Перейти к содержанию
  • Torment: Tides of Numenera — Берега Девятого Мира ждут


    torment-tides-of-numenera-update.jpg

    Planescape: Torment. Для истинных ценителей жанра RPG в этом названии звучит целая симфония долгих часов, проведённых за философским шикарным прохождением одной из лучших ролевых игр всех времён и народов. Проработанный до самых незаметных мелочей сеттинг AD&D, шикарный сюжет, который вы пишете на ходу, раз за разом выбирая одну из многочисленных строчек диалога, возможность быть кем угодно, отринув всякие привычные для жанра рамки, богатая ролевая система... достоинства этой игры можно перечислять часами, скрупулёзно перебирая в памяти самые запоминающиеся моменты.

    Но неумолимое время течёт только вперёд, релиз Planescape: Torment состоялся аж в 1999 году. Однако идеи и философия шедевра живы и продолжают вдохновлять своих создателей. И сегодня долгожданная идейная наследница той самой Planescape, призванная возродить всю прелесть оригинала и помножить её на опыт современной индустрии, готова установиться на ваши ПК и консоли. Брайан Фарго и inXile Entertainment выпустили Torment: Tides of Numenera.

    torment-sojourner-of-worlds-art_1280.jpg

    Итак, обо всём по порядку. История проекта не лишена терниев: в частности, договориться с авторами вселенной Dungeons & Dragons не удалось, и разработчики обратились к сравнительно новой вселенной Numenera за авторством Монте Кука. C момента грядущего десятилетия нашего сайта миновал какой-то миллиард лет, за который облик нашей планеты успел поменяться, да притом девять раз. Потому местные и зовут свою эпоху Девятым Миром.

    Место и время довольно, надо сказать, оригинальные: развитие собственных технологий и мышления у людей находится где-то на уровне Средневековья, но с одним здоровенным нюансом. Помните знаменитый третий закон фантаста Артура Кларка, про то, что достаточно развитая технология неотличима от магии? Так вот, в Девятом Мире это правило работает на все двести процентов: в здешнем Средневековье вполне могут возить брёвна на антигравитационных подушках или использовать ракетный двигатель вместо доменной печи. Артефакты минувших эпох называют нуменерами и очень ценят, потому что воспроизводить нуменеры никто не умеет.

    Вы во всём этом мире — брошенная, но обретшая сознание оболочка Меняющегося Бога. Действия вашего создателя, обожающего время от времени менять тела, пробудили Ангела Энтропии, сущность, которая охотится за такими, как вы, в надежде разрушить ваш уютный мир. Чтобы избежать этой незавидной участи, вам предстоит собрать команду союзников и найти Меняющегося Бога. А вот как вы это сделаете — зависит лишь от вас.

    maxresdefault.jpg

    Критики, уже успевшие оценить игру в полной мере и описавшие свои впечатления, рассказывают об одном из самых разветвлённых сюжетов в истории жанра, заявляя, что разработчикам удалось не только создать сюжет, ничем не уступающий Planescape, но и переплюнуть именитую предшественницу. Готовьтесь к километрам текста — создатели утверждают, что в их игре 1,2 миллиона слов текста! Кого-то это может отпугнуть, но поклонники RPG старой закалки точно оценят возможность выбирать каждый свой шаг. Причём здесь нет вариантов «плохой-хороший»: как правило, выбор куда сложнее, альтернатив больше, а последствия не может предсказать никто, кроме самих сценаристов. Даже сражаться в большинстве случаев вовсе не обязательно — противника можно уболтать... или вовсе обойти. Тем более что боевую систему как раз порой ставят в число немногих недостатков игры. Впрочем, оценки у Tides of Numenera всё же впечатляющие, судите сами.
    • CGMagazine — 9,5/10;
    • The Games Machine — 9,2/10;
    • IGN Italia — 9,1/10;
    • PC Games N — 9/10;
    • The Digital Fix — 9/10;
    • God is a Geek — 9/10;
    • GameWatcher — 9/10;
    • GameCritics — 9/10;
    • Multiplayer it — 9/10;
    • WCCFetch — 9/10;
    • PC Gamer — 8,9/10;
    • GameStar — 8,9/10;
    • Gaming Nexus — 8,8/10;
    • IGN — 8,8/10;
    • Everyeye it — 8,7/10;
    • MMORPG com — 8,6/10;
    • Game Informer — 8,5/10;
    • TechRaptor — 8,5/10;
    • Guardian — 8/10;
    • Attack of the Fanboy — 8/10;
    • US Gamer — 8/10;
    • RPG Site — 8/10;
    • VideoGamer — 8/10;
    • Destructoid — 7,5/10;
    • GameSpew — 7/10;
    • PC Invasion — 7/10;
    • Ragequit gr — 6/10;
    Чарующий и странный Девятый Мир ждёт вас. Тысячи строк текста, десятки часов заворожённых путешествий и сюжет, который способен затянуть без права возврата уже доступны на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Ниже представлен релизный трейлер.

