Перейти к содержанию
  • The Witcher 3: Wild Hunt — Мододелов не забудут


    1377086534-6.jpg


    The Witcher 3: Wild Hunt явно, ожидает большое будущее. Но заявленный ранее открытый мир для фанатов любой игры представляет ценность еще и тем, что в него можно поместить то, что интересно всем. На днях глава студии CD Projekt RED Марчин Ивински, (тот самый, кто организовал в студии интервью для наших GKalian'a и Endgamer'a) подтвердил, что в игре будет поддержка моддинга, и тулсет REDkit наподобие того, что вышел для второго «Ведьмака» не заставит себя ждать.

    «Да, да, да, редактор модов будет обязательно, — сказал Ивински. — Мы несколько запоздали с релизом для Witcher 2, так что для Witcher 3 мы поторопимся».

    И правда, официальный редактор модов для The Witcher 2: Assassins Of Kings вышел через два года после игры, когда фанаты уже устали ждать. Но, в отличие от других студий, CD Projekt RED учится на ошибках, но команда поставила себе достаточно четкие задачи: выпустить игру вовремя, с минимальным количеством багов и подарить игрокам фантастический мир. Конечно, всякое может случиться в открытом мире.

    «Посмотрите на Skyrim, последний патч вышел через два года после выхода игры. Но мы будем стараться, чтобы люди получили именно то, чего хотят. И, поверьте, люди работают 24 часа в сутки, чтобы все получилось».

    Заключительная часть трилогии появится на прилавках 19 мая для PC и консолей текущего поколения. А если вы не предзаказали игру по каким-то причинам, то у наших друзей до 18 мая — скидки и все радости предзаказа.
    • Нравится 20

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Zurbagan

    Опубликовано

     Что характерно для моддинга Ведьмака, нет ни одного самостоятельного, полноценного мода в отличии от серий TES, где есть моды поинтереснее оригинальной игры. Интересно в чём же дело...

    fIXERS

    Опубликовано

    Ну, полякам действительно хочется верить, у них было не так много шансов провалится. :D Да и там им сопутствовал успех. Так что ждёмс. Лично я им верю, пускай и они поверят в нас. (С) Джим Рейнор (StarCraft). ^_^


    30.03.2015 06:47:45, Zurbagan сказал(-а):

     Что характерно для моддинга Ведьмака, нет ни одного самостоятельного, полноценного мода в отличии от серий TES, где есть моды поинтереснее оригинальной игры. Интересно в чём же дело...

    Я думаю в единственно выжившем динозавре, который случайно съел далёкого предка человека, которому в недалёком прошлом пришла в голову идея создать первую The Elder Scrolls. А если серьёзно (будто предыдущий пример был не особо серьёзен), то на это в статье отвечено. Через 2 года, людям надоело ждать. Да и моддинг в The Witcher не такие глубокие корни имеет, как TES. Поживём увидим, может The Witcher 3 та часть серии (как Morrowind), что принесёт ей рассвет моддинговой эпохи (ну, или как это назвать).

    • Нравится 5
    aolege

    Опубликовано

    Лишь бы они не перестарались. Почему вот много модов и полноценных дополнений для Скайрима. Я думаю Беседка специально сделала такую игру, чтобы была возможность разгуляться мододелам. Надо полякам чуть чуть не доделать игру и постепенно подогревать интерес выпусками  DLC

    • Нравится 1
    fIXERS

    Опубликовано

    30.03.2015 08:37:28, aolege сказал(-а):

    Лишь бы они не перестарались. Почему вот много модов и полноценных дополнений для Скайрима. Я думаю Беседка специально сделала такую игру, чтобы была возможность разгуляться мододелам. Надо полякам чуть чуть не доделать игру и постепенно подогревать интерес выпусками  DLC

    Из новостной ленты... «Разве мы уже не заплатили кучу денег за новую игру? – задается вопросом Ивиньский. – В CD Projekt RED мы считаем, что так дела не делаются, и мы решили с The Witcher 3: Wild Hunt поступить иначе. Каждый, кто купит Wild Hunt, получит 16 отдельно созданных DLC бесплатно, вне зависимости от платформы. Не нужно делать предзаказ, не нужно покупать специальные издания – если вы приобрели копию Wild Hunt, они ваши. Таким образом мы хотим сказать спасибо за то, что выкупили нашу игру».

