Перейти к содержанию
  • Привет, читатель! У меня к тебе есть преинтереснейший разговор. В сети до сих пор не утихают споры о том, какая же часть древних свитков самая-самая. Анонс шестой серии только подлил масла в огонь. Мне в голову пришла мысль, а почему бы и нам своей дружной компанией Tesall не обсудить эту тему? Как тебе такое предложение?

    Но постой. Прежде, чем ты начнешь писать в комментариях о том, какая часть лучше, позволь я поделюсь своим мнением (это не официальный топ Tesall, а видение автора). Я постарался каждую игру разложить по полочкам, отметя в сторону эмоции и воспоминания, связанные с теми моментами жизни, в которые проходилась та или иная часть серии.

    Поехали!

    Первое место — Морровинд

    pre_1551484168__the-elder-scrolls-3-morrowind.jpg.jpeg

    Игра, которой без малого уже 16 лет. Но несмотря на свой почтенный возраст она может дать фору своим младшим сестрам. «В чем же?», спросишь ты?

    Главный квест. Продолжительный, интересный и проработанный. Проходя сюжет начинаешь проникаться духом исследований, пророчеств, желанием получить действительно уникальный артефакт.

    Второстепенные задания. В отличие от главного квеста хоть и не отличаются сложными сюжетными поворотами, тем не менее, радуют своими разнообразием и количеством. А гильдии? В какой еще части встретишь столько гильдий?

    1.jpg

    Пейзажи Морровинда

    3.jpg

    Закат в Морровинде

    Как дела обстоят с ролевой системой?

    Здесь все отлично. Помимо классических атрибутов, таких как ловкость, сила, скорость, интеллект и удача, в игре присутствует огромное количество навыков, вроде красноречия, меткости, длинных клинков и иллюзии. Логика проста: что используешь, то и развивается. «Да ведь такая же система есть и в других частях!», заметишь ты. Согласен, однако, именно в Морровинде она получилась наиболее проработанная. В последующих сериях древних свитков количество навыков только уменьшалось.

    pre_1551484445__18.jpg.jpeg

    Еще, на мой взгляд, крайне важный критерий – открытость игрового мира и свобода действий. Морровинд не может похвастаться огромными территориями (примерно 26 кв.километров для исследования против 41-го у Обливиона и 30-ти у Скайрима). Он берет своей оригинальностью, разнообразностью и насыщенностью. Куча городов с неповторимой архитектурой, мистические даэдрические руины, сотни запутанных пещер и неприступные форты. И, самое главное, это все интересно исследовать, ведь в одном из сундуков тебя может ждать уникальный артефакт или записка, запускающая новое задание. Разумеется, без боя отдавать могущественный меч никто не будет. Тут появляется один нюанс, который может немного испортить впечатление об игре.

    11.jpg

    На фоне башни гигантские блохи - Силт Страйдеры. Используются в качестве местного общественного транспорта

    14.jpg

    Деревенька

    Боевая система. Разработчик выбрал довольно странный, по современным меркам, вариант реализации боя. Физические попадания в Морровинде совершенно не означают фактическое нанесение урона по противнику, а стрела, выпущенная в упор, может предательски улететь мимо. Причина проста: вероятность попадания рассчитывается из навыка владения тем или иным оружием. Можно ли считать это недостатком по сравнению с другими частями Свитков? Пожалуй, да.

    Вопрос, который напрашивается следом: «А чем бить врага?». Ох, арсенал в это части огромный: метательные ножи, арбалеты, луки, копья, кинжалы, одноручные мечи, двуручные мечи, молоты, дубинки, топоры, посохи… Самый искушенный боец сможет найти оружие себе под стать. Впрочем, не только оружие, но и снаряжение: поножи, сапоги, перчатки (раздельные!), наплечники, шлема, рубашки, мантии, амулеты, кольца. Всего тут в достатке.

    23.jpg

    Двемерское оружие

    20.jpg

    Стеклянное оружие

    Второе место — Скайрим

    pre_1551485732__gallery_16628_48_70184.png.webp.png

    Скайрим – самая молодая часть серии. Ей «всего» семь лет.

    Эта серия Свитков имеет объективно наиболее слабые и короткие основной сюжет, а также второстепенные квесты, связанные с прохождением гильдий (точнее их аналогов). В какой еще части можно приблизиться к званию архимага едва-едва умея пускать искры из пальцев? И нет, читатель, я ничего не перепутал. Скайрим на заслуженном втором месте. Что же подвигло меня поставить его именно сюда? Сейчас расскажу.

    Ролевая система.

    Несмотря на то, что навыков в Скайриме меньше, чем в Морровинде или Обливионе, именно в этой части отыгрывать роль кого-либо интересней всего. Все благодаря перкам-созвездиям с развитой системой прокачки. Хочешь быть не просто хорошим воином, а виртуозным крушителем черепов булавами? Пожалуйста, для тебя отдельная ветка совершенствования именно этого оружия. Нравится колдовство, но терпеть не можешь некромантию? Есть отдельная ветка по развитию призыва и усилению, например, атронахов.

    13.jpg

    Большой выбор навыков-созвездий

    12.jpg

    Одна из ветвей развития навыка-созведия

    Открытый мир, свобода действий.

