Перейти к содержанию
  • The Elder Scrolls VI — Размышления


    SKUMArim.jpg


    Пока Bethesda готовится к Е3 и начинает заманивать покупателей бесплатной демоверсией Dishonored 2, геймерская общественность постепенно смиряется с долгим ожиданием шестой части Свитков. Отдельные романтики коротают время в MMORPG-итерации серии, присоединяясь к нелюбимой жанровыми ортодоксами тусовке онлайнщиков. А на сайтах тут и там возникают интересные теории на тему того, что нам предстоит лицезреть в гипотетической будущей игре.

    На этот раз поделиться своими мыслями решил игровой портал GamingBolt.

    Серия The Elder Scrolls является примером одной их тех редких франшиз, которые с каждой игрой становятся лучше. Более-менее. (Хотя стоит ещё рассмотреть отдельно аргумент, что Morrowind остаётся лучшей частью серии. Не станем также и отрицать, что с последовавшими за ней Oblivion и Skyrim Bethesda внесли в формулу серии кое-какие сильно востребованные изменения и улучшения — что уже было большим качественным шагом по сравнению с тем, что привнесла третья игра в серию по сравнению с Daggerfall).

    Но, конечно же, Skyrim не стал идеальной игрой и в будущих произведениях серия должна во многих отношениях стать гораздо лучше. В каких же? Ну, к примеру, самой очевидной проблемой будет техническая область. Игры Bethesda славятся своей забагованностью и различными техническими вывертами — а как недавно показали споры, связанные с Mass Effect: Andromeda, мы больше не живём в мире, где разработчикам подобное может сойти с рук. Мы знаем, что ожидать полностью безглючной игры с открытым миром несколько неразумно, но если посмотреть на недавно выпущенные игры, вроде Horizon: Zero Dawn, станет понятно, что создание крупных и объёмных игр в хорошем техническом состоянии не является такой уж невыполнимой задачей.

    Другой областью, требующей совершенствования в потенциальном сиквеле Skyrim, является структура квестов с прилагаемой к ней сценарной частью выбора и его последствий. Хотя игры серии The Elder Scrolls фокусируются на сюжетах, играете вы с тем, чтобы погрузиться с головой в мир, впитывая всю невероятную мифологию. Но более твёрдое сосредоточение на хорошо прописанной истории послужит игре отличным подспорьем. А этого можно добиться скорее улучшая структуру квестов, нежели с брошенной вам под ноги кучкой задач в стиле «подай-принеси» либо «пойди туда и убей это». Можно сделать совершаемый игроком выбор более весомым и сделать так, чтобы он учитывался в том, как раскрываются история, игровой мир и сам игровой процесс.

    И, конечно же, есть в The Elder Scrolls вековая проблема с дизайном подземелий. Признаться, подземелья в Skyrim были значительно лучше тех, что мы получили в играх-предшественницах. Но стоит только взглянуть на их безликое и линейное исполнение в самой Skyrim, как начинаешь понимать, насколько в серии занижены стандарты конкретно в этой области. Мы не ожидаем в будущих произведениях серии дизайна подземелий уровня The Legend of Zelda, но, может быть, чего-нибудь менее посредственного в лучшем случае, или не такого безликого в худшем? Это был бы и правда большой шаг вперед.

    Невелик, в принципе, список претензий у GamingBolt. А что скажете вы? Каковы ваши главные фундаментальные претензии к серии и что стопроцентно нужно изменить, дабы завоевать ваше сердце?

    • Нравится 29

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Karandra

    Опубликовано

    Давайте по порядку. Что нам нужно? Журнал с полным описанием квестов или только маленькие заметки. Запись диалогов.
     
    То есть как в Pillars of Eternity?

    Спойлер

    446a0ea7435d361b5cdd77a3a706af61.png.webp.png

    Тут мы имеем общее описание квеста и заметки по каждой его стадии, встроенную "википедию" по разным терминам и возможность записывать свои заметки прямо в игре, а не на бумажку, если возникнет необходимость (мне не разу не понадобилось).
     
