Перейти к содержанию
  • The Elder Scrolls VI — Размышления


    SKUMArim.jpg


    Пока Bethesda готовится к Е3 и начинает заманивать покупателей бесплатной демоверсией Dishonored 2, геймерская общественность постепенно смиряется с долгим ожиданием шестой части Свитков. Отдельные романтики коротают время в MMORPG-итерации серии, присоединяясь к нелюбимой жанровыми ортодоксами тусовке онлайнщиков. А на сайтах тут и там возникают интересные теории на тему того, что нам предстоит лицезреть в гипотетической будущей игре.

    На этот раз поделиться своими мыслями решил игровой портал GamingBolt.

    Серия The Elder Scrolls является примером одной их тех редких франшиз, которые с каждой игрой становятся лучше. Более-менее. (Хотя стоит ещё рассмотреть отдельно аргумент, что Morrowind остаётся лучшей частью серии. Не станем также и отрицать, что с последовавшими за ней Oblivion и Skyrim Bethesda внесли в формулу серии кое-какие сильно востребованные изменения и улучшения — что уже было большим качественным шагом по сравнению с тем, что привнесла третья игра в серию по сравнению с Daggerfall).

    Но, конечно же, Skyrim не стал идеальной игрой и в будущих произведениях серия должна во многих отношениях стать гораздо лучше. В каких же? Ну, к примеру, самой очевидной проблемой будет техническая область. Игры Bethesda славятся своей забагованностью и различными техническими вывертами — а как недавно показали споры, связанные с Mass Effect: Andromeda, мы больше не живём в мире, где разработчикам подобное может сойти с рук. Мы знаем, что ожидать полностью безглючной игры с открытым миром несколько неразумно, но если посмотреть на недавно выпущенные игры, вроде Horizon: Zero Dawn, станет понятно, что создание крупных и объёмных игр в хорошем техническом состоянии не является такой уж невыполнимой задачей.

    Другой областью, требующей совершенствования в потенциальном сиквеле Skyrim, является структура квестов с прилагаемой к ней сценарной частью выбора и его последствий. Хотя игры серии The Elder Scrolls фокусируются на сюжетах, играете вы с тем, чтобы погрузиться с головой в мир, впитывая всю невероятную мифологию. Но более твёрдое сосредоточение на хорошо прописанной истории послужит игре отличным подспорьем. А этого можно добиться скорее улучшая структуру квестов, нежели с брошенной вам под ноги кучкой задач в стиле «подай-принеси» либо «пойди туда и убей это». Можно сделать совершаемый игроком выбор более весомым и сделать так, чтобы он учитывался в том, как раскрываются история, игровой мир и сам игровой процесс.

    И, конечно же, есть в The Elder Scrolls вековая проблема с дизайном подземелий. Признаться, подземелья в Skyrim были значительно лучше тех, что мы получили в играх-предшественницах. Но стоит только взглянуть на их безликое и линейное исполнение в самой Skyrim, как начинаешь понимать, насколько в серии занижены стандарты конкретно в этой области. Мы не ожидаем в будущих произведениях серии дизайна подземелий уровня The Legend of Zelda, но, может быть, чего-нибудь менее посредственного в лучшем случае, или не такого безликого в худшем? Это был бы и правда большой шаг вперед.

    Невелик, в принципе, список претензий у GamingBolt. А что скажете вы? Каковы ваши главные фундаментальные претензии к серии и что стопроцентно нужно изменить, дабы завоевать ваше сердце?

    • Нравится 29

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Truewolf

    Опубликовано

    будто народ обдумал все плюсы и минусы игры и решил, что игра не удалась.

     

    http://www.metacritic.com/game/pc/fallout-4

    User Score 5.5

    Positive: 624 
    Mixed: 398
    Negative: 1,046

     

    прошло почти 2 года, релизный угар в оценках давно вышел (что в плюс что в минус), народ обдумал все плюсы и минусы и решил, что игра не удалась. все верно.

