Перейти к содержанию
  • 9 миллионов игроков сыграли в Oblivion Remastered


    С момента «неожиданного» анонса и выпуска ремастера Oblivion прошло три месяца. Недавно в своих социальных сетях Bethesda объявила, что игра достигла 9 миллионов игроков.

     Сообщение было сопровождено изображением всеми любимого NPC. 

    Примечательно, что это только общее количество игроков, а не общее количество продаж. Максимальный онлайн игры в Steam составил более 216 тысяч человек, но игра также доступна на Xbox Series X|S и PS5. Кроме того Oblivion Remastered была выпущена на Xbox Game Pass Ultimate в день релиза, а это означает, что есть много подписчиков, которые в какой-то момент загрузили игру, не заплатив за нее.

    bafkreiesyca5quxp3npzjzd3b7kr5qogjjhvjfonp2ofazbiuhv6dhtlka-1753470059813.jpg.jpeg

    Несмотря на это, известно, что игра продается достаточно хорошо. Она значительно превзошла по продажам оригинальную Oblivion и стала самой продаваемой игрой апреля в США, и все еще чувствовала себя довольно хорошо в июне, согласно последнему отчету Circana.

    С тех пор игра получила несколько обновлений для повышения производительности и исправления ошибок, в том числе недавнее обновление, которое решило проблему с лором Темного Братства, которая смутила фанатов Oblivion.

    • Нравится 7

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    St. Eugene

    Опубликовано

    Цитата:

    игра продается достаточно хорошо

    Тем временем студия Virtuos: Сокращает 270 человек.

    • Нравится 5
    • Не нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    St. Eugene, у Virtuos более 4К сотрудников по всему миру. В 2023 году студия выпустила более 10 проектов, в 2024 и 2025 только пять. Или ситуация стала хуже, или проектов меньше, или не справляются как-то. Кроме того, неизвестны же условия сделки с Беседкой. Может они разово получили выплаты и все, может там процент или еще что.
    Так что, ну сокращает и сокращает.

    • Нравится 4
    St. Eugene

    Опубликовано

    gkalian, Да просто сама ситуация смешная (ну или грустная, с какой стороны смотреть). Выпустили успешную игру (которую некоторые называют одним из главных если не самым главным хитом 2025 года) и буквально через несколько месяцев новости про сокращения.

    Как-то оно на контрасте очень иронично смотрится.

    • Нравится 5
    • Не нравится 1
    Золотая

    Опубликовано

    Новость довольно забавна и несёт скорее пыль в глаза, потому что статы упали, хайп тем более и так сильно, что даже мододелы не хотят обновлять свои же поделки под новые апдейты в игру, в которой моддинг не имеет перспектив, особенно в ландскейпинге))) Да, действительно, какой успешный проект, с мертворожденным моддингом на едва работающих костылях и тестовых ячейках (кто знает что это, тот поймет про что я) и всё это ещё и еле еле работает. Ух, спасибо, беседка, достойно обновили игру.

    • Нравится 12
    • Не нравится 8
    Kir

    Опубликовано

    Золотая, теперь можно еще больше ждать тес 6

    • Нравится 4
    • Не нравится 4
    gkalian

    Опубликовано

    Золотая, поддержку моддинга никто и не обещал так-то, ее официально-то и нет.

