После окончания финансового года новый генеральный директор Xbox Аша Шарма начала "реструктуризацию" компании — под увольнение попали более 3200 сотрудников различных студий Xbox. Массовые сокращения затронули Bethesda, Zenimax Online Studios и id Software. Последняя вызвала ажиотаж среди геймеров, особенно после заявлений одного из разработчиков, что студию фактически переводят на поддержку, а основных программистов движка id Tech уволили.
Microsoft поспешила развеять все слухи, заявив, что никаких проблем нет.
ЦитатаНад id Tech работают десятки людей в разных местах. Сообщения о том, что в Техасе остался только один человек, не соответствуют действительности.
Отдельно Джез Корден, журналист Windows Central, написал большую статью о том, что Microsoft не планирует отказываться от id Tech. Касаемо сокращений и численности студии — в id Software сейчас примерно столько же человек, сколько было во время работы над DOOM 2016. Также он сказал, что перевод студии в статус "студии поддержки" тоже неправда.
И уже после этого сама студия заявила, что все хорошо.
ЦитатаСпасибо всем за поддержку.
Хотя изменения затронули и нашу студию, они коснулись всех команд. У нас по-прежнему есть команда, необходимая для создания игр и технологий, которыми мы известны. Сегодня наша команда примерно такого же размера, как и во время создания DOOM (2016). У нас всегда была плоская структура студии, где каждый является создателем, и мы останемся верны этой философии и в будущем.
Мы сосредоточены на поддержке друг друга и пострадавших членов команды. Мы продолжим создавать великолепные игры и технологии, которые определяли нас на протяжении последних 35 лет, и с нетерпением ждём встречи с вами на QuakeCon в августе этого года.
Студия id Tech — это более 30 лет опыта активной разработки одного из лучших шутерных движков на рынке. Аналогов подобных технологий у Microsoft нет, но это не помешало головной компании уволить большую часть программистов, а заявление о том, что id Tech будет активно развиваться силами оставшихся специалистов, выглядит просто нелепо. Помимо технологий студия лишилась и талантливых художников — среди них Колин Геллер, ответственный за визуальный дизайн новой трилогии DOOM.
По данным СМИ, до сокращений id Software питчила несколько проектов, среди которых была следующая часть Perfect Dark, полностью новая IP в стиле "Джона Уика" и игра про роботов на Диком Западе. Тем не менее, студия вряд ли сможет уйти от франшизы DOOM — это одна из приоритетных франшиз компании, о чем ранее заявляла Аша Шарма. По словам редактора The Verge Том Уоррена, id Software уже находится на ранних этапах разработки следующей DOOM
-
2
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти