Перейти к содержанию
  • Ну наконец-то! Обзоры от TESALL  в пути, а пока игра уже на старте начинает получать награды, отзывы и рейтинги. Журнал PC Games выставил ей 8 из 10, называя фантастическим атмосферным переосмыслением, сохранившим дух оригинала, а немецкий журнал 4Р дал все 9/10, что, впрочем, неудивительно. 

    Примерьте на себя роль Безымянного Героя, заключенного, попавшего в Долину рудников: безжалостную исправительную колонию, окруженную магическим барьером. То, что король задумывал, как ловушку для опасных преступников, превратилось в удавку на его собственной шее: королевство зависит от руды, но внутри барьера заключенные установили свою власть. Три враждующих лагеря борются за доминирование, союзы постоянно меняются, и выживание полностью зависит от того, насколько хорошо вы адаптируетесь к этому беспощадному миру: мрачному рукотворному открытому миру, полному возможностей, который динамически реагирует на ваши действия. Как старых поклонников серии, так и новых искателей приключений ждут незабываемые впечатления!

    Выпущенная в 2001 году Gothic заслужила свой легендарный статус. Геймеры постарше помнят эффект от первых подобных игр - и Готики, и Морровинда, это было потрясающе, благодаря захватывающему миру, интерактивному поведению NPC и экосистеме, сложной системе развития персонажа и непревзойденному ощущению свободы действий игрока.

    Gothic 1 Remake сохраняет эти основные принципы, одновременно модернизируя игровой процесс для нового поколения игроков. Заслужите ли вы свое место в Старом лагере, присоединитесь ли к повстанцам Нового лагеря или последуете странным верованиям Болотного лагеря?

    Но помните, что Gothic всегда была игрой, которая отказывается вести игрока за руку. Здесь нет светящихся следов, ведущих вас по миру. Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место. Если существо выглядит ужасающе, это, вероятно, означает, что оно может вас убить. Оригинальная Готика не крутилась вокруг игрока, как вокруг снежинки, которая вот-вот растает. Вы получали за каждым углом, пока не брались за ум и тренировки.  

    Что ж... добро пожаловать обратно в Долину рудников. Готовьтесь сражаться, исследовать и творить историю! 

    Разработчик: Alkimia Interactive 
    Издатель: THQ Nordic.

    Игра уже доступна для ПК, PlayStation®5 и Xbox Series X|S. 

    Русский перевод, русская озвучка, голос Безымянного - по-прежнему Петр Гланц

    • Нравится 11

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    IgorLutiy

    Опубликовано (изменено)

    Цитата

    Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

    Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

    Изменено пользователем IgorLutiy
    • Нравится 6
    Lord RZ

    Опубликовано

    Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

    Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

    • Нравится 7
    Truewolf

    Опубликовано

    хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

    • Нравится 7
    रोमानीय

    Опубликовано

    В 06.06.2026 в 01:33, IgorLutiy сказал:

    Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

    Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.

    • Нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    7 минут назад, रोमानीय сказал:

    Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.

    Я вообще не обращал на это никакого внимания. Даже в Обливионе. Со временем, конечно, узнал, что есть такая мемная на тот момент штука. И потом не замечать было сложно. Суть в том, что в том же Морровинде, была подстройка или нет, оно никак не мешало идти куда хочешь и делать что хочешь. Попался крепкий противник - просто обошел и пошел дальше. В Готике так сделать было нельзя. Там умышленно сильными врагами перекрывали зоны мира. 

    Truewolf

    Опубликовано

    On 6/8/2026 at 8:23 PM, IgorLutiy said:

    Там умышленно сильными врагами перекрывали зоны мира. 

    двояко. в первой готике была буквально пара противников, которых без уровня или специальных предметов было не убить. пример - каменный голем, который валился только молотом. в остальном же, при желании и навыке, можно было развлекаться. например, убить мракориса на лоу уровне технически возможно, но очень долго, как и орка. почти нереально с быстрыми противниками (глорхи те же).

    ну, учитывая что лучший способ получить топ пушку в начале игры - это вломить Ли и забрать у него оружие - вполне показательный пример левелинга. плюс, там очень много скейлилось именно от урона пушки, а не уровня персонажа. левел упрощал жизнь, но не открывал/закрывал ворота.

    • Нравится 1
    Tallos

    Опубликовано

    Играл в демо версию, взял на релизе полноценную. 

    Вопросы имеются по игре, но в целом играбельно и к комьюнити прислушиваются, патчами правят недочёты.

