Перейти к содержанию
  • Bethesda рассказала о планах развития Fallout, The Elder Scrolls и Starfield


    Новый менеджмент Xbox творит невозможные вещи — Тодд Говард, большой любитель держать все в секрете, неожиданно опубликовал заявление о планах компании на предстоящие годы. 

    Серия Fallout

    • Для Fallout 76 в следующем году запланировано крупное дополнение под названием Raven Rock, которое станет приквелом к Fallout 3.
    • Ведется работа над ремастерами как самой Fallout 3 , так и New Vegas , правда неясно, как далеко продвинулась их разработка.
    • Fallout Shelter остается активной игрой, и в разработке находится некий неигровой телепроект, основанный на мобильной версии игры, совместно с Amazon и Kilter Films.
    • Производство третьего сезона сериала Fallout уже стартовало.
    Цитата

    Сегодня Fallout — один из наших главных приоритетов. Fallout 5 остается нашей долгосрочной целью, и прямо сейчас мы ведем активную разработку сразу нескольких проектов во вселенной Fallout.

    Fallout 76 продолжает оставаться домом для миллионов игроков, вместе исследующих Аппалачию. На сегодняшний день выпущено уже почти 70 бесплатных обновлений, и это путешествие еще далеко от завершения. На самом деле, на следующий год у нас запланировано крупное дополнение для Fallout 76 — «Рейвен-Рок» (Raven Rock), сюжетный приквел к Fallout 3.

    Fallout 4 — игра серии, завоевавшая наибольшее количество наград, — недавно отметила свое десятилетие и преодолела отметку в 35 миллионов проданных копий, продолжая ежегодно привлекать новую аудиторию.

    Мы также знаем, что многие игроки хотят вновь окунуться в атмосферу предыдущих частей Fallout. Хотя сегодня мы не называем конкретных дат, мы работаем над обновленными версиями (ремастерами) Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

    Fallout Shelter остается самым популярным способом играть в Fallout на ходу: у игры уже более 250 миллионов пользователей. Впереди у Fallout Shelter много нового, включая новые сезоны. Кроме того, совместно с нашими партнерами из Amazon Studios и Kilter Films мы работаем над телевизионным проектом по мотивам Fallout Shelter в жанре реалити-шоу.

    Мы хотели бы поздравить Kilter Films и Amazon Studios с 10 номинациями на премию «Эмми» для сериала Fallout. Работа над третьим сезоном уже идет полным ходом.

    И хотя в этом году мы не будем проводить традиционную трансляцию в честь Fallout Day, мы уже готовим нечто особенное к 30-летию серии в 2027 году: тогда празднование Fallout Day пройдет в формате живого мероприятия в Вашингтоне.

    Также официально подтвердили, что Obsidian работает над новой, ранее анонсированной игрой Fallout в сотрудничестве с Bethesda.

    Серия Elder Scrolls

    The Elder Scrolls VI является основным проектом студии, Fallout 5 в настоящее время находится на стадии предварительной разработки на движке Creation Engine 3, который является шагом вперед по сравнению с движком, использованным в Starfield.

    Цитата

    Сейчас наши команды работают над The Elder Scrolls VI и Fallout 5 на базе Creation Engine 3 — единой технологической платформе, которую мы создаем с момента выхода Starfield. Она позволяет нам одновременно поддерживать несколько проектов, используя новые инструменты, технологии рендеринга и системы, определяющие облик наших игр.

    Fallout 5 находится на стадии предварительного производства. Сегодня мы сосредоточены прежде всего на The Elder Scrolls VI: над следующей главой этой серии трудится большая часть нашей команды. Тираж Skyrim превысил 65 миллионов копий, и игроки продолжают исследовать этот мир даже спустя 15 лет, но мы понимаем, что ожидание продолжения затянулось.

    Следующая глава уже в пути. Мы движемся по намеченному плану, нам очень нравится, как выглядит игра, и мы сами играем в нее каждый день.

    Starfield

    Студия планирует и дальше развивать игру, несмотря ни на что.

    Цитата

    Starfield, в которую на сегодняшний день сыграли более 17 миллионов человек, проведя в ней почти миллиард часов, остается важной частью нашего будущего. Вступая в третий год жизни проекта, мы продолжим расширять «Settled Systems», добавляя новые сюжеты, точечные улучшения игрового процесса и дополнительные обновления, а также готовясь к выходу нового контента, связанного со «Starborn» (Starborn), в следующем году. Более 40% игроков уже меняют игру под себя с помощью системы Creations; мы продолжим поддерживать авторов и предоставлять игрокам новые возможности сделать Starfield уникальной для каждого из них.

    По последним данным, Bethesda Games Studios уволила 35 своих сотрудников, среди которых был Рей Ледерер, старший концепт-художник Bethesda Game Studios. Он присоединился к студии в 2008 год и участвовал в создании дизайна мира, персонажей, костюмов, окружения, архитектуры, транспортных средств, оружия, предметов, магии и монстров в Fallout 4, Fallout 76 и The Elder Scrolls V: Skyrim. Также сокращению подверглась Кристиана Мейстер, ведущий художник по персонажам. Она отвечала за дизайн, создание и управление графическими ресурсами персонажей во всех проектах Elder Scrolls, начиная с Morrowind и заканчивая Skyrim. Она проработала в Bethesda 27 лет и 7 месяцев. 