    • Нравится 25

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    applepie

    Опубликовано

    04.03.2017 18:30:07, evgesha666 сказал(-а):
    Боевая система - она просто медлительна и уныла до невозможности.

     

    А можете рассказать подробней? Чем она так плоха? Я увидел обычную пошаговую боёвку. + Возможность (в некоторых местах по крайней мере) её разнообразить тем, что в бою не обязательно ломиться на врагов, но можно использовать окружающую обстановку, чтобы победить в бою, не вступая в него напрямую.

    Shooit

    Опубликовано

    Рассторили  маленькие локации ,их конечно много ,но они очень маленькие.

    Shooit

    Опубликовано

    Ну и боевка тоже печальная ,во время боя просто напросто скучно уж лучше бы взяли боевку из тирании или на худой конец из Pillars of Eternity ,а так это самое слабое место в игре.

    Фолси

    Опубликовано

    А мне боёвка зашла. Ненапряжная, понятная, идеально вписывается в "интерактивную книгу", не превращая её в затряхивающий экшн xD 

    И там действительно можно не только окружающие предметы использовать, но и посреди боя начать с врагом переговоры о капитуляции  :olen:

    SimpleRay

    Опубликовано

    То есть спокойно играть уже можно? В смысле может подождать всяких патчей там...  

    applepie

    Опубликовано

    05.03.2017 15:30:32, Simple Ray сказал(-а):

    То есть спокойно играть уже можно? В смысле может подождать всяких патчей там...  

     

    Если планируете играть на русском, я бы посоветовал подождать правок перевода, т.к. текущий вариант местами впечатления немного портит (не то чтобы сильно, но всё же). Ну и у меня игра несколько раз вылетала. В основном, в самом начале прохождения, дальше всё относительно стабильно пока. Так что, если решите играть сейчас, сохраняйтесь почаще на всякий случай.

     

     

    Upd.

    К вопросу о патчах. Я, похоже, получил непроходимый квест "Пепельная копия". Судя по найденной информации, я такой не один, и проблема существует ещё со времён раннего доступа.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    05.03.2017 17:48:17, applepie сказал(-а):
    Судя по найденной информации, я такой не один, и проблема существует ещё со времён раннего доступа.

    Патч пилят в поте лица.

    Drazgar

    Опубликовано

    В общем, являюсь таким-то еретиком, который в старый Тормент до сих пор не играл (хотя он у меня даже в GoG давно объявился), но новый Тормент всё равно ждал. Только вот до релизной игры мало того, что не дотащили бэкерский контент, так ещё и саму её расстреливают в пух и прах (без особой спойлерщины). Терзаюсь жуткими сомнениями.

    Hangman

    Опубликовано

    10.03.2017 09:40:33, Drazgar сказал(-а):
    Терзаюсь жуткими сомнениями.

    Тут два варианта: или не осилили (а к этому были предпосылки), или вышло спорно и сильно на вкус (что вполне в духе Planescape: Torment-а).

