Перейти к содержанию
  • Ну наконец-то! Обзоры от TESALL  в пути, а пока игра уже на старте начинает получать награды, отзывы и рейтинги. Журнал PC Games выставил ей 8 из 10, называя фантастическим атмосферным переосмыслением, сохранившим дух оригинала, а немецкий журнал 4Р дал все 9/10, что, впрочем, неудивительно. 

    Примерьте на себя роль Безымянного Героя, заключенного, попавшего в Долину рудников: безжалостную исправительную колонию, окруженную магическим барьером. То, что король задумывал, как ловушку для опасных преступников, превратилось в удавку на его собственной шее: королевство зависит от руды, но внутри барьера заключенные установили свою власть. Три враждующих лагеря борются за доминирование, союзы постоянно меняются, и выживание полностью зависит от того, насколько хорошо вы адаптируетесь к этому беспощадному миру: мрачному рукотворному открытому миру, полному возможностей, который динамически реагирует на ваши действия. Как старых поклонников серии, так и новых искателей приключений ждут незабываемые впечатления!

    Выпущенная в 2001 году Gothic заслужила свой легендарный статус. Геймеры постарше помнят эффект от первых подобных игр - и Готики, и Морровинда, это было потрясающе, благодаря захватывающему миру, интерактивному поведению NPC и экосистеме, сложной системе развития персонажа и непревзойденному ощущению свободы действий игрока.

    Gothic 1 Remake сохраняет эти основные принципы, одновременно модернизируя игровой процесс для нового поколения игроков. Заслужите ли вы свое место в Старом лагере, присоединитесь ли к повстанцам Нового лагеря или последуете странным верованиям Болотного лагеря?

    Но помните, что Gothic всегда была игрой, которая отказывается вести игрока за руку. Здесь нет светящихся следов, ведущих вас по миру. Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место. Если существо выглядит ужасающе, это, вероятно, означает, что оно может вас убить. Оригинальная Готика не крутилась вокруг игрока, как вокруг снежинки, которая вот-вот растает. Вы получали за каждым углом, пока не брались за ум и тренировки.  

    Что ж... добро пожаловать обратно в Долину рудников. Готовьтесь сражаться, исследовать и творить историю! 

    Разработчик: Alkimia Interactive 
    Издатель: THQ Nordic.

    Игра уже доступна для ПК, PlayStation®5 и Xbox Series X|S. 

    Русский перевод, русская озвучка, голос Безымянного - по-прежнему Петр Гланц

    • Нравится 3

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    IgorLutiy

    Опубликовано (изменено)

    Цитата

    Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

    Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

    Изменено пользователем IgorLutiy
    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

    Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

    • Нравится 2


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...