по сей день отменная и приятная единственно одно НО каджиты и орки выглядт просто ужасно  тут....

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    Стоп, стоп, стоп... Прервал чтение специально, чтобы уточнить. ЖиМ 2 таки планируют выпускать?! О_о

     

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...