Перейти к содержанию
  • TES4: Oblivion — Что пошло не так?


    20 марта исполнилось тринадцать лет с выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion. В честь этой даты давайте поговорим о том, чем должна была стать эта игра и чем она стала на самом деле.

    Материал достаточно обширный, поэтому, если вам хочется ознакомиться с ним в более динамичном формате, я подготовил для вас его видеоверсию.

    Кроме прочего, в видео приведены более развернутые цитаты из источника. Приятного просмотра и чтения!

    Не так давно, на фоне очередного обсуждения, насколько хороши в сравнении друг с другом номерные части The Elder Scrolls, вспомнилась одна вещь: я, без преувеличения, годами выгораживал Oblivion как перед фанатами Skyrim, так и перед «олдскульными» любителями Morrowind. И делал это по той причине, что я любил Oblivion, все еще люблю и до сих пор периодически ставлю его в пример другим играм жанра action-RPG. Но в данном материале я, возможно, в первый и последний раз, встану «по другую сторону баррикад» и постараюсь разобраться, что же не так с одной из моих любимых игр.

    Сразу оговорюсь, что свой импровизированный анализ я произвожу в разрезе идейного содержания игры, а не ее технических особенностей. Про засилье машинной генерации, приведшей к однообразию подземелий и совершенно убийственный автолевелинг вы прекрасно знаете сами. И к главному квесту я тоже никаких претензий предъявлять не планирую. Честно говоря, со всеми его затертыми клише и толикой наивности, он мне нравится. О чем же я тогда собрался говорить? О стилистике открытого мира.

    Открытый мир в OBLIVION

    Итак, что представляет из себя открытый мир в Oblivion? Классическое фэнтези: большие величественные замки с круглыми башнями, тяжелые латные доспехи, высокие арочные мосты, а за пределами городов зеленые пышные леса, золотые поля и заснеженные горы. А населяют провинцию, предоставленную игроку для исследования, имперцы смугловатые, среднего роста и комплекции, спокойного нрава, культурные, образованные космополиты. И вроде бы нет во всем этом совершенно ничего плохого, но стоит поставить вышеописанное в сравнение с миром Морровинда, во всей его оглушающей самобытности, насыщенности необычными деталями и, в то же время, правдоподобности, то понимаешь, что в Обливионе крайне трудно за что-то зацепиться. Ты уже видел такие миры раньше и, без сомнения, увидишь их снова. Они все похожи друг на друга, и с каждым своим появлением смешиваются в памяти в единую субстанцию, размывая и размазывая впечатления. В конечном счете, в них совершенно перестаешь верить, а значит и исследовать их нет никакого желания.

    Конечно, есть люди, которые такую стилистику «а-ля Властелин Колец» любят настолько, что готовы погружаться в нее снова и снова. Но доля игроков, предпочитающих настолько радикальное усреднение и уплощение, в общей массе невелика. Многие скажут: «Ну что поделать, если имперцы вместе со своей землей изначально были задуманы такими скучными и безликими». И я бы даже с этим утверждением согласился, если бы не одно но: имперцы не были задуманы такими, какими мы их увидели в Oblivion.

    Обратимся к Первому изданию путеводителя по Империи, выпущенному вместе с The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Игра получилась коммерчески неудачной, но вот путеводитель своим появлением практически определил каноничный облик континента Тамриэль на долгие годы вперед. Вот что говорит путеводитель об имперской провинции:

    Имперское Географическое Общество

    Это самая большая провинция на континенте, почти целиком занятая бесконечными джунглями. Её центр, зелёные луга Нибенейской долины, окружён экваториальным тропическим лесом и разделён реками. Если путешествовать вдоль этих рек на юг, местность становится всё более субтропической, пока, наконец, земля не сменяется топями Аргонии и тихими водами Топальской бухты.

    Ayleid_1.jpg

    Примерно таким мог стать центральный Сиродиил

    Как видно, по прошествии восьми лет от выхода Redguard до выхода Oblivion, климат Сиродила стал значительно прохладнее, а тропические леса сменились более привычными нашему глазу широколиственными. Позднее мы получим сразу несколько версий оправдывающих эту нестыковку, начиная от ошибок переводчика и заканчивая паранормальным влиянием воли властителя бело-золотой башни на все окружающие ее земли. Строго говоря, именно к этому моменту я никаких негативных чувств не испытываю в итоге он только углубил историю мира но упомянуть его стоило, поскольку новыми деталями данный вопрос обрастает и по сей день. Пойдем дальше.