    Скайрим – игра, в которой исследовать подземелья почти также интересно, как и в Морровинде. Красивые, неоднообразные уровни, квесты и артефакты. Все это ждет тебя в этой части Свитков. Не обошлось и без маленькой ложки дегтя. Всякая пещера – замкнутая кишка, с обязательным «секретным» проходом ко входу в конце уровня. С одной стороны это немного портит атмосферу, но с другой неплохо экономит время.

    Боевая система

    Взяв механику боя из Обливиона (о нем поговорим ниже), убрав из нее недостатки, доведя до ума то, что осталось и добавив к этому новые фишки (такие как возможность взять оружие в каждую руку и красивые анимации добивания противника), разработчик подарил нам лучшую боевку серии. А вот со снаряжением и оружием все не так хорошо, как в Морровинде. Выбора заметно меньше. Но возможность взять по оружию в каждую руку  улучшает ситуацию.

    4.jpg

    Приближаемся к нордским гробницам

    5.jpg

    Коллегия магов

    Третье место  Обливион.

    pre_1551487122__1.jpg.jpeg

    Игра, вышедшая в 2006 году, ставшая сразу бестселлером, удостоившаяся крайне высоких отзывов от критиков, но не лишенная недостатков, которые и спустили игру в моем топе на самую низкую позицию.

    Что же не так с этой частью?

    Основной сюжет. Интересным его можно назвать с натяжкой, а вот оригинальным его назвать точно не получится. Второстепенные квесты хороши. Особенно гильдии: здесь и задания интересные, и проходится все не так быстро, как в Скайриме.

    Ролевая система. Отличия от предшественницы небольшие. Система навыков и атрибутов перекочевала с некоторым упрощением. На чем хотелось бы остановиться, так это на открытом мире игры. Сиродил получился очень красивым, жизнерадостным, но при этом однообразным. Особенно это касается подземного мира игры. Проходя очередные айлейдские руины или пещеру начинаешь ловить себя на мысли, что где-то ты это уже видел. Ситуацию могли бы спасти квесты, какие-то записки или, хотя бы, хорошая награда, но наткнуться на то или другое крайне сложно.

    11.jpg

    Какой бы атрибут повысить?

    12.jpg

    Классические для РПГ навыки

    Боевая система. Довольная стандартная: махнул мечом, попал, значит попал. При этом игра постоянно рождает кучу курьезных моментов. Забавно смотреть как, например, увесистый молот легко блокируется небольшим кинжалом. Тактических элементов в сражениях мало. Ближний бой чаще всего сводится к «удар-блок-удар-блок». Вдобавок к этому не забываем про уже набившую оскомину кривую систему автолевелинга, заставляющую тщательно планировать прокачку своего героя. Однозначно боевая система Обливиона приносит гораздо меньше удовольствия, чем оная в Скайриме. Со снаряжением и оружием в четвертой части дела обстоят, быть может, чуть лучше, чем в Скайриме, но каких-то кардинальных отличий нет.

    4.jpg

    Имперский город

    6.jpg

    Очередные руины

    На этом, читатель, мое сравнение закончилось. Многое из того, что я перечислил, можно исправить, доработать с помощью модов, коих в сети на все части игр огромное количество. Я умышленно не стал затрагивать эту тему также, как и официальные дополнения к играм. Поговорим с тобой об этом позже.

    Данным топом я ни в коей мере не хочу показать, что Обливион - плохая игра. Нет, все игры серии однозначно стоят внимания и речь, в данном случае, не о выборе между грязью и золотом, а, скорее, между пробами золота. Какая-то часть чуть выше пробой, какая-то ниже, но тем не менее все это - золото.

    А что думаешь ты? Делись своим мнением в комментариях!

    BarGest специально для TGM — Tesall Game Magazine

    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Aeltorken

    Опубликовано

    Кстати, по поводу ролевой системы Скайрима. Хоть меня и возмущает исчезновение навыков атлетики, акробатики и мистицизма, стоит признать, что в чем-то система прокачки с перками лучше, чем у ее предшественников. Если ты в Море или Обле начинаешь отыгрывать определенную специализацию, то можешь в какой-то момент осознать, что качая крутого мага-разрушителя, ты создал крутого мага-целителя с замечательными способностями к акробатике. Навыки неравноценны, отказ от некоторых из них превращает игру в симулятор мазохизма.
    В то время как в Скайриме, создавая персонажа-колдуна, можно быть уверенным, что твой персонаж колдуном и останется. Тем более что принцип универсальности все же сохраняется, а значит никто не запретит растратившему ману колдуну нанести хороший удар топором.

    • Нравится 5
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Самое главное, что систему перков чисто технически легче исправлять на свой вкус модами. Один Ординатор вкорне меняет игру. При нем та же ветка колдовства превращается фактически в 4 разных навыка.

    Цитата:

    Кстати, по поводу ролевой системы Скайрима. Хоть меня и возмущает исчезновение навыков атлетики, акробатики и мистицизма, стоит признать, что в чем-то система прокачки с перками лучше, чем у ее предшественников. Если ты в Море или Обле начинаешь отыгрывать определенную специализацию, то можешь в какой-то момент осознать, что качая крутого мага-разрушителя, ты создал крутого мага-целителя с замечательными способностями к акробатике. Навыки неравноценны, отказ от некоторых из них превращает игру в симулятор мазохизма.