    • Нравится 9

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Lord RZ

    Опубликовано

    Мне кажется, дизайнеру сидеть 30 лет на одном месте только во вред. Другим дорогу затыкать и самому не особо развиваться. А персонажи в TES и с технической точки зрения и с художественной были откровенно средними. Морровинд с его скудными ресурсами я брать не буду, но на момент выхода Обливиона и тем более Скайрима планки уже задрались. Но не у Мейстер, похоже. Так себе рекомендация, я бы сказал. Все за них модмейкеры доделывали. Уже стало традицией первым же модом накатывать реплейсер персов. 

    Что касается концептов, после Морровинда миры стали казуальнее некуда, не вижу смысла даже цепляться за этот штат. Сделайте уже что-нибудь, что не надо реплейсить с релза и что хотя бы немного говорит о том, что перед нами иная, чуждая вселенная.  

    • Нравится 8
    Pinhead

    Опубликовано

    27 минут назад, Lord RZ сказал:

    Мне кажется, дизайнеру сидеть 30 лет на одном месте только во вред. Другим дорогу затыкать и самому не особо развиваться. А персонажи в TES и с технической точки зрения и с художественной были откровенно средними. Морровинд с его скудными ресурсами я брать не буду, но на момент выхода Обливиона и тем более Скайрима планки уже задрались. Но не у Мейстер, похоже. Так себе рекомендация, я бы сказал. Все за них модмейкеры доделывали. Уже стало традицией первым же модом накатывать реплейсер персов. 

    Что касается концептов, после Морровинда миры стали казуальнее некуда, не вижу смысла даже цепляться за этот штат. Сделайте уже что-нибудь, что не надо реплейсить с релза и что хотя бы немного говорит о том, что перед нами иная, чуждая вселенная.  

    Вы были бы абсолютно правы, если бы речь шла об идеальном мире и идеальных игровых компаниях. А в действительности станет не лучше, а только хуже. Уж сколько раз такое было.

    • Нравится 3
    AlexNerevarin

    Опубликовано

    >>Starfield

    >>Студия планирует и дальше развивать игру, несмотря ни на что.

     

    Ня! Пусть действуют, допиливают! Игра мне нравится, хоть она и неуклюжая какая-то. А я ещё и по сюжету особо и не двигаюсь.

    Lord RZ

    Опубликовано

    48 минут назад, Pinhead сказал:

    Вы были бы абсолютно правы, если бы речь шла об идеальном мире и идеальных игровых компаниях. А в действительности станет не лучше, а только хуже. Уж сколько раз такое было.

    А я не сказал, что будет лучше. Я сказал, что нет шансов на улучшение, пока одни и те же умельцы сидят. Это не одно и то же. 
    Не говоря уже о том, что судя по результатам модмейкеров, улучшить все не так уж и сложно. 

    • Нравится 3
    Truewolf

    Опубликовано

    1 hour ago, Lord RZ said:

    Мне кажется, дизайнеру сидеть 30 лет на одном месте только во вред. Другим дорогу затыкать и самому не особо развиваться. А персонажи в TES и с технической точки зрения и с художественной были откровенно средними. Морровинд с его скудными ресурсами я брать не буду, но на момент выхода Обливиона и тем более Скайрима планки уже задрались. Но не у Мейстер, похоже. Так себе рекомендация, я бы сказал. Все за них модмейкеры доделывали. Уже стало традицией первым же модом накатывать реплейсер персов. 

    Что касается концептов, после Морровинда миры стали казуальнее некуда, не вижу смысла даже цепляться за этот штат. Сделайте уже что-нибудь, что не надо реплейсить с релза и что хотя бы немного говорит о том, что перед нами иная, чуждая вселенная.  

    если речь про дизайнеров, художников и т.д. причем не важно, линейный или S-Tier, то однозначно да. тысячная модель/арт/уровень в 1 и том же сеттинге, в 1 и той же стилистике перестанет быть чем-то и станет рутиной, и цель будет - быстрее ее сделать и пойти домой.

    если речь про Арт директора, ведущего гейм дизайнера, продюсера проекта и т.д. то это скорее про выбор развития. иными словами - Кодзима, пили он дальше MGS, Миядзаки с сосаликами или Тодд со свитками (или свитками с пушками) до пенсии делающий те же проекты - в целом норм. впрочем даже арт директор - нет. глаз замылится со временем (вон, Метцен вообще словил панические атаки и выгорание до уровня депрессии, что лежат первые пол года на диване и не делал ничего)

    Quote

    А в действительности станет не лучше, а только хуже. Уж сколько раз такое было.

