Перейти к содержанию
  • Пятого июня состоялся долгожданный релиз приключенческой Action\RPG Vampyr французской студии Dontnod Entertainment. Вот и мы — редакция в лице torine и Berserk1989 — добрались до нее, поиграли и поделимся с вами впечатлениями. ОСТОРОЖНО! Статья может содержать СПОЙЛЕРЫ!

    Разработчики щедро делились информацией — обещали открытый мир, сложные моральные выборы, гнетущую атмосферу послевоенного Лондона, скованного эпидемией испанского гриппа и нашествием всевозможной нечисти. Правда, сказать, что они выполнили все обещания, нельзя.
     

    AVGame-Win64-Shipping_2018_06_07_10_31_45_942.jpg


    Начнём с завязки: главный герой — военный врач Джонатан Рид, который возвращается домой с войны, но подвергается нападению неизвестного, из-за чего превращается в вампира. Очнувшись, Джонатан, потеряв рассудок от кровавого голода, нападает на первого попавшегося человека — родную сестру Мери. К сожалению, озарение приходит слишком поздно — сестра мертва, а за убийством наблюдали охотники на вампиров, которые не замедлили атаковать Джонатана.
     

    AVGame-Win64-Shipping_2018_06_07_10_08_01_843.jpg


    Сбежав от охотников, главный герой знакомится с доктором Эдгаром Суонси — заведующим Пембрукской больнице и членом древнего братства по изучению вампиров. Распознав в Джонатане знаменитого врача и ученого, открывшего новый способ переливания крови, доктор Суонси предлагает Риду место в больнице, на что тот соглашается.
     

    AVGame-Win64-Shipping_2018_06_07_11_13_33_833.jpg


    Теперь пройдёмся по составляющим. Начнём с сюжета.

    Сюжет здесь движется странно. В первой главе мы несёмся по нему галопом: вот мы убиваем сестру; тут бежим от охотников, потом пытаемся себя убить, опять бежим от охотников; натыкаемся на место преступления, расследуем, знакомимся с доктором; ищем убийцу, находим, убиваем; спасаем жертву, везем в больницу, устраиваемся туда на службу.

    Понимаю, что предыдущее предложение тяжело воспринимается, но увы — так и выглядит завязка: нас не ведут по сюжету, а волокут по нему, не давая очухаться и разобраться, что к чему. Впрочем, это ненадолго — уже начиная со второй главы, сюжет тянется медленно и неторопливо, разбавляя основное повествование второстепенными заданиями. Увы, подобный резонанс выходит игре боком, поскольку становятся видны огрехи: например, почему Рид убегает от охотников, хотя только что хотел покончить с собой, или какой главврач в здравом уме поселит в больнице, полной пациентов, вампира с жаждой крови? Остаётся надеяться на то, что в дальнейшем повествование будет ровным и завлекающим.

    Отдельного упоминания стоит боевая система, столь популярная в последнее время у игроделов: уворачиваясь и перекатываясь, мы ждём подходящего момента для атаки. К самому же герою игра сурова — пропущенный удар серьёзно сказывается на уровне здоровья, и в начальной стадии игры два-три пропущенных удара вызывают смерть. Впрочем, сам доктор Рид тоже не беспомощен: помимо различных вампирских способностей, в арсенале нашего протагониста есть всевозможные виды оружия ближнего и дальнего действия. Всё оружие в игре улучшается на верстаке в убежищах, разбросанных по Лондону, с помощью компонентов, которые можно купить у торговцев или просто найти на улице или в ящиках.

    Всего же в игре присутствует четыре параметра: Здоровье показывает, сколько урона способен выдержать Джонатан; Выносливость необходима для ускоренного бега, проведения атак и уворотов; Кровь тратится на использование боевых и тактических способностях героя; и, конечно же, Опыт необходим для прокачки навыков и характеристик Джонатана.
     