    почему сказал про угар. первыми поиграли в ф4 фанаты серии. разочаровались, что игра не соответствует их ожиданиям. поставили бредовые 0/10. а ни 0/10 ни 10/10 не заслуживает ни 1 игра. не сделали еще настолько плохо (кроме Гульмана) и настолько хорошо (кроме тетриса) чтобы получить абсолютный максимум или абсолютный минимум. если вы не Логвинов.

    но вот после 2х лет игру уже оценили и сторонние игроки, не фанаты серии. и сделали свои выводы. иди игра наперекор только видению фанатов, не фанаты (коих у ААА проекта большинство в ЦА) выровняли бы оценку хотя бы до нейтральной 7. 5.5 это же балансировка между красной зоной (заканчивается 5.0) и желтой (5.0-7. и сколько то вроде)

    • Нравится 4
    Lord RZ

    Опубликовано

    Надо бы оговорку делать, что это мнение только твое

    Не только. Мы, делая SEO не так давно, изучили глобальный спрос на профильные игры. Скайрим сильно упал, что неудивительно, а F4 даже не взлетал по сравнению, ползал где-то внизу. Так что его правда не оценили. А вот недооценка это или капризы, тут уже и начинаются мнения про хорошую игру.

    Cassidy

    Опубликовано

    04.04.2017 16:56:24, Romazeo сказал(-а):
    Надо бы оговорку делать, что это мнение только твое,

    Все, что человек пишет на форуме - его личное мнение, и делать ради этого оговорку никто не будет. Наоборот, в случае если приводятся данные какой-то серьезной статистики, с претензией на объективность, вот именно в таком случае указывают на это.

     

    С уважением,

    Кэп

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    04.04.2017 17:23:12, Cassidy сказал(-а):
    Все, что человек пишет на форуме - его личное мнение, и делать ради этого оговорку никто не будет.

    Человек, умеющий в логику, будет, поскольку это отличает личное мнение от голословного/обоснованного утверждения.

    SunriseDragon

    Опубликовано

    Ну,уж коль пошла такая веселуха,то вот небольшой список того,чего не жду(я конечно мечтатель,но блин-чтоб бетездовцы,и так гладко сделали-ну анрыл ж ведь!),но очень хотел бы увидеть.

     

    Первое.В задницу случайные задания.Никаких тычков пальцем в висок карту с криком "иди туда и принеси мой топор!",и уж тем более 5 раз подряд,только в разных местах.И вдвойне-в задницу вслючение этого дерьма хоть в основную,хоть в дополнительную сюжетную линию.Обрезку и утрамбовку сюжетных линий тоже в задницу.Да здравствует "Обливион" с его гильдейскими линиями,которые не только проходились часами и были весьма интересны,но и не содержали ни одного случайного задания.

     

    Второе.В задницу строительство!Вот только пусть посмеют устроить как в четвёртом "фоллоуте",где вместо нормальных городов и деревень впихнули один жалкий городишко и тонну "стройплощадок",набитых бестолковыми гроботами типа "Поселенец 777М",не годные совершенно ни на что.И вообще,всю концепцию непоименованных бесполезных персонажей тоже в задницу.Хватит и "стражников",хотя лично я и этому не рад.

     

    Третье.Опять же,в задницу тык-тык-тыковую боевую систему с тремя анимациями ударов и пятью-добиваний.Вот уж кому больше всего следует учиться у разработчиков уж коль не Blade Of Darkness или Dark Souls с их тоннами видов оружия с совершенно разным стилем боя,то хотя бы у Dark Messiah,где хоть и без особых вытребенек в плане разнообразия,но выглядит очень и очень неплохо.Ну а ещё лучше-пусть блин всё-таки наконец наймут пару реконструкторов и заставят показать на камеру хотя бы минут 15 выработки.