    Или достаточно того, что было в Обливионе? То есть только заметки по каждой стадии, но достаточно объёмные.
    Спойлер

    c052f887ad3da202d064a1081d5e8cc2.png.webp.png


    Или может быть даже такой вариант. Как в Icewind Dale (не помню в BG то же самое или что-то другое).
    Спойлер

    e2e08a6ebb6f0a850bbc9559d95bb586.png.webp.png

    То есть просто запись того что происходит. Встретили интересного персонажа, о нём появилась запись в журнале: он такой-то сказал вот то и вот это. Это может быть даже не квест по сути, но запись в дневнике всё равно появится. Правда полученные задания становится сложнее отслеживать так как дневник захламляется записями и искать там что-то становится сложно.
    Вообще я хотел сделать скриншот из оригинальной игры, а не из расширенного издания, но оригинал почему-то отказался запускаться. В расширенном издании добавили отслеживание заданий и ведение заметок. Встроенной энциклопедии здесь также нет, по крайней мере я не помню чтобы видел её там.

    А пока что у нас есть то что в Скайриме.
    Спойлер

    33b705de589ff8e3fceee93ebafde94b.png.webp.png

    Есть только описание стадий. Притом описание каждой следующей стадии заменяет описание предыдущей. И если в квестах от самой Бетесды новое описание включает в себя описание предыдущей хоть как-то, то квесты из модов могут так и не делать (обычно так и происходит). То есть посмотрев в журнал в середине квеста ты можешь не увидеть с чего этот квест начался если сам это забыл. Что мешало просто добавлять текст описания для следующей стадии к тексту для уже имеющихся? Так нужно даже меньше времени на описание стадий. Встроенной энциклопедии в игре нет (даже не знаю хорошо это или плохо) как и способа делать заметки. Не то чтобы оно особенно нужно там. При необходимости можно записать что-нибудь в консоль.

    По этому пункту для новой TES я бы хотел что-нибудь между Обливионом и PoE. Или хотя бы просто то, что было в Обливионе. Записная книжка в игре мне обычно не нужна, но если квест предполагает чтобы я запомнил что-то, что мне потребуется удерживать в памяти дольше чем пару минут (час, два, день) предоставьте мне способ записать это в самой игре, потому что я не буду ничего писать на бумажке, не люблю я это. Встроенная энциклопедия по миру хоть и не особенно полезна, но её наличие вряд ли будет мешать.

    Запись диалогов. Примерно как в Divinity 2? Там мне эта штука пригодилась несколько раз.
    Спойлер

    5ece789ded239707646c2582236c5883.png.webp.png

    Я не знаю для чего такая функция может быть полезна в такой игре как Скайрим просто потому что персонажи там не говорят абсолютно ничего интересного за редкими исключениями, а для некоторых я даже запомнил что именно они мне скажут. Впрочем мне пригодилась бы эта возможность, когда я играл в мод Vigilant (дозорный). Там интересные диалоги и сюжет и некоторые из этих диалогов я хотел бы перечитать в некоторые моменты сюжета чтобы убедиться что я всё понял правильно и ничего не перепутал. Не перепутал в плане причинно-следственных связей и сюжета в целом, сам по себе мод можно пройти не особенно вникая в сюжет и читая диалоги только через каждые три слова. Выходит что функция не нужна потому что нет квестов, для которых она бы понадобилась и нет диалогов которые было бы интересно читать и перечитывать или использовать для разгадки загадок (ввиду их отсутствия).