    • Нравится 10
    Pinhead

    Опубликовано

    Не надо быть гадалкой, чтобы изначально предсказать определённый успех этому проекту. Разумеется, огромное количество поклонников, проходивших когда-то оригинальную игру, непременно должны были соблазниться возможностью попробовать всё вновь на новом уровне. Прибавим сюда тех, кто начинал со "Скайрима" и не готов был играть в предыдущие игры из-за неприятия устаревшей технической базы прежних игр, а тут им была дарована возможность попробовать то, о чём они столько слышали, но в чём не участвовали. Так что коммерческий успех был гарантирован изначально.
    Другой вопрос, что игра вообще не стала явлением. Даже перевод в своё время "Скайрима" на новую версию движка и то взбаламутил сообщество гораздо больше. Здесь, такое ощущение, люди брали товар, щупали сквозь упаковку, крутили в руках, пожимали плечами и откладывали на потом. Причины, собственно, давно уже обсуждены - чисто номинальный, механистический подход к портированию старой игры на новые рельсы, делание продукта не для потребителя, а для отчёта начальству. Выпустили, мол, все технические задания отработаны, все допуски соблюдены.
    Самое интересное здесь - почти полное отсутствие предварительной раскрутки, игра практически свалилась всем на голову, при том что понятно - контракт заключили задолго до выпуска. Вообще-то, (знающие знают) если основной, брендовый продукт отдаётся на субподряд, это явный звоночек в пользу того, что руководство приняло решение о перепрофилировании компании на другую деятельность. Что, в общем-то, неудивительно, если F76 был просто провальным экспериментом, то "Старфилд" - это явное свидетельство беспомощности всех производственных звеньев процесса. После такого очевидна потеря перспектив.

    • Нравится 9
    • Не нравится 5
    St. Eugene

    Опубликовано

    Золотая,

    Цитата:

    какой успешный проект, с мертворожденным моддингом

    Кто о чем а вшивый о бане. Вы еще не устали повторять эту мантру про моды и моддинг? 95% игр не имеет поддержки модов (или она не такая гибкая как у TES) и тем не менее это не мешает им быть успешными, культовыми, любимыми народом и т.д. (нужное подчеркнуть).

    То, что у серии TES такой гибкий моддинг и такое огромное моддерское сообщество, которое продолжает клепать моды для этих игр даже спустя больше 20 лет (Привет Морровинд и его Tamriel Rebuilt, Project Tamriel и кучи модов поменьше) - это феномен, и это не означает что игры у которых этого нет, в том числе ремастер Обливиона, автоматически безуспешны.

    Я понимаю что игры с поддержкой модов без, собственно, модов по 10 раз мало кто проходит (спорное утверждение кстати, я регулярно прохожу Скайрим без модов, да такие извращенцы как я существуют. Да и вообще, что считается за прохождение игры с модами? SKSE, SkyUI и USSEP хватит или нужно что-то более тяжеловесное, и если да то в каких количествах?) но надо же смотреть на вещи трезво.

    • Нравится 8
    • Не нравится 6
    St. Eugene

    Опубликовано

    Pinhead,

    Цитата:

    Другой вопрос, что игра вообще не стала явлением... Причины, собственно, давно уже обсуждены - чисто номинальный, механистический подход к портированию старой игры на новые рельсы, делание продукта не для потребителя, а для отчёта начальству. Выпустили, мол, все технические задания отработаны, все допуски соблюдены.

    Мне вот интересно, если бы у игры была поддержка моддинга, то она тоже была бы: "не стала явлением" и "не для потребителя, а для отчёта начальству" или нет, и тогда люди писали бы ровно противоположное?

    Цитата:

    Вообще-то, (знающие знают) если основной, брендовый продукт отдаётся на субподряд, это явный звоночек в пользу того, что руководство приняло решение о перепрофилировании компании на другую деятельность.

    Это вам лично Фил Спенсер сказал что-ли. И что это за: "перепрофилировании компании на другую деятельность." Беседка теперь из-за того что работу над ремастером облы поручили другой студии (эка невидаль в современной игровой индустрии) и провала Старфилда теперь вместо РПГ будет делать онлайн-шутеры или что?

    Цитата:

    После такого очевидна потеря перспектив.

    Беседка выпустила провальный Страфилд а ремастер облы сделала другая студия и в нем нет поддержки моддинга!!! Все, тушите свет, мы все умрем!!!

    • Нравится 5
    • Не нравится 10
    Padenie_elfov

    Опубликовано

    Я для себя через годик после релиза подведу итоги ).
    А пока , как косвенный признак,можно посмотреть на количество модов к ремастеру
    и оригиналу, даже здесь. На тессале ))
    пс.
    и так же можно подвести итоги такой успешной игры как Старфильд...