    Цитата:

    В то время как в Скайриме, создавая персонажа-колдуна, можно быть уверенным, что твой персонаж колдуном и останется. Тем более что принцип универсальности все же сохраняется, а значит никто не запретит растратившему ману колдуну нанести хороший удар топором.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Kukuin

    Опубликовано

    Мне больше нравится "Обливион". Атмосфера нравится. А что касается недостатков, так мы же не в чистую игру играем, а с модами. Многое можно исправить.
    А вот главный квест, безусловно, лучше всех в "Морровинде". А боёвка лучше в "Скайриме". А гильдейские квесты - в "Обливионе". У каждого свои достоинства есть.

    • Нравится 2
    Zurbagan

    Опубликовано

    MORROWIND = Боль. Первая игра данного жанра, которая в целом оставила глубокие раны на моей душе. Проходил я её примерно в одно время с Готикой. Сравнивал и обсуждал с товарищами по несчастью. Больше всего меня бесила тупая анимация бега и боя. Не могли нормально сделать махач от плеча до плеча. И это когда уже давно была Руна( не показатель, но всё же) да и в Готике, как по мне, анимация была далека от идеала, но вот тычки подобно больным шпажистам брррр до сих пор вспоминаю с содраганием и неприязнью. Но игра реально крутая. Офф.допы так же были пройдены. Но на переигровку уже сил не хватило. Ту же Готу переигрывал много раз. О,да! И как я ждал Обливион. Серия TES для меня заиграла новыми красками. Это было божественно. Огромный, яркий и не пустой мир. И анимация. Анимация на порядок лучше, чем в Морре) . Играл в саму игру и моды. Несколько лет. Стало тошнить от пластелинового движка. Пришёл Skyrim. Край суровых мужиков и мамонтов. Всё супер! Но с момента старта так и не осилил игру. Не знаю даже почему. Быть может всё вторично? Слишком уж свитки пытаются быть однотипными. Да, обёртка всегда разная, но вкус один. А может и я стал старше и просто не могу себе вернуть то чувство, что было раньше при игре в Морру( о, да это была приятная боль) и Готу.

    • Нравится 2
    brn521

    Опубликовано

    Цитата:

    Мне больше нравится "Обливион". Атмосфера нравится.

    Тут все-таки немаловажную роль играют ожидания игрока. До этого я играл в Морровинд. По верхам, не разбираясь и не углубляясь в лор, как и многие тут. Поэтому все же ожидал , что метрополия окажется этаким монолитом. алмазом в оправе из провинций. С джунглями и рисовыми полями. А тут опять развалины, коррупция и разгильдяйство на самом высоком уровне. Спасибо еще, что легионеры действительно защищают, а не грабят местных жителей под предлогом сбора налогов, как в Морровинде. Ну и еще конечно неважная ролевая система и автолевелинг окружения. Какая там атмосфера? Первое , что я сделал, - открыл меню навыков и начал прикидывать, что и как буду качать. И не зря, т.к. оказалось если на это дело забить, то придут злые бандиты в даэдрике и объяснят тебе всю твою неправоту. Зато как радовался, когда нашел поклонников Периайта, на которых можно было прокачивать боевые навыки. Ибо в Обливионе стало невозможно докачивать навыки после поднятия уровня ради максимальной прибавки к параметрам. В общем, если и была какая-то атмосфера, то у меня она утонула в игромехе. А моды, вроде автолевелинга от Кобу, которые позволяли не задумываться о прокачке и уровнях вообще, появились далеко не сразу, и на русский их никто не переводил.

    Цитата:

    Вообще, я бы судил о качестве игры (во всяком случае как РПГ) с точки зрения количества имеющихся механик.

    Одних механик мало. Надо еще собрать из них интересную и удобную для игры систему.

    Цитата:

    Ну это уже совершенно ни в какие ворота! У Обливиона тривиальный основной квест? Да как бы не так.

    Цитата:

    Это в Морровинде и Скайриме мир крутится вокруг избранного игрока, и только он определяет судьбу мира. Без вариантов.

    Цитата:

    А в Обливионе игрок - это второстепенный персонаж, который просто помогает Мартину Септиму. Вот это действительно оригинально и необычно.