    AVGame-Win64-Shipping_2018_06_07_10_25_13_053.jpg


    В игре есть два способа набрать опыт — «добрый» и «злой». Путь «доброго» вампира — это лечение больных с помощью лекарств, выполнение квестов и битвы с врагами. Этот способ намного медленней альтернативы, но, как мы все знаем, добрякам всегда сложнее. «Злой» метод заключается в высасывании крови из мирных неписей, причем количество опыта зависит от ряда факторов — болеет ли жертва, что о ней в принципе известно (чем больше у нас информации о жертве, тем больше крови можно выпить), и насколько она важна в мире игры. К примеру, выпив какого-нибудь бродягу, мы получим немного опыта и серьёзного вмешательства в сюжет не произойдёт, а вот потеря врача будет уже серьёзным ударом по стабильности района… но при этом полученного опыта будет в разы больше. Однако и тут не всё так просто — чтобы выпить жертву, её нужно сначала загипнотизировать и отвести в безлюдное место, однако это будет возможно только в том случае, если ваш уровень Гипноза равен или выше уровня сопротивления жертвы. Уровень этот прокачивается параллельно с сюжетом, так что угоститься «тучным» жителем сразу не получится. Но на заметку его всё-таки возьмите.
     

    AVGame-Win64-Shipping_2018_06_07_10_45_47_744.jpg


    Сбор информации о потенциальной жертве влияет на количество крови в ней и дает доступ к дополнительным заданиям, а так же открывает факты о самом человеке. Например, опасная на первый взгляд сумасшедшая пациентка обладает добрым сердцем, жалея жертву войны, а молодой врач втайне ставит на своих подопечных эксперименты, желая открыть новый, а главное — действенный метод лечения. В этих поисках нам помогают как расспросы окружающих, так и письма и дневники, разбросанные по локациям.
     

    AVGame-Win64-Shipping_2018_06_07_10_10_26_622.jpg


    Это были положительные и нейтрально-положительные стороны проекта. Теперь о минусах.

    Заявленный разработчиками «открытый» мир кажется большим и наполненным, но, к сожалению, это не так: большим он кажется только потому, что в игре не предусмотрено ни «фаст тревела», ни какого-либо транспорта, так что передвигаться приходится только пешком. Сами здания являются пустой декорацией, за исключением тех комнат и помещений, куда нас приведёт очередное задание — впрочем, и там, кроме врагов, пары записок и небольшого количества ингредиентов, вы ничего не найдёте.
     

    AVGame-Win64-Shipping_2018_06_07_10_46_51_709.jpg


    Графическая часть игры также не идеальна — лица персонажей лишены эмоций и кажутся деревянными, а желание разработчиков показать серость и унылость атмосферы (справедливости ради стоит признать — им это удалось) настолько сказалось на качестве освещения, что вызывает желание выставить яркость на максимум. Конечно, вампирское зрение немного помогает игроку, но только в большом пространстве — в узком и извилистом коридоре приходится двигаться на ощупь.
     

    AVGame-Win64-Shipping_2018_06_07_10_30_14_491.jpg


    Проблема с багами также присутствует — конечно, большая часть из них некритична, однако самопоявляющиеся маркеры на карте немного отвлекают, да и идущий мимо удар может таинственным образом зацепить вас. Впрочем, нельзя сказать, что багов много, поэтому остаётся надеяться, что с ближайшим обновлением разработчики исправят ситуацию.

    Что касается геймплея, то и здесь имеется ложка дёгтя: заявленное разработчиками «безубийственное» прохождение на поверку оказалось ложью либо недопониманием — уже с самого начала игра толкает нас на убийство невинного человека, а в дальнейшем и противников. Немалым разочарованием также стало отсутствие скрытного прохождения — стелсом здесь и не пахнет, а сообщение о скрытном убийстве в обучающей главе выглядит некоей насмешкой над игроком, поскольку любая попытка подойти незаметно к спине ничего не подозревающего противника оканчивается провалом, так как вас всё равно услышат.

    Итог: Ценник в 1999 рублей завышен — слишком мало в игре от ААА-проекта, чтобы стоить соответственно. Но, даже не смотря на все минусы, Dontnod Entertaintment предоставила атмосферный и цепляющий продукт — в Vampyr хочется играть и возвращаться. Каждый кадр передает гнетущее настроение задушенного чумой и нежитью Лондона, а саундтрек легким малозаметным росчерком завершает картину.