    • Нравится 4
    • Не нравится 5
    Padenie_elfov

    Опубликовано

    gkalian, даже более того, модеры даже переделать это не смогли.
    чтобы хоть как то моды делать на эту поделку...
    пс.
    может эпоха тес модов уйдёт вместе с Тоддом и его командой... ?
    не хотелось бы - моддинг интересная движуха

    • Нравится 4
    • Не нравится 6
    gkalian

    Опубликовано

    Padenie_elfov,

    Цитата:

    чтобы хоть как то моды делать на эту поделку...

    Как раз "как то" моды и делают. Новые объекты, новые ячейки, даже простенькие квесты - все это грузится, просто с помощью дополнительных программ.

    • Нравится 8
    Золотая

    Опубликовано

    Kir, ну ещё TES Renewal стучат в окно с обещаниями скорого релиза на SSE платформе, что абсолютно юзерфрендли для привычного моддинга, в отличии от кекмастера, так что совсем облу не списываем, пока что. Возможно у этих взлетит.

    • Нравится 9
    • Не нравится 6
    Gurgaron

    Опубликовано

    gkalian, Я вот с этого больше всего угораю. Людям сразу сказали, что это UE5 и что поддержки модов не будет, прямо вот официально так и ответили по этому поводу. И вся равно находятся индивиды которые ноют из-за отсутствия возможности модить игру. И ладно бы они один раз об этом высказались но ведь нет, они при каждом удобном случае не упускают возможности поныть про это, хотя казалось бы, ну раз уж вас так не устраивает отсутствие моддинга, может стоит просто уже забить на существование ремастера и перестать засорять пространство своим очень ценным мнением? Но, нет, немного перефразирую одну поговорку: "Мыши плакали, кололись - но продолжали лезть на кактус."

    • Нравится 8
    • Не нравится 9
    Gurgaron

    Опубликовано

    Padenie_elfov,

    Цитата:

    Я для себя через годик после релиза подведу итоги ). А пока , как косвенный признак,можно посмотреть на количество модов к ремастеру и оригиналу, даже здесь. На тессале ))

    Что здесь подводить? Никто вам поддержки моддинга не обещал изначально. К чему все эти продолжающиеся нападки на ремастер в попытках как-то принизить его? Серьезно, это уже какое-то помешательство.

    Цитата:

    и так же можно подвести итоги такой успешной игры как Старфильд...

    Пинать трупы это таки не по православному, знаете ли.

    • Нравится 5
    • Не нравится 6
    Золотая

    Опубликовано

    gkalian, начнём с того, что ремастер тоже не обещали. Впрочем, официальность моддинга или же неофициальность моддинга - словно эти факты мне как-то мешают комментировать этот момент вовсе. Смешно было этот месседж читать, когда моего упоминания поддержки с моей стороны не было совсем, а обсуждалось как оно существует изначально и как существует спустя месяцы теперь. Или же неофициальный таки даёт запрет на его обсуждение/упоминание каким бы он ни был? Или кому-то в ответ хочется на всё прямолинейно ссылаться в месседж беседки, словно он меняет всё выше сказанное, комментируя тот уровень моддинга и его обновлений, какой он есть по сей день на самом деле? Таки демонстрируете черезчур прямолинейную логику, предлагаю тогда этот ответ беседки просто напечатать и вырезать в рамочку, шучу. Ещё и демагог тут какой-то пришёл за одно слово моддинг триггерить на веб-ресурсе, посвященного источнику моддинга, ох лол, прям "идеальное" же место форсить эту тему. Явиться на сайт, олицетворяющий сферу кастомизации/моддинга и утверждать, что сабж на самом деле в играх не нужен и наивно с пеной у рта просить аргументы в обратном. Какой-то несусветный сферический бред в вакууме.

    • Нравится 12
    • Не нравится 8
    gkalian

    Опубликовано

    Золотая, ох лол.
    Да пишите, если хочется.

    • Нравится 7
    gkalian

    Опубликовано

    Padenie_elfov,

    Цитата:

    А пока , как косвенный признак,можно посмотреть на количество модов к ремастеру и оригиналу, даже здесь. На тессале ))

    Ну не, так лучше не делать. Лучше смотреть на нексус, если уже количество модов хочется сравнивать. Там тоже сравнение не будет в пользу ремастера, но так чуть честнее будет.