    Имперское Географическое Общество

    Его [Сиродила] культурная и военная мощь сосредоточились в священной Нибенейской долине широком пастбище с большим озером в центре. В этом озере было несколько маленьких островов, на которых раскинулся город, испещренный мостами и маршрутами гондол.

    IC_1.jpg

    Имперский город, изображенный ближе к своей изначальной задумке.

    Да, здесь говорится о том самом Имперском городе, стоящем на островах.  Но в игре островов лишь два, если считать Портовый район. Может быть за сотни лет, прошедших со времен правления Тайбера Септима, при котором был написан этот путеводитель, вода в озере опустилась вместе с изменением климата? Или испещренный каналами подобно Венеции город был слишком непохож на столицу какого-то другого фэнтезийного государства? Мы не знаем. Но будем снисходительны и спишем облик центра Империи на технические ограничения того времени. У нас еще есть на что посмотреть.

    Имперское Географическое Общество

    У Сиродила, в сущности, два лица: восточное и западное, и, говоря о его дальнейшей социальной истории, нужно не упускать из виду это раннее разделение. Традиционно восток считается душой региона благородной, терпимой и правящей. [...] Запад почитаем как железная рука Сиродила: твёрдая, решительная и бдительная. [...]

    Коловиане сохранили сдержанный дух своих предков. Это простые, самодостаточные, сердечные и бесконечно преданные друг другу люди. [...] Они предпочитают ладно сидящую опрятную униформу и незатейливые штандарты, свисающие с потолков их строгих скальных крепостей, и бывают несколько озадачены, когда им приходится посещать пышно убранный и разукрашенный во все цвета императорский дворец. Восточные сиродильцы, напротив, любят яркие костюмы, причудливые гобелены, украшения, татуировки и всяческие церемонии. Находясь ближе к очагу цивилизации, они более склонны к философии и поддержанию древних традиций.

     

    Colovian_1.jpg

    Концепт коловианина руки Майкла Киркбрайда

    Ninenese_1.jpg

    Аналогичный рисунок нибенейца

    Вот мы с вами и добрались до самого главного. Столь прекрасно описанное в путеводителе разделение имперского общества в игре просто отсутствует. Имперцы вне своего окружения совершенно ничем не отличаются. Границу в характерах нибенейцев и коловиан абсолютно невозможно провести. Если свойственную жителям востока жажду власти и предприимчивость еще можно различить в некоторых отдельно взятых персонажах, вроде графа Лейавина Мариуса Каро, то коловианской жестокости вы не увидите нигде. И даже если предположить, что характеры штука слишком сложная, и отложить их в сторону, то никаких иных черт национальной принадлежности обнаружить также не удастся. От Черного Леса до Золотого Берега все имперцы носят одну и ту же одежду, одинаково говорят, одинаково украшают жилища, дома за пределами больших городов совершенно идентичны, а знаменитых нибенейских боевых магов в игре всего двое, и оба стоят на страже Университета волшебства. И это все лишь верхушка айсберга не показанных различий двух народов.

    Имперское Географическое Общество

    Нибенейцы во всём видят нечто мистическое, и у них существует столько разных культов, что перечислить их все нет никакой возможности. Коловиане находят поклонение предкам и другие эзотерические обычаи нибенейцев, мягко говоря, странными. На востоке повсюду можно увидеть акавирские изображения дракона от высоких мостов в столице до хако бумажных лодочек, в которых жители деревень сплавляют по рекам умерших. Над ними стоят благородные купцы, священники, лидеры культов и вековая аристократия боевых магов, а за всеми ними наблюдает император с высоких башен Имперского Города и драконы, кружащие в небесах.