    SimpleRay

    Опубликовано

    10.03.2017 09:50:17, Hangman сказал(-а):

    Тут два варианта: или не осилили (а к этому были предпосылки), или вышло спорно и сильно на вкус (что вполне в духе Planescape: Torment-а).

    Ты еще на щупал? 

    Hangman

    Опубликовано

    10.03.2017 14:47:38, Simple Ray сказал(-а):
    Ты еще на щупал? 

    Нет и не планирую мацать/щупать в ближайшее время - нужно таки довести до конца съёмки безобразий.

    Hangman

    Опубликовано

    • Нравится 1
    KnightOfNine

    Опубликовано

    Очень рад, что игру засрало такое количество игроков. Адекватные игроки погнали мошенника Фарго ссаными тряпками, даже флюродрос псевдоолдфагов не может перекрыть недостатки этой поделки. Жаль, что этот клоун уже успел собрать деньги на свой Вейстленд, нас ждет еще один кусок говна, призванный сыграть на чувствах ностальгии. Мерзость.

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    15.03.2017 17:01:22, KnightOfNine сказал(-а):

     

    Будьте так добры, выбирайте более дипломатические выражения. Пожалуйста. Слишком много навоза на количество букв.

    • Нравится 2
    Sabiern

    Опубликовано

    @KnightOfNine, причины хейта? Просто интересно, сам не играл, но меня напрягало их желание показать себя не такими, как все. 

    KnightOfNine

    Опубликовано

    15.03.2017 21:54:25, Sambiern сказал(-а):

    @KnightOfNine, причины хейта? Просто интересно, сам не играл, но меня напрягало их желание показать себя не такими, как все. 