     

    Четвёртое.В задницу легальное читерство.Не знаю,может кому-то и нравятся выстрелы "из стелса под бутылочкой",вышибающие мамонта в кончик хвоста или железный кинжал,который не проблема раскрутить до 1000 ед. урона,но как по мне-так большего идиотизма редко где встретишь.Да и вообще,скрытные действия должны не только таковыми выглядеть,но и являться,будучи Альтернативой открытому бою,а не сводиться к супервтыкам кинжалом в задницу.

     

    Но это-только из того,чего видеть не хотелось бы.Ну а хотелось бы увидеть нечто,корнями действительно уходящее в четвёртую часть-с продуманной системой развития,длительными и интересными сюжетными линиями,как основной,так и дополнительными,а в довесок-хорошо бы и с видимым влиянием этих линий на мир,и не только в виде пары дополнительных реплик ко всем проходящим мимо придуркам.С приличной боевой системой,в идеале-как можно меньше зависящей от циферок в показателях и как можно больше-от навыков игрока(опять же-привет ДС,где у рядовых зомбей броня и урон может оказаться в разы больше чем у ГГ,а у боссов-в десятки раз,но тактика и мозги=победа в любом случае) и лишённой всякой дури вроде забивания мамонтов кинжалом.Хотелось бы увидеть действительно интересных персонажей,в том числе и самого ГГ-не "фановых" вроде орущего придурка в дурацком хлеме,а именно интересных.Побольше новых видов вооружения-задолбала уже тройка "меч+топор+булава",даёшь кистень,копьё и алебарду(разумеется,с соответствующей анимацией,чёрт побери!)!Ну и главное-хотелось бы увидеть как этот мир действительно меняется с течением эпох.А то треплются-треплются про тонны значимых событий "где-то за дальним бугром",но не то что пощупать,даже поглядеть на эти события и их последствия никто не даёт.Даже Великая Гражданская Освободительная Война За Свободу Великих Скайримских Воинов,о которой чуть ли не на каждом заборе написано,и то в итоге не видна совершенно нигде,кроме связанных с ней непосредственно заданий.

     

    Вот так как-то.

    • Нравится 5
    Lopata93

    Опубликовано

    04.04.2017 16:56:24, Romazeo сказал(-а):

    Для тебя провал, а для меня отличная игра. Надо бы оговорку делать, что это мнение только твое, а то читается, будто народ обдумал все плюсы и минусы игры и решил, что игра не удалась.

    P.S. Какой бы Беседка не сделала следующую ТЕС, я ее пройду. Главное не уменьшать ниже Скайрима все РПГ составляющие.

     

    Каюсь, виноват. Сдуру решил, что мы здесь оцениваем RPG.

    • Нравится 2
    Aeltorken

    Опубликовано

    04.04.2017 17:10:18, Truewolf сказал(-а):

    прошло почти 2 года, релизный угар в оценках давно вышел (что в плюс что в минус), народ обдумал все плюсы и минусы и решил, что игра не удалась. все верно.

    почему сказал про угар. первыми поиграли в ф4 фанаты серии. разочаровались, что игра не соответствует их ожиданиям. поставили бредовые 0/10. а ни 0/10 ни 10/10 не заслуживает ни 1 игра. не сделали еще настолько плохо (кроме Гульмана) и настолько хорошо (кроме тетриса) чтобы получить абсолютный максимум или абсолютный минимум. если вы не Логвинов.

    но вот после 2х лет игру уже оценили и сторонние игроки, не фанаты серии. и сделали свои выводы. иди игра наперекор только видению фанатов, не фанаты (коих у ААА проекта большинство в ЦА) выровняли бы оценку хотя бы до нейтральной 7. 5.5 это же балансировка между красной зоной (заканчивается 5.0) и желтой (5.0-7. и сколько то вроде)

    Оценки на отдельно взятом сайте зависят от аудитории отдельно взятых сайтов. Мне кажется, обьективнее другая статистика:

    http://store.steampowered.com/stats?l=russian

     

    Как видим, спустя два года Фоллаут 4 уступает в популярности (без учета онлайнов и игр с мультиплеером) только ровеснику GTA5, отностительно свежему Дарк Соулс 3 и шестилетней давности Скайриму. Даже Ведьмак 3 уже ушел ниже...