    Nibenay_2.jpg

    Арт нибенейского поселения в Черном Лесу

    Не знаю, как у вас, а у меня, когда я читаю эти строки в сознании возникают до невозможного красочные картины. В таком мире хочется побывать, посмотреть на него, разобраться в перипетиях культурной и политической жизни, не уступающих по своей сложности взаимоотношениям Великих Домов Морровинда. И совершенно не верится, что мир Oblivion это все, что осталось от столь прекрасной задумки. Имперцы в игре лишь жалкая тень народов Сиродила, представленных в путеводителе. Почти всех персонажей, которых мы встречаем, можно отнести разве что к хартлендерам населению территорий вокруг озера Румаре, вобравших в себя черты обеих фракций, да и то с натяжкой. Пытаясь бросить все вышеупомянутое в один котел, разработчики оставили нас наедине с довольно безликим и незапоминающимс во всех отношениях народом, который к моменту выхода Skyrim и вовсе стал калькой с римлян, не сохранив совершенно никакой уникальности.

    Что же пошло не так?

    Почему столь бесценный в плане самобытности облик Сиродила стал, без сомнения, красивым, но абсолютно плоским? Точно на этот вопрос ответить сложно, но у меня есть пара теорий. Первая донельзя проста: разработчикам не хватило сил или желания, чтобы заняться проработкой игрового мира. Решили, мол, и так сойдет, в конце концов, какой хотим мир, такой и делаем, и никто нам не указ.

    Вторая теория немного сложнее: на минуточку вспомним, в каком году вышла четвертая часть Древних Свитков. Это был 2006-й, спустя два года после появления заключительного во всем известной трилогии фильма «Властелин Колец: Возвращение Короля».  А  фильм, в том числе и в русскоязычном сообществе, стал причиной такой волны толкинизма, что люди платили деньги за пластические операции с целью сделать себе заостренные эльфийские уши. И так уж получается, что разработка Oblivion красиво ложится на время всеобщей увлеченности Властелином Колец родоначальником классического фэнтези. Есть основания полагать, что в стремлении максимально расширить аудиторию Тодд Говард и его команда намеренно изменили изначальный облик провинции, дабы привлечь к своему продукту фанатов творений Питера Джексона. И, наверное, это даже сработало, но в исторической перспективе сделало Обливион игрой с самым неинтересным открытым миром во всей серии, после которого удивительный план Шеогората в дополнении Shivering Isles стал щедрым глотком свежего воздуха.

    А теперь осталось ответить на последний вопрос: с какой целью я все это вам рассказываю и какое это имеет отношение к моменту настоящему? Самое непосредственное. К нам очень медленно, но верно приближается новая часть The Elder Scrolls, в которой мы, вероятно, увидим новую провинцию. И помимо опасений, навеянных спорной Fallout 4 и откровенно провальной Fallout 76, когда смотришь на Oblivion в такой перспективе (Skyrim, кстати, тоже в этом плане не без греха), появляется страх за последнее, что компании Bethesda до сих пор удается делать хорошо открытый мир. Хватит ли разработчикам сил, рвения и смелости для того, чтобы сделать его по-настоящему уникальным и запоминающимся? Или нам предстоит иметь дело со стилистическим оттиском популярной культуры начала 2020-х?

    Как считаете вы? Почему Сиродил в TES4 получился таким непохожим на его описания из прошлых игр? Ждёт ли нас что-нибудь похожее в будущем?

    Gorv специально для TGM Tesall Game Magazine

    • Нравится 43

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Truewolf

    Опубликовано

    mr Jyggalag,

    Цитата:

    (как у нас есть теневой Тесалл)

    слыш, контору не пали. теневого тесала нет и никогда не было. это всё обман и дезинформация госдепа.

    Truewolf

    Опубликовано

    Teinaava,

    Цитата:

    Это как Сталкер.

    всмысле сырая игра с хорошими идеями и топорной реализацией? истину глаголишь.
    а если серьезно - я бы не стал бросаться словами такими. почему? потому что ничего идеального человечество за последние лет 20 не делало (да, я знаю, что вы скажете, но я родился 26 лет назад и не вхожу в это двадцатилетие). было хорошо. было качественно. было отлично. но идеально? или вы не знаете значение слова "идеально" или вы немного лукавите. идеален вон, тетрис. он действительно идеален в своем минимализме. а Пажитнов - гений.