    Наоборот, в Обливионе наш персонаж блистает, как нигде, без него ничего бы не получилось. Амулет королей отправили бы в хорошо охраняемую крепость Клинков, а за Мартином - батальон дворцовых стражей. А так получилось именно так, как получилось. Есть старый маразматик Уриэль 7-й. Есть организация разгильдяев Клинков, которые не уберегли свои тайные материалы и пароли, и образно говоря, провалили явки и конспиративные квартиры. Сначала Уриэль ездит нам по ушам своим маразматическим бредом про сны и видения. Ведь именно нас (аргонианина с красной шипастой мордой) он видел во снах (с перепою, в кошмарах, по видимому). Напророчил про то, что самому Уриэлю конец, да и от третьей эры (а значит и Империи) остались уже считанные дни. Ну да. Кто-то открывает эпохи и эры. А Уриэль Септим 7-й их закрывает. Как там будет произноситься эврика наоборот? Затем эта гоп-компания запирает нашего героя в каменном мешке, откуда нет выхода. Когда мы все же оттуда выбираемся (спасибо крысам, которые изо всех своих слабеньких крысиных силенок умудрились раскидать каменные блоки из стены), то оказывается, что эти негодяи с императором во главе организовали на нас засаду и не дают выбраться. И ведь неубиваемые, заразы. Я по Септиму весь колчан стрел выпустил, но тот натренировал свой зад до каменного состояния, сидя на троне, и урона даже не заметил. Приходится сдаваться и продолжать слушать бредни Уриэля (что за имя, переодетый эльф, что ли?). Тому уже приснилось, что мы приняли его квест и согласились помочь. Помочь чему? Выполнению пророчества конечно. А именно отнести величайшую драгоценность короны и Клинков ... другому престарелому маразматику. Который тайно проживает в монастыре ордена Талоса. Точнее уже не тайно, раз все пароли вскрыты и явки провалены, но маразматикам это неважно. К чему обращать внимание на такие мелочи, ведь они посылают первого попавшегося нищеброда и дохляка в неохраняемый монастырь, где самая важная драгоценность Тамриэля будет помещена в неохраняемый сундук чуть ли не у всех на виду. Ну и далее идут закономерные события. К счастью, Мартин оказался матерым даэдропоклонником (по его словам бывшим, но бывших не бывает). И сумел приманить в Тамриэль в противовес аватару Дагона еще и аватар Периайта. Периайт, как известно, поднаторел в том, чтобы следить за порядком на нижних планах Обливиона. Разумеется, при виде даэдр, разгуливающих вокруг, при этом явно не имеющих ни паспортов, ни местной прописки, Периайт возмутился и полез в драку с самим Дагоном. К сожалению, в последний момент, он вспомнил, что в его загранспаспорте виза в Тамриэль тоже прострочена уже не на одну тысячу лет, отчего впал в вечный ступор. Из-за этого выдворять оставшихся даэдр за границы Обливиона пришлось местным жителям и нашему герою. Но это уже мелочи. Главное, что оставшиеся даэдра боятся Периайта, даже если тот находится в ступоре, и с тех пор лезут в Тамриэль с большой неохотой. Ну а Мартин бесследно пропал вместе с главной коронной драгоценностью. Этого и следовало ожидать, т.к. он все же даэдропоклонник. И понимает, что жизнь смертного в Тамриэле мимолетна, даже (и в особенности) жизнь императора. Тогда как имея такой козырь на руках, можно сделать неплохую карьеру в других, более пригодных для жизни планах. В общем, очевидно, что без главного героя, сильного, но глупого и легковерного, такой сюжет никак не смог бы обойтись.
    Ну да, потом появилось дополнение про Дрожащие острова, которое попыталось переплюнуть главквест Обливиона. Новые унылые локации. Примитивная квестовая линейка. Шеогорат, корчащий из себя клоуна. Местные жители, неумело косящие под сумасшедших, для того, чтобы откосить от призыва в Легион. В результате игроки разделились на два лагеря. Одни поверили, что их герой - новый Шеогорат, несмотря на его слабость и ничтожество даже будучи в "собственном" плане, на Дрожащих Островах. Другие не поверили. И вот у них как раз иногда все же хватает наблюдательности и логики, чтобы оценить фееричность сюжета Обливиона.