    Cassidy

    Опубликовано

    04.04.2017 17:29:24, Hangman сказал(-а):
    Человек, умеющий в логику, будет, поскольку это отличает личное мнение от голословного/обоснованного утверждения.

    И где же имхо в твоем посте?)

    Hangman

    Опубликовано

    04.04.2017 18:31:31, Cassidy сказал(-а):
    И где же имхо в твоем посте?)

    Оно там, где должно быть, а если его нет, то это уже не ИМХО.

    Aeltorken

    Опубликовано

    04.04.2017 16:00:37, Dimonoider сказал(-а):
    Мир - размер чуть больше Скайрима при плотности заполнения F4 (Вот в этом не сомневаюсь, если только для новой части не прибегнут к процедурной генерации рельефа, гидрографии, природы)

    Я был бы совсем не против, что бы ландшафт между локациями был сгенерированным. Лишь бы города были большими и хорошо проработанными, как в Обле.

    Sociolog

    Опубликовано

    Все же вспоминаю Морровинд. Все сказочное и загадочное, вопли этого насекомого – как там его, грибы, цвета, живность совершенно зазеркальная, как и местные жители.
    А что в Скайриме? Все уныло и обычно. Ну, точь в точь Нижняя Германия, окрестности легионного лагеря Ветера в 847 г. Все тот же холод, грязь, кислое пиво и тупые зверские рожи местных. Только драконов не было. И гор.
    Драконов нам еще не хватало… Тьфу.
    В общем, хочу больше сказочного. Что б как под веществами.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    04.04.2017 19:13:23, Sociolog сказал(-а):
    В общем, хочу больше сказочного. Что б как под веществами.

    Решаемо:

    Спойлер
    C8RQnLXW0AEdeB3.jpg.jpeg

    pleasantry.gif

    • Нравится 7
    waterphoenix

    Опубликовано

    Навыки. Хватит урезать! Мне ещё в Обле не понравилось это сокращение... Я бы и к Морровиндовским добавил бы несколько. А вот перки оставьте - это вносит больше разнообразия в прокачку! Если уж оставить деление оружейных навыков на одно- и двуручные, то верните древковое оружие! И полноценный рукопашный бой! С хорошей анимацией (хотя о чём это я?)! Начинает казаться, что в TES VI вообще уберут навыки (и резво скачущий по сцене Тодд с восторгом рассказывает, как это круто, что теперь вообще не надо прокачиваться - просто играй, как хочешь!)

    Со времён Морры мечтал о "скалолазании", позволяющем перелезать через стены. В Даггере такое было...

    В Скае нельзя драться под водой! При наличии рыб-убийц это вообще бред! Вы же даже сделали верховой бой! Что не так с водой?

    Квесты, сюжет, персонажи... Это все по миллиону раз перечисляли.

    P.S.: а ещё моего внутреннего коллекционера-перфекциониста бесят неполные "наборы", вроде оружия драугров, среди которого нет ничего дробящего, и неполные комплекты брони, типа дублёной кожи нетча в Морре.

    • Нравится 1
    Tramp

    Опубликовано

    Очередная тема хотелок про TES 6?

     

    Короче, заказываю:

     

    1. Новый движок. Честная физика и все такое.

    2. Анимация всего и вся. Хочу сидеть, где захочется. Или повалятся в травке на пригорочке. Или вскарабкаться на дом или скалу.

    3. Лошадки и верховой бой. И пусть будут разные породы лошадей, а не только масть. И другие верховые существа. Типа гуаров что-ли...

    4. Потребности там всякие, типа спать и кушать (тоже с анимацией).

    5. Карту побольше. 625 кв. км подойдет. Ну, как в первом Xenus. Но, чтобы наполнение было погуще, чем там. Хотя бы местами.