    • Нравится 7
    wizmet1_2

    Опубликовано

    Padenie_elfov,

    То есть ты собираешься сравнивать количество модов к игре которую модят с 2006 года и к игре которую модят 3 месяца? Нормально так.

    Еще можешь глянуть сколько модов вышло к Обле-2006 за три месяца с момента выхода ремастера и сравнить с почти 4000 модов к ремастеру.

    Сомневаюсь, что Скайбливиону удастся преодолеть планку хотя бы в 1000 модов.

    • Нравится 6
    • Не нравится 1
    Gurgaron

    Опубликовано

    gkalian, Вы не тому ответили. Я немного затупил и не выделил изначально цитируемую часть комментария этой рамочкой :)

    Теперь вот поправил.

    • Нравится 4
    • Не нравится 3
    gkalian

    Опубликовано

    Gurgaron, а, лолкек. И правда.
    Спасибо за замечание, исправил пост.

    • Нравится 2
    St. Eugene

    Опубликовано

    Золотая,

    Цитата:

    словно этот факт мне как-то мешает с этого смеяться или не комментировать этот аспект вовсе, хех.

    Больше походит на подгорание пятой точки от чьих-то несбывшихся ожиданий от ремастера. Сверху чел верно отметил что изначально сказали что модов не будет (Я кстати все еще хочу получить ответ о том как это делает игру хуже, повторюсь - 95% игр не имеют поддержки моддинга, как и в целом вменяемый ответ на свой первый комментарий, а то я тоже минусами разбрасываться могу).

    Ну хотя да...

    Цитата:

    Без разницы кто и что обещал

    О чем мы тут вообще говорим с таким мышлением. Без разницы значит ВАМ, а виноваты почему-то разработчики. Просто прекрасно.

    Цитата:

    Новость скорее выпущена смешным желанием форсировать период после сильного спада, что очевидно. Кто-то очень хочет растянуть положительные впечатления))

    Открою вам секрет, так делают абсолютно ВСЕ разработчики, спустя какое-то время после выхода игры хвастаются количеством проданных копий, количеством сыгравших людей и т.д. и т.п. Но именно в случае ремастера Обливиона разработчики делают это неправильно потому-что они... не сделали поддержку моддинга...

    Господи, как же вам хочется приуменьшить успех ремастера а все действия разработчиков выдать за злой умысел и как же смешно это выглядит со стороны.

    • Нравится 8
    • Не нравится 9
    Kriptakon

    Опубликовано

    Я так посмотрю срачи за отсутствие возможности моддинга в ремастере до сих пор не стихают?

    Я думал с этим уже в прошлый раз все разобрались, все обсудили этот вопрос и послали друг друга и культурно разошлись по своим делам.

    Ну ладно че, пойду дальше играть в Скайрим а потом может еще раз ремастер наверну, там вроде патчи какие-то вышли, может игра постабильнее стала. Правда играть в игры в которых нет возможности моддинга повторно это теперь грех походу, ну да и ладно, можете сжечь меня потом за это.

    • Нравится 7
    • Не нравится 8
    Darkenral

    Опубликовано

    Статистика без учёта скачавших игру в зелёном стиме. С ней-же количество поигравших станет куда больше.

    • Нравится 4
    gkalian

    Опубликовано

    St. Eugene,

    Цитата:

    Открою вам секрет, так делают абсолютно ВСЕ разработчики, спустя какое-то время после выхода игры хвастаются количеством проданных копий, количеством сыгравших людей и т.д. и т.п.

    Ну на самом деле Беседка, как перешла под крыло Майков и выпустила две игры (Старфилд и ремастер) перестала говорить о проданных копиях и говорит только о числе игроков. Что мне, лично, кажется немного странным.

    Я понимаю, что геймпас и все такое. Но мне кажется, что общее число реальных продаж не такое высокое, как им хотелось. А цифры в 15 миллионов игроков в Старфилд или 9 миллионов игроков в ремастер просто звучат солиднее.

    • Нравится 8



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...