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    Даэдра

    Опубликовано

    1. Обливион
    2. Морровинд
    3. Скайрим
      Не хочу ни с кем спорить, какая часть лучше. Для меня лично, рейтинг такой.
      Теперь поясню почему так.
      Первой игрой серии, которую я увидела был Морровинд. Однако сама в неё я играла мало. Изначально просто сидела и смотрела как играет приятель.
      Считаю, что Морровинд прекрасен, несмотря на убогую по нынешним меркам графику и баги. В нём есть что-то такое волшебное, атмосфера событий; истории провинции, самого Нереварина, Дагот Ура, Сота Сила, Альмалексии, Девайта Фира, зараженные корпрусом, казавшиеся мне ужасно жуткими, особенно, когда играешь ночью. Все это, плюс гениальная музыка Джереми Соула пронизывает весь мир, создавая потрясающую и где-то печальную атмосферу.
      Помню, как в прямом смысле слова прослезилась увидев изувеченного Сота Сила, как жаль было убивать Дагот Ура, узнав правду о настоящих событиях. И таких моментов, когда по-настоящему сопереживаешь персонажам было достаточно. Морровинд был прочувствован мной, и потому не мог оставить равнодушной.
      В Обливион, уже играла сама одна. Могу сказать, что он - очень красивый; яркие краски, кажущиеся, на тот момент пушистыми, деревья, травы и цветы, что колышет ветер на пустошах, Айлейдские руины, и конечно, музыка того же автора что и в третьей части. Впечатление завораживающее.
      Не могу не упомянуть также, любимые квестовые ветки ТБ и DLS Дрожащие острова. В последнем, образ Шеогората, считаю шедевром.
      И снова эта часть серии вызвала бурю эмоций и слёзы, в такие моменты, когда звучит Peace of Akatosh или Auriel's Ascension, и ты, забрав сигильский камень, оказываешся, на поле боя у Брумы, и видишь мертвые тела, и что мало кто выжил; Glory of Cyrodiil, когда Мартин разбил амулет королей, и ты понимаешь, что всё, его ты спасти никак не можешь, и ты остался один в целом мире; когда входишь в дверь на ферме Эплуотч, также в бессилии спасти Лашанса.
      Обливином я прониклась больше.
      Скайрим долго не начинала.
      Красоты Скайрима меня не особо впечатлили, не знаю почему. Да графика и спецэффекты добиваний и полета стрелы, понравились, крафт, о котором мечтала в Обливионе, какие-то такие милые мелочи; как посадка растений, готовка еды, без возможности разложить все так чтобы оно не разлетелось при малейшем "дуновении", чем кстати, и Обливион грешил. XDD))
      Драконы сначала были в диковинку, пугали, а потом стали обыденными, и даже раздражающими, ибо появлялись в самый неудачный момент.
      Основной сюжет не увлёк, так и не прошла его до конца. Раздражали, также и Клинки, особенно Дельфина, которые вроде как изначально служили драконорожденым императорам, и вдруг решили что Драконорожденный должен служить им.(мое впечатление)
      Темное братство - после шикарной, как кто-то тут выразился, гильдии в Обливионе, превратилась в простую кучку бандитов. Обходила стороной эту квестовую линию. Соратники, лучше, но тоже, как-то не зацепило.
      И к большому сожалению, и моему разочарованию, ничто, ни один сюжет ни один квест, ни один персонаж не заставил меня сопереживать его историю.
      Если даже в Обливион, довольно долго играла без модов, то Скайрим почти сразу стал ими обрастать ибо без них было откровенно скучно.
      На этом, всё. Благодарю за внимание.
      Надеюсь, "простынями" меряться не будем. -))
    • Нравится 6
    Divide by zero

    Опубликовано

    Цитата:

    Считать третий ведьмак за РПГ

    Вообще-то я слова "РПГ" и "ведьмак" в одном предложении не использовал. Хотя глядя на то, что некоторые игроки называют РПГ, хочется сказать, что во многих аспектах ведьмак заслуживает этого звания больше, чем некоторые поделки от беседки.
    И вообще, мой топ, что хочу, то и ставлю, хоть пасьянс косынку.

    CemKey

    Опубликовано

    Цитата:

    В этом то и смысл, что Ординатором это можно исправить. А чудесную линеечку навика 0-100 в моровинде не вытянешь ничем

    Вон в МФР перков наделали, так что сдулся аргумент.
    А вообще вот мой наиобъективнейший рейтинг:
    1.Морровинд
    2.Морровинд
    3.Морровинд

    • Нравится 1
    • Не нравится 2
    Arximond

    Опубликовано

    Цитата:

    Вон в МФР перков наделали, так что сдулся аргумент.

    Цитата:

    А вообще вот мой наиобъективнейший рейтинг:

    Цитата:

    1.Морровинд

    Цитата:

    2.Морровинд

    Цитата:

    3.Морровинд

    Нет там никаких перков, все те же с нуля до ста, и появляются бонусы, притом исключительно пассивные. Так что "сдуть" не получилось.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Надеюсь, ты не о "поделках" из серии ТЕС)

    Цитата:

    Вообще-то я слова "РПГ" и "ведьмак" в одном предложении не использовал. Хотя глядя на то, что некоторые игроки называют РПГ, хочется сказать, что во многих аспектах ведьмак заслуживает этого звания больше, чем некоторые поделки от беседки.

    Цитата:

    И вообще, мой топ, что хочу, то и ставлю, хоть пасьянс косынку.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Al Sin

    Опубликовано

    Цитата:

    Даггер уже, к сожалению, плохоиграем из-за отсталости графония. К тому же, в отличие от Морровинда, он генерировался автоматически, а потому, как и Обливион, был однообразен.

    Unity порт вам в помощь - современный графоний, в ручную выстроенные локации, поддержка 4К, и выход на 80-90% готовности через лет десять, если не забросят.

    Brinn

    Опубликовано

    Мой топ:

    1. Скайрим (что с модами, что без модов - лучший имхо).
    2. Морровинд.
    3. Обливион.

    Скай ставлю на первое место, т.к. когда он только вышел, без всяких модов, без редактора еще - ух, как меня тогда затянуло!!! А ведь я уже была опытным игроком, и Морровинд был игран-переигран, и Обла, и другие хорошие игры... Но Скайрим просто накрыл с головой, погрузил в свою атмосферу. И не отпускал еще несколько лет с некоторыми перерывами :)

    А если совсем объективно, то главный плюс Ская по сравнению с предыдущими частями, именно как РПГ - это возможность играть в свое удовольствие, не упарываясь в манчкинство. Просто пользуешься своим любимым оружием, реально нужными тебе навыками, а ненужными - не пользуешься, и персонаж прокачивается именно так как тебе хочется! Красота! И по мере прокачки персонаж не становится автоматически мастером на все руки, надо выбирать билд - этого тоже не хватало в предыдущих частях. Ролевая система в 5х Свитках, конечно, не без недостатков, но главные проблемы предыдущих частей там все-таки устранены.