    PS: в своем интервью для MCVUK президент Focus Home Interactive Седрик Лагарриг заявил, что «не планируют выпуск ДЛС, поскольку их задача — выпустить полностью готовый проект». В этом мсье Лагарриг прав — над игрой ещё работать и работать, чтобы она действительно стоила означенной цены.

    • Нравится 22

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    xsSplater

    Опубликовано

    Чот я на Решэйд подсел окончательно... почти все игры в нем, в той или иной степени, нуждаются.

    Перец

    Опубликовано

     

    В игре есть два способа набрать опыт — «добрый» и «злой». Путь «доброго» вампира — это лечение больных с помощью лекарств, выполнение квестов и битвы с врагами. Этот способ намного медленней альтернативы, но, как мы все знаем, добрякам всегда сложнее. «Злой» метод заключается в высасывании крови из мирных неписей

    Во-первых:

    Нет "доброго" и "злого". Вы - военный врач. Ваше решение определяло будет ли человек ездить на коляске или умрет от гангрены. Поэтому "плохо" - принимать решения под действием аффектов, а "хорошо" - с начала анализировать факты, потом абстрагироваться от личных оценок и только затем принимать решение.

     

    Заявленный разработчиками «открытый» мир кажется большим и наполненным, но, к сожалению, это не так: большим он кажется только потому, что в игре не предусмотрено ни «фаст тревела», ни какого-либо транспорта, так что передвигаться приходится только пешком. Сами здания являются пустой декорацией, за исключением тех комнат и помещений, куда нас приведёт очередное задание — впрочем, и там, кроме врагов, пары записок и небольшого количества ингредиентов, вы ничего не найдёте.

    Также вообще в любой игре с открытым миром. Например в ГТА. Никто вроде не жаловался. Я понимаю, что тут как-то к ТЕС привыкли, но решения в этих играх - исключительные. Они влияют на объем локаций и их наполненность: мегаполис должен выглядеть как мегополис, а не как деревня в пол-сотни жителей (Сольитюд, например), хоть и наполненная интерьерами сараев.

     

    На счет цены. Очень забавно читать, что игра "не стоит своих денег". 2000 рублей - это 30$. 30$ Это много или мало? Учитывая, что средняя з/п в Мск ~ 800$, а в Париже ~ 3000 (Dontnod Entertainment все таки французская компания). Покупательная способность отечественной валюты упала в 2-а раза, а не продукт дорогой. Это во-первых. Во-вторых цены на игры имеют свойство падать. Рынок - лучший регулятор. Подождите снижения цены, заодно патчей дождетесь.

    Как-бе намекаю автору статьи
    Пятого июня состоялся долгожданный релиз приключенческой Action\RPG Vampyr французской студии Dotnod Entertainment.

    Ну и итог. Для своих 30$ игра выглядит отлично.

    Berserk1989

    Опубликовано

    Начну со второй части претензии.

     

     

    07.06.2018 19:43:52, Перец сказал(-а):
    Dotnod Entertainment.

    Благодарю за указание ошибки, исправил. 

     

     

    07.06.2018 19:43:52, Перец сказал(-а):
    Нет "доброго" и "злого". Вы - военный врач. Ваше решение определяло будет ли человек ездить на коляске или умрет от гангрены. Поэтому "плохо" - принимать решения под действием аффектов, а "хорошо" - с начала анализировать факты, потом абстрагироваться от личных оценок и только затем принимать решение.

    Скорее всего, Вы не так поняли написанное.
    "В игре есть два способа набрать опыт — «добрый» и «злой». Путь «доброго» вампира — это лечение больных с помощью лекарств, выполнение квестов и битвы с врагами. Этот способ намного медленней альтернативы, но, как мы все знаем, добрякам всегда сложнее. «Злой» метод заключается в высасывании крови из мирных неписей"
     

    С точки зрения врачебной этики, Ваша претензия была бы логична и уместна. Но не в этом случае, поскольку здесь протагонист либо "защищает" людей от своей вампирской сущности (в этом случае страдает прокачка персонажа), либо отнимает жизнь у человека, и прокачка в таком случае идёт быстрее. Правда, это может вызвать дестабилизацию района. Так что да - здесь вполне уместны такие оценки как "добрый\хороший" и "плохой\злой". Ну или "Парагон\Ренегат" - тут уже как удобнее.