    Оттуда же... "Уже 25 февраля будут доступны два DLC: комплект брони (в том числе и для лошади) и альтернативный скин для Геральта с бородой. После релиза игры по два новых DLC будут выходить каждую неделю."

    • Нравится 1
    Black Angel

    Опубликовано

    30.03.2015 08:37:28, aolege сказал(-а):

    Лишь бы они не перестарались. Почему вот много модов и полноценных дополнений для Скайрима. Я думаю Беседка специально сделала такую игру, чтобы была возможность разгуляться мододелам. Надо полякам чуть чуть не доделать игру и постепенно подогревать интерес выпусками  DLC

    Дело не в недоделанности игры совсем, а в возможностях редактора. 

     

    P.S. Да и где это, много полноценных дополнений для Скайрима? Я что-то пропустила похоже.

    Potatoider

    Опубликовано

    30.03.2015 08:37:28, aolege сказал(-а):

    Лишь бы они не перестарались. Почему вот много модов и полноценных дополнений для Скайрима. Я думаю Беседка специально сделала такую игру, чтобы была возможность разгуляться мододелам. Надо полякам чуть чуть не доделать игру и постепенно подогревать интерес выпусками  DLC


    Суть не в доделывании или нет. Скайвинд создают не потому, что в Скайриме нету провинции Морровинд, или что-то не доработано. Я делаю моды не потому, что что-то не доделала беседка. Это как музыка. Инструмент у всех одинаковый, а вот звучать в тех или иных руках может по разному.
    Если на ведьмака небыло модов, нормальных, глобальных, значит поляки не ставили своей целью моддинг, либо не много понимают в широкоформатном моддинге вообще.
    По третьей части особых возможностей не жду. Немного квестов, которые собраны еще и "сценами". Один ГГ, который связан с миром. Его не сделать девушкой или магом (тексты, реплики персонажей придется переписывать)
    На програмном уровне у них тоже не player, а geralt. Итого остается уровневый дизайн и однотипный квестинг. Всякое новое оружие думаю тоже можно будет разместить. Со скриптами не ясно. В общем посмотрим как оно там, но мне кажется, что поляки не осознают мощь фан-сообщества, и не ценят труд энтузиастов. Им лишь бы со Скайримом все сравнивать, награды покупать, да рекламировать свой средневековый фаркрай налево-направо.
    • Нравится 4
    Black Angel

    Опубликовано

    Если на ведьмака небыло модов, нормальных, глобальных

    А как же Lykaon?!

     

    Вывод: возможности есть получается, а желающих творить - почти нет.

    AlifeSoft

    Опубликовано

    30.03.2015 08:48:17, fIXERS сказал(-а):

    в том числе и для лошади

     

    Не люблю лошадей, что в Cкайриме что ESO. Постоянно за лутом нужно слазить. Ну не могу я пройти если что-то полезное и бесхозное просто так лежит.

    aolege

    Опубликовано

    Ну видно им не дает популярность Ская до сих пор. Да Ведьмак как был Ведьмаком так и останется,  драконорожденный может быть хоть Риклингом. 

    • Нравится 1
    NickWind

    Опубликовано

    Что то не особо впечатлило что они собираются делать редактор. Пытаются угадить всем и сразу.

    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    А я однозначно считаю, что редактор пойдет только на пользу. Вторая часть не особо любопытна для моддинга еще и потому, что она весьма камерная. Пихать новый контент просто некуда, мечей и так хватает, а если и создавать что-то, так нечто глобальное со своими локациями и линейками сюжетными, на что далеко не все способны даже в среде более-менее увлеченных модмейкеров. Ну и выход редактора через два года после игры тоже сказался. Другое дело Дикая Охота. Тут есть где разгуляться, огромный мир, полно возможностей, редактор практически на старте. Я верю и в разработчиков, и в народных умельцев. Когда они стараются по отдельности - это плохо (да, это про Беседку. Когда разрабы халявят за счет народа - это плохо), а когда постараются и те, и другие - получится конфетка.