    6. Города размером с Новиград или, на худой конец, с Боклер... Деревни размером с Фолкрит или Вайтран.

    7. Побольше интересных побочных квестов. Майн квест вообще не нужен ибо они его все равно не умеют, а про очередного беглого каторжника уже не хочется... А вот убей десять волков и принеси шкуры самое то.

    8. Побольше гильдий. Штук 15 хотя бы.

    9. Побольше НПС. Оживленные дороги, запряженные лошадьми телеги и фуры. Обозы, конвои, паломники, придорожные банды... вот это все.

    10. Битвы хотя бы 250Х250 НПС с кавалерией. Осады городов или замков, как в Mount&Blade.

    11. Редактор персонажей не хуже чем в EVE Online.

    12. Дети разного возраста и с разными лицами. И вообще поменьше клонов среди НПС.

    13. Отображаемое от 3-го лица на персонаже и всех НПС экипированное оружие. Возникшая после Фолла 4 тенденция в этом аспекте меня страшно пугает.

    14. Строительство и упрощенный менеджмент поселений. Чтобы можно было построить собственный замок или форт. Либо захватить чужой.

    15. Возможность создать свою банду или дружину. Только без менеджмента! Пусть сами себя кормят и меняют подгузники. В крайнем случае все управление через меню.

    16. И побольше секса. Это всегда актуально. Вообще пора бы TES повзрослеть хотя бы до 21+.

     

    Чего забыл, потом добавлю...

    • Нравится 5
    mimoproxodil

    Опубликовано

    Ну это прям писанина ради писанины. Молодец GamingBolt - КЭП отдыхает :good2:

    С другой стороны - в какой-то степени они правы: кривой движок править/менять и рост качества в целом необходим. Для меня лично главное - чтобы игра интересная была, остальное можно превозмочь/пережить. А вот если скука....

     

    ps чуть не забыл - а что пейсать то? Беседка все равно все по своему сделает - смирись гамер))) Тоду виднее.

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    04.04.2017 16:18:08, Dimonoider сказал(-а):

    Это да. Проходные убей-принеси хороши в меру. Но их как минимум нужно приправлять юмором, ужасами. Атмосферой в общем. Авось народ не уснет.

    Хорошие слова, большинство "годных" квестов всегда были "принеси-убей-укради-обойди", даже в том же Age of Decadence от этого не сбежишь, добавили вариации выполнения задачи, но задача же та же самая: "принеси-убей-укради", то же самое было и в Балде(Baldur's Gate), удали оттуда приколы от спутников и фичу другую, многие квесты бы игры были как минимум нудными. Разве что Planscape меня удивлял, из-за тонн текста и годных описаний ты вообще забываешь о том, что делаешь всё тоже самое, что и других РПГ. 

     

    04.04.2017 16:18:08, Dimonoider сказал(-а):

    В серию нужна наука. Что в игровых книгах, что в образе всяких "ученых". Где мать вашу серьезные научные исследования. Где хотя бы география развитая на уровне чуть большем чем копипаста простеньких карт на стенах. Само собой если магию сделают именно что наукой, а получение нового заклинания - научным трудом. Интерес к прокачке будет выше. Хотя бы ради открытия какого-то контента в игре.

    Увы многие об этом забывают, доказательством этого может послужить данный мод:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81214/?
    Ведь ЦА предпочитает "открыть книжачку, палучыть нявык", чем думать мозгом и заниматься труЪ ролплеем. 

    • Нравится 1
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    В большинстве своем все уже достаточно обширно высказано перевысказано. Проблемы серии достаточно хорошо известны всем высказавшимся, но я все таки повторю наиболее важные, банальные и боянистые(для меня конечно):

     

    1) Анимация - нет комментариев.

    2) Боевая система - многие очень точно высказались о ней как об устаревшей, с тупым кликаньем и недостатком динамики.

    3) Сюжет - один из главных недостатков без сомнения. Даже неудачная вторая часть основного сюжета третьего ведьмака получше будет.