    Окей, начнем с того, что Фарго - самое обыкновеннейшее бездарное брехло. И единственное, что он действительно может - рассказывать красивые сказки о том, как они клево что-то сделают, возродят старую школу, и бла-бла-бла. Вейстленд второй был ничем не примечательной пустышкой, но прокатил на волне олдфажьего хайпа и отсутствия годных конкурентов, а игра не пыталась делать из себя наследником Фоллаута (что пытались делать некоторые фанаты), у нее был свой первоисточник, с которым... тупо некому было сравнивать (кто в него вообще играл). Отвратительный интерфейс, нулевой сюжет, отсутствие запоминающихся персонажей, пустой геймплей - игра была самой настоящей постредственностью. Даже без каких-либо субъективных оценок - игра просто не обладала ни одной примечательной фичей, и была максимум играбельной.
    И что же обещает нам команда, сделавшая аж целую одну посредственную игру? А обещают они ни много ни мало духовного наследника одной из самых знаковых РПГ. Думаю, любой человек, хоть как-то знакомый с РПГ слышал о Планескейпе. Неважно, играли вы в него или нет, но игра оставила большой след на жанре и является культовой, это факт. Ну и дядушка Фарго решает присосаться к этому вкусному пирогу. Паразитирование настолько открытое, что даже слово Тормент присутствует в названии, чтобы даже самый оторванный от Интернетов бородатый олдфаг, увидев эту игру на полке магазина и прочитав синопсис понял, что это ТО САМОЕ продолжение/духовный наследний/чтоугодно ТОЙ САМОЙ игры, и трясущимися ручками побежал устанавливать на комп.
    Пышная Кикстартер-кампания, много громких обещаний, куча знакомых имен (эй, посоны, мы вам тут Авелония накидали, и Зитца, и Митсода тут еще где-то затесался, и вообще у нас крайне илитная тусовка, а не ноунеймы какие-то). В каждом интервью Фарго красиво рассказывал, как он познал суть оригинала, как они на него опираются, какое значение он имеет. Было собрано четыре миллиона баксов и достигнута куча стреч-голов (этакие цели для бэкеров, соберете 2 миллиона - мы вам нового спутника запилим, соберете 3 миллиона - личную крепость, соберете 4 - блекджек и шлюпки).
    Разработка, первая бэта, вот уже в Стиме появился ранний доступ, и вы лично можете приобщиться к ранней версии будущего "шЭдевра"... и вот релиз. И что мы видим?
    Во-первых, прямо перед релизом нам сообщается, что игра была порезана. Энциклопедия, игрушка-компаньон была вырезана, еще что-то по мелочи тут да там... знающие игроки скажут "Эй, да ведь на стадии разработки всегда что-то вырезается, это абсолютно нормально". И будут правы. Только вот были вырезаны те вещи, которые они ОБЕЩАЛИ в стреч-голах и на которые СОБИРАЛИ ДЕНЬГИ. В итоге, после релиза оказалось, что БОЛЬШЕ ПОЛОВИНЫ их собственных обещаний, на которые, напомню еще раз, они как бэ собирали деньги - не были реализованы. Уже чем-то попахивает, а?
    Во-вторых, геймплей профукан. Полностью. Отвратительная, несбалансированная, абсолютно непроработанная ролевая система. Бои (ой, простите, не бои, "кризисы", мы же не в эти ваши третьесортные РПГ играем, у нас тут сам ТОРМЕНТ) ужасны. Это вам не Пилларсы с 12 проработанными классами, отличающиеся по геймплею и роли в партии. Нет. Это просто пустота. "Эй, да ведь это РПГ, какая боевка, мы не ради этого играем в них!", попытается сказать труЪ-эрпогэшник. И...
    В-третьих, здесь, действительно, много текста. Очень много. Неимоверно много. Настолько много, что им можно обмазывать себя с ног до головы, и тешить себя мыслью, что ты действительно КРУТОЙ эрпогэшник, ты же читаешь МНОГО текста. Только вот весь этот текст - мусор, вода, бездарщина. Огромные, нудные описания с кучей сложных терминов, пространственные диалоги ни о чем, буквально каждый встречный крестьянин готов утопить вас в пучине своих тревог, переживаний, мыслей, и прочего. Графомания ради графомании, текст ради текста, буквы ради букв. В какой-то момент просто физически тяжело становится прорываться сквозь этот кошмар редактора, и хочется взять передышку.
    И я мог бы написать по абзацу еще по многим пунктам: пустым и непроработанным напарникам, по скомканому и линейному сюжету, по концовке в стиле "деус-экс-махина" (неважно, что ты делал по ходу игры, выбор будет непосредственно перед финальным роликом), по нелепым попыткам сделать абсолютную кальку с оригинала, по небольшой продолжительности, по порезанности локаций, по вторичному сеттингу. Каждый пункт игры - провал.
    Что мы имеем в итоге? Идеальный маркетинговый проект. Заигрывающий с чувствами старины, пытающийся выдать себя за что-то, чем не является, весь такой таинственный и привлекательный со стороны, но абсолютно пустой и никчемный изнутри. Пустышка и откровенное воровство денег. Голый король. Фарго доказал, что является самым настоящим паразитом и пиявкой, присосавшейся к славе других именитых разработчиков и игр. Ничего хорошего в индустрию он не принес, и потому я искренне рад, что адекватных и понимающих это игроков больше, чем всех этих псевдо-олдфагов и им подражающих, которые пытаются примазаться к чему-то "высокому" и почувствовать себя не такими, как все.

    • Нравится 4
    Lord RZ

    Опубликовано

    :ca9:  Это просто песня!  Не желаете занять вакантное место Злобного Критика? :D:  Бедняга Фарго, хорошо, что он это не прочитает.

    • Нравится 2
    Drazgar

    Опубликовано

    Даешь плашечку почётного критикана для Кнайтосяна.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    15.03.2017 22:58:31, KnightOfNine сказал(-а):
    Что мы имеем в итоге? Идеальный маркетинговый проект. Заигрывающий с чувствами старины, пытающийся выдать себя за что-то, чем не является, весь такой таинственный и привлекательный со стороны, но абсолютно пустой и никчемный изнутри.