    Ну и плюс русская локализация, что не может не радовать 

    • Нравится 1
    ichto

    Опубликовано (изменено)

    Прочитал комменты, посмотрел комменты инета, ознакомился с нововведениями в ремейке(ездовое животное, желание иметь компас ... др хотелки игроков(ожидаемо бронеливчики и спутницы  для ГГ):nea: Отдельно стоят прохождения видео от блогеров :dwarf: Лучше бы я этого не смотрел!(именно такие вопросы прохождения где поспать, где найти оружие, где взять денег(руду) как играть ..... ) Бее! Зачем такое выкладывать? Ознакомься, пройди основу(старая Готика)

    А после взял и зашел в старую Готику(вспомнить так сказать)

    Деньги не проблема(руда) хочешь через Фиска(броня для рудокопов), хочешь у сектантов в кузне неиссякаемый запас инструментов для ковки, хочешь в Новом лагере у воров(кстати Горацио презентует прибавку к силе +5.

    Спать да вообще где хочешь(хоть на первом уровне во дворце Гомеза - правда вход через рынок)

    У ремейка завышенные системные требования, при не такой уж и графике, а бегать по вновь добавленным пещеркам и пр.,  желания как то не возникает( вот если бы графон Ведьмака , а он на секундочку вполне играбелен на видяхах с 2 Гб)

    Были времена, да! Май имха!

    P.S. Совсем забыл упомянуть в Болотном Братстве идола Кадара - "абсолютно добровольно , так сказать, снабжает ГГ магическими артефактами" :good: (много и безвозмездно, если они у него они в наличие)  :haha:

     

    Изменено пользователем ichto
    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    таки прошел ремейк.

    что можно сказать? ощущение, что у ГД забрали часть зп и отдали её арт-отделу и аутсорсерам.

    визуально игра выглядит приятно, сочно. левел дизайн и арт - круто. где то ненужно переусложнено (из серии поиски 3х големов, болотный лагерь, старая башня) но в целом - да. от мира игры я получил значительно больше удовольствия, чем думал изначально. плюс, расширение сюжета. больше внимания четверке, обосновали сюжетно какой то толк от женщин, расширили некоторые квесты и старые локации. опять же, не везде считаю это обоснованным. древние руины в месте нахождения Юнитора, который добываешь с Мильтеном? почему их никто не изучал и не изучает? тут же минимум 2 группы магов, плюс гуру, плюс 1 ренегат. 

    что откровенно не понравилось - это ГД. ряд геймплейных находок кажется не логичным и хочется задать вопрос - а их вообще тестили на фокус-группе?

    пример - вскрытие замков. кто это предложил? это переусложнено и нагроможденно. причем да, это чисто математические задачки, но это не то, что хочется видеть в игре. не сидеть с бумажкой, записывая последовательность. в итоге - есть эмулятор взлома отдельным сайтом. если для расшифровки геймплея нужен отдельный ресурс - это не самый удачный геймплей. опять же, карманная кража. маунт в Минентале ну... вроде бы и забавно, но всё же слегка странное решение

    боевая система - она стала более дубовой, чем была в 1 части (да, я отношусь к тем игрокам, которые считают боевую систему готики 1 лучшей в серии). в результате, 90% времени я просто танчил рожей. благо игра достаточно простая, чтобы это было проблемой после уровня 12.

    ачивки. все мы любим ачивки. а потому, скажите, какой конченный маньяк-извращенец придумал ачивку на 49 уроков? для понимания, для этой ачивки нужно строго определенное прохождение, только через магов (пол беды) и полный, тотальный игнор статов. ни 1 очка навыка в агилу, силу, ману. и после этого - пылесос всей карты, чтобы получить максимум опыта и к концу игры было около 40 уровня. это не сложность, типа пройти игру на макс сложности или без смертей. это не долго, типа закрыть всю карту. это просто дрочь. тот случай, когда платину я даже не буду пытаться делать.

    оптимизация. не скажу ничего про ПК. на ПС - это отдельный вид прекрасного. вылеты стабильно пару тройку раз за день. 

    бой со Спящим. вроде бы круто, что вместо манекена сделали интересную механику. а вроде бы 5 фаз как-то перебор. он не стал сложным. он стал надоедливым к концу. 

    но в целом, да. не скажу, что 50 фунтов за АА проект это нормальная цена (всё же это не ААА) но я не пожалел, что потратил на ремейк деньги. и играется достаточно бодро. возможно, в следующий раз вернусь и пройду за болотников.

    упд. надеюсь, в течение следующего года мы увидим анонс ремейка второй готики. а вот с третьей будет уже сложно. она слишком масштабная для такой небольшой команды. там или придется раздувать штат раза в 3 как минимум. или реворкать, меняя и сюжет и мир игры делая по размерам его со вторую часть. но пока что для разработки 2й части очень удачное время - исторически 2 часть по сути длс к 1, которое стало полноценной игрой. и по сути часть ассетов есть. механики - тоже.