    • Нравится 1
    • Не нравится 4
    Potatoider

    Опубликовано

    Truewolf, с каких это пор я работаю в госдепе. Я из КаГэБэ

    Truewolf

    Опубликовано

    так ты то из КаГаБе. а дезинформирует госдеп.

    katkat74

    Опубликовано

    Truewolf, Не сравнивай Тостого и Толкиена :) Толкиен в свое время хотел номинироватся на нобелевку но его отклонили с формулировкой что его книги "отнюдь не высшего класса". Да его книги "выстрелили" в свое время но что то в учебник по литературе не вошли. А сейчас и фэнтази поинтереснее и слог получше у авторов. Это как например с Жюль Верном или Рэем Брэдбери. Сейчас перечитывать не интересно. Примитивно и наивно по сравнению даже с самыми средненькими современными фантастами. Но с фанатами спорить себе дороже. Короче я не вижу параллелей между обливионом и средиземьем. Так что угодно можно к нему за уши притянуть.

    • Нравится 1
    • Не нравится 2
    katkat74

    Опубликовано

    Мirаk, Да это просто больше людей научилось тыкать ипорт экспорт а в промежутке какой нибудь модификатор в 3dmax. А в 2006 мало кто про него в обще знал из рядовых граждан :).

    katkat74

    Опубликовано

    Truewolf,
    Ага.. так он все таки не сам по себе свой собственный!

    Truewolf

    Опубликовано

    katkat74, наверное мы учились по разным учебникам, но в моем по литературе был отрывок из хоббита.

    Цитата:

    Это как например с Жюль Верном или Рэем Брэдбери. Сейчас перечитывать не интересно.

    да никто и не спорит. я всего лишь утверждаю, что Толкиен оказал прямое влияние на всю культуру не только 2 половины XX века, но и XXI. большинство архетипов современного фентези оттуда. само понятие высокого фентези - оттуда. дракон, как типичный персонаж современного фентези - оттуда.
    Естественно, Толкиен сейчас - это веха в истории, но не топовое произведение на данный момент (если бы последующие писатели не превзошли фундамент, то это были бы бездари, а не писатели). и в данный момент он остается топовым только в одном - в проработке вселенной. начиная от космологии и заканчивая языком, которым, по существу, можно полноценно пользоваться.
    и тут вопрос не фанатизма - я Толкиена читал в 12 лет. перечитывал в 17. на этом всё. возвращение короля всё же тяжелая для восприятия книжка. такой из меня фанат. тут вопрос здравого смысла и нежелания умалчивать достижения. и возмущение применением эпитетов типа "бездарный" и т.д. + неудовольствие фактическими ошибками в стиле "в этой стране никаких толкиенов не было" - были, еще как. поэтому не много удовольствия в споре, если приходится указывать на факты.

    Цитата:

    Это как например с Жюль Верном или Рэем Брэдбери. Сейчас перечитывать не интересно. Примитивно и наивно по сравнению даже с самыми средненькими современными фантастами.

    не знаю никого из своего окружения, кому был бы не интересен Верн или Брэдбери. При этом я говорю не про фанатов, а просто про любителей фантастики, у кого есть что начитанность, что вкус. Наивно? ну да. Верн писал в XIX веке. примитивно? ну, наверное. Дэшнер или Вероника ВРот рулез.
    и еще раз - я говорю про влияние, которое было оказано данным автором на весь жанр в принципе. а не на то, как книга почти полувековой давности (В контексте толкиена) смотрится в 2019 году... достаточно бодро, к слову, а проблемы, типа - Толкиен не умеет в батальные сцены были изначально. естественно, читатель/зритель/игрок пресытился множеством сюжетных перипетий и концепцией мирового зла потому что оно злое уже никого не удивишь. тем не менее. отрицать влияние - верх невежества.

    Цитата:

    Толкиен в свое время хотел номинироватся на нобелевку но его отклонили с формулировкой что его книги "отнюдь не высшего класса".

    да, я тоже 5 минут назад читал вики и видел эти слова про Клайва Льюиса и его потуги провести его к премии, не надо повторяться.
    но. касаемо наград. мне стоит говорить, что награды это сборник клише, каким должен быть фильм/книга в заявленном жанре, чтобы победить? да и... сравнивая наследие и память Андрича и Толкиена... сравнение не на стороне первого.

    • Нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    katkat74, речь не об уровне написанного, а о его влиянии. А примеров выше привели достаточно.

    Truewolf

    Опубликовано

    katkat74, кто не свой собственный? немного не понял

    katkat74

    Опубликовано

    Truewolf, Да, твои учебник помоложе моих лет на 10 и ты наверно ничего не помнишь про те времена когда из союзных республик сумками везли книги которые были страшная муть по современным меркам но других то не было :) Сейчас поинтересовалась у знакомого ребенка. Говорит было какое то стихотворение по предмету "детская мировая литература"

    • Не нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    katkat74, к слову про учебники и премии. 1 слово. Солженицын. закончили обсуждение.

    Цитата:

    Да, твои учебник помоложе моих лет на 10 и ты наверно ничего не помнишь про те времена когда из союзных республик сумками везли книги которые были страшная муть по современным меркам но других то не было

    смотря какие книги. если книги - завязанные на советах, как тот же солженицын выше. его тоже везли. и если ты против советской власти, читать его ты обязан. ну, они что тогда были дерьмом что сейчас. которые стоило сжечь вместе с автором. если речь идет про классику зарубежного фентези или фантастики... ну, моей матери везли того же Герберта Уэлса, Фрэнка Герберта или Роберта Говарда. Толкиена опять же. Верн или Брэдбери спокойно издавался в ссср, так что их не везли, вот. Уэлса везли не потому что его не было - издавался, просто в кузне его почему то было не достать. еще раз - я ни знаю ни 1 человека с развитым вкусом и начитанностью, который бы считал произведения подобные скучными и устаревшими. немного наивными - да. ну правда, ничего, кроме легкой иронии восторг Верна по поводу наутилуса сейчас уже не вызывает. но это не делает его хуже.
    и я всё так же настаиваю на моем примере с Толстым. почему? потому что суть та же - книга была написана тогда, когда в литературе за благость считали другое. образы устарели. Наташа Ростова сейчас будет названа обычной шлюхой. а не светской дамой в муках выбора. Пьер будет назван рядовой проституткой, которая за всю жизнь не смогла выработать целостную картину мира и идеологию. и никакого сожаления они не вызовут. разве что граф, который сейчас хоть и выглядит немного глуповатым, по крайней мере не является мразным персонажем, как остальные.
    Образы совершенно не соответствуют с современностью. + читать его физически сложно из за вставок французского языка, который опять же был очень в тему во время Толстого - французский был языком цвета общества.
    Он устарел. морально, стилистически и сюжетно. но менее великим и эпохальным произведение быть не перестает. несмотря на то, что "современная молодежь" (иногда меня самого поражает моя любовь передразнивать собеседника) тоже его не осилит. я в 12 прочитал всего толкиена, несмотря на сложную для восприятия 3 книгу и ооочень странный сильмариллион, но я не осилил всю тягомотину войны и мира в 17.
    но, как и Толкиен, он оказал неоценимое влияние на всю последующую культуру.
    Ну а то, что "современная молодежь" писает кипятком от великих антиутопий уровня Вероники Врот или Сьюзен Коллинз... "современная молодежь" и витю АК слушает вместо Фредди Меркьюри или Ронни Дио. шедевральность, эпохальность и знаковость последних и локальность временность и ничтожность первого от этого никуда не денутся.

    и главное. я не оспариваю тот факт, что Толкиен сейчас менее популярен, чем 50 и даже 20 лет назад. те кто хотел, его прочитали. приток поклонников минимален. а старые относятся к нему в разы спокойней чем в те же 2000, когда Перумова часть сообщества превозносила за кольцо тьмы, а другая часть хотела порвать на лоскуты, так как считала, что это было износилование с особой жестокостью легендариума Толкиена.
    я лишь говорю о том, что отрицать его влияние или ограничивать его 60ми годами. или говорить, что сейчас его знают исключительно благодаря фильмам - верх бреда. продукт становится менее массовым. и продукт не популярен. не 1 и то же.

    • Нравится 2
    θαυματουργ

    Опубликовано

    Nibiro13, БАБАХ
    у меня разрыв реактора, срочно огнетушитель!!!
    Ладно. Мнение - это мнение, но просто хочу сделать небольшой экскурс в историю, никто не против? Ладненько.
    Фентези - это фентези, сказка - это сказка, эпос, легенда, былина, житие, баллада, сага - всё это отдельные жанры, которые не стоит путать. У каждого есть свои отличительные особенности, о которых можно прочитать в гугле любом учебнике по литературе.
    Тут в комментариях витает мысль, что Толкин вторичен эпосу средневековья, сказкам Гримм и прочим литературным произведениям прошлого. И вот тут возникает вопрос: где заканчивается творческое вдохновение и начинается вторичность? Однозначно, творчество Толкина, как и Льюиса, как и других столпов жанра отсылается, основывается и вдохновляется различными источниками. Мэллори, Грамматик, традиционные кельтские легенды и мифы, плюс мощнейшее, сюжетообразующее, пронизывающее насквозь влияние христианских литературы и идей не делает Толкина "подражателем", как не делает подражателями авторов Ветхого Завета, пересказывающих миф о потопе слово в слово как в однозначно более древнем "Эпосе о Гильгамеше". И, кстати, если Толкин - подражатель, то Ник Перумов - подражатель в квадрате? Wait, oh...
    Ой, длинно получилось, так что закругляюсь.
    Произведения Толкина ценны сами по себе глубокой проработкой внутреннего мира: подробное описание внутренней космологии, географии и даже лингвистики и при этом неразрывный идеологический контекст, которые делают собрание произведений законченной мыслью, а не сборником статей по лору необычного мира. Мне кажется, что авторы комментариев, столь лихо заявляющих о том, что Толкин - устаревшее, скучное, безыдейное не особо и читали его. Блин, накликивается зачаток статьи о влиянии творчества некоторых писателей на широкий спектр массовой культуры.
    Пы.Сы. В моём учебнике литературы по чтению за второй класс был отрывок из Хоббита. Но я дитя постсоветского образования.

    Статья любопытная, а вот видео технически слабовато :с

    • Нравится 5
    Truewolf

    Опубликовано

    Нереварин, зелененькая такая книга для чтения формата а4, да?) и отрывок главы "пауки и мухи"

    Teinaava

    Опубликовано

    Truewolf, наверное да, Тетрис можно назвать совершенной игрой, но это ведь головоломка, это же не мир приключений. А ещё у нас в школе играли в Ну погоди. Я всего-то играл в эту игру несколько раз, но вопоминания остались на всю жизнь. Тогда ещё не было ни сотовых, ни интернета и такие игры были настоящим сокровищем, да и стоили недёшево. Поэтому я не особо избалован, в отношении игр. Даже сейчас иногда по вечерам играю в Operation Flashpoint CWC или Stronghold. А для Обливиона вообще отдельное место в моей жизни. Ещё до появления интернета в моём доме, я 2 года играл в диск практически ежедневно, настолько мне понравилась игра. А уж после того, как я увидел ещё тысячи дополнений, можно себе представить, что со мной было. Сталкер и Обливион - эти игры может и неидеальны, но достаточно атмосферны, чтобы затянуть на несколько лет. Именно поэтому они до сих пор живы и к ним выходят дополнения. И я закрываю глаза на все несовершенства, если мне что-то по-настоящему нравится, а это как раз тот случай. Каждый видит красоту по-своему, и очернить можно любую светлую идею, как известно. Игра идеальна для меня, я доволен и наверное даже не стал бы ничего переделывать. Но это только моё мнение, оно может отличаться от мнения других и я не хочу никого уговаривать любить Обливион.

    • Нравится 4
    Truewolf

    Опубликовано

    Teinaava, в этом вся разница. способен человек взвешенно и объективно оценить продукт или нет. мне тоже нравится обливион, но я никогда не назову его не то что идеальным, а хотя бы отличным продуктом. это добротная игра, но не более. и живет исключительно из за простоты модостроя.

    • Нравится 1
    • Не нравится 4
    wizmet1_2

    Опубликовано

    В который раз уже вижу как ругают пещеры Обливиона, а что, в Морровинде пещеры были лучше? Любая родовая гробница была слеплена по одному лекалу: заходишь внутрь - ступени вниз, далее пара комнат и всё. То же самое с двемерскими руинами.