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    Cassidy

    Опубликовано

    Статья из серии - "что-то вы мало комментите, а ну-ка мы накинем на вентилятор"...

    • Нравится 1
    pirsus

    Опубликовано

    Цитата:

    Сначала Уриэль ездит нам по ушам своим маразматическим бредом про сны и видения.... многа букаф... И вот у них как раз иногда все же хватает наблюдательности и логики, чтобы оценить фееричность сюжета Обливиона.

    Уриэль так-то известный провидец. Кроме Чемпиона Сиродиила, он еще рассмотрел в снах и отправил в Морровинд Нереварина (а заодно и святого Джиуба). Так что и красная рожа аргонианина ему присниться вполне могла. Т.е. эта часть впролне ЛОРна.
    В сюжете конечно есть провисания, но тут у злодеев хотя бы мотивация есть. Рассвет все-таки свой персональный рай отстраивал. А какая мотивация у Алдуина, кроме как "пожрать охота?" Да и что может быть примитивнее, чем спасение ГГ главным злодеем в начале игры. Ну сраный же Эпик Фейл, который задает тон всему злодейству в игре.
    Вообще, Скайрим в сравнении с остальными частями выглядит как писька очень религиозного еврея - сильно обрезанным.
    История гражданской войны в 3 коротеньких сражения! А при отсутствии левел апа её надо проходить в самом начале игры, иначе на уровнях 20+ она превращается в избиение младенцев Довакином. Да и вообще всего контента удивительным образом стало меньше даже чем в Обливионе!
    С Морровинод, при том, что он меньше площадью, даже сравнивать стыдно. Я за 5 лет игры в него так ни разу и не дошел до квестов вампиров. А Скайрим полностью проходится за пару недель. Обливион тоже проходится без остатка, но примерно за месяц.
    Вообще геймплей Морровинда на голову выше и логичней прочих частей. У меня до сих пор подгорает от Верховного Мага, который может не знать ни единого заклинания (кроме начальных). В Морровинде надо было качаться и соответствовать должности. Чтобы стать Архимагом мне пришлось действительно выучить почти всю магию игры. А в Скайриме и Обливионе - тьфу позорище.
    Да достаточно хотя бы сказать, что Морровинд без всяких модов поддерживал передвижные источники света, которые можно было убирать в инвентарь или расставлять, где хочешь. Причем, они еще и разноцветными были!
    Единственное, что в Морровинде действительно ужасно - боевая система с шансом попадания. Прокачку лучника превращала в адские пытки.

    • Нравится 5
    • Не нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    Цитата:

    В Морровинде надо было качаться и соответствовать должности. Чтобы стать Архимагом мне пришлось действительно выучить почти всю магию игры.

    Ага конечно......... Сколько там интеллекта нужно для архимага? 35.. Беру орка 1-го уровня с секирой, класс делаю воинский, но беру бонус на интеллект, и результат - у меня 35 интеллекта....... Уже как минимум по статам в архимаги гожусь....
    А что касается требований к навыкам, то важна именно цифра, а не заклинания....... В итоге получаем тупой гринд навыка, ибо 80 набивается как отсыпанием кучи денег тренеру, так и заклинанием новичка.....
    А может по квестам магия нужна была? Это точно: когда бегал за грибами с цветочками, да 2 свитка на полу подобрал, да архимага булавой забил без магии не обойтись (нет).
    Действительно самый лучший и логичный геймплей серии TES, куда там письке религиозного еврея.

    Цитата:

    А при отсутствии левел апа её надо проходить в самом начале игры, иначе на уровнях 20+ она превращается в избиение младенцев Довакином.

    Ну да ну да............. В Морровинде на 20+ уровнях ты потеешь (нет). С его алхимией и скрафченными заклинаниями выжигающими напалмом все в округе, даже крафт Скайрима позавидует. А Обла и ее совсем не читерный хамелеон........... И пофиг что тебя никто не видит, и не бьет в ответ, даже если лупишь сам, все равно - потно.

    Цитата:

    но тут у злодеев хотя бы мотивация есть

    Мотивация злодеев: Мерунес Дагон - моя крушить, Джиггалаг - моя крушить........ Очень оригинально.

    Цитата:

    С Морровинод, при том, что он меньше площадью, даже сравнивать стыдно.

    Ну да там же такой "интересный контент" выдают, гильдии заваливают гриндом и унылыми квестами, так и в открытом мире: отведи, отведи, передай.

    Цитата:

    Единственное, что в Морровинде действительно ужасно - боевая система с шансом попадания. Прокачку лучника превращала в адские пытки.

    Действительно подумаешь, унылый лучник и боевка в игре, где основой является исследование локаций, и сражения с ее обитателями, совсем маленький недостаток.

    • Нравится 1
    MacKlaud

    Опубликовано

    Цитата:

    Мотивация злодеев: Мерунес Дагон - моя крушить, Джиггалаг - моя крушить........ Очень оригинально.