    И по поводу законченности проектов. Когда разработчики намеренно забивают на какие-то аспекты в надежде что "модами допилят", это свинство. Давайте вы тогда будете отдавать часть зарплаты за каждый стоящий мод? Поэтому когда разработчики нацелены на выпуск законченной игры с бесплатными дополнениями - это огромный плюс. Потому что я хочу насладиться миром Ведьмака 19 мая этого года, а не через абстрактные полтора года, когда выйдет абстрактный Реквием и десять неофициальных патчей, а также парочка дополнений. Мы уже видели, что бывает, когда жаба в конец душит и за каждые новые пять сабелек у нас требуют деньги. В баню такие концепции.
    • Нравится 7
    gkalian

    Опубликовано

    Хватит. Сравнивать. Ведьмака. Со Скайримом.

    Абсолютно разные игры, разные подходы и принципы.
    • Нравится 10
    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    "Наш открытый Мир будет больше, чем в Скайриме!", "Наш редактор будет круче, чем в Скайриме!"  :dirol:

    • Нравится 6
    aolege

    Опубликовано

    Сравнивать игру 2х летней давности и сегодняшнюю грешно

    • Нравится 1
    Юми

    Опубликовано

    Зато представляете, насколько крут будет следующий ТЕС?  =)

    • Нравится 12
    verflught

    Опубликовано

    30.03.2015 06:18:19, Юми сказал(-а):

    подтвердил, что в игре будет поддержка моддинга, и тулсет REDkit наподобие того, что вышел для второго «Ведьмака» не заставит себя ждать.

    Хорошая новость, правильной дорогой идут.

     

    30.03.2015 10:22:21, GKalian сказал(-а):

    Хватит. Сравнивать. Ведьмака. Со Скайримом.
    Абсолютно разные игры, разные подходы и принципы.

    Дело не в том, что они похожие или разные, дело в том, что разработчики Ведьмака популяризуют свой продукт за счёт доминантного сравнения с Скайримом. Хотя может быть, что это лишь образные сравнения, ибо игр с качественно воплощённым открытым миром не так много. Это как спросить у производителя нового телефона "на что будет похожа ваша разработка?" "...эээ, ну как айфон, только лучше!" Ну потому, что других примеров качественных, подходящих под атмосферу и сеттинг просто нет. Они же не будут сравнивать Ведьмака с Арканией (там тоже большой открытый мир, полная свобода действий), но Скайрим - популярен, поэтому сравнивать проще с продуктом, который наиболее успешен. Ну и заодно "маркетинг", который многие воспринимают, что разработка ведьмака это как-бы вызов Беседке, типа "Мы круче". Смешно, но как-то вот так.

    • Нравится 2
    fIXERS

    Опубликовано

    30.03.2015 10:53:22, Юми сказал(-а):

    Зато представляете, насколько крут будет следующий ТЕС?  =)

    Насколько ему нужно будет быть крутым. :D

    Potatoider

    Опубликовано

    30.03.2015 10:15:30, Endgamer сказал(-а):

    И по поводу законченности проектов. Когда разработчики намеренно забивают на какие-то аспекты в надежде что "модами допилят", это свинство. Давайте вы тогда будете отдавать часть зарплаты за каждый стоящий мод? Поэтому когда разработчики нацелены на выпуск законченной игры с бесплатными дополнениями - это огромный плюс. Потому что я хочу насладиться миром Ведьмака 19 мая этого года, а не через абстрактные полтора года, когда выйдет абстрактный Реквием и десять неофициальных патчей, а также парочка дополнений. Мы уже видели, что бывает, когда жаба в конец душит и за каждые новые пять сабелек у нас требуют деньги. В баню такие концепции.