     

     

    07.06.2018 19:43:52, Перец сказал(-а):
    Очень забавно читать, что игра "не стоит своих денег". 2000 рублей - это 30$. 30$ Это много или мало? Учитывая, что средняя з/п в Мск ~ 800$, а в Париже ~ 3000 (Dontnod Entertainment все таки французская компания). Покупательная способность отечественной валюты упала в 2-а раза, а не продукт дорогой. Это во-первых. Во-вторых цены на игры имеют свойство падать. 

    Когда явно недоделанная и куцая игра стоит столько же, сколько полноценный доработанный ААА-проект - да, 2000 рублей покажется ценой явно завышенной. 

     

     

    07.06.2018 19:43:52, Перец сказал(-а):
    Подождите снижения цены, заодно патчей дождетесь.

    Не сомневаюсь. Однако игра без патчей стоит 2000 рублей именно сейчас.

     

     

    07.06.2018 19:43:52, Перец сказал(-а):
    Ну и итог. Для своих 30$ игра выглядит отлично.

    Я искренне рад, что игра Вам понравилась. Что скажут другие - покажет время.

    • Нравится 2
    Кайра

    Опубликовано

    Игра по сути технодемо настолько все сыро и да она не стоит своих денег. Я еще не люблю игры студии за управление, мне приходиться под себе переделывать или брать джойстик.По мне надо было еще месяц половить баги потому, что задумка хорошая, но реализация.

    • Нравится 1
    Angelo4ekT

    Опубликовано

    Если стелс должен быть, но его нет, о чем еще говорить.

    Также готов побиться об заклад, еще не видя ни игры, ни обзоров - что это одна из ААА-игр, в которых, зайдя в дом, нельзя.. просто сесть на стул или в кресло.

    Вот такие я не считаю играми ААА-класса, че бы там они о себе не вякали, нет, таким место в помойном ведре.

    • Нравится 2
    Berserk1989

    Опубликовано

    08.06.2018 05:28:05, Angelo4ekT сказал(-а):
    Также готов побиться об заклад, еще не видя ни игры, ни обзоров - что это одна из ААА-игр, в которых, зайдя в дом, нельзя.. просто сесть на стул или в кресло.

    Всё взаимодействие с окружающим миром ограничивается поиском лута (подойти к подсвеченному контейнеру и нажать на клавишу), открыть дверь (то же самое), поспать на кровати (таким образом мы сохраняемся и тратим накопленный опыт), ну и полить цветок. И то, последнее возможно не сразу.

    • Нравится 1
    Перец

    Опубликовано

    07.06.2018 20:21:55, Berserk1989 сказал(-а):
    Скорее всего, Вы не так поняли написанное ... здесь протагонист либо "защищает" людей от своей вампирской сущности (в этом случае страдает прокачка персонажа), либо отнимает жизнь у человека, и прокачка в таком случае идёт быстрее.

    У нас с вами взгляд разный.

    Мне-то казалось, что врач должен людей от болезни защищать. Вы ведь не одного конкретного больного спасаете, а целый город от пандемии. Просто арсенал и свобода усмотрения у вас шире.

    Непротивляться злу насилием не выйдет. Вы и собираете информацию об НПС чтобы выяснить кого НУЖНО убить. Переводя на русский, это первая игра в которой нужно выбрать кого НЕ убивать.

    • Нравится 1
    Berserk1989

    Опубликовано

    08.06.2018 10:05:05, Перец сказал(-а):
    Мне-то казалось, что врач должен людей от болезни защищать.

    Насколько я понял, по сюжету Рид-врач этим и будет заниматься.
    А Рид-вампир будет искать ответы на вопросы, и, параллельно с этим, решать, кто он в первую очередь - спасающий жизни врач или утоляющий свои потребности вампир.