    лучше или хуже для кого? меняется не только продукт, но и целевая аудитория. условный фолаут 1 или арена - в хрен не уперлись, кроме весьма узкой ниши. рынок перестал быть местечковым. и игроки, которые играли в игры начиная с появления ПК давно не в фаворе, как и их хотелки. отсюда то же упрощение механик, отсюда изменение нарратива и т.д. это не хорошо или плохо, это данность. банально - процент женщин ГГ в сюжетах. есть разница между 2000ми годами, где средний игрок это мужчина. и 2026, где женщины вовлекаются в игры все чаще. в разработке принимают участие тоже. рынок живет, рынок подстраивается.

    станет хуже? на основании чего? за год сейчас выходит кратно больше игр, чем даже во времена релиза скайрима. 

    хуже будет участникам индустрии, а не её потребителям. она не до конца отошла от ИИ бума. а сейчас в неё возвращаются тысячи (буквально) спецов с огромным уровнем экспертизы. это не улучшит работу. это уронит ценник.

    • Нравится 2
    Roden

    Опубликовано

    Тодд который всегда тянул до последнего с анонсами, за исключением ТЕС 6 100 лет назад, вдруг объявляет целый список проектов. Похоже Аша умеет найти подход и сделать захват за причинное место. Даже Тодди не устоял.

    • Нравится 3
    Lord RZ

    Опубликовано

    2 часа назад, Truewolf сказал:

    Если речь про Арт директора, ведущего гейм дизайнера, продюсера проекта и т.д. то это скорее про выбор развития. иными словами - Кодзима, пили он дальше MGS, Миядзаки с сосаликами или Тодд со свитками (или свитками с пушками) до пенсии делающий те же проекты - в целом норм.

    С этим и не поспоришь) Но сколько в мире Тоддов или Кодзим? По пальцам пересчитать) а внизу лучше ротация какая-никакая, хотя бы раз в 5-10 лет) Да, люди долго живут, но молодежи лет 30-40, то есть на пике формы мозга, тоже надо работать и высказываться) 

    IgorLutiy

    Опубликовано

    6 часов назад, Lord RZ сказал:

    Сделайте уже что-нибудь, что не надо реплейсить с релза

    Мне кажется, тут у каждого уж слишком разные фломастеры. Меня вряд ли можно упрекнуть в далекости от модов, но в последние разы, когда я садился за Скайрим и Фаллаут 4, несколько лет назад, я с удовольствием играл без каких-либо модов (кроме офф). А ведь это уже было далеко после релиза. И ничего. Отлично игралось и смотрелось. Поэтому все эти реплейсеры и прочие примочки - чистая субъективщина на любителя.

    • Нравится 3
    AлисA

    Опубликовано

    мы планируем развиваться... в будущем всё будет... дядя Тодд не оставит вас. и где-нибудь в 202... будет вам что-то

    позитивненько... пойду сожру тортик в честь этого

    и сосредоточусь на своей сборке 5 свитков ещё года на два

    image.png.fbe9d2ea29b9f458754950a640b51c68.png

    • Нравится 3
    Mount Kand

    Опубликовано

    8 часов назад, Truewolf сказал:

    рынок перестал быть местечковым. и игроки, которые играли в игры начиная с появления ПК давно не в фаворе, как и их хотелки. отсюда то же упрощение механик, отсюда изменение нарратива и т.д. это не хорошо или плохо, это данность.

    Самое обидное, что экспериментировать стало не выгодно. Пока тебя держит за булки дядя в пиджаке, особо не придумаешь ничего нового, потому что это спорно. А спорные вещи реализовывать не надо, лучше сделать продукт с уже проверенными временем фичами, который схавает как можно более широкая аудитория. 

    • Нравится 4
    Truewolf

    Опубликовано

    7 hours ago, Mount Kand said:

    Самое обидное, что экспериментировать стало не выгодно. Пока тебя держит за булки дядя в пиджаке, особо не придумаешь ничего нового, потому что это спорно. А спорные вещи реализовывать не надо, лучше сделать продукт с уже проверенными временем фичами, который схавает как можно более широкая аудитория. 

    с одной стороны дядя, который говорит, что твой эксперимент даже не говно, но без явных гарантий, исследования рынка (что ок, ладно) и заключений 50 экспертов денег не будет. и тебе приходится делать проект с максимальным учетом всех рисков. начиная от того, что ты отказываешься от сложных жанровых связок, которые до этого реализовывало не так много студий (если вообще ктото делал). заканчивая тем, что ты вырезаешь из нарратива всё, что хоть как-то может задеть кого-то. на всякий случай, чтоб возможные риски свести к минимуму.

    с другой стороны, старые компании, где ротация кадров минимальная. и я сейчас не про найм "перспективных" джунов и т.д. нет. а именно ротацию, замену, сеньоров, принципалов, арт директоров, лидов и т.д. на других таких же, но из других компаний, с другим видением. потому что закостенелость взглядов и опыта тормозит любую идею, кроме очевидного шага вбок. 

    Lord RZ

    Опубликовано

    15 часов назад, IgorLutiy сказал:

    Поэтому все эти реплейсеры и прочие примочки - чистая субъективщина на любителя.

    Согласен. Но персонажей я меняю, как правило, а я сказал о них. Даже в 11 году такое уже выглядело странным. 



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...