    Мерунес Дагон - завоеватель, как и Молаг Бал. Всё сложно короче. Неасилить.
    Джиггалаг - бог порядка, и "безумные острова" ему противны. и он пачимута не полез в Сиродил. Ета очинь сложна понять!
    Дагот Ур - это верно что не заметил, там вообще все сложно.

    А вообще бесят вруны и любители передергивать факты ради спора.

    • Нравится 4
    • Не нравится 2
    Arrius

    Опубликовано

    Выскажу суть сразу: это уже вторая (первая "Gothic 3. Крушение надежд") из провокационных статей, прочитанных мною за последнее время на этом сайте. И вот что я хотел бы вам сказать: господа, товарищи, узбагойтесь уже! В самом деле, сколько можно перемывать и обсасывать косточки играм более чем десятилетней давности! Всё это делалось уже 100500 раз! Возможно, оттого, что в подсознании теперь многие начинают понимать, что те игры, как раз, и были те самые, единственные, неповторимые, настоящие и ничего подобного сейчас нет, не предвидится, и больше уже никогда не будет? Заменить их, увы, нечем. А ностальгия берёт своё.
    Но, вы окажетесь правы, если заметите, что возмущение читателя (в данном случае, моё) вызывает полное несогласие с авторами этих статей и, вообще, подобным образом мышления. В самом деле, зачем авторы этих статей пытаются навязать своё нескромное мнение за объективную, непреложную истину, с которой, по всем традициям нынешней демократии, будет согласно большинство?
    Да, Готика 3, на момент выхода, содержала множество багов, которые расстроили фанатов серии, за что они теперь, в отместку, и ставят её на последнее место. Да, геймплей в Обливион более упрощён, оказуален, по сравнению с Морровиндом. Но это не должно являться причиной, чтобы вот так публично унижать эти великие игры.
    Лично для меня, Готика 3 была лучшей игрой в данной серии, как и Обливион в серии Древних Свитков (Скайрим, как продолжение этой серии, я как-то не воспринимаю). Обливион и Готика 3 - мои любимые игры, были и остаются.
    А вообще, вынужден согласиться с одним из предыдущих комментариев:

    Цитата:

    Статья из серии - "что-то вы мало комментите, а ну-ка мы накинем на вентилятор"...

    Lord RZ

    Опубликовано

    Цитата:

    авторы этих статей пытаются навязать своё нескромное мнение за объективную, непреложную истину

    Извините, но вы откровенно лжете. В данной конкретной статье автор прямо написал "это не официальный топ Tesall, а видение автора". Ни на какую истину он НИГДЕ не претендовал. Как и автор статей про Готику.

    Цитата:

    Статья из серии

    То есть, если мы пишем по теме, которую хотят обсуждать, и спрашиваем вашего мнения, то это непременно "наброс"? Всегда надо писать по теме "игра, в которую вообще никто не играет"? Или как вы это видите?

    Цитата:

    причиной, чтобы вот так публично унижать эти великие игры

    Извините, самозваные охранители и адвокаты тут не приглашались. Любой имеет право на любое мнение об этих играх.
    Сраться друг с другом и полыхать вы приглашаете себя сами. Так что держите себя в руках и не сваливайте свою невоспитанность на авторов и сайт.

    И да, не забывайте о правилах.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Arrius

    Опубликовано

    Цитата:

    Извините, но вы откровенно лжете. В данной конкретной статье автор прямо написал "это не официальный топ Tesall, а видение автора". Ни на какую истину он НИГДЕ не претендовал. Как и автор статей про Готику.

    Цитата:

    То есть, если мы пишем по теме, которую хотят обсуждать, и спрашиваем вашего мнения, то это непременно "наброс"? Всегда надо писать по теме "игра, в которую вообще никто не играет"? Или как вы это видите?

    Цитата:

    Извините, самозваные охранители и адвокаты тут не приглашались. Любой имеет право на любое мнение об этих играх.

    Цитата:

    Сраться друг с другом и полыхать вы приглашаете себя сами. Так что держите себя в руках и не сваливайте свою невоспитанность на авторов и сайт.

    Цитата:

    И да, не забывайте о правилах.

    Удалил мой ответ, самым бессовестным образом? Ну, ну, давай, давай! :)) Что, стыдно стало?

    Lord RZ

    Опубликовано

    Цитата:

    Удалил мой ответ, самым бессовестным образом? Ну, ну, давай, давай! :)) Что, стыдно стало?

    Нет, спасал тебя от бана. Помолчи в сторонке, раз не научился себя вести.

    Цитата:

    Статья из серии - "что-то вы мало комментите, а ну-ка мы накинем на вентилятор"...

    Ты в любой момент можешь показать новичкам класс своим участием, Кэс. ;))

    • Нравится 1
    UnfadinG

    Опубликовано

    Цитата:

    Если вы не очередной старпёр, пытающийся напомнить всем и вся о своей первой игре в Свитках, а солидный и вменяемый игрок, то рейтинг упомянутых игр вполне очевиден:

    Цитата:
    1. Скайрим
    Цитата:
    1. Обливион
    Цитата:
    1. Морровинд
    Цитата:

    Оцениваю я данные игры, как и каждый нормальный человек, ориентируясь на моды - ключевую фичу всей серии. А поэтому в 2013 г. смело ставил Обливион на первое место. Но потом мододелы подсуетились и мой голос теперь крепко держится на стороне северной провинции.