    Что ж, видимо мои опасения относительно того, что всё громадьё планов могут не осилить, оказались верными. Жаль, но лично пощупаю в любом случае, когда появится возможность.

    Chesh¡re

    Опубликовано

    М... Мне кажется что изначально у означенной личности есть определённые претензии и ненависть к личности, а уже на основании этого негативного заряда, можно найти недочеты практически в любой игре, точно также можно взять любую другую персону геймдева, и найти кучу изъянов в любой его/её игре.

    Впрочем, справедливости ради, должен согласиться с Ри, критиковать человек умеет очень хорошо, жалко мотивация подкачала. Чуть больше беспристрастность и отличный критик будет.
    • Нравится 2
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    16.03.2017 01:11:49, Hangman сказал(-а):

    Что ж, видимо мои опасения относительно того, что всё громадьё планов могут не осилить, оказались верными. Жаль, но лично пощупаю в любом случае, когда появится возможность.

    Хэнг, ну ты-то должен уметь отличать хейт от критики. Здесь целый бидон первого, даже Пустоши 2 досталось на ровном месте. А ты его ещё и лайкаешь. Тут ни слова правды, всё высосано из пальца, уже по первому сообщению было всё ясно.
    Игра получилась отличной, несмотря на все мои опасения, в духе Тормента, а тут тебе и ожидаемые жалобы на простыни текста, и псевдоолдфажность (каков аргумент, круче только "нордофобия"!), и ску, и гру, и некому ру. Чушь полнейшая. Уж ты должен быть знаком с такой полемикой.

    16.03.2017 05:14:11, R¡ddler сказал(-а):

    Впрочем, справедливости ради, должен согласиться с Ри, критиковать человек умеет очень хорошо, жалко мотивация подкачала. Чуть больше беспристрастность и отличный критик будет.

    nyet
    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    16.03.2017 06:40:47, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Хэнг, ну ты-то должен уметь отличать хейт от критики.

    Я умею, по этому принимаю его к сведенью, а не как решающее мнение.

    16.03.2017 06:40:47, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    А ты его ещё и лайкаешь.

    Хейт, пытающийся себе обосновать заслуживает лайка - это приятное разнообразие на фоне известно кого.

    • Нравится 2
    Hohn ✿

    Опубликовано

    16.03.2017 06:40:47, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Хэнг, ну ты-то должен уметь отличать хейт от критики. Здесь целый бидон первого, даже Пустоши 2 досталось на ровном месте. А ты его ещё и лайкаешь. Тут ни слова правды, всё высосано из пальца, уже по первому сообщению было всё ясно.
    Игра получилась отличной, несмотря на все мои опасения, в духе Тормента, а тут тебе и ожидаемые жалобы на простыни текста, и псевдоолдфажность (каков аргумент, круче только "нордофобия"!), и ску, и гру, и некому ру. Чушь полнейшая. Уж ты должен быть знаком с такой полемикой.

    Фарго, залогинься.
    Hangman

    Опубликовано

    16.03.2017 06:40:47, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Игра получилась отличной, несмотря на все мои опасения, в духе Тормента, а тут тебе и ожидаемые жалобы на простыни текста, и псевдоолдфажность (каков аргумент, круче только "нордофобия"!), и ску, и гру, и некому ру.

    Коли так, то хотелось бы "анти-хейт" почитать - сам-то я игру ещё не скоро пощупаю.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Впрочем, справедливости ради, должен согласиться с Ри

    Да why so serious? Ты отвлекайся от контекста. Ясен пень, тут личное мнение и все такое, зато как вдохновенно изложено :haha: :haha: :haha:

     

    Я много читал философов, и скажу, как мы сейчас комментируем и рецензируем, так они в своих книгах друг друга критиковали и поливали, разбирая разные поднятые соперниками вопросы. :laugh: Это вот как раз прямо напоминло, как Фейербах протягивал современников. Незамутненный хейт, но как поет!

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...