    И ещё кое-что.
    - Я хочу полосу прогресса во время загрузки самой игры и локаций. Мне абсолютно плевать что разработчики уверяют что загрузка настолько быстрая, что я даже не буду её видеть. Просто покажите мне сколько ещё мне ждать, даже если вся загрузка продлится всего пять секунд. Это даже в Обливионе было.
    - И я не хочу на загрузочных экранах никакого 3D мусора. Там должно быть или что-то абстрактное или какой-нибудь арт, но только двухмерный. Двухмерный и точка.
    Спойлер

    41c0c9ed56246d768ecf5bf528bdb836.png.webp.png


    Когда делал скриншоты из Обливиона, пришлось перейти с ноутбуком в другую комнату прямо во время загрузки игры. Когда я пришёл и открыл ноутбук меня меня ждала вот эта страхолюдина. Меня это не очень обрадовало, мягко говоря.
    Спойлер

    547be8f2e17433d11d68494e44afe972.png.webp.png
    • Нравится 10
    Д.К.

    Опубликовано

    07.04.2017 19:13:43, Кербер сказал(-а):

    То есть просто запись того что происходит. Правда полученные задания становится сложнее отслеживать так как дневник захламляется записями и искать там что-то становится сложно.

    Как я уже говорил, почитать такие записи в конце своего гранд-путешествия может быть очень даже приятно (особенно, когда над каждой записью проставлена дата, ммм). Однако, для комфортной игры (особливо для игры в открытом мире со свободой передвижения) все же необходима какая-никакая система фильтров. Беседке на это намекали и Беседка это учла, подправив журнал в Трибунале.

    07.04.2017 19:13:43, Кербер сказал(-а):

    Есть только описание стадий. Притом описание каждой следующей стадии заменяет описание предыдущей.

    В VtMB дневник устроен подобным образом. Отвратное дизайнерское решение, как по мне. Гораздо хуже, чем сотни страниц несортированных заметок.

    По этому пункту для новой TES я бы хотел что-нибудь между Обливионом и PoE.

    Поддерживаю. Раздел для квестов с отдельными вкладками для активных и выполненных/проваленных заданий (обязательно с сохранением всех пройденных стадий); раздел с информацией по миру/географии/людям (также с сортировкой по вкладкам); возможность ставить на карте свои пометки с кратким описанием; плюс книга для личных записей в инвентаре (как полноценный айтем, с возможностью продать/потерять). И псё, и я был бы доволен)

    • Нравится 2
    Drazgar

    Опубликовано

    Я тут вспомнил, как в первых "Корсарах" была представлена тема квестовых записей, через Судовой журнал, где ГГ от своего лица художественно расписывал происходившие с ним важные события, с датами, именами и местами. Там правда приходилось буквально пролистывать всё везде по-олдскульному, но игра и не была так уж завалена квестами, чтобы можно было потеряться в записях.

    • Нравится 2
    Black13

    Опубликовано

    Сюжет и место действия... какая провинция.. не известно.. а ещё и движок.. Насколько он превзойдёт тот же Фаллаут 4..
    Всё это одна большая загадка...
    Уже столько модов было на эти "Акавиры", и прочие провинции и континенты, что уже сложно представить... чем могут удивить разработчики...

    nord108

    Опубликовано

    За Аргонию ! :koza:

    Или как там кричат ящерицы :)

    HasigavaTakuto

    Опубликовано

    ну И ересь блин, Ой подземелья Линейны, МОЗГИ У ВАС ТОЧНО ЛИНЕЙНЫ, все предъявы, высосаны из пальца, и тупо На вкусе и криворукости основаны... А ведьмак, ГОВНО, во всех планах, ЭТОТ ШЛАК, даже рядом со свитками ставить позорно... Объяснять столь очевидные вещи мне влом...

    Takahashi

    Опубликовано

    12.04.2017 10:20:31, HasigavaTakuto сказал(-а):

    ну И ересь блин, Ой подземелья Линейны, МОЗГИ У ВАС ТОЧНО ЛИНЕЙНЫ, все предъявы, высосаны из пальца, и тупо На вкусе и криворукости основаны... А ведьмак, ГОВНО, во всех планах, ЭТОТ ШЛАК, даже рядом со свитками ставить позорно... Объяснять столь очевидные вещи мне влом...