    4) Персонажи - мало, всегда мало интересных персонажей. Немногие из них действительно запоминаются, даже по основному квесту. Проходные болванчики. 

    5) Отигрищ - я не хочу отыгрывать фермеров, дровосеков и вампиров-бомжей, тем более в голове без предоставленных геймплейных возможностей. Я не хочу симулятор деревни! При этом я, честно говоря, совсем не против строительства и сбора материалов, если это конечно выполнено годно и этому не посвящаются целые dlc. Стоит отметить, что проблема отигрища наиболее сильно отражается в скае, в прошлых играх тоже были проблемы, но дела обстояли все же получше.

    6) Квесты - я хочу поговорить об этом куда более подробно, ибо это сложная тема. Многие жалуются, и не только в TES, что везде квесты однообразные и в стиле "пойди/принеси/приведи/спаси/собери/убей". Но я вот лично не могу привести пример(может по незнанию и невнимательности, не спорю) игры, в которой преобладали бы разнообразные квесты. Черт, да даже в ведьмаке, в пиларсах, фаблах и тому подобных нет преобладания разнообразия. Однообразные квесты так или иначе льются рекой, и это шаблон, но шаблон устоявшийся, поэтому я просто не вижу особо смысла ныть здесь. Тут нужно предъявлять претензии к другому: взять вот того же третьего ведьмака, да? Вроде как все то же однообразие квестов, но это не особо ощущается в игре, ибо само прохождение этих квестов действительно разнообразно - сюжет, постановка, все для каждого квеста проработано достаточно неплохо. Ту же охоту на монстров если взять - вроде волна однообразия, но расследование этих историй, рассуждения Геральта, все это интересно проходить и слушать. Так что тут претензии прежде всего к тупой подаче квестов, а не к их "однообразности".

    7) Атмосфера - тоже многими высказываемая претензия. Взять хотя бы ту же гражданскую войну в скае, которая ни капли не ощущалась поначалу. Хотя в ряде случаев атмосферу можно поставить в плюсы серии ТES, в т.ч. и для скайрима.

    8) Сложность - ну скайрим в этом направлении далеко ушел... Не в лучшую сторону, хотя это уже начинало отменно чувствоваться в обливионе.

     

    Можно еще долго высказываться и по поводу тех же диалогов, гильдий и влияния игрока на мир, но тут я пожалуй дам фору: я не особо придирчив к гильдиям и сторонам как таковым. Диалоговая система меня более менее устроила (даже в фоллауте с его [САРКАЗМОМ], да да), а возможность взаимодействовать с миром и влиять на него дело очень сложное и вряд ли будет реализовано полностью в серии, мое имхо конечно, как и все остальное.

    • Нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    04.04.2017 20:25:06, Demon Slayer сказал(-а):
    Стоит отметить, что проблема отигрища наиболее сильно отражается в скае, в прошлых играх тоже были проблемы, но дела обстояли все же получше.

    Отыгрыш роли всегда был одинаково отвратительным и отыгрывался лишь в голове что в Морре, что в Обле, что в Скае.

    Что хотелось бы увидеть:

    1) Адекватную анимацию и физику.

    2) Проработанных спутников, которые будут реагировать на ваши действия, и решения в зависимости от их взглядов.

    3) Добавить больше оружия вроде древкового, с уникальными приемами. 

    4) Проработать бой верхом. 

    5) Возможность комбинировать заклинания. Т.е. произнеся 2 заклинания у вас получится совершенно уникальное заклинание которое никак по другому не скастовать.

    6) Не привязывать сюжет с самого начала игры. Т.е. не всучивать бумаги, амулет, отправлять к ярлу и т.д. 

    На этом пока все. 

    • Нравится 1
    Kukuin

    Опубликовано

    Ну, мои мечты скромными не назовёшь))) Хотелось бы увидеть весь Тамриель (хотя бы как в TESO). И ещё улучшение искусственного интеллекта. И ролевую систему, основанную на классах. На великолепный сюжет не претендую. На графику тоже. Реально, скорее всего, увидим нечто вроде улучшенного "Fallout 4" в одной из провинций, например, в Эльсвейре или Саммерсете. Но и этого ещё надо дождаться.