     

    08.06.2018 10:05:05, Перец сказал(-а):
    Вы и собираете информацию об НПС чтобы выяснить кого НУЖНО убить.

    Мы собираем информацию, чтобы увеличить число потенциального опыта (если захотим его выпить), чуть глубже погрузиться в игру и, возможно, получить квест. 

    О необходимости убийства мирного НПС речи нет. Решение базируется на том, как быстро игрок хочет прокачать протагониста (ну и, в какой-то степени, отыгрыш роли).

     

    "Переводя на русский, это первая игра в которой нужно выбрать кого НЕ убивать."
    Конечно, идея о том, что жизнь игрового персонажа зависит от нашего решения, подстёгивает.

    Но ценник от этого всё равно не становится более оправданным, а пустые локации - насыщеннее. 

    • Нравится 1
    NisDeS

    Опубликовано

    Игра оставляет крайне противоречивое впечатление. С одной стороны крайне убогая боёвка, гринд лута и мобов и полное отсутствие стэлса. С другой стороны хорошо проработанные диалоги и классная система с этими раскрытия тайн нпс.

    А вот по поводу цены... у меня сейчас любое сравнение цены сводится к "DOS 2 на старте стоила 799 р.. Я уже наиграл в неё 160+ часов. И она мне ещё не надоела"

    Вот серьёзно. Сможет ли Вампир за такой ценник затащить хотя бы на 80 игровых часов? Я дико в этом сомневаюсь.

    • Нравится 2
    Перец

    Опубликовано

    Про убогую боевку
    Кароче, в игре есть возможность удариться в мага/воина/стэлс и все три билда будут одинаково жизнеспособны. Другой вопрос, что для нормального билда нужно знать что качать, а для этого нужно уже поиграть и попробовать все навыки хотя-бы на первом уровне, что требует времени, которое не у всех есть. Можно вкачать в выносливость и хиты весь объем очков, но первая же схватка с боссом покажет несостоятельность такого подхода. Это раз.

    Два. Боевка сложная. Реально сложная. Любителям трехкнопочных слэшеров тут делать нечего. У вас два набора оружия и каждый из них придется использовать в течении БИТВЫ. Против нескольких противников я использовал кол и мачете, против одного - двуручное оружие с возможностью парирования. На начальных этапах (на 2-м уровне) лучше брать удар когтями. Колом или парированием оглушаем врага, обсасываем, бьем когтями. Так выносятся враги на 10 уровней выше. Опять таки, никто не мешает вам выманить врагов и убить их по одному. Против нескольких биться очень сложно и требует знаний, опыта и прямых рук.

    Стэлс. Нажимаете Q и подходите сзади. Оглушаете, бьете когтями. С 5-го уровня можно взять невидимость, там тактика та же. Только все происходит быстрей: врубаете скилл, носитесь пока есть выносливость, оглушаете вражину, кулдаун порядка 30 сек. Бэкстаб появляется на 3-м уровне невидимости.

    Щит. В игре есть щит на 5-ть сек отражающий одну атаку на первом уровне с кулдауном на 30-ть сек. Для лучшего эффекта надо вкачиватсься.

    Оружие. В самом начале вам дают: мачете, кол, пистолет и двуручную косу. В дальнейшем вы будете находить новое оружие, но по характеристикам оно будет не сильно лучше начального, поэтому не стесняетесь апгрейтить свой кишкодер (можно проапргрейдить уровень и выбрать один из вариантов дополнительных эффектов на каждом уровне. Если вам не понравился один эффект, можно выбрать второй проапгрейдив оружие еще раз. Откатить нельзя.). Оружие в первую очередь отличается балансом эффектов: какое-то бьет быстрее, но наносит меньше урона, какое-то добавляет оглушение, у другого можно изменить тип урона и т.д. Апгрейдить лучше все. Мне например попалась дубина, которая в качестве основного эффекта имела оглушение, это невероятно облегчило игру. А потом я встретился с третьим боссом... Ну, не будем о грусном.