    Если лично вам Ведьмак не по вкусу, это не значит, что игру непременно нужно облить грязью. Собственно ваши предъявы точно также высосаны из пальца и абсолютно ничем не обоснованы.

    • Нравится 3
    okuzmin

    Опубликовано

    Мне бы хотелось чтобы неписи побольше реагировали на существование протагониста. Персонажы должны вести диалоги учитывая статус, умения, прошлые заслуги игрока, а также наличие у игрока тех или иных предметов.  Если он офигенно богат, то банды бы соредотачивались бы на том чтобы его или его дом ограбить.Чтобы народ обсуждал гг между собой,  Устраивали бы засады по конкретным причинам, забрать офигенный меч или шмотки или деньги или все сразу. Если бы ограбили сундуки в доме, можно было бы как то по уликам и с помощью диалогов вычислить и найти воров. Просто всегда бесило что когда у тебя в кармане миллион тебе платят аж 20000 за убийство императора, что такое 20000 в игре? два раза затариться у кузнеца. 

    Было бы неплохо какой нить список форбс в игру. Вообще делать персонажей деятельными, чтобы тоже развивались, пытались бодаться с ГГ, вызывали на дуэли. Что бы было бы куда богатства свои девать. Например вкладывать в банки, давать ярлам под какие то нужды, в обмен на лояльность,  Скупать к примеру недвижимость, магазины, фермы. Выставлять добычу на продажу. Возможность выстраивать торговое дело какое нить. Если протагонист босс в своей гильдии, то какого хрена нельзя отправить члена своей гильдии выполнять задание. Или вообще основывать свои гильдии и конкурировать с другими, разорять их и уничтожать, и всегда необязательно самому, а послать кого нить.

    Оружие поразнообразнее, одежду. Опять же почему одежда богачей стоит копейки в скайриме? Драгоценности тоже. Все персонажы должны быть смертными, в случае необходимости должен быть сменщик, наследник. Возможность самому возглавить город и  жители  приходилы бы с просьбами, давали бы всякие квесты . Нужно вернуть арену. Где не только можно было бы стать чемпионом, но и периодически подтверждать чемпионство с кандидатами со всего Сиродиила, которые бы периодически появлялись. Вернуть возможность отравлять еду.

    • Нравится 2
    Пакость

    Опубликовано

    Не читал всё что до, может повторяю. По поводу забагованности - я б не сказал что в Скайриме было много багов, т.е. не ставим моды = не имеем проблем. Обливиона и Морровинда это тоже всецело касается.
    А вот если мы хотим ставить моды, т. е. расширять игру кучей доп модулей, спроектированных без учёта друг-друга но пересекающихся, да ещё и с глюками, то тут сделать движок, чтоб в итоге всё ровно работало - задача отнюдь не простая и катит на масштабы, Винды например.
    А про подземелья как-то не понял. А что в Скайриме с ними было не так? Я никогда не играл в Зельду. Там тоже 100500 пещер и все прям так совсем уникальные и не ловится шаблон после 1000ной?
    HasigavaTakuto

    Опубликовано

    12.04.2017 10:29:09, Takahashi сказал(-а):
    Если лично вам Ведьмак не по вкусу, это не значит, что игру непременно нужно облить грязью. Собственно ваши предъявы точно также высосаны из пальца и абсолютно ничем не обоснованы.

    Ну да конечно, это В ведьмаке есть разнообразие, вернее его полное отсутвие, все селения и города Одинаковы, и утопают в грязи, и идиотизме, квесты Как раз линейны, там нельзя послать всех лесом и не проходить главный квест. что бы ты не выбрал итог будет одним, всё обратится в говно. Ах да, кравтавая система ГОВНО с большой такой буквы, эт даже не кравт, это так сбор хлама для кого то, и обмен, единственное что ведьмак может сделать сам, это элексиры, Но они полный бред, как их ограничение, так и то что они из спирта сами рождаются... Ну и конечно же, атмосфера вечного дерьма и заезженная картинка, атмосфера буквально рассыпается, если ты хоть где то окажешься второй раз, или пробудешь там дольше 2 минут, ниписи просто будут одно и тоже болтать и ничего вообще толком не делать...