    Вы с Тоддом Говардом говорили? Если у него свои идеи, как сделать игровой мир, то он его сделает, и если он не видит в сражении с медведем 20-минутные скачки, то их не будет. Никто не надеется на "моды", и уж тем более на модмейкеров. Вы вот тексты составляете. Сами же знаете, что просто так из воздуха текст не наваяется. В случае с концепцией игрового мира тоже самое. Как пошла мысль разработчика - так она и пошла. Как пошла мысль модмейкера, то так она и идет.

    "Абстрактный Реквием" - не хотите не ставьте. Он есть что? Он есть полный пересмотр баланса игры с целью усложнения в том направлении, в котором его видит автор. Если моддинг не поддерживает пересмотр баланса игры, то в зад такой моддинг. 
    Про неофициальные патчи могу одно сказать - а попробуйте ка Вы отфиксить все возможные баги в игре на несколько сотен часов. Скайрим бы тогда вообще вышел еще через год, или полтора. Оно вам нужно? Да и сами эти патчи, стоит отметить, тоже не за месяц собрали. У них очень долгая история обновлений.

    Давно беседка не выпускала игр. Опять сплошной трэш о том, какая она недобросовестная видите ли. Ну ниче-ниче. Скоро фалаут новый.  ;) 

    Ситуация в чем. в типичное ТЕС комьюнити затесалось слишком много Ведьмака по той причине, что люди, которым он нравится, любят освещать все связанные с игрой события посредством новостей. Освещение проходит в каком-то вечном проведении параллелей с серией ТЕС. Что несомненно вызывает массу споров и долгих дискуссий, поскольку это ТЕС комьюнити, а не фан-сайт Ведьмака. Общем лучше вообще не упоминать серию ТЕС при освещении openworld проектов. 
     

    • Нравится 5
    verflught

    Опубликовано

    30.03.2015 11:12:33, fIXERS сказал(-а):

    Насколько ему нужно будет быть крутым. :D

    а мне насрать на крутость, главное, чтоб он был интересным и без багов, пусть даже движок будет не настолько продвинут, но пусть он будет стабилен, игра интересна, геймлей захватывающ! Я не хочу, чтоб беседка ставила себе высокую планку, чтоб кого-то там переплюнуть, пусть сначала себя-же хотя бы переплюнут (Скайрим). А то, что новая игра в любом случае будет более современна и крута, это и так очевидный факт - 4 года прошло, технологии на стоят на месте.

    fIXERS

    Опубликовано

    30.03.2015 11:10:24, verflught сказал(-а):

    Хорошая новость, правильной дорогой идут.

     

    Дело не в том, что они похожие или разные, дело в том, что разработчики Ведьмака популяризуют свой продукт за счёт доминантного сравнения с Скайримом. Хотя может быть, что это лишь образные сравнения, ибо игр с качественно воплощённым открытым миром не так много. Это как спросить у производителя нового телефона "на что будет похожа ваша разработка?" "...эээ, ну как айфон, только лучше!" Ну потому, что других примеров качественных, подходящих под атмосферу и сеттинг просто нет. Они же не будут сравнивать Ведьмака с Арканией (там тоже большой открытый мир, полная свобода действий), но Скайрим - популярен, поэтому сравнивать проще с продуктом, который наиболее успешен. Ну и заодно "маркетинг", который многие воспринимают, что разработка ведьмака это как-бы вызов Беседке, типа "Мы круче". Смешно, но как-то вот так.

    Я сомневаюсь, что The Witcher нуждается в популяризации. Я думаю они просто бросают эдакий вызов, давая этим понимание сего действа аудитории, так как не каждый поймёт, в чём конкретно соревнуются эти две игры-серии (TES и The Witcher, конечно же). И с The Witcher 3, наконец, появилось - открытый мир! Ей... сколько же кровопролития будет на форумах в спорах о том, чей открытый мир лучше (^_^)...

    З.Ы. Дочитал ваш комментарий, вы тоже сошлись на вызове я погляжу. :D Не будем всё же забывать, что CDProjekt - некогда издательская компания, как толкнуть продукт у них в крови, я полагаю.

    • Нравится 1
    verflught

    Опубликовано

    30.03.2015 11:17:17, fIXERS сказал(-а):

    Я сомневаюсь, что The Witcher нуждается в популяризации. 