    08.06.2018 10:48:40, Berserk1989 сказал(-а):
    Насколько я понял, по сюжету Рид-врач этим и будет заниматься.
    ...
    О необходимости убийства мирного НПС речи нет. Решение базируется на том, как быстро игрок хочет прокачать протагониста (ну и, в какой-то степени, отыгрыш роли).

    ...

    Но ценник от этого всё равно не становится более оправданным, а пустые локации - насыщеннее.

    Ни-ни-ни, вы не правильно поняли. Я не буду распинаться, просто попробуйте пройти, а потом свою статью перечитайте. Я, конечно, допускаю, что вы уже все прошли, тогда повторюсь: у нас с вами разные взгляды.

    В порядке диспута, а что есть хорошая боевка? Возьмем даинг лайт, шадоу оф мордор и скай и оценим по 10-ти бальной шкале.

    Что в вашем представлении наполненные локации? Были локации наполнены в драгон эйдж? В Майт энд мэджик? Балдуре? Аркануме?

    Ваше нищебродство - ваша проблема

    Это вкратце. Повторюсь 30$ - это мало. Объективно мало. Цена игры падает, вы можете дождаться распродажи. Если вам сейчас дорого, можно просто подождать. В крайнем случае, вы можете скачать на торрентах. Чисто в ознакомительных целях, разумеется. 30$ мало относительно Западной Европы. Относительно России и Восточной Европы это много. Ценник один для всего мира. Спецом для РФ их не делают. В стране кризис, об этом напоминать не нужно. Механизм ценообразования информационных продуктов отличается от материальных продуктов: вы сегодня покупаете за 30$, а завтра можете купить за доллар. Я конечно утрирую, но все же.

    Если кого-либо смущают цены на игры, зайдите на музыкальные ресурсы: там оплата потреково. Цены соизмеримы. Только над вампиром работало 120-ть человек, а над альбомом какой-нибудь отечественной певицы драм машинка и звукорежиссер. Сколько человек задействовано при производстве и продаже чашки кофе подумать страшно. Такова специфика рыночной экономики, так сказать...

    08.06.2018 12:17:43, NisDeS сказал(-а):
    Вот серьёзно. Сможет ли Вампир за такой ценник затащить хотя бы на 80 игровых часов? Я дико в этом сомневаюсь.

    У меня зашло. Не буду врать, я Вампира не ждал и по началу она меня не зацепила.

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Ваше нищебродство - ваша проблема

    Уважаемый, я вас попрошу поаккуратнее выражаться. Человек написал, что дело не в сумме, а в том, что наполнение ей не соответствует. Не вижу там ничего настолько непонятного. Никто не хочет переплачивать, ни богатый, ни бедный.

    • Нравится 5
    NisDeS

    Опубликовано

    08.06.2018 21:00:09, Перец сказал(-а):
    мага/воина/стэлс

    Ну про война\мага окей. Ну ка про стэлс по подробней пожалуйста. Потому что я пока ничего от стэлса там не нашел. Другое дело, что, может я что-то пропустил. Если посвятите. буду рад)

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    07.06.2018 16:33:42, Berserk1989 сказал(-а):

    любая попытка подойти незаметно к спине ничего не подозревающего противника оканчивается провалом, так как вас всё равно услышат.

    Враньё. Зажимаем кнопку ходьбы и идём бесшумно. Но для этого ведь нужно либо зайти в настройки управления и посмотреть раскладку, либо читать подсказку, которая была во время обучения.


    09.06.2018 04:26:14, NisDeS сказал(-а):

    Потому что я пока ничего от стэлса там не нашел.

    Большинство врагов стоит так, что к ним можно подойти со спины. Не знаю, как можно было этого не заметить.


    P. S. Если я резковат, прошу извинить - перед этой Е3 моя вера в людей успела заметно пошатнуться (спасибо комментаторам), поэтому прицел сбился.
    • Нравится 2
    1ex0

    Опубликовано

    Нифига это не экшн и ни капли не РПГ. Убогие анимации, скукотящий сюжет, завязанный исключительно на кровище (даже ГГ какой-то прославленный гемотолог). Ни геймплея, ни драйва. В общем, лажа.

    Veil

    Опубликовано

    Дешевая пародия на Маскарад, если вкратце



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...