    Takahashi

    Опубликовано

    19.06.2017 01:38:05, HasigavaTakuto сказал(-а):

     

    Вам так хочется поплеваться ядом в непонравившуюся ЛИЧНО ВАМ игру? Ну так будьте любезны излагать это по пунктам, разборчиво, литературно и более грамотно. Не нравится игра, так не покупайте и не играйте, кто же заставляет силком играть в такое? Лично мне было интересно посмотреть, чем отличаются варианты прохождения, да и побочные задания (как оказалось после) не все увидел в первое прохождение. Плюс. весьма любопытно было сравнить книгу и игру.

    И кроме того, обсуждается здесь все же не Ведьмак, а совершенно другая игра.

    • Нравится 3
    SimpleRay

    Опубликовано

    19.06.2017 08:49:08, Takahashi сказал(-а):

    Вам так хочется поплеваться ядом в непонравившуюся ЛИЧНО ВАМ игру? Ну так будьте любезны излагать это по пунктам, разборчиво, литературно и более грамотно. Не нравится игра, так не покупайте и не играйте, кто же заставляет силком играть в такое? Лично мне было интересно посмотреть, чем отличаются варианты прохождения, да и побочные задания (как оказалось после) не все увидел в первое прохождение. Плюс. весьма любопытно было сравнить книгу и игру.
    И кроме того, обсуждается здесь все же не Ведьмак, а совершенно другая игра.

    Та оставь его. Видно что человек в игру 15 минут поиграл, чтоб потом подкреплять свое извержение поноса "железобетонным" «Яиграл-Язнаю»
    • Нравится 2
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    Хе-хе, как говорится, "я у бабушки критик"

    Много эмоций, мало слов по делу

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    19.04.2017 13:02:52, okuzmin сказал(-а):

    Мне бы хотелось чтобы неписи побольше реагировали на существование протагониста. Персонажы должны вести диалоги учитывая статус, умения, прошлые заслуги игрока, а также наличие у игрока тех или иных предметов.  Если он офигенно богат, то банды бы соредотачивались бы на том чтобы его или его дом ограбить.Чтобы народ обсуждал гг между собой,  Устраивали бы засады по конкретным причинам, забрать офигенный меч или шмотки или деньги или все сразу. Если бы ограбили сундуки в доме, можно было бы как то по уликам и с помощью диалогов вычислить и найти воров. Просто всегда бесило что когда у тебя в кармане миллион тебе платят аж 20000 за убийство императора, что такое 20000 в игре? два раза затариться у кузнеца. 

    Было бы неплохо какой нить список форбс в игру. Вообще делать персонажей деятельными, чтобы тоже развивались, пытались бодаться с ГГ, вызывали на дуэли. Что бы было бы куда богатства свои девать. Например вкладывать в банки, давать ярлам под какие то нужды, в обмен на лояльность,  Скупать к примеру недвижимость, магазины, фермы. Выставлять добычу на продажу. Возможность выстраивать торговое дело какое нить. Если протагонист босс в своей гильдии, то какого хрена нельзя отправить члена своей гильдии выполнять задание. Или вообще основывать свои гильдии и конкурировать с другими, разорять их и уничтожать, и всегда необязательно самому, а послать кого нить.

    Оружие поразнообразнее, одежду. Опять же почему одежда богачей стоит копейки в скайриме? Драгоценности тоже. Все персонажы должны быть смертными, в случае необходимости должен быть сменщик, наследник. Возможность самому возглавить город и  жители  приходилы бы с просьбами, давали бы всякие квесты . Нужно вернуть арену. Где не только можно было бы стать чемпионом, но и периодически подтверждать чемпионство с кандидатами со всего Сиродиила, которые бы периодически появлялись. Вернуть возможность отравлять еду.