    смысл в том, чтоб бросая подобный "вызов" обратить на себя внимание, а то, что для фанатов именно "Ведьмака" популяризация не нужна - это очевидный факт. Но ведь лишняя популярность и расширение круга потребителей не в ущерб кошельку.

     

    Ну и естественно всё это плавно делается параллельно разработки, и основной накал концентрируется перед выходом игры, чтоб её купило больше народу.

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    30.03.2015 11:10:24, verflught сказал(-а):

    Хотя может быть, что это лишь образные сравнения, ибо игр с качественно воплощённым открытым миром не так много.

    Дело в том, что у Ведьмака не такой открытый мир, как у Скайрима. Вместо открытого мира будут массивные зоны, подобные Dragon Age: Inquisition. Вот и сравнивать игру нужно с ДАИ, как по миру, так и графически. С таким же успехом можно сравнивать Ведьмак 2 и Обливион, хотя гораздо и гораздо логичнее сравнивать Ведьмака 2 и Скайрим.

    Но опять же все эти сравнения не уместны чисто из-за того, что игры разные сами по себе. И пиарить проект сильнее чем обычно тоже смысла немного. Если бы это касалось первых частях, я бы понял. Но третью ждут уже по всему миру, Дикая охота - это не проект для восточной Европы, а мировая игра ААА-класса.
    • Нравится 4
    verflught

    Опубликовано

    30.03.2015 11:50:49, GKalian сказал(-а):

    И пиарить проект сильнее чем обычно тоже смысла немного.

    Смысл есть и очень большой, к примеру я до января 2015 года даже не знал, что такая игра должна выйти, и, разумеется, совершенно её не ждал. Сейчас я почитал новости, посмотрел, как ребята её позиционируют, и, чёрт побери, мне тоже хочется в неё поиграть, не смотря на то, что я Скайримоголовый ТЕСофанат. А хочется поиграть именно потому, что её разработчики напрямую сравнивают с моей любимой игрой, и мне хочется посмотреть ни уж-то оно настолько интересно? И я не один такой.

     

    п.с. а по поводу ДАИ - это не та игра, которую хотелось бы ставить в пример, и, судя по всему, разработчики Ведьмака разделяют эту точку зрения.

    • Нравится 5
    Zurbagan

    Опубликовано

    30.03.2015 10:15:30, Endgamer сказал(-а):

    А я однозначно считаю, что редактор пойдет только на пользу. Вторая часть не особо любопытна для моддинга еще и потому, что она весьма камерная. Пихать новый контент просто некуда, мечей и так хватает, а если и создавать что-то, так нечто глобальное со своими локациями и линейками сюжетными, на что далеко не все способны даже в среде более-менее увлеченных модмейкеров. Ну и выход редактора через два года после игры тоже сказался. Другое дело Дикая Охота. Тут есть где разгуляться, огромный мир, полно возможностей, редактор практически на старте. Я верю и в разработчиков, и в народных умельцев. Когда они стараются по отдельности - это плохо (да, это про Беседку. Когда разрабы халявят за счет народа - это плохо), а когда постараются и те, и другие - получится конфетка.

    И по поводу законченности проектов. Когда разработчики намеренно забивают на какие-то аспекты в надежде что "модами допилят", это свинство. Давайте вы тогда будете отдавать часть зарплаты за каждый стоящий мод? Поэтому когда разработчики нацелены на выпуск законченной игры с бесплатными дополнениями - это огромный плюс. Потому что я хочу насладиться миром Ведьмака 19 мая этого года, а не через абстрактные полтора года, когда выйдет абстрактный Реквием и десять неофициальных патчей, а также парочка дополнений. Мы уже видели, что бывает, когда жаба в конец душит и за каждые новые пять сабелек у нас требуют деньги. В баню такие концепции.

    Купил Skurim на старте, поиграл, решил, что он ещё сыроват. Вот сижу жду, когда допилят окончательно.Пока многие бросают на полпути, но есть забавные проекты которые движутся к логическому завершению и поставив которые можно будет насладиться игрой по полной)) 




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...