    • Нравится 1
    ichto

    Опубликовано (изменено)

    8 часов назад, Truewolf сказал:

    таки прошел ремейк.

    что можно сказать? ощущение, что у ГД забрали часть зп и отдали её арт-отделу и аутсорсерам.

     

    Поздравляю, а нечего и не надо говорить. Это было изначально видно. Есть изменения, которые оправданы, а есть и такие  как -> "Можно, а зачем?" (c)

    Вроде чувствуется проходил старую Готику, но явно подзабыл основу 

    В ремейке игры, разве что можно выделить несколько аспектов(ради них стоило проходить?)

    Квесты "Заброшенная шахта", "Лагерь отщепенцев", "возможность создавать свитки", прохождение боя со спящим (интерпретация - относительно неплохо) алхимия(вот тут в точку) остальное такое себе. Хотя, пещерки вроде как, да не, на любителя ...

    В старой Готике не пылесос? Да ладно?! В первой главе зачистить всю территорию до 19 уровня ГГ., потом пройтись во 2-ой главе, и в 3-ей, а потом уже .....й

    Голем молотком - основа "топоры" относятся к дробящему(те же оркские) емнип

    За мага, так ведь, что Сатурас что Ксардас молвят об объединении стихий в ГГ Не? 

    И кстати, когда у тебя сердце ледяного голема(глыба льда), сердце огненного голема( шар огня - фаербол). Разве ты уже не маг? С этого момента зачищать живность вообще не составляет труда. Заморозил сжег, заморозил сжег ...сжег; сжег сжег сжег; заморозил круши ..... 

    Старую Готику практически отбегал с клинком короля(сила 48 урон 74), одолжил у Гор На Драка.  Хм.м? "Опять ищешь проблемы, почему из всех, ты постоянно выбираешь меня?"(c)

    Стоя около Торуса, задумываешься о светофор, Красный, Зеленый, Синий. (Все квесты для присоединения пройдены)  Да  ....й, все равно к концу игры, поимев всех, красных, зеленых, синих. отыграешь сам за себя! А вот после  ... но это уже другая история. 

    Что до сих пор в старой готике  спорно, так это обучение. Ну разве есть непонятные квесты. "Можно пройти, а зачем?"

    Воровское ( подкрадывание, карманная кража, взлом замков) В топку

    Луки, арбалеты, одноручное, двуручное

    6-ой уровень магии( да какая это магия-кольца свитки) вот что рулит

    В старой Готике хочется кольцо призыв демона, призыв голема, армия тьмы, вместо свитков.

    Закрыты в ремейке эти недочеты? Почему всех так напрягают взлом замков. Легче легкого(mahjong Titans; Косынка, Солитер вам в руки для развития мышления) Наоборот усложнить! Хотя, так мы взращиваем взломщиков- однако!

    Вспоминая прохождение, игра отыгрывает сама себя, тебя постоянно ведут по сюжету. Исправили это? Не уверен. Песочница, ну почти. создай себе развлечение, но к сожалению оно быстро заканчивается.

    Готика 2001 еще как то себя оправдывает, тогда это было Вау! 

    Как то так!

    Из монстров за всю игру 3 каменных голема, 4 тролля, 3 Мракориса,  даже ищейки не респавнятся

    Совсем забыл, из нерастраченных очков опыта более 150 единиц

    8 часов назад, Truewolf сказал:

    50 фунтов за АА проект это нормальная цена

    Мда! Однако?!

    P.S. И как тут не вспомнить F3 со всеми модами, в том числе и на строительство, но вышел F4 ...... те же грабли

     

    Изменено пользователем ichto
    Truewolf

    Опубликовано

    3 minutes ago, ichto said:

    Мда! Однако?!

    вам бы в РТ пойти работать или на 1 канал. 

    оригинал:

    image.png.994e108d68bbf76c9aed515786993c16.png

    цитата:

    image.png.edbe281c8442cff262c5b212b9214a25.png

    ichto

    Опубликовано

    2 минуты назад, Truewolf сказал:

    вам бы в РТ пойти работать или на 1 канал. 

    Телевизор был, издательство печать СМИ был, ..... был - пройдено, скучно!

    это молодые все в знаменитости стремятся, оттого столько блогеров, как ..... 

    А по существу ремейка что то есть? Сравнения, анализ, размышления о стоимости   Не?

    P.S. Тут пересобирал Корсары2 Пираты карибского моря, так там новодел хочет 1000 рублей.

    Что у людей в головах? 



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...