    Смесь Скайрима, Ассасина и Ведьмака? Было бы весьма годно) Еще бы нормальных квестовых персонажей сделать и напарников прописать на уровне Биоваровских игр, то вообще шик был бы. Такая игра про Свитки была бы весьма крутой, плюс еще толково реализованное строительство жилья) 

    Truewolf

    Опубликовано

     Как раз линейны, там нельзя послать всех лесом и не проходить главный квест. 

    а в тес можно?

    по-моему, в тес можно только отложить главный квест. так же, как и в любой игре, собственно. в том числе в ведьмаке. и пошалавиться по побочкам.

    не проходить главный квест это значит заняться своими делами, вернуться через игровые пол года и увидеть мир, если его возможный спаситель так и не объявился. или наоборот - довакином стала Айрилет. Нереварином Джиуб. а чемпионом сиродила стал Вален Дрет. а игрок это вон тот парень в толпе пятый слева, который со слезами радости орет, что его увидел великий Герой и помахал в ответ. вот это - не проходить главный квест. когда у такого решения тоже будут последствия. а пройти мейн квест до цепочки ТБ или после как-то тот еще выбор

    селения одинаковые истинная правда.  так как подход к дизайну несколько иной. в тес - на небольшом пространстве впихнуть по возможности разные климатические зоны. и сделать сеть тоннелей такую, что провинция должна провалиться сам под себя. это не плохо. страдает реализм, разнообразие в плюсе. в ведьмаке подход иной. локация, наиболее по размерам приближенная к не то что реальным. но условно-реальным территориям. и разнообразие там достигается иначе. взята по существу 1 климатическая зона. и представлены различные её элементы. болота, предгорья, лес и т.д. но это вопрос уже не в игра хороша/плоха. а мне нравится не нравится такой подход. мне например нравится высокое фентези. то есть классика а ля толкиен. мне называть мир тес дерьмом, потому что там не так, как я люблю? нету феечек там, эльфиек-манекенщиц и прочего?

    51063-1-1392284553.jpg%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%82-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9.jpg.jpeg

    мне кажется, или это вообще 1 в 1? разница только что привязка к уровню есть.

    ниписи просто будут одно и тоже болтать и ничего вообще толком не делать...

     

    - Раньше меня так же вела дорога приключений...но потом мне прострелили колено

    - драконы?! где?!

    - сегодня мне повстречалась пара грязекрабов, ужасные создания!

    - Недавно видел гоблинов...

    - Синие тарелки красивые, но коричнивые прослужат дольше

    et setera et setera

    • Нравится 2
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    19.06.2017 13:33:15, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    плюс еще толково реализованное строительство жилья) 

    Как в Бомжауте 4?

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    19.06.2017 13:35:29, Alice von Bertruher сказал(-а):

    Как в Бомжауте 4?

    А кто сказал что там толково было реализовано строительства?

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    19.06.2017 13:43:21, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    А кто сказал что там толково было реализовано строительства?

    А как тебе надо? С участием каджитов-гастарбайтеров что ли, которые будут жить в вагончиках, а ты как важный бригадир расхаживать по участку? Ну тоже вариант. Мне нравится.

    Hangman

    Опубликовано

    19.06.2017 13:43:21, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    А кто сказал что там толково было реализовано строительства?

    Оно там реализовано достаточно толково, если ставить в задачу постройку бомжатников или простеньких хибар, но вот при постройке чего-либо более солидного толковость начинает стремиться к нулю.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    19.06.2017 14:09:49, Hangman сказал(-а):

    Оно там реализовано достаточно толково, если ставить в задачу постройку бомжатников или простеньких хибар, но вот при постройке чего-либо более солидного толковость начинает стремиться к нулю.