    Hangman

    Опубликовано

    04.04.2017 20:25:06, Demon Slayer сказал(-а):
    Квесты - я хочу поговорить об этом куда более подробно, ибо это сложная тема. Многие жалуются, и не только в TES, что везде квесты однообразные и в стиле "пойди/принеси/приведи/спаси/собери/убей". Но я вот лично не могу привести пример(может по незнанию и невнимательности, не спорю) игры, в которой преобладали бы разнообразные квесты.

    На квесты нужно смотреть с другой перспективы. В итоге все квесты так или иначе укладываются в неизбежный шаблон "пойди/принеси/приведи/спаси/собери/убей", но качественный/проработанный квест от плохого/примитивного отличает его реализация. Т.е. если мы имеем схему "Просто получил -> "В одно действие" выполнил -> Просто сдал" то это как раз примитивный "одноклеточный" квест. Если мы имеем отличие от данной схемы, то это уже качественно более лучший квест и чем больше вариаций в плане ветвления "в ширину" структуры квеста мы имеем, тем качественнее квест, соответственно, длинный квест состоящий из отрезков "Просто получил -> "В одно действие" выполнил -> Просто сдал" от количества повторов отрезков качественным не станет.

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Оценки на отдельно взятом сайте зависят от аудитории отдельно взятых сайтов. Мне кажется, обьективнее другая статистика:

     

    это не аудитория. это метакритик. собственно, юзер скор метакритка всегда воспринимался наравне с рецензентами из игрожуров (а зачастую и выше). и как раз на мете контингент более разнороден. да и выборка в более чем 2К людей. рейтинги довольности властью в многомиллионной стране строят на опросе максимум тысячи-полторы людей и имеют результат, который колеблется в пределах 1%. тут даже больше людей. да я объективней, чем росстат  :laugh:

    ведьмак игра на 1 раз. в неё можно зависнуть часов на 300. для прохождения одной игры это много. но потом всё заканчивается, так как возможностей хоть что-то изменить нет. ни в плане модов. ни в плане постановки скриншотов. серия фолаут как и серия тес всегда свой минимум постоянной аудитории будет отбивать за счет редактора. человек будет считать игру плохой, но сидеть в ней, потому что любит скрин-арт. а в ф4 возможностей для него больше. ибо графоний. ибо конструктор. 

    ну и модострой. только идиот будет считать, что старая игра (обоих веток - что ф что тес) дает больше возможностей, чем новая. вне зависимости от качества самой игры. я с обливиона считал игры бесезды отличной площадкой для модостроя. и этот параметр стоит (увы) первее качества игры

    гта5 это мультиплеер.

    И побольше секса.

     

    запредельно-нереальное фентезийное софткор порно?

    • Нравится 6
    Hangman

    Опубликовано

    05.04.2017 02:20:11, Truewolf сказал(-а):
    человек будет считать игру плохой, но сидеть в ней, потому что любит скрин-арт. а в ф4 возможностей для него больше. ибо графоний. ибо конструктор

    Вот-вот. Где бы я ещё снимал свои безобразия, если бы не Скурим и Фолл? crazy.gif

    Truewolf

    Опубликовано

    признаюсь, я тебя в этой фразе и имел ввиду  :-D

    • Нравится 1
    NoOne

    Опубликовано

    Дизайну уровней Беседке стоило бы поучиться у серии ДС.

    SimpleRay

    Опубликовано

    Пусть дадут пилить новый ТЕС Обсидианам, а Тодда в отпуск куда-нить подальше :crazy: Ладно новый тес я загнул, но спиноффчик какой-нить... ну или ДЛЦ хотя бы. Не, ну интересно чтобы эти ребята замутили (если там еще те ребята которые НВ пилили)
    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...