    не знал, что в скайриме сеть моды сравнимые с ооо или жим. я, скажем, прошел сначала обливион, затем скайрим и только потом морровинд. рейтинг, с модами, я бы распределил так: 1) морра; 2) обла; 3) скай. без модов: 1) морра; 2) скай; 3) обла.

    Мутешонем

    Опубликовано

    Цитата:

    не знал, что в скайриме сеть моды сравнимые с ооо или жим. я, скажем, прошел сначала обливион, затем скайрим и только потом морровинд. рейтинг, с модами, я бы распределил так: 1) морра; 2) обла; 3) скай. без модов: 1) морра; 2) скай; 3) обла.

    Ну, справедливости ради, аналог OOO - есть: Requem. Аналог ЖиМ - по сложности исполнения Забытый Город или Дозорный сойдут.
    Вот с аналогом UV 3 - сложнее.

    Brinn

    Опубликовано

    Странные вы какие-то, люди. Вроде все взрослые (раз в 3 части Свитков успели поиграть), но на полном серьезе пытаетесь доказать друг другу, какая игра лучше. Нет, вы серьезно?! Думаете, что оппонент так проникнется вашими аргументами, что ему перестанет нравиться любимая игра и понравится любимая вами?

    Одно дело - делиться своими впечатлениями, рассказывать о плюсах и минусах, обсуждать. Совсем другое - заявлять, мол: "Вот это - говно, это же всем очевидно!" Это называется - вброс, и тема статьи тут ни при чем.

    Кстати, Даггерфолл тут к месту вспомнили. Если уж изображать печаль олдфага по поводу обрезанных механик, то Морровинд однозначно окажется на дне (при всем уважении к нему!), ведь самая масштабная "кастрация" ролевых элементов имела место именно там.

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    Elfstone

    Опубликовано

    я сам люблю серию Свитков, и уже много лет она меня держит и завораживает, но и у нее есть существенный недостаток, в плане ролевой системы. Здесь нет социальных элементов отыгрыша. Мы отыгрываем по сути способы убийств мобов: булава, молния или чужими руками - это немного не тот отыгрыш, который хочется видеть. Нет возможности создать характер персонажа и отыгрывать его через разветвленные диалоги, поступки и решения в квестах. По сути получается больше отыгрыш "в голове", ну или на худой конец с помощью сторонних модификаций - главной квинтэссенцией успеха серии. Поэтому в широком понимании жанра, Свитки это все-таки игра про данжи и исследования больше, чем про отыгрыш личности. Вы скажете, что есть гильдии, но опять же - вступление во фракцию - это не подчеркивает личность и характер персонажа, который в нашей с вами любимой серии выходит безликим. Безусловно серия остается современным эталоном RPG, но объективно проигрывает многим своим собратьям по семье в социальном элементе, некоторой нелинейности сюжета и развлетвленности диалогов. Ну и спутники: вспомним старые игры, которым уже больше 10 лет - они имели кучу диалогов, личные квесты, порой напарники могли стать близкими друзьями и любимыми, а порой и предать. В последней на данный момент части серии спутники лишь те же безличностные болванчики, без своих квестов, без скелетов в шкафу, сложных диалогов и нормальной романтической линией. Спасают отчасти моды: но и то чаще выбором одежды, брони и текстур лиц. Ролевой элемент, как социальный аспект затрагивается куда реже, чем хотелось бы.
    ЗЫ: Серия Свитков все равно останется одной из найлюбимейших для меня именно за историю этого мира, за бесчисленные книги и рассказы нпс об его истории и проблемах, за действительно крутую вселенную, которую здорово исследовать. Но вот за отыгрышем своего персонажа я иду совсем к другим играм :)

    • Нравится 2
    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Выскажу суть сразу: это уже вторая (первая "Gothic 3. Крушение надежд") из провокационных статей, прочитанных мною за последнее время на этом сайте. И вот что я хотел бы вам сказать: господа, товарищи, узбагойтесь уже! [...] Всё это делалось уже 100500 раз!

    Нет, вы не правы. Статья не провокационная. В самом начале текста автор написал: "Мне в голову пришла мысль, а почему бы и нам своей дружной компанией Tesall не обсудить эту тему? " Аналогично и со статьёй про Готику, никто из нас не выдаёт своё мнение за непреложную истину. Мы предлагаем обсуждать. И у вас всегда есть возможность высказать своё "фи", как по выбору темы для статьи, так и по существу.

    Перед выпуском этой статьи у меня, как у главное редактора, были сомнения в необходимости публикации текста. Потому что всё вот это сравнение 3-х последний частей серии уже 100500 раз происходило.
    Но нет же, выпустили, и вот тебе сотня комментариев, да не в стиле "первонаф", а с таким объемом текста, что могут конкурировать с оригинальной статьёй... Значит, за эти 100500 раз не всё обсудили?)

    • Нравится 3



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...