    Мне не нравится в строительстве в Фоле много чего) Оно веселое и нужно для игрового процесса, но при этом умудряется быть очень топорно реализованным и местами довольно глупо выглядящим. Я может быть придираюсь, но для производства некоторых вещей не достаточно просто понабрать кучи битого стекла, куски алюминия и медные провода (банального мусора) Могу назвать один пример. Лампочка. Простая лампочка. Но как ГГ смог из кусков битого стекла сделать стеклянную колбу для нее, вольфрамовая нить (можно конечно посчитать что он ее извлек из другой лампочки, которая.. ну ХЗ, Тод словно говорит мне: "Игрок, отстань ты от меня") и как он произвел стеклянные шарики которыми заполнена втулка, и разве для того, чтобы сделать лампочку, не нужно иметь паяльник и ряд других инструментов? Проблема строительства в Фоле в том. что можно создать из хлама абсолютно все необходимое для обустройства жилища. Все. Но ведь логичней было бы чтоб игрок не мог сделать все из подручных материалов, а некоторые элементы для своих творений ему нужно было бы найти на Пустошах в рабочем состоянии. 

    Hangman

    Опубликовано

    19.06.2017 16:57:24, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Мне не нравится в строительстве в Фоле много чего)

    С логикой наголо в 4-й Фолл вообще не стоит заходить - можно разбить лицо ладонью и повредить ладонь об лицо. По этому, если Беседка решит вводить строительство в TES VI, то достаточно будет хотя бы просто переработать "механику" всех аспектов данного процесса, подглядев всё лучшее в SIMS-ах.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    19.06.2017 16:57:24, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    стеклянные шарики которыми заполнена втулка

    nick-young-confused-face-300x256_nqlyaa.

    Ну, то есть, гугл действительно первой выдаёт схему лампочки, на которой присутствует некая "Втулка главной вставки (заполненная стеклянными шариками)", но ни на одной другой схеме ничего подобного нет, и сперва стоит выяснить, что это за шарики, для чего они там применяются и нельзя ли обойтись без них, если все остальные лампочки без них прекрасно обходятся.


    19.06.2017 16:57:24, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    разве для того, чтобы сделать лампочку, не нужно иметь паяльник и ряд других инструментов?

    Fallout4SettlementGuideWorkBench-3-1024x564-1000x564.jpg.jpeg


    19.06.2017 16:57:24, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Но ведь логичней было бы чтоб игрок не мог сделать все из подручных материалов, а некоторые элементы для своих творений ему нужно было бы найти на Пустошах в рабочем состоянии.

    Да, было бы. Но увы.
    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    19.06.2017 17:06:23, Hangman сказал(-а):

    С логикой наголо в 4-й Фолл вообще не стоит заходить - можно разбить лицо ладонью и повредить ладонь об лицо. По этому, если Беседка решит вводить строительство в TES VI, то достаточно будет хотя бы просто переработать "механику" всех аспектов данного процесса, подглядев всё лучшее в SIMS-ах.

    Так у нас же Фол. С прокачкой перков. Почему нельзя было привязать создание некоторых вещей к прокачке? Скажем производства лампочки и прочей электронной ерунды привязать к знаниям электроники? Крафт оружия они додумались привязать к прокачки, а строительство нефига толком не к чему не привязали( 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    19.06.2017 17:09:12, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    nick-young-confused-face-300x256_nqlyaa.
     

    Спойлер
    lamp_01.jpg
    Hangman

    Опубликовано

    19.06.2017 17:16:04, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Так у нас же Фол. С прокачкой перков. Почему нельзя было привязать создание некоторых вещей к прокачке?

    По уму, такие вещи банально привязывают к производственному циклу, но такая тщательность как правило происходит в играх-выживастиках. В Фолл и так напихали всякого со стороны, по этому я должен напомнить, что надувной велосипед с квадратными колёсами, с джойстиком вместо руля и дилдой вместо сидушки, выглядит как отличная идея только на бумаге.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...