    Бандиты в дэйдрике исправляется модом. Автолевелинг особо не напрягал, когда только вышел из г.к. 2-3 уровня, были проблемы боевки с крабами. К 10-15 уровню проблем с крабами уже не было )))

    • Нравится 2
    katkat74

    Опубликовано

    Al Sin, как бы карта обливиона побольше :) Да и скайрим заставлен горами, места для путешествий мало. Городов меньше и размеры их меньше. Мне это в нем в первую очередь и не нравиться, а еще отсутствие леса.

    Al Sin

    Опубликовано

    katkat74, я не сравниваю карты. Я отмечаю, что мир в TES IV мог быть более обширным. Достаточно было лишь поменять масштаб. И это сняло бы вопросы возникшие у автора статьи. Но сделано как сделано, и в условиях того что получилось переделывать согласно текстам предыдущих частей неуместно.

    alexalexalexmodtesall

    Опубликовано

    Раза 4 начинал играть, но каждый раз бросал. Красивая природа, проработанный мир, свобода действий, богатая история провинции, интересный сюжет, НО ЛЮДИ... для 2006 года они выполнены ужасно. Боевая система... не лучше. Это отбивало для меня все погружение в мир. Перепробовал много модов, но улучшений так и не нашел. Вот многие спрашивают "зачем энтузиасты переносят Обливион на движок Скайрима, зачем это нужно?". Просто для таких как я это единственный шанс пройти Сиродил. С нетерпением жду Скайбливион и продолжение Брумы. Только вот когда это будет.

    KOCOBO

    Опубликовано

    Summoning, самое интересное то, что хоть бандиты одеты в даэдрическую броню, хоть в стеклянную, убивать их было одинаково легко.

    KOCOBO

    Опубликовано

    Как по мне, так разработчики просто решили, что центр Империи должен выглядеть как среднестатистическая средневековая страна, и что имперцы с их классической культурой не должны быть похожи на лысых и зататуированных с головы до ног религиозных фанатиков-зилотов. Можно было бы, конечно, выделить характеры народов, и даже придумать различные костюмы, традиции и обычаи, но настолько сильно отходить от "европейского" стиля они не стали (кстати, на ум приходит сравнение: как в Ведьмаке различные королевства - характеры разные, костюмы немного разные, но в целом чувствуется идентичность. Вот так было бы можно сделать). И все-таки я так и представлял все время центр Империи - классической "человеческой", "европейской" средневековой державой, как они в целом ее и показали.

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    Я хоть и сторонник Скайрима, потому что норды, драконы и он новее и удобнее.
    Но Обливион мне по своему нравится. По сути, я с серией ТЕС познакомился именно с него.
    Конечно, в нем немало и минусов, для меня главный - однообразие подземелий, но в то же время там масса интересных квестов и своя, уникальная и неповторимая атмосфера.
    А система классов и прокачки так вообще получше и удобнее чем в Скайриме.

    MacKlaud

    Опубликовано

    Поддерживаю идею автора о влиянии Властелина Колец на Сиродил (как и на Даггерфол). Так же можно проследить параллели влияния Песни Льда и Пламени на Скайрим: север, драконы, драконорожденные, одичалые, гражданская война.
    Касательно путеводителя по империи - я им вдохновлялся когда делал последнюю сборку OA rubarius.ru/forums/topic/564-список-плагинов

    1ex0

    Опубликовано

    Я раньше думал, Беседчики тупа хотели сделать некое средне-фэнтези. Но автор статьи расширил мои знания, и теперь я согласен с его второй теорией.

    Тут вообще кто-то упоминал, что TES6 собираются делать под Игру Престолов (самый дерьмовый сериал, который я видел). Конечно слухи, но в виду всего вышесказанного, они не беспочвенны. Очень надеюсь, что это ТОЛЬКО слухи, и что Беседчики хорошенько подумают и создадут уникальный мир. Вот бы они ещё взяли бы лучшее от предыдущих серий (способ прокачки навыков как в Скайриме, но при этом вернули бы атрибуты, типа ловкости и силы воли, и 8-составную броню, а не 4).




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...